Telegram Web
Архитектура пакетов прикладных программ. 

Могут иметь различную архитектуру. Они могут поставляться в виде библиотеки объектных модулей или классов (библиотеки статистики, линейной алгебры).

Другой вид пакетов прикладных программ с точки зрения их архитектуры представляется в виде системы программирования. Для какой-то объектной области строится простой язык, способный описывать объекты, отношения и действия в данной предметной области. 
Конечно, этот язык должен быть понятен специалистам этой предметной области, а программистские способности пользователей могут быть уже существенно хуже, чем у пользователей библиотек. 

Для этого языка строится компилятор, который генерирует программу из библиотеки функций, поддерживающих данную предметную область. Такой способ организации использовался во времена, когда средства визуализации отсутствовали. С развитием средств отображения информации эта архитектура прикладных программ уступила место программным системам.
Рендеринг — это процесс создания изображений или анимации с помощью компьютера с использованием трехмерных моделей, текстур, освещения и других графических объектов. Он выполняется в несколько этапов:

Моделирование сцены: Сначала создается трехмерная модель сцены, включающая объекты, их форму, размеры и размещение. Модель может быть создана в специальных программных пакетах для трехмерного моделирования или импортирована из других источников.

Назначение материалов и текстур: Для каждого объекта в сцене задаются материалы, которые определяют его внешний вид, такие как цвет, отражение, прозрачность и текстуры. Текстуры могут быть созданы в специальных программных приложениях или взяты из фотографий или других источников.

Освещение: Затем определяется освещение сцены. Рендерер распределяет источники света (например, солнце, фонарь) и вычисляет, как свет будет отражаться от объектов на сцене.

Расчет тени: Если требуется, рендерер также может вычислять и визуализировать тени, создаваемые источниками света и другими объектами в сцене.

Перспектива и камера: Затем выбирается точка обзора и параметры камеры, такие как положение, угол обзора и глубина резкости. Это определяет, как будет видима сцена из выбранной точки обзора.

Растеризация: В этом этапе трехмерная модель и ее состояние (положение, поворот и масштабирование) преобразуется в двумерное изображение. Растеризация включает в себя разбиение модели на треугольники, расчет координат текстур и освещения для каждого пикселя в изображении.

Затенение и добавление эффектов: После растеризации применяются шейдеры для каждого пикселя, что позволяет добавить эффекты, такие как затенение, отражение, преломление и т. д. Некоторые эффекты могут быть добавлены во время этапа растеризации.

Пост-обработка: Наконец, происходит пост-обработка изображения, включающая наложение фильтров, коррекцию цвета, добавление эффектов и другие тонкие настройки для придания желаемого внешнего вида и настроения.

Вся этапы рендеринга выполняются программными пакетами для трехмерной графики или движками рендеринга, которые используют различные алгоритмы и методы для получения конечного изображения.
Data mining - это процесс извлечения полезных информационных образцов из больших наборов данных, который включает в себя методы из статистики, искусственного интеллекта и машинного обучения. Основная цель data mining заключается в превращении необработанных данных в полезную информацию и получении новых знаний из больших объемов данных.

Некоторые из множества инструментов для реализации процессов data mining:

RapidMiner (ранее YALE)

Это мощная система для выполнения различных задач data mining и machine learning. Она поддерживает все этапы аналитики данных: от подготовки и предобработки данных до визуализации результатов.

WEKA (Waikato Environment for Knowledge Analysis)

WEKA предоставляет набор алгоритмов машинного обучения для задач data mining. Эти алгоритмы могут быть применены непосредственно к данным через интерфейс программы или вызваны из собственного Java-кода.

Orange

Это компонентный инструмент для data mining и машинного обучения. Он предназначен для новичков и экспертов и работает с виджетами, которые можно перетаскивать, чтобы создавать потоки данных.

Tableau

Это инструмент визуализации данных, который часто используется для business intelligence и аналитики данных, но также можно использовать и для data mining. Он позволяет пользователям создавать комплексные графики и интерактивные дашборды.

SQL Server Integration Services (SSIS) с SQL Server Analysis Services (SSAS)

Решения от Microsoft являются частью набора инструментов Microsoft SQL Server и предоставляют возможности ETL (Extract, Transform, Load) и OLAP (Online Analytical Processing), соответственно, которые можно использовать для data mining задач.

Python и его библиотеки (Pandas, NumPy, SciPy, Scikit-learn, Matplotlib)

Python является одним из ведущих языков программирования для data science и машинного обучения с множеством библиотек, позволяющих проводить данных анализ, включая предобработку данных, статистический анализ, моделирование и создание предсказательных моделей.

Apache Spark и его MLlib

Spark предназначен для анализа больших данных и может выполнять data mining задачи в большом масштабе. MLlib - это библиотека машинного обучения, которая включена в Spark.

SAS (Statistical Analysis System)

SAS предлагает широкий спектр статистических функций и имеет мощные возможности для data mining, при этом он часто используется в корпоративной среде.
Для чего нужны демоны?

Демоны — это фоновые процессы, которые являются потомками основного процесса «init». 

Чаще всего демоны отвечают за какие-то важные системные процессы:
 ⁃ обработка сетевых запросов;
 ⁃ контроль своевременного запуска необходимых системных программ; 
 ⁃ прослушивание портов;
 ⁃ синхронизация файлов на разных дисках;
 ⁃ отслеживание памяти;
 ⁃ «слежение» за работой аппаратных устройств, подключенных к компьютеру;
 ⁃ и другие процессы, где нужно «ждать и смотреть».

Демоны следят за нормальной работой ОС. Без них не было бы стабильности в системе. Чаще всего демоны уже встроены в систему, однако если есть необходимость, то всегда можно написать демон самостоятельно.
Чипсет

Чипсет — микросхема, присутствующая на вашей материнской плате. Обеспечивает доступ процессора к значительной части периферии, упрощая работу всей вашей системы, как как центральный процессор, как правило, не может взаимодействовать с ней напрямую.

Определяет во многом тип, объём, быстродействие и вид поддерживаемой памяти, рабочие частоты различных шин, их разрядность и тип, поддержку плат расширения, их количество и тип, и т. д. Таким образом, этот набор микросхем относится к числу наиболее важных компонентов системы.

В персональных компьютерах первым набором микросхем для IBM PC AT 1984 года был набор микросхем NEAT, разработанный Chips and Technologies для процессора Intel 80286.
Квантовый компьютер — это сравнительно новая модель вычислений, основанная на квантовой механике.

Там, где в классических компьютерах используются биты, которые могут быть равны 0 или 1, в квантовых компьютерах применяются кубиты. Последние существуют в суперпозиции состояний: каждый бит равен 0 и 1 одновременно. Если байт выражает одно значение от 0 до 255, то квантовый байт выражает все 256 значений одновременно. Если прочитать кубиты, то они свернутся в одно состояние. Другими словами, вместо того, чтобы находиться во всех возможных состояниях сразу, они имеют ровно одно значение. При этом нет гарантии, что это значение будет правильным; алгоритм просто манипулирует кубитами так, что при их измерении они с большой вероятностью придут в правильное состояние.
Какого размера может быть кэш-память?

Чтобы кэш-память можно было полностью заполнить, ее размер должен быть кратен степени числа 2, по тем же причинам что и оперативная память. Это касается и кэш строк, поэтому например кэш-память размером в 14 байт, не удастся полностью заполнить кэш-строками по 4 байта

Размер кэша, о котором мы говорим, называется полезный размер кэша. Именно он и указывается в документации, то есть это размер без указания служебных данных, которые тоже будут храниться в кэш-памяти.

Поэтому полный размер кэша складывается из самих данных, которые записываются в него из оперативной памяти + различные служебные данные.
Понятие процесса в ОС

Часто понятие процесса отождествляют с программой. Но это приводит к путанице и не позволяет ясно понять работу ОС. Действительно, каждый процесс создается для того, чтобы в его рамках выполнялись программы. С другой стороны, программа в мультипрограммной системе выполняется в рамках некоторого процесса. И все же понятие программы и процесса различны. 

Процесс (задача) это независимая единица работы, участвующая в конкурентной борьбе за ресурсы системы с другими такими работами. 
(Под работой подразумевается преобразование и переработка информации)
Организация программных модулей 

1. Однократно используемый программный модуль. 
В однократно используемых программных модулях некоторые переменные инициализируются не в процессе выполнения программы, а статически, в процессе написания. 

2. Повторно используемый программный модуль.
Он отличается от однократно используемых модулей тем, что инициализация переменных осуществляется во время выполнения. При каждом обращении к подпрограмме с одними и теми же значениями параметров результат будет тот же. 

3. Повторно входимый программный модуль.
Появился в мультипрограммных системах. Подругому называется – реентерабельный. Особенность состоит в том, что его программный код выполняется двумя и более процессами. Он позволяет другому процессу прерваться при исполнении реентерабельного кода. 

4. Сопрограммы
Техника сопрограмм появилась в связи с необходимостью в однопрограммной системе реализовать мультипрограммную обработку. То есть происходит моделирование логического параллелизма, когда выполняются участки различных программ в порядке, определяемом логикой самих программ.
Состав программного обеспечения вычислительной системы (ВС)

Индивидуальные программы – программы, которые пишут для личных целей (проверка или иллюстрация какого-то метода, расчет каких-то значений и тд)

Прикладные программы – это рыночный продукт, который производится и распространяется в соответствии с существующими законами и нормами. 

Программы технического обслуживания – служат для управления и обслуживания аппаратной части ВС. 

Обрабатывающие программы – программы, которые выполняют различные вспомогательные функции, связанные с ведением журналов событий, поддержкой различных протоколов и другие действия. 

Управляющая программа – ее часто называют ядром системы. Ядро ОС как правило реализует функции управления основной памятью, процессами, устройствами, вводом/выводом, файлами.
Машинный код и язык ассемблера считаются языками программирования низкого уровня, поскольку абстракция между написанной командой и фактически выполняемым кодом практически отсутствует, а компилятор или интерпретатор не требуется.

Код, написанный на низкоуровневом языке, может быть очень эффективным, но, как правило, непереносимым, поскольку приспособлен для конкретного семейства процессоров.
Программный интерфейс 

API (application program interface) - предназначен для программистов и служит для использования в разрабатываемых про- граммах функции ОС. 

Для реализации API используется синхронное прерывание. Вызов из программы функции ядра ОС состоит в выполнении прерывания. Предварительно в регистры загружаются параметры и в определённый регистр код функции. При выполнении прерывания управление передается ядру ОС. Функция ядра, обрабатывающая прерывание, анализирует код функции и передает управление функции ОС, определяемой этим кодом.
Из чего состоит оперативная память (ОП)

Вся оперативная память делится на СТЕК (STACK) и КУЧУ (HEAP).

Стек - это отведенная область памяти, где хранятся временные данные. Благодаря ему становится возможно вызывать подпрограммы, они же функции. За стеком располагается весь остальной код, который есть в ОП
По другому его называют аппаратным стеком, потому что помимо него, стек еще является структурой данных

Куча - это область памяти, где находятся все работающие на данный момент программы (включая ОС).

Все данные в куче располагаются линейно в строну увеличения адресов. В стеке же все наоборот, он растет в сторону уменьшения адресов. Это необходимо, для того чтобы стек не затирал данные, которые идут за ним, в случае своего переполнения.
Сканер отпечатка пальца в смартфоне работает на основе технологии оптического сканирования или ультразвукового сканирования.

Оптическое сканирование использует световой датчик, чтобы создать изображение отпечатка пальца. Когда пользователь прикладывает палец к сканеру, световой датчик фиксирует изображение папиллярных линий (уникальных узоров и штрихов на пальце) и преобразует их в цифровую форму. Затем цифровые данные используются для создания уникального шаблона отпечатка пальца, который сохраняется и используется для идентификации пользователя.

Ультразвуковое сканирование работает путем использования звуковых волн для создания 3D-изображения отпечатка пальца. Когда палец прикладывается к сканеру, ультразвуковой датчик излучает звуковые волны на палец, которые отражаются обратно и регистрируются датчиком. Затем полученные данные преобразуются в 3D-изображение отпечатка пальца, которое сохраняется для дальнейшей идентификации пользователя.

При каждом последующем сканировании отпечатка пальца, сохраненные данные сравниваются с новым сканированием для проверки подлинности пользователя. Если данные совпадают, то доступ к устройству разрешается. Если данные не совпадают, доступ может быть отклонен.
Что такое TRIM в SSD?

TRIM - это команда, используемая для оптимизации работы SSD и увеличения его производительности.

Когда файлы удаляются с SSD, операционная система помечает соответствующие блоки памяти как "свободные". Однако сам SSD не знает, что эти блоки свободны, и продолжает обрабатывать их как занятые. Это может привести к снижению производительности и ускоренному износу SSD.

С помощью команды TRIM операционная система сообщает SSD, какие блоки памяти теперь содержат свободные данные и могут быть снова использованы. SSD, получив эту информацию, может удалить ненужные данные и освободить место для новых записей. Таким образом, TRIM помогает оптимизировать производительность SSD и продлить его срок службы.

Применение TRIM в SSD также позволяет избежать операции перезаписи данных, которая обычно связана со стиранием и записью новых данных. Это сокращает количество операций чтения и записи и способствует повышению скорости и производительности SSD.

Важно отметить, что TRIM должен быть поддерживаем как операционной системой, так и самим SSD. Без поддержки TRIM, SSD может снижать свою производительность со временем при удалении файлов.
UX/UI - это два ключевых аспекта в разработке пользовательского интерфейса.

UX (User Experience) описывает взаимодействие пользователя с продуктом и охватывает все впечатления пользователя от использования продукта. Цель UX-дизайна - создать максимально удобную и приятную пользовательскую поддержку. Для этого UX-дизайнер анализирует потребности и ожидания пользователей, проводит исследования, разрабатывает пути навигации и структуру информации, а также тестирует и улучшает пользовательский опыт. Ключевые аспекты UX-дизайна включают в себя понимание контекста использования, удобство работы, эффективность, доступность и удовлетворение потребностей пользователей.

UI (User Interface) - это внешний вид и визуальное представление продукта. Он связан с внешним оформлением, включая цвета, шрифты, расположение элементов интерфейса и другие визуальные аспекты. UI-дизайнер отвечает за разработку графических решений, которые делают интерфейс продукта привлекательным, понятным и приятным для пользователя. Он учитывает принципы дизайна, эргономику, удобство использования и цель продукта. UI-дизайн также включает создание иконок, кнопок, форм, анимации и других визуальных элементов.

Таким образом, UX и UI работают вместе, чтобы создать приятное и удобное взаимодействие между пользователем и продуктом. UX-дизайн отвечает за организацию и функциональность, а UI-дизайн - за визуальное оформление и эстетику.
Сетевая операционная система - это ОС, специально разработанная для работы в сетевой среде. Она обеспечивает управление и координацию работы сетевых ресурсов, обмен данных между узлами сети, управление доступом к сети и защиту информации.

Некоторые из популярных сетевых операционных систем:

Windows Server - операционная система для серверов, разработанная компанией Microsoft. Она обеспечивает множество функций для работы в сети, включая управление доменами, файловыми и печатными сервисами, управление доступом и безопасностью.

Linux - популярная сетевая ОС с открытым исходным кодом. Linux поддерживает широкий спектр сетевых протоколов и сервисов, таких как DNS, DHCP, FTP, HTTP и многих других. Он также обеспечивает высокую степень настраиваемости и безопасности.

FreeBSD - ОС с открытым исходным кодом, основанная на BSD-версии UNIX. Она поддерживает широкий спектр сетевых функций, включая маршрутизацию, фильтрацию трафика, протоколы безопасности и многое другое.

Mac OS X Server - ОС для серверов, разработанная Apple. Она обеспечивает широкий спектр функций для работы в сети, включая управление пользователями и группами, файловыми и печатными сервисами, а также поддержку сетевых протоколов и сервисов.
Хаос-инжиниринг - это методология разработки и тестирования программного обеспечения, основанная на создании контролируемого хаоса в распределенных системах. Целью хаос-инжиниринга является проверка устойчивости и надежности системы путем внедрения различных видов сбоев и отказов.

В хаос-инжиниринге, команда разработчиков и инженеров специальным образом настраивает систему, чтобы создать условия, при которых она будет испытывать сбои и отказы. Например, они могут настроить сетевую задержку, отключить сервис, увеличить нагрузку на систему или внести изменения в схему базы данных. Затем они наблюдают и анализируют поведение системы, чтобы определить ее уязвимости и возможные проблемы.

Этот подход позволяет разработчикам обнаруживать проблемы, которые могут возникнуть в реальной среде эксплуатации системы. Они могут принимать меры для предотвращения и устранения этих проблем еще на стадии разработки. Это повышает надежность, устойчивость и эффективность системы, а также позволяет предотвратить возможные сбои и отказы при работе в реальных условиях.

Одним из наиболее известных инструментов для проведения хаос-инжиниринга является Chaos Monkey от Netflix. Этот инструмент автоматически удаляет случайные серверы и сервисы из эксплуатации в рамках идеологии "модель проектирования и управления сбоями". Это помогает Netflix оптимизировать свою систему и достичь высокой степени отказоустойчивости.
Основные отличия между видеокартами GTX и RTX заключаются в следующих аспектах:

Архитектура: GTX использует архитектуру Pascal, а RTX использует более новую архитектуру Turing. Архитектура Turing в RTX видеокартах предлагает более высокую производительность и улучшенные функции по сравнению с архитектурой Pascal в GTX картах.

Трассировка лучей: Это ключевая особенность RTX видеокарт, которая позволяет создавать более реалистичные отражения и освещение в играх и приложениях. Такая возможность отсутствует в GTX видеокартах.

Высокоскоростная память: Некоторые RTX модели используют более быструю память типа GDDR6 или GDDR6X по сравнению с более старыми моделями GTX, которые обычно используют GDDR5X.

Tensor и RT ядра: RTX видеокарты также оборудованы специализированными ядрами Tensor и RT. Ядра Tensor используются для выполнения задач машинного обучения и искусственного интеллекта, а ядра RT используются для обработки трассировки лучей и глобального освещения.

DLSS (Deep Learning Super Sampling): Это еще одна функция, доступная только на RTX видеокартах, которая использует искусственный интеллект для улучшения производительности и качества изображения в играх.
Операционная система реального времени

Операционная система реального времени — тип специализированной операционной системы, основное назначение которой — предоставление необходимого и достаточного набора функций для проектирования, разработки и функционирования систем реального времени на конкретном аппаратном оборудовании.

Их иногда делят на два типа:
1) ОС жёсткого реального времени
Операционная система, которая может обеспечить требуемое время выполнения задачи реального времени даже в худших случаях

2) ОС мягкого реального времени
Система, которая может обеспечить требуемое время выполнения задачи реального времени в среднем

Основное различие систем жёсткого и мягкого реального времени можно охарактеризовать так: система жёсткого реального времени никогда не опоздает с реакцией на событие, система мягкого реального времени не должна опаздывать с реакцией на событие.
2025/07/13 08:19:49
Back to Top
HTML Embed Code: