Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный поцарапанный пластиковый материал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:10 – Настройка сцены;
04:07 – Процедурная настройка;
13:28 – Настраиваемые узлы;
17:25 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:10 – Настройка сцены;
04:07 – Процедурная настройка;
13:28 – Настраиваемые узлы;
17:25 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
👍12
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Два процедурных гравийных материала
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:29 – Настройка сцены;
04:59 – Круглый гравий;
14:51 – Крупный гравий;
27:00 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:29 – Настройка сцены;
04:59 – Круглый гравий;
14:51 – Крупный гравий;
27:00 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
👍9❤3
Мechanical creature kit
250 фотореалистичных механических деталей
28 реалистичных процедурных материалов
10 анимированных установок
Готовые к рендеру примеры существ
Несколько генераторов переда, настраиваемые объекты и другое
📁 Download
#полезность
250 фотореалистичных механических деталей
28 реалистичных процедурных материалов
10 анимированных установок
Готовые к рендеру примеры существ
Несколько генераторов переда, настраиваемые объекты и другое
📁 Download
#полезность
👍13❤2
Дизайн-дайджест CSS Design Awards. Выбираем сайт месяца. Декабрь'24
Статья расскажет об актуальных трендах в дизайне и даст советы о том, как следовать им, не теряя индивидуальность
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья расскажет об актуальных трендах в дизайне и даст советы о том, как следовать им, не теряя индивидуальность
Читать на DSGNERS! | #статьи
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
❤28👍9🔥7⚡4👀2🎉1
Флорентини.Доставка. Как мы сделали дизайн нового сайта и увеличили продажи на 13.2%
Статья о проекте, попавшем в шорт-лист DProfile Awards 2024 за лучшие интерфейсы. Узнай, как удобный дизайн помог сервису доставки еды привлечь клиентов и улучшить работу бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Статья о проекте, попавшем в шорт-лист DProfile Awards 2024 за лучшие интерфейсы. Узнай, как удобный дизайн помог сервису доставки еды привлечь клиентов и улучшить работу бизнеса
Читать на DSGNERS! | #статьи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Буквально Сырный пирог 🧀
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:29 – Сыр;
01:52 – Глазурь;
04:40 – Тарелка;
05:00 – Свеча;
06:58 – Освещение;
07:42 – Материалы;
09:43 – Брызги;
11:17 – Композиция.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
00:29 – Сыр;
01:52 – Глазурь;
04:40 – Тарелка;
05:00 – Свеча;
06:58 – Освещение;
07:42 – Материалы;
09:43 – Брызги;
11:17 – Композиция.
#уроки #Blender3D | Оригинал
🔥12👍3😁3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный стилизованный материал каркаса
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:18 – Настройка сцены;
03:45 – Процедурная настройка;
07:52 – Настраиваемые узлы;
10:18 – Второй материал;
14:20 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
02:18 – Настройка сцены;
03:45 – Процедурная настройка;
07:52 – Настраиваемые узлы;
10:18 – Второй материал;
14:20 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2 способа быстро перекрасить материалы
Коротко о том, как изменить цвета объектов или текстур, чтобы лучше контролировать цветовую схему общего дизайна.
#полезность #материалы | bacosil
Коротко о том, как изменить цвета объектов или текстур, чтобы лучше контролировать цветовую схему общего дизайна.
#полезность #материалы | bacosil
🔥17👍3👏1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ошибки при работе с твердыми поверхностями блендера
Вы испытываете трудности с моделированием твердых поверхностей в Blender? Узнайте, как исправить такие распространенные ошибки, как скосы, булины, затенение и топология.
#уроки #Blender3D | Оригинал
Вы испытываете трудности с моделированием твердых поверхностей в Blender? Узнайте, как исправить такие распространенные ошибки, как скосы, булины, затенение и топология.
#уроки #Blender3D | Оригинал
❤7👍2🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как собрать референсы и создать концепт? Мини курс (урок 1)
🎬 Немного навигации:
0:00 – Как начать создавать анимационного персонажа?
0:33 – Зачем нужны референсы и как они помогут?
0:53 – Где искать лучшие референсы для 3D-персонажей?
2:19 – Как легко организовать референсы в PureRef?
4:45 – Как создать 2D-концепт, который вдохновляет?
7:37 – Как выбрать цвета, чтобы персонаж выглядел круто?
9:16 – Какие хитрости помогут сделать концепт лучше?
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
0:00 – Как начать создавать анимационного персонажа?
0:33 – Зачем нужны референсы и как они помогут?
0:53 – Где искать лучшие референсы для 3D-персонажей?
2:19 – Как легко организовать референсы в PureRef?
4:45 – Как создать 2D-концепт, который вдохновляет?
7:37 – Как выбрать цвета, чтобы персонаж выглядел круто?
9:16 – Какие хитрости помогут сделать концепт лучше?
#Blender3D | Оригинал
👎7👍6❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как работать с блокингом и скульптингом? Мини курс (урок 2)
🎬 Немного навигации:
00:00 - Что такое блокинг и зачем он нужен?
00:33 - Как правильно начать работу с референсом?
01:02 - Как из примитивов создать основу персонажа?
02:01 - Как работает инструмент Grab в скульптинге?
02:21 – Как добавить туловище персонажа?
02:36 – Как правильно смоделировать ноги?
02:51 – Как создавать естественные плечи и руки?
03:36 – Как сделать шею и голову с анатомической точностью?
04:06 – Как работать со стопами на этапе блокинга?
04:47 – Как упростить создание кистей рук?
06:45 – Как добавить уши и аксессуары?
07:46 – Как сделать базовые черты лица?
09:38 – Как правильно сшить геометрию?
11:32 – Какие финальные доработки нужно сделать в скульптинге?
#Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 - Что такое блокинг и зачем он нужен?
00:33 - Как правильно начать работу с референсом?
01:02 - Как из примитивов создать основу персонажа?
02:01 - Как работает инструмент Grab в скульптинге?
02:21 – Как добавить туловище персонажа?
02:36 – Как правильно смоделировать ноги?
02:51 – Как создавать естественные плечи и руки?
03:36 – Как сделать шею и голову с анатомической точностью?
04:06 – Как работать со стопами на этапе блокинга?
04:47 – Как упростить создание кистей рук?
06:45 – Как добавить уши и аксессуары?
07:46 – Как сделать базовые черты лица?
09:38 – Как правильно сшить геометрию?
11:32 – Какие финальные доработки нужно сделать в скульптинге?
#Blender3D | Оригинал
🔥14👎4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Процедурный материал с отслоившейся краской
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:46 – Настройка сцены;
03:33 – Процедурная настройка;
10:45 – Настраиваемые узлы;
13:29 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
🎬 Немного навигации:
00:00 – Вступление;
01:46 – Настройка сцены;
03:33 – Процедурная настройка;
10:45 – Настраиваемые узлы;
13:29 – Завершение.
#материал #Blender3D | Оригинал
👍12🤯3❤1