tgoop.com/yashernet/788
Last Update:
@extralives, по поводу вторичности RPG отечественного игродева. Тут трудно спорить, но есть два момента.
Во-первых, new RPG revival сам по себе дико вторичен. Этот дроч на вид сверху и экраны Baldur's Gate во всех своих ипостасях, хотя и греют сердце олдскульного геймера, на четвертом и пятом тайтле уже начинают серьезно доставать. Хочется сказать - ребята, сейчас 2019-й. Новое в замшелый геймплей удалось внести разве что Larian с их взаимодействием с окружающей средой, но все коллизии знакомы, как родные. Те же Pillars сотоварищи - это же почти одинаковые истории с почти одинаковыми схемами, работающие только за счет тяги к эскапизму и чувства ностальгии по жанру. Меняются только имена богов и названия на картах. Pathfinder:Kingmaker порой просто невыносим (я бросила из-за дисбаланса в финале), но это и RPG, и мини-стратегия, причем довольно интересно разнесенная по времени. Она работает на уровне большого сюжета (мини-квесты и сопартийцы хуже), она при этом заводит и хардкорного любителя пошаговых боев. Это уровень разработки, показывающий, что отечественная контора способна родить конкурентноспособный продукт по заданным шаблонам и работать с определенной глубиной сюжета. Большинство отечественных игр проваливается уже на этом этапе.
Во-вторых, самобытность в таких сложных проектах как геймдев - и с технической, и с творческой составляющей - с трудом произрастает из ничего. Самобытность должна накладываться на высокий технический уровень, если мы не говорим о небольших инди. Для того, чтобы свободно делать любые игры, нужно сначала овладеть инструментами и - да - процессами в компании, осознать их возможности, научиться режиссировать процесс прохождения игры, а не просто рассчитывать коэффициенты. Обычно конторы проваливаются после первой же игры. В случае Ash of Gods люди поступили честно - взяли чужой движок, чужие механики Banner Saga - и потренировались создавать интересных персонажей и истории на базе того, что уже было сделано. И получилась хорошая игра. Она не оригинальна и выглядит как аддон Саги, но это _нормальная_ штука со своим напряжением и ритмом. После того, как студия зарабатывает и вырастает, осваивается с инструментами, она должна уже начинать делать что-то свое. Но не все сразу.
Русскоязычное пространство породило несколько десятков неплохих игр - от военных симуляторов до каких-нибудь старых "Корсаров", которых никак не могут перезапустить. Но настоящая самобытность в русском игродеве для меня - это нечто, не имеющее аналогов, т.е. игры IcePick Lodge и, не знаю, "Вангеры". А вот самобытность в русском игродеве как международный продукт - это советский постапокал, и это тоже повторение одного и того же (Atom RPG, Метро, Сталкеры и т.д и т.п.) Это продается, этого хочет внутренний рынок - и оно тоже заставляет разработчиков мыслить штампами. Если экшн - то в Чернобыле, если история - то в тюрячке или СССР, если визуальная новелла - то тоже в СССР, господи спаси. Все любят "Сталкера" (прошла все части), но нельзя же делать "Сталкеров" и краснознаменный русский "Фоллаут" вечно. Так что лично я не против, если вместо этого ребята начнут использовать пусть и чужие наработки, но для своих целей, и в процессе поймут, что есть вещи поинтереснее развалин СССР или работы аутсорсерами под чужие проекты. И, кстати, This is the police хотя и представляет собой нуарный сим, полностью впитавший чужую культуру, при этом перешел уже на такой уровень мимикрии, что ты можешь его и не заметить.
BY Yashernet
Share with your friend now:
tgoop.com/yashernet/788