Что такое дизайн-аудит и зачем он необходим?
Статья рассказывает о важности проведения дизайн-аудита для улучшения продукта, выявления слабых мест и повышения его функциональности
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья рассказывает о важности проведения дизайн-аудита для улучшения продукта, выявления слабых мест и повышения его функциональности
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍2🤔1
Найм дизайнеров глазами лида
Как лида группы дизайнеров ведет Таня из Альфа-Банка процесс найма, онбординга и развития новых сотрудников, чтобы обеспечить их эффективную работу и долгосрочное сотрудничество
Читать на DSGNERS! | #статьи
Как лида группы дизайнеров ведет Таня из Альфа-Банка процесс найма, онбординга и развития новых сотрудников, чтобы обеспечить их эффективную работу и долгосрочное сотрудничество
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍4
Паттерн поиска в мобильном приложении. Какую механику выбрать дизайнеру?
Статья расскажет об эффективных методах организации поиска, позволяющих пользователям быстро находить необходимую информацию
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья расскажет об эффективных методах организации поиска, позволяющих пользователям быстро находить необходимую информацию
Читать на DSGNERS! | #статьи
Как не сгореть на работе: советы для выживания.
Статья об истощении из-за стресса и перегрузки на работе. Подробно рассматривается проблема, вызывающая чувство выгорания, и способы ее преодоления
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья об истощении из-за стресса и перегрузки на работе. Подробно рассматривается проблема, вызывающая чувство выгорания, и способы ее преодоления
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤3👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ветка соснового дерева
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:43 – Набор для создания орнаментов;
01:07 – Модельная игла;
02:58 – Добавить кривую;
03:25 – Толщина кривой;
06:18 – Иглы на кривой;
10:28 – Поверните иглы;
12:32 – Материалы;
15:18 – Освещение;
16:30 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:43 – Набор для создания орнаментов;
01:07 – Модельная игла;
02:58 – Добавить кривую;
03:25 – Толщина кривой;
06:18 – Иглы на кривой;
10:28 – Поверните иглы;
12:32 – Материалы;
15:18 – Освещение;
16:30 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤14🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать рождественские ягоды дуболистного падуба 🎄
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:36 – Рождественские огни;
01:16 –Текстура листьев;
02:00 – Моделирование ягод;
03:37 – Свет и материалы;
05:33 – Моделирование листьев;
08:32 – Материал листьев;
10:40 – Окончательное моделирование;
12:16 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:36 – Рождественские огни;
01:16 –Текстура листьев;
02:00 – Моделирование ягод;
03:37 – Свет и материалы;
05:33 – Моделирование листьев;
08:32 – Материал листьев;
10:40 – Окончательное моделирование;
12:16 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍9❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Auto Bake 2
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:13 – Установка аддона;
02:00 – Разворачивание UV;
03:38 – Запекание на другой UV-карте;
05:49 – Добавление типов карт для запекания;
08:08 – Предварительный просмотр карт;
08:45 – Отключить карты;
09:06 –Запекание всех объектов на 1 карту;
09:44 – Запекание границ;
10:40 – Автоматическое сохранение текстур;
12:01 – Автоматическая настройка запеченных текстур;
13:38 – Пользовательские имена;
14:00 – Запекание текстур;
15:48 – Подтверждение и замена;
16:10 – Запекание высокополигональных текстур в низкополигональные;
16:38 –Добавление карты нормалей;
16:50 – Selected to Active;
17:28 – UV Unwrap & Margin;
17:50 –Добавление имени текстуры;
18:04 – Автоматическое сохранение и экспорт;
18:42 – Запекание карты нормалей;
19:35 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:13 – Установка аддона;
02:00 – Разворачивание UV;
03:38 – Запекание на другой UV-карте;
05:49 – Добавление типов карт для запекания;
08:08 – Предварительный просмотр карт;
08:45 – Отключить карты;
09:06 –Запекание всех объектов на 1 карту;
09:44 – Запекание границ;
10:40 – Автоматическое сохранение текстур;
12:01 – Автоматическая настройка запеченных текстур;
13:38 – Пользовательские имена;
14:00 – Запекание текстур;
15:48 – Подтверждение и замена;
16:10 – Запекание высокополигональных текстур в низкополигональные;
16:38 –Добавление карты нормалей;
16:50 – Selected to Active;
17:28 – UV Unwrap & Margin;
17:50 –Добавление имени текстуры;
18:04 – Автоматическое сохранение и экспорт;
18:42 – Запекание карты нормалей;
19:35 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍10❤3