Telegram Web
2. Сетевой уровень (Internet Layer):

Этот уровень отвечает за маршрутизацию данных между различными устройствами в сети. Протоколы этого уровня управляют тем, как пакеты данных путешествуют через разные сети и как они находятся на других устройствах с помощью IP-адресов.

Протоколы:
• IP (Internet Protocol): Определяет, как данные передаются через сети.
• ARP (Address Resolution Protocol): Используется для определения физического адреса устройства по его IP-адресу.
• ICMP (Internet Control Message Protocol): Протокол для диагностики и сообщения об ошибках (например, команда ping).

Пример: Когда вы отправляете запрос на веб-страницу, протокол IP помогает найти адрес сервера и направить туда данные.
4. Прикладной уровень (Application Layer):

Этот уровень включает в себя протоколы, которые непосредственно работают с приложениями. Он отвечает за взаимодействие между программами и сетью, обеспечивая стандартные способы обмена данными.

Протоколы:
• HTTP/HTTPS (Hypertext Transfer Protocol/Secure): Для передачи данных через веб-браузер.
• SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Для отправки электронной почты.
• FTP (File Transfer Protocol): Для передачи файлов.
• DNS (Domain Name System): Для преобразования доменных имен в IP-адреса.

Пример: Когда вы используете браузер, HTTP или HTTPS управляют запросом на веб-страницу, передавая его на сервер и обратно.
3. Транспортный уровень (Transport Layer):

Транспортный уровень отвечает за надежную доставку данных от отправителя к получателю, а также за их правильное упорядочивание и контроль ошибок.

Протоколы:
• TCP (Transmission Control Protocol): Обеспечивает надежную передачу данных с гарантией их доставки в правильном порядке.
• UDP (User Datagram Protocol): Обеспечивает передачу данных без гарантий, но быстрее, чем TCP. Используется для приложений, где важна скорость (например, видеоконференции или игры).

Пример: Если вы скачиваете файл, TCP гарантирует, что весь файл будет получен без ошибок, и он будет доставлен в правильном порядке.
Что такое низкоуровневое программирование? Основы и отличия от высокоуровневых языков

Низкоуровневое программирование — это подход к программированию, при котором программисты взаимодействуют с аппаратным обеспечением напрямую, используя языки, близкие к машинному коду. К таким языкам относятся ассемблер и языки C/C++ (в контексте работы с системными ресурсами). В отличие от высокоуровневых языков, таких как Python или JavaScript, где программисты работают с абстракциями и готовыми библиотеками, низкоуровневое программирование требует более глубокого понимания устройства компьютера.

Ключевые особенности низкоуровневого программирования:

• Память и процессор: программист контролирует использование памяти, регистры процессора и работу с системой.

• Минимальная абстракция: необходимо заботиться о всех деталях, например, о том, как данные размещаются в памяти.

• Скорость: код, написанный на низкоуровневых языках, часто быстрее, потому что он ближе к машинному коду и требует меньше системных ресурсов.

Различия с высокоуровневыми языками:

• Абстракция: В высокоуровневых языках задачи типа работы с памятью, файлами, сетями и графическим интерфейсом часто автоматизируются и скрываются от разработчика.

• Простота: Высокоуровневые языки предоставляют большое количество инструментов и библиотек для решения задач, что ускоряет процесс разработки.
Как устроена память в компьютере: Регистры, стек и куча

Память в компьютере делится на несколько областей, каждая из которых выполняет свою роль при выполнении программы. Для низкоуровневого программиста важно понимать, как устроена эта память.

• Регистры — это небольшие, но очень быстрые области памяти, расположенные прямо в процессоре. Они используются для хранения данных, которые активно обрабатываются в текущий момент. Регистры выполняют важнейшую роль в быстродействии программы.

• Стек — это область памяти, используемая для хранения локальных переменных и информации о вызовах функций. Каждый раз, когда вызывается функция, информация о контексте этого вызова (например, параметры и адрес возврата) помещается в стек.

• Куча — это область памяти, где происходят динамические выделения памяти во время работы программы (например, через операторы malloc или new в C/C++). Куча отличается тем, что память выделяется и освобождается вручную, что требует от программиста внимательности и аккуратности.

• Данные — сюда попадают глобальные и статические переменные. Эти данные сохраняются на протяжении всей жизни программы.
Ассемблер: Введение в язык машинных команд

Ассемблер — это язык программирования, который предоставляет возможность программировать на уровне машинных команд, но с использованием более удобных символов и мнемоник (например, MOV, ADD, SUB). Программист управляет процессором, используя команды, которые выполняются напрямую на железе.

Зачем использовать ассемблер?

• Контроль: полное управление над аппаратным обеспечением.

• Производительность: возможность оптимизировать код для повышения производительности.

• Образование: помогает глубже понять, как работает процессор и операционная система.

Пример программы на ассемблере для архитектуры x86:
section .data
msg db 'Hello, world!', 0

section .text
global _start

_start:
mov eax, 4 ; системный вызов для записи
mov ebx, 1 ; файл (stdout)
mov ecx, msg ; указатель на строку
mov edx, 13 ; длина строки
int 0x80 ; вызов системного прерывания

mov eax, 1 ; системный вызов для выхода
xor ebx, ebx ; код возврата 0
int 0x80 ; вызов системного прерывания
Компиляция и сборка программ: от исходного кода до исполнимого файла

Когда программисты пишут код на языке высокого уровня (например, C), он не может быть сразу исполнен процессором. Процесс превращения исходного кода в исполнимую программу включает несколько этапов:

• Препроцессинг: на этом этапе макросы и директивы препроцессора (например, #include, #define) заменяются на соответствующие строки кода.

• Компиляция: исходный код преобразуется в ассемблерный код, который затем компилируется в машинный код (объектный файл).

• Сборка: объектные файлы связываются вместе с внешними библиотеками в один исполнимый файл.

• Линковка: на этом этапе все символы и функции связываются и разрешаются, создавая полностью рабочую программу.
В чем секрет скорости работы низкоуровневых языков?

Код, написанный на низкоуровневых языках (например, ассемблере или C), имеет несколько ключевых преимуществ:

• Прямой доступ к аппаратным ресурсам. Программист может непосредственно управлять памятью и процессором, избегая излишних абстракций, что ускоряет выполнение.

• Оптимизация. Программисты могут вручную оптимизировать код, устраняя неэффективные участки.

• Меньше накладных расходов. В низкоуровневых языках минимальное количество встроенных библиотек и функций, что также уменьшает затраты на выполнение программы.
Программирование для встраиваемых систем: особенности и вызовы

Встраиваемые системы — это специализированные устройства, которые выполняют ограниченные задачи, например, устройства IoT, бытовая техника, автомобили и промышленное оборудование. Программирование для таких систем имеет свои особенности и вызовы, включая:

• Ограниченные ресурсы: встраиваемые системы часто имеют ограниченную память, процессорную мощность и энергообеспечение. Программисты должны разрабатывать эффективные решения, которые минимизируют потребление ресурсов.

• Низкоуровневое программирование: программирование встраиваемых систем часто требует работы с ассемблером или языком C, поскольку нужно контролировать работу железа.

• Реальные временные ограничения: встраиваемые системы часто должны реагировать на события в реальном времени. Программирование для таких систем требует точных временных характеристик и использования прерываний.

• Многообразие аппаратных платформ: встраиваемые системы могут работать на различных микроконтроллерах и специализированных процессорах, поэтому необходимо учитывать особенности каждого устройства.

• Отсутствие операционной системы: в некоторых случаях встраиваемые системы не имеют полноценной операционной системы, и программисты должны писать код, который напрямую управляет аппаратными средствами, такими как таймеры, порты ввода/вывода и прерывания.
Интерфейс ввода-вывода в операционных системах: как программировать взаимодействие с устройствами

Интерфейс ввода-вывода (I/O) — это механизм, через который операционная система управляет обменом данных между процессором и периферийными устройствами, такими как жесткие диски, клавиатуры, мыши и экраны.

В низкоуровневом программировании важно понять, как происходит взаимодействие с устройствами:

• Драйверы устройств: драйверы — это программы, которые управляют конкретными аппаратными устройствами, например, сетевыми картами или графическими адаптерами. Программирование драйверов требует знания аппаратных интерфейсов и часто осуществляется на языках C или ассемблере.

• Системные вызовы: для выполнения операций ввода-вывода операционная система предоставляет системные вызовы, которые программирует на низком уровне, чтобы взаимодействовать с аппаратным обеспечением.

• Прерывания: устройства используют прерывания для уведомления процессора о необходимости обработки события, например, когда клавиша нажата на клавиатуре или когда приходит новый пакет данных по сети.

• Память ввода-вывода: многие устройства используют выделенную область памяти для обмена данными с процессором. Эта память называется I/O-памятью.

• Управление буферами: операции ввода-вывода часто происходят с использованием буферов, где данные временно хранятся, пока не будут переданы в конечное место назначения.
Системные вызовы и работа с ядром операционной системы

Системные вызовы — это интерфейс для взаимодействия программ с ядром операционной системы. Когда программа хочет выполнить операцию, которая требует доступа к системным ресурсам (например, работа с файлами, создание процессов, использование памяти), она делает системный вызов.

• Что такое системный вызов? Это запрос к операционной системе на выполнение операции от имени программы. Программирование с системными вызовами часто требует работы на уровне ядра операционной системы, например, в языке C.

• Пример системного вызова в Linux: Программы используют библиотеки C для взаимодействия с операционной системой. Пример: для чтения данных из файла используется системный вызов read.

int fd = open("file.txt", O_RDONLY);
char buffer[100];
ssize_t bytesRead = read(fd, buffer, sizeof(buffer));
close(fd);


• Как работает системный вызов? Когда программа вызывает системный вызов, она переходит в привилегированный режим, где доступ к системным ресурсам контролируется ядром.

Типы системных вызовов:

- I/O операции (например, чтение и запись в файл)

- Управление процессами (создание, завершение процессов)

- Работа с памятью (выделение и освобождение памяти)

• Прерывания и системные вызовы: Системные вызовы в некоторых случаях могут инициировать аппаратные прерывания для обработки запросов, что делает взаимодействие с операционной системой эффективным.
Как работать с прерываниями и исключениями на уровне железа

Прерывания и исключения — это механизмы, через которые процессор может прерывать выполнение текущей программы для обработки внешних или внутренних событий.

• Прерывания: внешние события, такие как нажатие клавиши или приход нового пакета по сети, могут вызвать прерывание. Когда прерывание происходит, процессор приостанавливает выполнение текущей программы и переключается на обработчик прерывания.

• Исключения: это события, вызванные ошибками внутри программы или оборудования, например, деление на ноль или нарушение доступа к памяти. Исключение может быть использовано для обработки ошибок, что позволяет программе продолжить выполнение.

• Как работают прерывания?

- Когда происходит прерывание, процессор сохраняет состояние текущей программы (например, значения регистров).

- Затем происходит переход к обработчику прерывания (специальной функции), которая решает, что делать с событием.

- После выполнения обработчика процессор возвращается к прерванной программе.

• Пример использования прерывания: обработка внешних устройств, таких как клавиатура или мышь, или получение данных с сетевого интерфейса.

• Обработка исключений: важно учитывать, что исключения требуют специальной обработки ошибок, чтобы программа не завершалась аварийно.
Видеокарты NVIDIA

1. Архитектура:

• Использует различные архитектуры, такие как Turing, Ampere и Ada Lovelace.
• Поддерживает технологии Ray Tracing и DLSS (Deep Learning Super Sampling), что позволяет улучшать качество изображения и увеличивать производительность в играх.

2. Производительность:

• Видеокарты NVIDIA, как правило, имеют высокую производительность в играх, особенно в современных тайтлах с поддержкой Ray Tracing.
• Часто имеют более высокие результаты в бенчмарках по сравнению с аналогичными моделями от AMD.

3. Программное обеспечение:

• NVIDIA предлагает GeForce Experience, который упрощает настройку графики в играх и позволяет делать записи игрового процесса.
• Поддержка технологий, таких как G-Sync, для устранения разрывов изображения.

4. Ценовой диапазон:

• Видеокарты NVIDIA могут стоить дороже, особенно в высокопроизводительном сегменте.
Видеокарты AMD

1. Архитектура:

• Использует архитектуры RDNA и RDNA 2.
• Также поддерживает Ray Tracing, но в меньшей степени, чем NVIDIA.

2. Производительность:

• Видеокарты AMD предлагают хорошую производительность в играх, особенно в высоких разрешениях.
• Часто имеют лучшее соотношение цена/производительность в бюджетном и среднем сегментах.

3. Программное обеспечение:

• AMD предлагает Radeon Software, которое включает инструменты для оптимизации производительности и настройки графики.
• Поддержка FreeSync для устранения разрывов изображения.

4. Ценовой диапазон:

• Видеокарты AMD часто более доступны по цене, особенно в среднем и бюджетном сегментах.
Что такое оптимизация?

Оптимизация - это процесс улучшения работоспособности системы, приложения или процесса путем повышения эффективности и уменьшения издержек.

Осуществляется с целью обеспечения наилучшей производительности системы при минимальных затратах и ресурсах. Это может включать в себя оптимизацию алгоритмов, кода, баз данных, серверов, сетей и других компонентов.

Оптимизация может быть проведена на разных уровнях:
- оптимизация аппаратного уровня может включать в себя настройку компьютера для использования максимально возможных ресурсов
- оптимизация операционной системы может включать в себя улучшение работы сети и используемых ресурсов
- оптимизация приложения - улучшение алгоритмов и оптимизацию кода

Оптимизация может также иметь негативные эффекты. Например, увеличение сложности кода и повышение времени разработки. Поэтому, процесс оптимизации должен быть осуществлен взвешенно и основан на анализе конкретных задач, требований и условий использования системы.
Обзор моделей Raspberry Pi:

Raspberry Pi 1 Model A и Model B:
• Raspberry Pi 1 Model A: 256 МБ оперативной памяти, один порт USB.
• Raspberry Pi 1 Model B: 512 МБ оперативной памяти, два порта USB.

Raspberry Pi 2 Model B:
• 1 ГБ оперативной памяти, четыре порта USB, более мощный процессор.

Raspberry Pi 3 Model B и Model B+:
• Raspberry Pi 3 Model B: 1 ГБ оперативной памяти, четыре порта USB, встроенный модуль Bluetooth и Wi-Fi.
• Raspberry Pi 3 Model B+: улучшенная версия с более высокими тактовыми частотами, улучшенной сетевой поддержкой и другими улучшениями.

Raspberry Pi 4 Model B:

• Доступны версии с 2, 4, или 8 ГБ оперативной памяти.
• Четыре порта USB 3.0, два порта USB 2.0, два порта micro-HDMI, более мощный процессор и графический процессор, поддержка двух мониторов, гигабитный Ethernet, поддержка 4K-видео и другие улучшения.

Raspberry Pi Zero и Raspberry Pi Zero W:
• Крайне компактные и доступные модели, предназначенные для проектов с ограниченными ресурсами.

Кроме того, у Raspberry Pi существует множество различных модулей и дополнений (HATs), которые позволяют расширять функциональность устройства.
USB 3.0:

Скорость передачи данных:
• USB 3.0 обеспечивает гораздо более высокую скорость передачи данных по сравнению с USB 2.0.
• Максимальная теоретическая скорость USB 3.0 составляет 5 Гбит/с, что в восемь раз быстрее, чем максимальная скорость USB 2.0 (480 Мбит/с).

Совместимость:
• USB 3.0 совместим с предыдущей версией (USB 2.0), что означает, что устройства USB 3.0 можно подключать к USB 2.0 портам, но в этом случае будет использоваться скорость USB 2.0.

Энергопотребление:
• USB 3.0 может предоставлять больше энергии для подключенных устройств, что полезно для зарядки и питания более мощных устройств.

USB 2.0:

Скорость передачи данных:
• Максимальная скорость передачи данных USB 2.0 составляет 480 Мбит/с, что быстрее, чем предыдущие версии, но медленнее по сравнению с USB 3.0.

Совместимость:
• USB 2.0 совместим с предыдущими версиями, но не поддерживает высокие скорости передачи данных USB 3.0.

Энергопотребление:
• Общее энергопотребление USB 2.0 ограничено, что может быть недостаточным для более мощных устройств.


USB 3.0 предоставляет значительное увеличение скорости передачи данных по сравнению с USB 2.0, что особенно важно при работе с большими файлами, например, при передаче видео или резервном копировании данных. Однако совместимость с более старыми портами USB 2.0 делает его удобным для использования с различными устройствами.
BIOS и UEFI: в чём различие

BIOS является микропрограммой, которая хранится на чипе материнской платы компьютера. При включении компьютера, прежде чем он начнёт загружать операционную систему из жесткого диска, загружается BIOS который выполняет тестирование оборудования компьютера.

UEFI, который пришел на замену традиционного BIOS. Данный интерфейс прошивки поддерживает загрузочные разделы размером более 2 ТБ, более четырёх разделов на одном жестком диске, загружается быстрее и имеет более современные функции и возможности.

При обычном использовании компьютера для пользователя не имеет значения BIOS на компьютере или UEFI. Оба интерфейса управляют низкоуровневыми функциями оборудования и запускаются во время старта компьютера, предназначены для корректной инициализации аппаратного обеспечения при включении системы. Обе имеют интерфейсы, с помощью которых можно изменить большое количество системных настроек.
Домены

Имена в DNS (Domain Name System) называются доменными именами или доменами. Они состоят из текстовых меток, разделенных точками. Метки могут использовать 26 букв от а до z, цифры от 0 до 9, а также дефис (­-).

Например: home-3.coding.exemple — это домен с тремя метками. 
 
Точки обозначают иерархические поддомены. Это домены, контролируемые более коротким родительским доменом: home-3.coding.exemple является поддоменом coding.exemple. Кроме того, coding.exemple является поддоменом однокомпонентного домена exemple. Домены нечувствительны к регистру: coding.exemple и CoDing.eXamplE идентичны. 

Домены из одной метки, такие как com, net, а также exemple, называются доменами высшего уровня (Top Level Domains, TLDs). Благодаря своему устройству DNS наиболее эффективен при ограниченном количестве TLD. По этой причине создание новых TLD представляет сложность.
SSD (Solid State Drive) - это устройство хранения данных, которое использует память NAND flash для сохранения информации.

Основные принципы работы SSD:

Накопление данных в ячейках памяти NAND:
• В основе SSD лежит NAND-флэш-память, которая состоит из ячеек памяти. Эти ячейки могут хранить информацию в виде электрических зарядов.
• В зависимости от типа NAND-памяти (например, SLC, MLC, TLC, QLC), каждая ячейка может хранить один или несколько бит информации.

Блоки, страницы и циклы:
• Данные в NAND-памяти организованы в блоках, которые делятся на страницы. Блоки являются минимальной единицей для операций записи и стирания.
• Запись происходит на уровне страниц, но стирание осуществляется на уровне блоков. Это приводит к тому, что перед записью новых данных необходимо стереть целый блок, что увеличивает износ ячеек памяти.

Контроллер:
• SSD оборудован контроллером, который управляет операциями чтения, записи и стирания данных.
• Контроллер также отвечает за управление износом ячеек памяти, используя технологии, такие как TRIM, wear leveling и garbage collection.

Wear Leveling:
• Износ ячеек памяти при многократных операциях записи может быть неравномерным. Технология wear leveling используется для равномерного распределения износа по всем блокам, увеличивая таким образом срок службы SSD.

TRIM:
• Операционные системы, поддерживающие технологию TRIM, сообщают SSD, какие блоки данных больше не используются. Это помогает контроллеру оптимизировать процессы стирания и записи, улучшая производительность.

"Сборка мусора" (Garbage Collection):

• После того как данные удаляются, остаются "мусорные" блоки, которые нужно стереть перед записью новых данных. Сборка мусора - это процесс, который осуществляет контроллер для оптимизации пространства и улучшения производительности.

В результате этих принципов SSD обеспечивает более быстрый доступ к данным, чем традиционные механические жесткие диски, и имеет преимущества в плане надежности, энергопотребления и компактности.
2025/07/08 17:57:05
Back to Top
HTML Embed Code: