Notice: file_put_contents(): Write of 4555 bytes failed with errno=28 No space left on device in /var/www/tgoop/post.php on line 50

Warning: file_put_contents(): Only 8192 of 12747 bytes written, possibly out of free disk space in /var/www/tgoop/post.php on line 50
Yashernet@yashernet P.788
YASHERNET Telegram 788
@extralives, по поводу вторичности RPG отечественного игродева. Тут трудно спорить, но есть два момента.

Во-первых, new RPG revival сам по себе дико вторичен. Этот дроч на вид сверху и экраны Baldur's Gate во всех своих ипостасях, хотя и греют сердце олдскульного геймера, на четвертом и пятом тайтле уже начинают серьезно доставать. Хочется сказать - ребята, сейчас 2019-й. Новое в замшелый геймплей удалось внести разве что Larian с их взаимодействием с окружающей средой, но все коллизии знакомы, как родные. Те же Pillars сотоварищи - это же почти одинаковые истории с почти одинаковыми схемами, работающие только за счет тяги к эскапизму и чувства ностальгии по жанру. Меняются только имена богов и названия на картах. Pathfinder:Kingmaker порой просто невыносим (я бросила из-за дисбаланса в финале), но это и RPG, и мини-стратегия, причем довольно интересно разнесенная по времени. Она работает на уровне большого сюжета (мини-квесты и сопартийцы хуже), она при этом заводит и хардкорного любителя пошаговых боев. Это уровень разработки, показывающий, что отечественная контора способна родить конкурентноспособный продукт по заданным шаблонам и работать с определенной глубиной сюжета. Большинство отечественных игр проваливается уже на этом этапе.

Во-вторых, самобытность в таких сложных проектах как геймдев - и с технической, и с творческой составляющей - с трудом произрастает из ничего. Самобытность должна накладываться на высокий технический уровень, если мы не говорим о небольших инди. Для того, чтобы свободно делать любые игры, нужно сначала овладеть инструментами и - да - процессами в компании, осознать их возможности, научиться режиссировать процесс прохождения игры, а не просто рассчитывать коэффициенты. Обычно конторы проваливаются после первой же игры. В случае Ash of Gods люди поступили честно - взяли чужой движок, чужие механики Banner Saga - и потренировались создавать интересных персонажей и истории на базе того, что уже было сделано. И получилась хорошая игра. Она не оригинальна и выглядит как аддон Саги, но это _нормальная_ штука со своим напряжением и ритмом. После того, как студия зарабатывает и вырастает, осваивается с инструментами, она должна уже начинать делать что-то свое. Но не все сразу.

Русскоязычное пространство породило несколько десятков неплохих игр - от военных симуляторов до каких-нибудь старых "Корсаров", которых никак не могут перезапустить. Но настоящая самобытность в русском игродеве для меня - это нечто, не имеющее аналогов, т.е. игры IcePick Lodge и, не знаю, "Вангеры". А вот самобытность в русском игродеве как международный продукт - это советский постапокал, и это тоже повторение одного и того же (Atom RPG, Метро, Сталкеры и т.д и т.п.) Это продается, этого хочет внутренний рынок - и оно тоже заставляет разработчиков мыслить штампами. Если экшн - то в Чернобыле, если история - то в тюрячке или СССР, если визуальная новелла - то тоже в СССР, господи спаси. Все любят "Сталкера" (прошла все части), но нельзя же делать "Сталкеров" и краснознаменный русский "Фоллаут" вечно. Так что лично я не против, если вместо этого ребята начнут использовать пусть и чужие наработки, но для своих целей, и в процессе поймут, что есть вещи поинтереснее развалин СССР или работы аутсорсерами под чужие проекты. И, кстати, This is the police хотя и представляет собой нуарный сим, полностью впитавший чужую культуру, при этом перешел уже на такой уровень мимикрии, что ты можешь его и не заметить.



tgoop.com/yashernet/788
Create:
Last Update:

@extralives, по поводу вторичности RPG отечественного игродева. Тут трудно спорить, но есть два момента.

Во-первых, new RPG revival сам по себе дико вторичен. Этот дроч на вид сверху и экраны Baldur's Gate во всех своих ипостасях, хотя и греют сердце олдскульного геймера, на четвертом и пятом тайтле уже начинают серьезно доставать. Хочется сказать - ребята, сейчас 2019-й. Новое в замшелый геймплей удалось внести разве что Larian с их взаимодействием с окружающей средой, но все коллизии знакомы, как родные. Те же Pillars сотоварищи - это же почти одинаковые истории с почти одинаковыми схемами, работающие только за счет тяги к эскапизму и чувства ностальгии по жанру. Меняются только имена богов и названия на картах. Pathfinder:Kingmaker порой просто невыносим (я бросила из-за дисбаланса в финале), но это и RPG, и мини-стратегия, причем довольно интересно разнесенная по времени. Она работает на уровне большого сюжета (мини-квесты и сопартийцы хуже), она при этом заводит и хардкорного любителя пошаговых боев. Это уровень разработки, показывающий, что отечественная контора способна родить конкурентноспособный продукт по заданным шаблонам и работать с определенной глубиной сюжета. Большинство отечественных игр проваливается уже на этом этапе.

Во-вторых, самобытность в таких сложных проектах как геймдев - и с технической, и с творческой составляющей - с трудом произрастает из ничего. Самобытность должна накладываться на высокий технический уровень, если мы не говорим о небольших инди. Для того, чтобы свободно делать любые игры, нужно сначала овладеть инструментами и - да - процессами в компании, осознать их возможности, научиться режиссировать процесс прохождения игры, а не просто рассчитывать коэффициенты. Обычно конторы проваливаются после первой же игры. В случае Ash of Gods люди поступили честно - взяли чужой движок, чужие механики Banner Saga - и потренировались создавать интересных персонажей и истории на базе того, что уже было сделано. И получилась хорошая игра. Она не оригинальна и выглядит как аддон Саги, но это _нормальная_ штука со своим напряжением и ритмом. После того, как студия зарабатывает и вырастает, осваивается с инструментами, она должна уже начинать делать что-то свое. Но не все сразу.

Русскоязычное пространство породило несколько десятков неплохих игр - от военных симуляторов до каких-нибудь старых "Корсаров", которых никак не могут перезапустить. Но настоящая самобытность в русском игродеве для меня - это нечто, не имеющее аналогов, т.е. игры IcePick Lodge и, не знаю, "Вангеры". А вот самобытность в русском игродеве как международный продукт - это советский постапокал, и это тоже повторение одного и того же (Atom RPG, Метро, Сталкеры и т.д и т.п.) Это продается, этого хочет внутренний рынок - и оно тоже заставляет разработчиков мыслить штампами. Если экшн - то в Чернобыле, если история - то в тюрячке или СССР, если визуальная новелла - то тоже в СССР, господи спаси. Все любят "Сталкера" (прошла все части), но нельзя же делать "Сталкеров" и краснознаменный русский "Фоллаут" вечно. Так что лично я не против, если вместо этого ребята начнут использовать пусть и чужие наработки, но для своих целей, и в процессе поймут, что есть вещи поинтереснее развалин СССР или работы аутсорсерами под чужие проекты. И, кстати, This is the police хотя и представляет собой нуарный сим, полностью впитавший чужую культуру, при этом перешел уже на такой уровень мимикрии, что ты можешь его и не заметить.

BY Yashernet


Share with your friend now:
tgoop.com/yashernet/788

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” So far, more than a dozen different members have contributed to the group, posting voice notes of themselves screaming, yelling, groaning, and wailing in various pitches and rhythms. Add the logo from your device. Adjust the visible area of your image. Congratulations! Now your Telegram channel has a face Click “Save”.! Channel login must contain 5-32 characters Hui said the time period and nature of some offences “overlapped” and thus their prison terms could be served concurrently. The judge ordered Ng to be jailed for a total of six years and six months.
from us


Telegram Yashernet
FROM American