Telegram Web
⚠️ ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА ⚠️
(администрация рп настоятельно просит вас ознакомиться с ними)

1) Просим придерживаться анкеты и не добавлять ничего лишнего.

2) За оскорбления в сторону администрации или же ролевиков, мы будем вынуждены дать вам бан. Относитесь друг к другу с уважением, это лишь игра.

3) У вас есть полное право ролить за NPC.

4) Персонажи нетрадиционной ориентации (ЛГБТ) полностью разрешены.

5) Посты и публикации 18+ строго под запретом.

6) Если вы хотите прорекламировать что-либо, для начала обязательно договоритесь об этом с администрацией.
 
7) Убивать чужих персонажей по собственному желанию запрещено (исключением является разрешение от самого ролевика).

8) Если вы флудите в РП группе, будьте добры удалять за собой.

9) Ролить без анкеты запрещено.

10) В ролевой запрещена любая агитации

11) Запрещено ролить во флуде

12) Иметь несколько способностей разрешено , при согласии самого создателя рп , если характеристики кажутся имбалансными , то анкета будет не принята

13) Распространение политических материалов карается мутом, в первый раз, в следующий раз баном.

14) Способности которые не прописаны в анкете использоваться не могут
#Правила_и_советы
"Восходящие Легионы"

Предыстория:

Веками мир Японии существовал в относительном спокойствии, где мифы и легенды о древних подземельях и магических существах воспринимались как сказки. Но все изменилось с появлением таинственных "врат", которые начали возникать по всему миру. Эти врата, ведущие в подземелья, разные по сложности и содержимому, открылись неожиданно, вызывая хаос и страх в обществе.

Первые врата появились в удаленных местах: в лесах, горах и заброшенных зданиях. Со временем их количество стало расти, и вскоре люди начали выдвигать различные теории о том, что стоит за их возникновением. Одни считают, что это результат магических экспериментов, другие — что это следы древних богов, вернувшихся, чтобы испытать человечество. Однако точной причины никто не знает.

С момента появления врат мир изменился. Общество разделилось на тех, кто желает исследовать подземелья и извлекать из них сокровища, и тех, кто стремится их устранить из-за страха перед опасностями, которые они могут представлять. В ответ на возникший хаос началась формироваться новая система: система рангов и навыков, которая позволяет желающим становиться могучими героями и защищать свои земли.

Что сейчас происходит:

На данный момент в Японии существует множество врат, ведущих в подземелья, у каждого из которых свой уровень сложности. Ранги врат варьируются от E, которые подходят для новых искателей приключений, до S, в которых обитают могущественные создания и охраняются древними ловушками. Это создало процветающую культуру искателей приключений и героев, которые стремятся исследовать подземелья, сражаться с монстрами и зарабатывать очки опыта, поднимая свой ранг и улучшая навыки.

Многие отважные искатели формируют группы, чтобы исследовать врата совместно, делясь опытом и ресурсами, созданными в процессе раскрытия тайн, которые скрыты за этими порталами. Награды за успешные походы включают редкие артефакты, мощные заклинания и уникальные навыки, которые делают героев сильнее и эффективнее в сражениях.

Однако врата также несут в себе множество опасностей. С каждым днем растет количество сообщества монстров, охраняющих сокровища, а также неконтролируемых магических существ, которые вырвались из подземелий. Совершая походы в подземелья, искатели приключений сталкиваются с не только физическими, но и моральными испытаниями: насколько далеко они готовы зайти заради силы и славы?
Ассоциация: "Союз Хранителей Врат"

Ассоциация "Союз Хранителей Врат" — это мощная организация, созданная для контроля за появлением врат в подземелья, мониторинга активности искателей приключений и обеспечения безопасности граждан. Союз обеспечивает взаимодействие между различными гильдиями, каждая из которых следует своим уникальным целям, но при этом разделяет общее стремление разгадать тайны врат и защитить мир от опасностей.
Гильдии

1. Культ Исследователей
• Цели: Посвящением времени исследованиям новых территорий, открытиям подземелий и изучению их магических свойств. Члены культа собирают знания о древних цивилизациях и мифах, связанных с вратами, стремясь расширить границы известного мира и изучить неизведанные магические явления.

2. Братство Защитников
• Цели: Обеспечение безопасности населения от угроз, исходящих из врат и подземелий. Братство организует патрули, борется с монстрами и восстанавливает разрушенные земли, их задача — предотвратить бедствия и укрепить защиту общин.

3. Секреты Магов
• Цели: Глубокое изучение магии, связанной с подземельями, и разработка новых заклинаний. Члены этой группы исследуют уникальные магические традиции и ритуалы, стремясь понять природу магических сил, заключенных в вратах и подземельях.

4. Создатели Артефактов
• Цели: Создание уникальных предметов и магических артефактов с использованием инновационных технологий и древних знаний. Члены гильдии работают над исследованием материалов и механизмов, чтобы изготовить мощные и полезные предметы для героев-исследователей.

5. Хранители Тайны
• Цели: Сбор и систематизация информации о вратам и существах, выходящих из них. Члены Хранителей изучают древние легенды, устанавливают связи с информаторами и ведут хроники событий, связанных с подземельями, с целью предостеречь общество от потенциальных угроз.
Основные функции Союза Хранителей Врат
• Координация: Союз организует совместные экспедиции, помогает гильдиям устанавливать связи и взаимодействовать для достижения общих целей.
• Обмен информацией: Союз предоставляет платформу для обмена знаниями и результатами исследований между гильдиями.
• Безопасность: Ассоциация отвечает за поддержание порядка и безопасности в регионах, расположенных рядом с вратами.
• Наставничество: Союз предлагает обучение и поддержку новым членам, стремящимся стать частью приключенческого сообщества.

Союз Хранителей Врат и его гильдии работают независимо, но их миссии пересекаются, создавая динамичную экосистему искателей приключений, исследователей и защитников. Каждая гильдия, выполняя свои собственные цели, вносит свой вклад в общее дело защиты мира и раскрытия тайн врат.
Начальные характеристики для всех рангов:

Е ранг их статистика начинается от
Жизнь: 300 ХП
Сила: 100 КГ
Скорость: 100 км/ч

D ранг
Жизнь:500 ХП
Сила: 200кг
Скорость:200км/ч

С ранг
Жизнь:700 хп
Сила:300кг
Скорость:200 км/ч

В ранг
Жизнь:1000 хп
Сила:400кг
Скорость:400км/ч

А ранг
Жизнь:1500хп
Сила:500кг
Скорость:500км/ч

S ранг
Жизнь:2000хп
Сила:600кг
Скорость:600км/ч
Арена:
место, где проводятся пвп бои, если хотите проверить себя на прочность, добро пожаловать на арена

Штаб ассоциации:
здание где собираются герои, что-бы сдать пройденное подземелье или же распросить о чëм-либо главу ассоциации

Подземелья:
Подземелья или же данжи - это места в которых собирается некое колличество монстров, чтобы полностью зачистить подземелье нужно дойти до босса и ликвидировать его
Шаблон анкеты:

Имя:

Фамилия:

Ранг:

Уровень ранга:

Характер:

Способности (и их описание):

Биография:

Статистика (выдаëтся вместе с рангом. Ранг выдаëтся админами):


Юз:
!!!ВНИМАНИЕ!!!
Открытие ролевой произойдëт в 18:00 по мск
В мрачной тишине древних лесов и в сердцах городов появляются Ворота — магические арки, ведущие в неизведанные подземелья. Эти Врата открываются лишь для смелых искателей, предоставляя возможность испытать себя против жутких монстров и устрашающих боссов, жаждущих уничтожить каждого, кто осмелится войти.

Каждое подземелье имеет свою уникальную атмосферу и леденящие кожу тёмные тайны. От водопадов, рассыпающихся через глубокие овраги, до запутанных лабиринтов, населённых зловещими существами — подземелья полны опасностей и загадок. За каждым поворотом кроются сокровища и артефакты, ожидающие своего открывателя.

Для облегчения входа в эти потаённые миры была разработана система рангов, охватывающая уровни от E до S.

Ранги подземья:
• E-ранг: Простые противники и лёгкие приключения, идеальные для начинающих.
• D-ранг: Задачи становятся сложнее, враги более хитрые; отличная возможность для практики.
• C-ранг: Сложные стратегии требуются при встречах с сильнейшими монстрами. Обострение напряжённости!
• B-ранг: Высокая сложность, адские сражения и щедрые награды.
• A-ранг: Ультимативное испытание для опытных воинов — здесь вы столкнётесь с мощными противниками!
• S-ранг: Элитные подземелья, печально известные своими боссами. Только самые смелые осмелятся войти!

В каждом городе, где появляются Врата, формируются Гильдии — сообщества искателей приключений, объединённые общей целью. Эти Гильдии заполняют улицы и площади, собирая всех желающих стать частью мира приключений. Члены Гильдий работают вместе, делясь знаниями и опытом для достижения поставленных целей.

В центре этой динамичной структуры стоит Ассоциация — альянс, объединяющий представителей всех Гильдий. Ассоциация стремится сохранить баланс между светом и тьмой, предотвращая конфликты и обеспечивая сотрудничество между искателями. Их собрания и совместные экспедиции играют ключевую роль в борьбе с угрозами, исходящими из подземелий.

Теперь вам предстоит решить, станете ли вы следующим, кто пройдёт через Врата! Сражайтесь с монстрами, ищите сокровища и станьте частью Ассоциации или присоединяйтесь к одной из Гильдий, чтобы войти в эту эпическую историю. Готовы ли вы ответить на зов приключений?
🌌
Дорогие друзья, ролевая "Легион РП" официально открыта, всем удачи и счастливых голодных игры
Модуль модификаторов для ролевой игры

1. Характеристики

Каждый персонаж имеет следующие основные характеристики, которые влияют на его способности и действия в игре:

• Сила (STR): Определяет физическую мощь персонажа, влияет на урон в ближнем бою и возможность носить тяжелую броню.
• Ловкость (DEX): Определяет скорость и точность, влияет на уклонение от атак и использование дальнобойного оружия.
• Выносливость (END): Определяет здоровье и устойчивость к физическим повреждениям, влияет на количество очков здоровья.
• Интеллект (INT): Определяет умственные способности, влияет на магические навыки и количество маны.
• Мудрость (WIS): Определяет интуицию и восприятие, влияет на способности к исцелению и защитным заклинаниям.
• Харизма (CHA): Определяет социальные навыки, влияет на переговоры и взаимодействие с NPC.

Базовые очки: Каждый персонаж начинает с 8 очков в каждой характеристике.

2. Распределение очков

Игроки начинают с 27 очков для распределения по характеристикам. Минимальное значение для каждой характеристики — 1, максимальное — 20. Каждое значение выше 10 требует дополнительных очков:

• 11-14: 1 очко за каждое значение.
• 15-18: 2 очка за каждое значение.
• 19-20: 3 очка за каждое значение.

3. Классы персонажей

Каждый персонаж может выбрать один из следующих классов, который определяет его способности и стиль игры:

• Воин: Специализируется на ближнем бою, имеет высокую силу и выносливость. Может носить тяжелую броню и использовать любое оружие.
• Стрелок: Специализируется на дальнем бою, имеет высокую ловкость. Использует луки и арбалеты, может уклоняться от атак.
• Маг: Специализируется на магии, имеет высокий интеллект. Использует заклинания для атаки и защиты, но имеет низкую физическую защиту.
• Жрец: Специализируется на исцелении и поддержке, имеет высокую мудрость. Может использовать магию для лечения и защиты союзников.
• Разведчик: Специализируется на скрытности и ловкости, имеет высокую ловкость и харизму. Может использовать ловушки и скрытые атаки, а также собирать информацию о врагах.

4. Достижение рангов

Для достижения рангов игроки должны достичь определенного значения средней арифметической всех своих показателей. Ниже представлена таблица:

| Ранг | Среднее значение характеристик |
|------|-------------------------------|
| E | 1 - 5 |
| D | 6 - 10 |
| C | 11 - 15 |
| B | 16 - 18 |
| A | 19 - 20 |
| S | 21 и выше |

Пример распределения очков

• Сила: 16 (10 очков)
• Ловкость: 14 (5 очков)
• Выносливость: 12 (2 очка)
• Интеллект: 10 (0 очков)
• Мудрость: 10 (0 очков)
• Харизма: 10 (0 очков)

Итого: 27 очков.
Шаблон анкеты:

Имя:

Фамилия:

Ранг:

Уровень ранга:

Характер:

Способности (и их описание):

Биография:
Класс:

Статистика
Сила: 8
Ловкость: 8
Телосложение: 8
Интеллект: 8
Мудрость: 8
Харизма: 8

Очки: 27

Общее количество очков:

Юз:
Культ


Одна из угроз для людей данного мира существует и за пределами врат в подземелия. Культ демонов и не только на протяжении долгого времени таился за спинами ассоциации героев. Долгое время люди наивно пологали что их враг там, за вратами. Однако вскоре скрытый антипод ассоциации дал о себе знать и показал клыки. Дебютом стал саботаж в штабу ассоциации где почти были убиты все выше стоящие ученные, директора и даже некоторые герои. Удар нанесли изнутри, просто взорвали основное здание а потом выжившие сотрудники резко обнаружили что некоторые из их коллег внезапно добивают выживших

Инциндент однако удалось урегулировать. Благодаря многим героям удалось нейтрализовать угрозу в виде предавших ассоциацию людей. Здание отреставрировали, выжившим оказали медицинскую помощь и даже взяли пленных. Выяснилось то что это были не какие-то террористы, это были одержимые демоническим влиянием люди которые после того как их схватили даже не поняли что они сотворили. Все до единного террористы были персоналом ассоциации что по неволе стали спящими агентами неизвестного кукловода

Позже ассоциацию ждала целая серия похожих террактов и покушений. Чем дальше они шли тем яснее становилось новая угроза пришла из вне. Члены ассоциации начали стакваться с демонами ранее встретить которых можно было только в подземелиях за вратами. Эти демоны маскировались под людей и приследовали свои цели в мире людей. Оставлять это просто так было нельзя. На демонов открыли охоту которая продолжается и по сей день


Говоря о силе демонов, в ассоциации создали систему рангов которая очень похожа на систему рангов героев, де факто она почти идентична. Те же классификации от S до E однако с приставкой [D] что является сокращением от “daemonum”(Демонический). Таким образом в классификации демонов появились

[D]S
[D]A
[D]B
[D]C
[D]D
[D]E

Помимо этого существует класс [D]ES которым классифицируют самых опасных и не изученных демонов. Они стоят выше класса [D]S и их характеристики не известны. На данный момент ассоциации известен лишь один демон с такой классификацией и это судя по всему нынешняя глава так назывемого скрытого культа что приследует свои, вредоносные цели
Объявление о турнире для охотников!

Дорогие искатели приключений!

С радостью объявляем о проведении захватывающего турнира среди охотников! Это уникальная возможность продемонстрировать свои навыки, сразиться с сильнейшими соперниками и получить особенные призы!

Дата турнира: 16/03/2025
Место проведения: Арена
Время начала: Будет анонсировано за день до турнира

Условия участия:
• Открыто для всех охотников, независимо от уровня.
• Участники должны зарегистрироваться заранее.
• Каждый охотник может участвовать в нескольких категориях.

Призы:
• Первое место: ключ от особенного подземелья
• Второе место: уникальный артефакт
• Третье место: местная валюта в размере 100 000

Дополнительная информация:
• Турнир будет состоять из нескольких этапов, включая битвы против различных существ и сражения с другими охотниками.
• Все участники получат памятные сувениры.

Не упустите шанс стать легендой среди охотников! Подготовьте свои снаряжения, соберите команду и готовьтесь к захватывающим приключениям!

Ждем вас на турнире! Пусть удача будет на вашей стороне!
2025/03/27 06:23:27
Back to Top
HTML Embed Code: