Telegram Web
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не могу пройти мимо такой милоты. Да, понятно, что можно дорабатывать разные аспекты, но в целом вполне рабочий фан проект. Спасибо Саше за тутор.
SD+depth map+ Unreal.
Sawadee Krap Sasha 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тренд сегодняшнего дня — новая версия Pika Labs с обновлением 1.5. Надуваем, взрываем, мнём, таем и разрезаем.

FX'еры напряглись? Не нужно, так больнее будет.
Netflix затизерил пару шотов из будущего фильма по графическому роману Сталенхага — Electric State.

Во-первых, это красиво. Я думаю, тут много ценителей эстетики Сталенхага. И во-вторых, актерский состав просто пушка: ребята, отметившиеся в фильмах с налётом ретро 80-х и 90-х — Крис Пратт, Милли Бобби Браун и Вуди Харрельсон! Если всё получится, то будет шедевр типа Скотт Пилигрим или Зомбилэнд, но шанс, честно говоря, невелик, потому что тонкий вайб Сталенхага очень легко разрушить другой формой искусства.

Сюжет такой: В 90-х произошло восстание роботов. Осиротевшая девочка-подросток отправляется на поиски своего брата по Америке с роботом-контрабандистом и его напарником.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первого числа вышла превью-версия Unreal 5.5/

Как и для каждой новой десятичной версии, они обязаны выпускать какой-то более-менее крупный апдейт. И в этот раз, даже по опросам эпиков, самой эффектной была презентация MegaLights.

Это улучшенный рендеринг света, который просто по количеству источников был бы невозможен еще год назад. Просто посмотрите на 54:45 — там всё в паутине света, и они все динамические, и все отбрасывают тень!

Всем, кому говорил на занятиях не делать много лайтов, — теперь можно, лагать точно не будет. Но есть нюанс: много источников скорее баг, а не фича. Лучшие по свету игры обходятся минимальным количеством источников. Это серия Destiny и Division. Технологии — круто, но художка решает.

Сегодня как раз думаю постримить, линки в дискорде.

Подробнее можно почитать тут.
Видеообзор можно глянуть тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Люблю этот сезон года, когда выглядываешь за окно, а там тихо так: шурша, хлопья дронов мягко, почти без звука, ложатся на еще сухой осенний тротуар, тускло поблескивая разноцветными точками оптических сенсоров, преображая цифровым роем туманный городской пейзаж, добавляя новый слой к бесконечной симфонии кэша городских улиц.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я открыл в себе какую-то невероятную тягу к роботам, в идеале, чтобы с ними еще можно было разговаривать. А если они еще напоминают тебе встать и размяться, то это вообще бесценно.

KT2 — Kungfu Turtle 2, кроме этого, имеет в себе около 100 разнообразных активностей, в том числе и в группе.

Можно подключить к ноуту, телефону и геймпаду. Также говорят, что есть потенциал для перепрограммирования и дообучения. Можно и самому залипнуть в логику, и ребенка заинтересовать.

В общем, я очень впечатлён, хотя цена может показаться большой — $100. Из минусов — нет дисплея с эмоциями, что, на мой взгляд, могло бы увеличить привязанность к такой милахе.

На кикстартере дата массового производства стоит на октябрь, а доставка по миру к Рождеству.

Разбор от создателей тут

P.s. если кто-то занимается сборкой роботов, напишите мне пожалуйста!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Halo Studios, бывшая моя любимая 343 Industries, объявила, что последующие части Halo будут выходить на Unreal Engine.

Если насчёт картинки в UE сомневаться не стоит, то вот проблемы, например, со сценарием, на который часто обращают внимание, и оптимизация вполне могут омрачить следующий релиз. Надежду даёт то, что всё же специалистов по UE найти в разы легче, чем под инхаус-движок, который, я уверен, был полон багов, устаревшей документации и боли для всех, кто его касался.

Ожидания фанатов за 13 лет всё же ставят довольно высокую планку для студии, которой, кажется, уже больше не дадут кредит доверия, если и в этот раз они облажаются.

Тут разработчики обещают сделать лучший Halo в истории.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я, честно говоря, совершенно пропустил супер крутой апдейт от Tripo3d
Как-то без должного внимания выпустили новую модель для генерации 3D по картинке V2.0.
Прошлая модель 1.4 выглядела, как и все остальные 3D-генераторы, т.е. отвратительно. Вообще не понимал, как их хоть для чего-то можно использовать.

В общем, смотрите на сравнительном видосе, где я сравнил прошлую и текущую версию — скачок, как по мне, х2 или х4 точно.

На самом деле, как не сложно догадаться, успешность генерации сильно зависит от точности деталей, которые вы получаете на 2D-генерации. Так что генерируйте в 2D нормально, и будет в 3D нормально! За такое можно и заплатить, хоть они и дают ~ 550 кредитов бесплатно каждый месяц.

@CGIT_Vines
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не новая, но невероятно интересная история о матрице для саранчи, в университете Konstanz в Германии. Университет изучает коллективные способы взаимодействия животных и насекомых, в данном случае пытались понять, что заставляет саранчу пропрыгивать сотни километров и как они самоорганизуются в рой для уничтожения посевов и миграции.

Так как саранча не имеет чувства глубины, то она воспринимала проекции саранчи в VR сетапе совершенно реальными.

Отдельно интересно наблюдать за сетапом, самой проекцией, бсконечной сферой по которой бегает саранча и маленьким шлемом для снятия данных.

Поведение роя не так уж далеко от нашего, в следующий раз пересылая друзьям мем не забудьте, что мы одинаково с саранчой взаимодействовуем с нейромедиаторами по средствам дофамина и не только.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Воу! Как насчет поиграть в CSGO на нейронке?
После Google с его Doom AI так быстро начали появляться модели мира, и не просто с видео презентацией, а с репо на GitHub и возможностью развернуть это на своей локальной машине!

По сути, это генерация с интерактивным управлением. Там, конечно же, нет физики, поэтому, когда вы прыгаете, вас просто галлюцинируя уносит в небо.

Игра (или не знаю, как это назвать) запускается на 10 fps, изначально считается в очень маленьком разрешении, а потом апскейлится уже отдельным проходом. Но что меня поразило, это то, что сеть обучали всего на 87 часах игрового видео!
Кажется 25 год будет невероятным!

Подробнее тут
Сайт проекта
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
К слову Doom, CSGO, это не единственные наработки, как вы понимаете, но какие-то из них то там то тут прорываются, не такие впечатляющие, но все же.

Еще один пример это нейронный водопроводчик из Италии, пока аутпут весьма медленный, но скоро обещают версию на 20 fps/

Тут, для тех кто не хочет заморачиваться, есть коллаб с возможностью запустить все это самостоятельно.
Нужно понимать, что в целом все модели мира, которые мы сейчас наблюдаем обучены на весьма скромных наборах данных и сами по себе ограничены в ресурсах. Так что места для потенциала еще полно.

Git
Collab
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один из крутейших инструментов, которые есть сейчас в Photoshop, — это возможность генерировать 3D-сплаты и на их основе дополнять 2D-генерациями (диффузиями). Проще говоря, генерить модельки и догенерировать окружение.

Конечно, в продакшене это будет не так быстро, как на видео (оно ведь ускорено в 10 раз 🤡). Всегда захочется что-то домоделить, поменять форму, угол, добавить более зеленой травы и прочей маркетинговой дрочи. Мы ведь мечту продаём не меньше!

Но всё равно это в десятки раз быстрее, чем когда я занимался дизайном лет 10 назад.
Вопрос к дизайнерам: напишите, как часто пользуетесь сейчас генеративными тулзами и спасает ли это вас от менеджмента с их комментариями?)))
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подписчики делятся актуальными событиями.

UnHuman Shorts проходит с 6 по 20 октября. Загружать шорты можно от 30 секунд до 15 минут, при условии, что они AI-сгенерированы. Участие бесплатное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Параллельно нашел смежную площадку Dream Flare для постинга своих AI-произведений, но с непонятной системой ранжирования.

Написано, что модерация происходит не алгоритмами, поэтому критерии не понятны. Монетизация присутствует. Если вы создаёте подобный контент, возможно, это то, с чего стоит попробовать начать.

Для тех, кто уже давно занимается созданием подобного контента, просьба поделиться с комьюнити более годными площадками.
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe показал новую АИ-фичу от которой уже на самом деле дизайнеры напряглись – для такой работы в иллюстраторе раньше приходилось тратить кучу времени 🌚
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Krea.ai собрала под своим крылом все видеогенераторы. Теперь вы можете при написании промпта выбрать, какой именно моделью продолжить генерацию.
В списке присутствуют Luma, Runway, Kling, Minimax, Pika.

В будущих апдейтах была бы полезной опция поставить на генерацию либо несколько моделей одновременно, либо все доступные сразу. Fuck credit's economy!

К сожалению, после того как они убрали бесплатные дейли кредиты, Krea перестала быть моим любимым риалтайм-генератором.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то показали тизер Electric State. Я вот тут писал.
Смотрел и думал, что относиться можно, конечно, по-разному, но единственное, что будет иметь значение — это комментарии самого Сталенхага.

Если он одобрил и ему понравится то, что получилось, дальше просто может быть какая угодно субъективная оценка. Результаты увидим на IMDb или томатах.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В который раз наткнулся на это "видео", которое, как мне кажется, — лучшая фиксация космического объекта эвер, и мне стало интересно наконец-то узнать, как оно было сделано.

Многие знают, что это комета Чурюмова-Герасименко. На самом деле, видео не снималось в традиционном смысле. То, что вы, вероятно, видели, — это серия изображений, собранных космическим аппаратом "Розетта" Европейского космического агентства (ESA) во время его миссии к комете.

Космический аппарат был запущен в 2004 году и достиг кометы 67P в 2014 году.
"Розетта" была оснащена несколькими камерами, включая систему OSIRIS (Optical, Spectroscopic, and Infrared Remote Imaging System).

Аппарат вышел на орбиту вокруг кометы и делал снимки с разных углов и расстояний.

В ноябре 2014 года "Розетта" отправила на поверхность кометы посадочный модуль "Филы", который также сделал несколько снимков.

Однако это приземление было проблематичным — после касания аппарата с поверхностью кометы он отскочил несколько раз и оказался в тени, что затруднило его работу на солнечных батареях. Несмотря на это, он смог передать важные данные до того, как его батарея разрядилась.

Ученые собрали серию снимков, сделанных в течение определенного периода времени, и объединили их в последовательность, создавая эффект видео.

"Розетта" провела около двух лет на орбите кометы, что позволило собрать огромное количество данных и изображений.

Таким образом, "видео" с кометы 67P — это результат тщательно спланированной космической миссии, использования передовых технологий и обработки данных на Земле. Это не видео в привычном смысле, а скорее визуализация данных, собранных в течение длительного периода времени.

На комете еще нашли органические молекулы, но это уже другая история 👾
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях, на прошедшей конференции CitizenCon, посвящённой игре StarCitizen, показали вот такой сетап для управления кораблями из кокпита.

Помимо хардверной части, добавили отслеживание взгляда и головы!
Жаль, что нет перегрузок при выходе из атмосферы и растягивания тела при гиперпрыжке.
2024/11/14 10:51:03
Back to Top
HTML Embed Code: