Практики регулярного менеджмента:
5 правил для дизайн-команд
Книга Павла Безручко о менеджменте открывает взгляд на управленческую теорию без привязки к конкретной отрасли. Узнай общие принципы, скрытые за фреймворком, неограничиваясь обыденностью
Читать на DSGNERS! | #статьи
5 правил для дизайн-команд
Книга Павла Безручко о менеджменте открывает взгляд на управленческую теорию без привязки к конкретной отрасли. Узнай общие принципы, скрытые за фреймворком, неограничиваясь обыденностью
Читать на DSGNERS! | #статьи
❤1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1⚡24👍17🔥9👏2❤1🍌1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👍14❤5❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10 советов по улучшению рендеринга в новом EEVEE в Blender 4.3
Узнайте, как использовать расширенные возможности EEVEE для получения фотореалистичных результатов и динамичной анимации, которые раньше были более сложными для достижения.
Каждый совет тщательно подобран, чтобы помочь как новичкам, так и опытным профессионалам извлечь максимум пользы из новых обновлений EEVEE. Вы узнаете, как сэкономить время, повысить детализацию и улучшить контроль над процессом рендеринга.
Работаете ли вы над сложной анимацией, детальной архитектурной визуализацией или захватывающим игровым окружением, эти советы помогут вам использовать расширенные возможности EEVEE 4.3 для создания потрясающих высококачественных рендеров.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Узнайте, как использовать расширенные возможности EEVEE для получения фотореалистичных результатов и динамичной анимации, которые раньше были более сложными для достижения.
Каждый совет тщательно подобран, чтобы помочь как новичкам, так и опытным профессионалам извлечь максимум пользы из новых обновлений EEVEE. Вы узнаете, как сэкономить время, повысить детализацию и улучшить контроль над процессом рендеринга.
Работаете ли вы над сложной анимацией, детальной архитектурной визуализацией или захватывающим игровым окружением, эти советы помогут вам использовать расширенные возможности EEVEE 4.3 для создания потрясающих высококачественных рендеров.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍11❤3
Игровая механика для Мегамаркета: как привлечь 3 млн пользователей поиграть в милого зайца
Игровые механики — основа маркетинга. Откройте для себя Мегабашню для Мегамаркет в новой статье продуктовой лаборатории Mish. Погрузитесь в мир бродилок и интерактивных зайцев
Читать на DSGNERS! | #статьи
Игровые механики — основа маркетинга. Откройте для себя Мегабашню для Мегамаркет в новой статье продуктовой лаборатории Mish. Погрузитесь в мир бродилок и интерактивных зайцев
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Модель петуха из Моана 2 за СУТКИ, ЧАС и 10 МИНУТ!
🎬 Немного навигации:
00:00 – Петух Хэйхэй;
00:24 – Как создать детализированного персонажа за сутки?
01:56 – Перья: главный вызов в моделинге!
03:01 – Почему рендер тормозит и как это исправить?
04:10 – Сделать петуха за час? Быстрый моделинг в действии.
06:22 – Всего 10 минут: как выжать максимум из минимума времени?
07:32 – Что получилось лучше? Сравниваю все три версии.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Петух Хэйхэй;
00:24 – Как создать детализированного персонажа за сутки?
01:56 – Перья: главный вызов в моделинге!
03:01 – Почему рендер тормозит и как это исправить?
04:10 – Сделать петуха за час? Быстрый моделинг в действии.
06:22 – Всего 10 минут: как выжать максимум из минимума времени?
07:32 – Что получилось лучше? Сравниваю все три версии.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🔥10👎4👍1
6 шагов, чтобы собрать знания о пользователях под большую бизнес-задачу
Статья о сборе данных о пользователях для обновления стратегии в продукте покупателей жилой недвижимости. Алгоритм сбора информации и детальный обзор процесса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья о сборе данных о пользователях для обновления стратегии в продукте покупателей жилой недвижимости. Алгоритм сбора информации и детальный обзор процесса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Системы частиц для начинающих
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:35 – Добавление частиц;
02:49 – Воспроизведение временной шкалы;
03:24 – Эмиссия;
07:14 – Источник;
09:14 – Скорость;
13:23 – Физика;
13:42 – Силы;
14:28 – Отклонение;
16:05 – Интеграция;
16:49 – Рендер;
20:41 – Использование графа;
21:04 – Вращение;
22:29 – Отображение видового экрана;
23:30 – Дети (Emit);
24:05 – Вес полей;
25:49 – Силовые поля;
27:28 – Распределение объектов;
29:42 – Моделирование запекания;
32:35 – Добавление волос;
32:54 – Излучение (волосы);
33:48 – Источник (волосы);
34:12 – Динамика волос (Animate);
15:06 – Силовые поля (Волосы);
35:39 – Столкновение объектов с волосами;
37:02 – Столкновения;
37:38 – Структура;
38:24 – Моделирование выпечки (Волосы);
38:52 – Физика (Волосы);
39:29 – Производные (волосы);
42:15 – Разделение;
43:14 – Изгиб;
43:43 – Форма волос;
44:50 – Вес полей (волосы);
45:21 – Текстуры;
46:59 – Расческа для волос;
49:57 – Материал для волос;
51:06 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:35 – Добавление частиц;
02:49 – Воспроизведение временной шкалы;
03:24 – Эмиссия;
07:14 – Источник;
09:14 – Скорость;
13:23 – Физика;
13:42 – Силы;
14:28 – Отклонение;
16:05 – Интеграция;
16:49 – Рендер;
20:41 – Использование графа;
21:04 – Вращение;
22:29 – Отображение видового экрана;
23:30 – Дети (Emit);
24:05 – Вес полей;
25:49 – Силовые поля;
27:28 – Распределение объектов;
29:42 – Моделирование запекания;
32:35 – Добавление волос;
32:54 – Излучение (волосы);
33:48 – Источник (волосы);
34:12 – Динамика волос (Animate);
15:06 – Силовые поля (Волосы);
35:39 – Столкновение объектов с волосами;
37:02 – Столкновения;
37:38 – Структура;
38:24 – Моделирование выпечки (Волосы);
38:52 – Физика (Волосы);
39:29 – Производные (волосы);
42:15 – Разделение;
43:14 – Изгиб;
43:43 – Форма волос;
44:50 – Вес полей (волосы);
45:21 – Текстуры;
46:59 – Расческа для волос;
49:57 – Материал для волос;
51:06 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤17👍9🔥4🍌1
Дайджест продуктового дизайна, декабрь 2024
Узнай, какие занимательные материалы содержит самый густой журнал, издаваемый каждый месяц уже с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
Узнай, какие занимательные материалы содержит самый густой журнал, издаваемый каждый месяц уже с 2010 года
Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованные рождественские подарки 🎁
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:46 – Рождественские огни;
01:26 – Моделирование подарка;
03:14 – Моделирование ленты;
06:58 – Моделирование банта;
14:01 – Освещение;
16:37 – Материалы;
24:44 – Рендеринг;
25:47 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:46 – Рождественские огни;
01:26 – Моделирование подарка;
03:14 – Моделирование ленты;
06:58 – Моделирование банта;
14:01 – Освещение;
16:37 – Материалы;
24:44 – Рендеринг;
25:47 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍7❤4🎄2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Анимированный падающий снег 🌨
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:49 – Рождественские украшения;
01:13 – Моделирование снега;
02:49 – Освещение;
04:12 – Материалы;
05:37 – Настройка сцены;
06:17 – Частицы;
12:50 – Зацикленная анимация;
15:07 – Рендеринг в кадры;
17:09 – Редактирование видео;
18:39 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:49 – Рождественские украшения;
01:13 – Моделирование снега;
02:49 – Освещение;
04:12 – Материалы;
05:37 – Настройка сцены;
06:17 – Частицы;
12:50 – Зацикленная анимация;
15:07 – Рендеринг в кадры;
17:09 – Редактирование видео;
18:39 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍16❤2👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стилизованный меч с ручной росписью ⚔️
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:05 – Моделирование меча;
15:56 – Развертка UV;
18:36 – Покраска клинка;
34:14 – Покраска рукояти;
48:32 – Освещение;
49:58 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:05 – Моделирование меча;
15:56 – Развертка UV;
18:36 – Покраска клинка;
34:14 – Покраска рукояти;
48:32 – Освещение;
49:58 – Завершение.
#уроки #Blender3D | Оригинал
👍10