Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный стилизованный материал каркаса
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:18 – Настройка сцены;
03:45 – Процедурная настройка;
07:52 – Настраиваемые узлы;
10:18 – Второй материал;
14:20 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:18 – Настройка сцены;
03:45 – Процедурная настройка;
07:52 – Настраиваемые узлы;
10:18 – Второй материал;
14:20 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2 способа быстро перекрасить материалы
Коротко о том, как изменить цвета объектов или текстур, чтобы лучше контролировать цветовую схему общего дизайна.
#полезность #материалы | bacosil
Коротко о том, как изменить цвета объектов или текстур, чтобы лучше контролировать цветовую схему общего дизайна.
#полезность #материалы | bacosil
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ошибки при работе с твердыми поверхностями блендера
Вы испытываете трудности с моделированием твердых поверхностей в Blender? Узнайте, как исправить такие распространенные ошибки, как скосы, булины, затенение и топология.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Вы испытываете трудности с моделированием твердых поверхностей в Blender? Узнайте, как исправить такие распространенные ошибки, как скосы, булины, затенение и топология.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как собрать референсы и создать концепт? Мини курс (урок 1)
🎬 Немного навигации:
0:00 – Как начать создавать анимационного персонажа?
0:33 – Зачем нужны референсы и как они помогут?
0:53 – Где искать лучшие референсы для 3D-персонажей?
2:19 – Как легко организовать референсы в PureRef?
4:45 – Как создать 2D-концепт, который вдохновляет?
7:37 – Как выбрать цвета, чтобы персонаж выглядел круто?
9:16 – Какие хитрости помогут сделать концепт лучше?
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
0:00 – Как начать создавать анимационного персонажа?
0:33 – Зачем нужны референсы и как они помогут?
0:53 – Где искать лучшие референсы для 3D-персонажей?
2:19 – Как легко организовать референсы в PureRef?
4:45 – Как создать 2D-концепт, который вдохновляет?
7:37 – Как выбрать цвета, чтобы персонаж выглядел круто?
9:16 – Какие хитрости помогут сделать концепт лучше?
#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как работать с блокингом и скульптингом? Мини курс (урок 2)
🎬 Немного навигации:
00:00 - Что такое блокинг и зачем он нужен?
00:33 - Как правильно начать работу с референсом?
01:02 - Как из примитивов создать основу персонажа?
02:01 - Как работает инструмент Grab в скульптинге?
02:21 – Как добавить туловище персонажа?
02:36 – Как правильно смоделировать ноги?
02:51 – Как создавать естественные плечи и руки?
03:36 – Как сделать шею и голову с анатомической точностью?
04:06 – Как работать со стопами на этапе блокинга?
04:47 – Как упростить создание кистей рук?
06:45 – Как добавить уши и аксессуары?
07:46 – Как сделать базовые черты лица?
09:38 – Как правильно сшить геометрию?
11:32 – Какие финальные доработки нужно сделать в скульптинге?
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 - Что такое блокинг и зачем он нужен?
00:33 - Как правильно начать работу с референсом?
01:02 - Как из примитивов создать основу персонажа?
02:01 - Как работает инструмент Grab в скульптинге?
02:21 – Как добавить туловище персонажа?
02:36 – Как правильно смоделировать ноги?
02:51 – Как создавать естественные плечи и руки?
03:36 – Как сделать шею и голову с анатомической точностью?
04:06 – Как работать со стопами на этапе блокинга?
04:47 – Как упростить создание кистей рук?
06:45 – Как добавить уши и аксессуары?
07:46 – Как сделать базовые черты лица?
09:38 – Как правильно сшить геометрию?
11:32 – Какие финальные доработки нужно сделать в скульптинге?
#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал с отслоившейся краской
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:46 – Настройка сцены;
03:33 – Процедурная настройка;
10:45 – Настраиваемые узлы;
13:29 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:46 – Настройка сцены;
03:33 – Процедурная настройка;
10:45 – Настраиваемые узлы;
13:29 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как создать стильную одежду и аксессуары? Мини курс (урок 3)
🎬 Немного навигации:
00:00 – Как добавить одежду, чтобы персонаж выглядел реалистично?
00:29 – Как создать стилизованную шапку в Blender?
01:21 – Как правильно настроить прилегание шапки?
02:06 – Как добавить толщину и детализацию шапке?
02:46 – Как легко сделать очки с помощью кривых?
04:02 – Как смоделировать базовые штаны для персонажа?
05:06 – Как проработать футболку и добавить детали?
05:27 – Как сделать рубашку с воротником?
08:13 – Как правильно смоделировать ремень и петлю?
09:43 – Как создать обувь для стилизованного персонажа?
10:24 – Финальные дороботки.
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Как добавить одежду, чтобы персонаж выглядел реалистично?
00:29 – Как создать стилизованную шапку в Blender?
01:21 – Как правильно настроить прилегание шапки?
02:06 – Как добавить толщину и детализацию шапке?
02:46 – Как легко сделать очки с помощью кривых?
04:02 – Как смоделировать базовые штаны для персонажа?
05:06 – Как проработать футболку и добавить детали?
05:27 – Как сделать рубашку с воротником?
08:13 – Как правильно смоделировать ремень и петлю?
09:43 – Как создать обувь для стилизованного персонажа?
10:24 – Финальные дороботки.
#Blender3D | Оригинал
Напоминаем вам, что у нас есть Blender3D Chat – чат, в котором активно обсуждаются темы, связанные с 3D и Blender.
Заходите – @Blender3DChat
Заходите – @Blender3DChat
Telegram
Blender3D Chat
Сообщество Blender3D
Чат канала @Blend3d
Правила чата – https://www.tgoop.com/Blender3DChat/71839
Квеллендж: https://www.tgoop.com/Blender3D_Quellenge
Чат по motion-дизайну @MotionTut
Галерея – @MotionGalleryTut
Чат канала @Blend3d
Правила чата – https://www.tgoop.com/Blender3DChat/71839
Квеллендж: https://www.tgoop.com/Blender3D_Quellenge
Чат по motion-дизайну @MotionTut
Галерея – @MotionGalleryTut
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как выучить Blender за 2025 год
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:30 – Моделирование;
02:16 – Цветокоррекция;
02:50 – Скульптинг;
03:46 – Развлечения;
04:51 – Анимация;
05:51 – Рендеринг продукта;
06:53 – Текстуры;
08:07 – Каналы;
09:06 – Лучший самоучитель.
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:30 – Моделирование;
02:16 – Цветокоррекция;
02:50 – Скульптинг;
03:46 – Развлечения;
04:51 – Анимация;
05:51 – Рендеринг продукта;
06:53 – Текстуры;
08:07 – Каналы;
09:06 – Лучший самоучитель.
#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что такое ретопология и зачем она нужна? Мини курс (урок 4)
🎬 Немного навигации:
00:00 – Что такое ретопология и почему она важна?
00:30 – Как ускорить процесс с помощью Quad Remesher?
01:33 – Какие настройки Quad Remesher стоит использовать?
02:17 – Как проверять качество сетки после автоматической ретопологии?
03:40 – Зачем переходить к ручной ретопологии?
04:23 – Как работать с топологией лица?
05:25 – Как подготовить уши для анимации?
07:24 – Как проработать кисти рук и пальцы?
09:23 – Как исправить ошибки и оптимизировать сетку?
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Что такое ретопология и почему она важна?
00:30 – Как ускорить процесс с помощью Quad Remesher?
01:33 – Какие настройки Quad Remesher стоит использовать?
02:17 – Как проверять качество сетки после автоматической ретопологии?
03:40 – Зачем переходить к ручной ретопологии?
04:23 – Как работать с топологией лица?
05:25 – Как подготовить уши для анимации?
07:24 – Как проработать кисти рук и пальцы?
09:23 – Как исправить ошибки и оптимизировать сетку?
#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Текстурирование грязи и гранжа на 3d моделях
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:57 – UV Unwrapping;
02:52 – Добавление текстуры изображения;
04:06 – Настройка материала;
06:00 – Создание кисти с шумом;
07:31 – Рисование текстур;
09:42 – Кисти для текстур в стиле гранж;
13:08 – Сохранение текстуры изображения;
13:34 – Настройка шероховатости;
15:23 – Завершение.
Текстуру 1 скачать: Здесь.
Текстуру 2 скачать: Здесь.
Текстуру 3 скачать: Здесь.
Текстуру 4 скачать: Здесь.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:57 – UV Unwrapping;
02:52 – Добавление текстуры изображения;
04:06 – Настройка материала;
06:00 – Создание кисти с шумом;
07:31 – Рисование текстур;
09:42 – Кисти для текстур в стиле гранж;
13:08 – Сохранение текстуры изображения;
13:34 – Настройка шероховатости;
15:23 – Завершение.
Текстуру 1 скачать: Здесь.
Текстуру 2 скачать: Здесь.
Текстуру 3 скачать: Здесь.
Текстуру 4 скачать: Здесь.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатный генератор зданий но основе Geometry Nodes
Возможности аддона и пример работы в связке с генератором городов 👀
Скачать аддон Buildify — Здесь
OpenStreetMap — Здесь
Смотреть с субтитрами (здесь)
#уроки #аддоны #полезность | Architecture
Возможности аддона и пример работы в связке с генератором городов 👀
Скачать аддон Buildify — Здесь
OpenStreetMap — Здесь
Смотреть с субтитрами (здесь)
#уроки #аддоны #полезность | Architecture
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Идеальная UV-развертка? Мини курс (урок 5)
🎬 Немного навигации:
00:00 – Зачем нужна UV-развертка?
00:27 – Как подготовить модель к работе с UV?
00:57 – Что такое Live Unwrap и как его использовать?
01:14 – Как нарезать швы на модели?
01:59 – Как правильно развернуть голову персонажа?
02:23 – Как работать с UV-разверткой для пальцев?
03:22 – Как создать аккуратные швы для одежды?
04:39 – Как использовать UDIM для сложных моделей?
05:24 – Как равномерно распределить UV-островки?
08:08 – Как выровнять симметричные элементы на развертке?
08:30 – Что делать с аксессуарами, такими как очки и ремень?
Всё о развёртке в Blender (Часть 1) смотреть: Здесь.
Всё о развёртке в Blender (Часть 2) смотреть: Здесь.
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Зачем нужна UV-развертка?
00:27 – Как подготовить модель к работе с UV?
00:57 – Что такое Live Unwrap и как его использовать?
01:14 – Как нарезать швы на модели?
01:59 – Как правильно развернуть голову персонажа?
02:23 – Как работать с UV-разверткой для пальцев?
03:22 – Как создать аккуратные швы для одежды?
04:39 – Как использовать UDIM для сложных моделей?
05:24 – Как равномерно распределить UV-островки?
08:08 – Как выровнять симметричные элементы на развертке?
08:30 – Что делать с аксессуарами, такими как очки и ремень?
Всё о развёртке в Blender (Часть 1) смотреть: Здесь.
Всё о развёртке в Blender (Часть 2) смотреть: Здесь.
#Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание тканых объектов в Blender
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:25 – Просто микросетка;
00:57 – Установите аддон;
01:28 – Настройки кельтских ссылок;
03:11 – Добавление в 3d курсор;
03:47 – Добавить из строки поиска;
04:10 – Настройки кривых;
05:06 – Топология сетки;
06:05 – Забор из цепных звеньев;
07:31 – Плетеная корзина;
08:22 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:25 – Просто микросетка;
00:57 – Установите аддон;
01:28 – Настройки кельтских ссылок;
03:11 – Добавление в 3d курсор;
03:47 – Добавить из строки поиска;
04:10 – Настройки кривых;
05:06 – Топология сетки;
06:05 – Забор из цепных звеньев;
07:31 – Плетеная корзина;
08:22 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание материалов и текстур для персонажа. Мини курс (урок 6)
🎬 Немного навигации:
00:00 – Что такое текстуры и материалы в 3D?
00:35 – Как использовать Vertex Paint для базового раскрашивания?
01:11 – Как задать акценты цвета на теле персонажа?
01:41 – Как настроить материалы с использованием Color Attribute?
03:05 – Как создать искусственное освещение на текстуре?
04:02 – Как запечь освещение для объема?
05:48 – Как создать текстуры для бороды и волос?
08:11 – Как работать с процедурными текстурами для ткани?
09:09 – Как запечь текстуры для одежды и аксессуаров?
09:59 – Как настроить глянцевые материалы для очков и сережек?
10:20 – Как добавить реалистичные детали с помощью Noise?
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Что такое текстуры и материалы в 3D?
00:35 – Как использовать Vertex Paint для базового раскрашивания?
01:11 – Как задать акценты цвета на теле персонажа?
01:41 – Как настроить материалы с использованием Color Attribute?
03:05 – Как создать искусственное освещение на текстуре?
04:02 – Как запечь освещение для объема?
05:48 – Как создать текстуры для бороды и волос?
08:11 – Как работать с процедурными текстурами для ткани?
09:09 – Как запечь текстуры для одежды и аксессуаров?
09:59 – Как настроить глянцевые материалы для очков и сережек?
10:20 – Как добавить реалистичные детали с помощью Noise?
#Blender3D | Оригинал