Telegram Web
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Метод создания анимации материалов

Фундаментальная техника, необходимая для создания бесшовных, процедурно анимированных переходов между материалами.
На примере модели клавиатуры опробуем метод шейдинга 👀

Бесплатные ништяки: Здесь

Смотреть с субтитрами (ссылка)
#ноды #полезность | Оригинал
6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал расплавленной лавы

🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:15 – Настраиваемые ноды;
02:04 – Настройка сцены;
04:44 – Материал лавы;
07:25 – Материал скалы;
08:37 – Маска лавы;
13:57 – Группа нодов;
17:42 – Композитинг;
19:04 – Завершение.

#материал #Blender3D | Оригинал
🔥42
LESSMORE. Как мы создали брендинг для места, где лес становится вселенной

Создание бренда для загородного комплекса в Ленинградской области: отель, ресторан, спа. Каким он станет – утонченным, спокойным, соблазнительным? Ответ в статье

Читать на дизайнерс | #статья
Variables: автоматизация проектирования дизайн-макетов

Узнайте, как эффективно создавать и использовать один цвет для различных элементов в дизайне. Почему создание единого стиля важно и как его применять

Читать на дизайнерс | #статья
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моделирование свечки в Blender за 30 сек 👀

#tutorial #Blender3D | Оригинал
12
Дизайн для идеального человека в идеальной ситуации

Узнайте, как создать удобные интерфейсы для использования в любых условиях: одной рукой, при слабом освещении и шуме

Читать на дизайнерс | #статья
1
🥻 Стилизация без границ: создаём бюст в ZBrush!

Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность

👉На уроке вы:
- Освоите профессиональные техники в ZBrush
- Создадите уникальный стилизованный бюст
- Научитесь работать с формами и пропорциями
Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“

Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://otus.pw/f5ih/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как использовать кривые для начинающих

#уроки #Blender3D | Оригинал
❤‍🔥41
Айдентика как инженерный проект: как мы создали новый визуальный язык бренда работодателя СИБУРа

SIBUR перезапускает свой employer brand, ставя новые стандарты в роли локомотива в производстве, культуре работы и коммуникациях. Подходите к концепции HR-бренда с новой стороны

Читать на дизайнерс | #статья
🍌21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стальная цепь на кривых за 2 минуты (таймлапс)

#timelapse #Blender3D | Оригинал
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создание толстовки в Blender

#уроки #Blender3D | Оригинал
Инспирейшн от Луча. Инструменты и ресурсы для дизайнеров. Выпуск 3

Источники вдохновения, которые поддержат дизайнеров в любой ситуации. Узнай, какие методы помогают дизайнерам оставаться в творческом ритме

Читать на дизайнерс | #статья
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Управление ColorRamp вне нодовой группы

Как управлять ColorRamp вне нодовой группы при создании пользовательских нодовых групп материалов.

🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:29 – Настройка 3D;
04:41 – Цвета управления цветовой шкалой;
13:15 – Управление позициями цветовой шкалы;
22:32 – Завершение.

Смотреть с субтитрами (ссылка)
#уроки #Blender3D | Оригинал
3🔥2
🎮 Место Painter в производстве игр

Стилизация является неотъемлемой частью 3д моделирования. Благодаря ей проекты получают не только выразительность и уникальность, но и оптимизацию и доступность

👉Что вы узнаете:
- Основные этапы производства игр
- Практическую работу в Painter
- Процесс выгрузки и настройки текстур
- Интеграцию готового ассета и созданных текстур в Marmoset

Бесплатный вебинар проходит в рамках курса “3D Artist“

Регистрация и подробнее о курсе 3D Artist - https://otus.pw/7EhE/

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
1👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал кристаллической скалы 💎

🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:28 – Настраиваемые ноды;
03:42 – Настройка сцены;
06:36 – Процедурная настройка;
17:25 – Группа нодов;
23:51 – Композитинг;
25:29 – Завершение.

#материал #Blender3D | Оригинал
7
2025/07/13 02:49:36
Back to Top
HTML Embed Code: