Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимированные эффекты дождя и брызг
Идеально подходящей для всех уровней мастерства - от новичков до профессионалов. Мы рассмотрим все, начиная с настройки системы частиц и заканчивая добавлением реалистичных эффектов брызг с помощью динамической краски.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:15 – Подготовка сцены;
01:12 – Система частиц дождя;
02:01 – Добавление динамических красок;
03:09 – Освещение и затенение;
03:42 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Идеально подходящей для всех уровней мастерства - от новичков до профессионалов. Мы рассмотрим все, начиная с настройки системы частиц и заканчивая добавлением реалистичных эффектов брызг с помощью динамической краски.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:15 – Подготовка сцены;
01:12 – Система частиц дождя;
02:01 – Добавление динамических красок;
03:09 – Освещение и затенение;
03:42 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤🔥10🔥6❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Техника создания анаморфных иллюзий для объемных экранов
Анаморфная техника создаёт оптическую иллюзию с глубиной изображения, что и позволяет воспроизвести эффект 3D, правда нужно смотреть на экран под определённым углом 👀
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
Анаморфная техника создаёт оптическую иллюзию с глубиной изображения, что и позволяет воспроизвести эффект 3D, правда нужно смотреть на экран под определённым углом 👀
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤7👍6👏1🤩1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Научно-фантастический боевой робот - часть 8
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:59 – Настройка сцены;
03:57 – Анимировать робота;
23:34 – Анимировать камеру;
28:43 – Добавить фон;
31:58 – Компостирование;
35:42 – Редактирование видео;
39:07 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:59 – Настройка сцены;
03:57 – Анимировать робота;
23:34 – Анимировать камеру;
28:43 – Добавить фон;
31:58 – Компостирование;
35:42 – Редактирование видео;
39:07 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как исправить распространенные проблемы с затенением и текстурированием в Blender
В этом видео увидите, как исправить 12 распространенных проблем с затенением и текстурированием в Blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:16 – Режим сплошного видового экрана;
00:47 – Искаженное отображение UV;
02:32 – Неправильное цветовое пространство;
04:29 – Применение масштаба объектов;
05:42 – Использование координат текстур;
07:06 – Карта неровностей VS Карта нормалей;
09:11 – Правильная настройка смещений;
10:59 – Запекание процедурных материалов;
13:15 – Неправильный тип карты нормалей;
14:57 – Низкая геометрия для смещений;
16:01 – Назначение неправильных слотов материала;
18:50 – Использование нескольких UV-карт;
22:53 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этом видео увидите, как исправить 12 распространенных проблем с затенением и текстурированием в Blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
00:16 – Режим сплошного видового экрана;
00:47 – Искаженное отображение UV;
02:32 – Неправильное цветовое пространство;
04:29 – Применение масштаба объектов;
05:42 – Использование координат текстур;
07:06 – Карта неровностей VS Карта нормалей;
09:11 – Правильная настройка смещений;
10:59 – Запекание процедурных материалов;
13:15 – Неправильный тип карты нормалей;
14:57 – Низкая геометрия для смещений;
16:01 – Назначение неправильных слотов материала;
18:50 – Использование нескольких UV-карт;
22:53 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Бесшовная процедурная текстура с деформацией
Трюк, позволяющий искажать процедурную текстуру вместе с поверхностью. Не требует развёртки.
Переносить в другой движок можно, если он поддерживает каналы вершинных цветов с отрицательными значениями и шейдеры.
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
Трюк, позволяющий искажать процедурную текстуру вместе с поверхностью. Не требует развёртки.
Переносить в другой движок можно, если он поддерживает каналы вершинных цветов с отрицательными значениями и шейдеры.
Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10 простых способов ускорить рендеринг в Blender
🎬 Немного навигации:
0:00 – Вступление;
0:19 – Instancing;
1:05 – Frustum Culling;
1:55 – Light Clamping;
2:23 – Simplify Window Glass;
3:01 – Persistent Data;
3:42 – Noise Threshold;
4:39 – Use Smaller Textures;
6:07 – Fast GI Approximation;
6:53 – Switch to GPU;
7:44 – Simplify Geometry.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
0:00 – Вступление;
0:19 – Instancing;
1:05 – Frustum Culling;
1:55 – Light Clamping;
2:23 – Simplify Window Glass;
3:01 – Persistent Data;
3:42 – Noise Threshold;
4:39 – Use Smaller Textures;
6:07 – Fast GI Approximation;
6:53 – Switch to GPU;
7:44 – Simplify Geometry.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍8❤1❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Закручивание хромированного текста по кругу в Blender
Как легко закрутить текст.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Как легко закрутить текст.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
RIGGING L3-10: Улучшение деформаций с помощью шейп-ключей
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:14 – Локоть Fix Shapekey;
04:26 – Локоть Shapekey Driver;
07:31 – Driver Curves;
10:21 – Knee Fix Challenge;
10:36 – Brilliant (sponsored);
11:32 – Колено Fix Shapekey;
15:09 – Плечо Fix Shapekey;
18:56 – Отключить привязку ключевых кадров.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:14 – Локоть Fix Shapekey;
04:26 – Локоть Shapekey Driver;
07:31 – Driver Curves;
10:21 – Knee Fix Challenge;
10:36 – Brilliant (sponsored);
11:32 – Колено Fix Shapekey;
15:09 – Плечо Fix Shapekey;
18:56 – Отключить привязку ключевых кадров.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Размытие любой текстуры процедурным способом
В этом уроке мы создадим настройку нода, который будет процедурно размывать любую текстуру в Blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:34 – Процедурный материал;
07:10 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
В этом уроке мы создадим настройку нода, который будет процедурно размывать любую текстуру в Blender.
🎬 Немного навигации:
00:00 – Введение;
02:34 – Процедурный материал;
07:10 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание процедурных травянистых пейзажей и рассеянной природы в Blender
Пакет «Природные ресурсы» скачать бесплатно: Здесь.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Пакет «Природные ресурсы» скачать бесплатно: Здесь.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤2