Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут под шумок игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" вышла из раннего доступа. Это красочный рогалик с карточной боевкой в сеттинге мира, придуманного художником Романом Папсуевым на основе русского фольклора. Полная версия уже доступна в Steam и VK Play.
Завтра в 12:00 мск состоится Душный Просмотр второй части трилогии "Властелина колец" - "Две башни". При просмотре гарантируется паузы через каждый чих, доеб по фактике (и без), цитирование книги. Также составим карту-схему Битвы при Хорнбурге (также называемой Битвой при Хельмовой Пади), где подробно разберем - могли ли урук-хай задефать конницу? Скорее всего, буду также не выспавшимся и злым, поэтому, Джексон, держись. Привет тебе от детей Бомбадила 👊👊👊
После этого перекатимся на Бусти для просмотра "Властелин колец: Война рохирримов".
Viktor Zu
Завтра в 12:00 мск состоится Душный Просмотр второй части трилогии "Властелина колец" - "Две башни". При просмотре гарантируется паузы через каждый чих, доеб по фактике (и без), цитирование книги. Также составим карту-схему Битвы при Хорнбурге (также называемой…
Отбой по просмотру "Властелин колец: Война рохирримов", я грешным делом подумал, что это релиз стрейт ту условный нетфликс и сразу в цифре. Увы, это релиз для кинотеатров, поэтому ну его нахер, я подожду в качестве. Благо релиз цифры назначен на 7 января. Как говорится - после праздников.
Viktor Zu
Завтра в 12:00 мск состоится Душный Просмотр второй части трилогии "Властелина колец" - "Две башни". При просмотре гарантируется паузы через каждый чих, доеб по фактике (и без), цитирование книги. Также составим карту-схему Битвы при Хорнбурге (также называемой…
В 12:00 мск начинаем Душный Просмотр второй части трилогии "Властелин колец" Питера Джексона
live.vkplay.ru/viktorzu
twitch.tv/viktorzu
live.vkplay.ru/viktorzu
twitch.tv/viktorzu
Forwarded from Молодой пиарщик продал душу за Xbox
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реклама с использованием нейросетей еще никогда не была так прекрасна
Forwarded from Верни консоль
Уоррен Спектор считает, что мультиплеер — следующий шаг для развития иммерсивных симуляторов
И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.
Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.
Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.
А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.
И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.
Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.
Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.
А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.
Forwarded from Дупло енота (канал Семёна Костина)
Простите ради Бога за iXBT, но мне тут скинули, и я просто не могу не отметить одну вещь. Годами эти два товарища мешали игровую журналистику с грязью, называли людей сей профессии профнепригодными бездарями, талдычили мантру про чемоданы и самое главное — не раз насмехались над скиллами игровых журналистов. Мол, либо игровые журналисты вообще не проходят игры до конца и пишут свои обзоры по первым часам, либо многие игрожуры — это такой коллективный бессознательный Дин Такахаси, который не может пройти туториал в Cuphead и отвратительно играет в Doom Eternal. В общем, на самом деле эти люди не умеют играть, а только буковки писать.
Что вы видим по стримам Astro Bot и Индиана Джонса? Казунов оба стрима играет тяп ляп, помирает на ровном месте, лажает бесконечно в стелсе, бесится из-за своих же косяков, придирается до какой-то ерунды и в итоге рейджквитит из обеих игр с вердиктом: говно, агуша-гейминг, худшие проекты года, никогда к ним больше не притронусь. Что тут можно сказать? Не знаю как Шкредов, но Казунов уже превратился в того самого абстрактного игрожура со skill issue, которого он же всегда и высмеивал.
Конечно, мне сейчас возразят: «Как так, Семён? Ведь парочка из iXBT не считает себя игровыми журналистами, и вообще они вне этой тусовки!». Я не знаю, почему такое мнение сложилось у народа, но ребята продолжают называть себя «настоящими и неподкупными игровыми журналистами». Казунов, если что, вообще начинал с белорусского журнала «Виртуальные радости», а с 2006 по 2020 год написал более 300 игровых рецензий на GameTech (ныне iXBT Games). У Шкредова и вовсе 700 рецензий. Оправдание «они не игрожуры» тут не работает, ребят.
P.S: Пользуясь случаем скажу, что нет ничего хуже, чем бывший игровой журналист, который отказывается от былых заслуг, везде бьёт кулаком себе в грудь с криком «Я НЕ ТАКОЙ, Я ДРУГОЙ», и срёт на своё же наследие. Иногда вижу, как бывшие игрожуры открещиваются от этого, критикуют бывших коллег по цеху (часто за спиной), но при этом продолжают писать чисто игрожурские обзоры в разных медиа смешанной направленности. С той же структурой, которой его когда-то учили в условной «Игромании» или DTF, с фирменными штампами и стилем. Я человек не злой, но таких людей искренне презираю.
#дичь
Что вы видим по стримам Astro Bot и Индиана Джонса? Казунов оба стрима играет тяп ляп, помирает на ровном месте, лажает бесконечно в стелсе, бесится из-за своих же косяков, придирается до какой-то ерунды и в итоге рейджквитит из обеих игр с вердиктом: говно, агуша-гейминг, худшие проекты года, никогда к ним больше не притронусь. Что тут можно сказать? Не знаю как Шкредов, но Казунов уже превратился в того самого абстрактного игрожура со skill issue, которого он же всегда и высмеивал.
Конечно, мне сейчас возразят: «Как так, Семён? Ведь парочка из iXBT не считает себя игровыми журналистами, и вообще они вне этой тусовки!». Я не знаю, почему такое мнение сложилось у народа, но ребята продолжают называть себя «настоящими и неподкупными игровыми журналистами». Казунов, если что, вообще начинал с белорусского журнала «Виртуальные радости», а с 2006 по 2020 год написал более 300 игровых рецензий на GameTech (ныне iXBT Games). У Шкредова и вовсе 700 рецензий. Оправдание «они не игрожуры» тут не работает, ребят.
P.S: Пользуясь случаем скажу, что нет ничего хуже, чем бывший игровой журналист, который отказывается от былых заслуг, везде бьёт кулаком себе в грудь с криком «Я НЕ ТАКОЙ, Я ДРУГОЙ», и срёт на своё же наследие. Иногда вижу, как бывшие игрожуры открещиваются от этого, критикуют бывших коллег по цеху (часто за спиной), но при этом продолжают писать чисто игрожурские обзоры в разных медиа смешанной направленности. С той же структурой, которой его когда-то учили в условной «Игромании» или DTF, с фирменными штампами и стилем. Я человек не злой, но таких людей искренне презираю.
#дичь
Forwarded from The Philthy Boys | Xbox | PC | Game Pass | (PhilthyBot)
Indiana Jones and the Great Circle ворвался в тройку самых популярных игр на Xbox
Игра расположилась на третьем месте по количеству активных игроков в экосистеме Microsoft на прошлой неделе.
Marvel Rivals сохранила свое четвертое место по сравнению с прошлой неделей.
Hunt: Showdown 1896 поднялась на 20 место после добавление в Game Pass, а For The King II расположилась на 29 месте.
Игроки массово вернулись в Cyberpunk 2077, Space Marine II, Warframe и The First Descendant после выхода крупных обновлений, а интерес к Elden RIng вырос после анонса новой игры по франшизе.
В остальном заметных перемещений не наблюдалось. Топ-40 можно посмотреть на нашем сайте.
Читать на сайте
Игра расположилась на третьем месте по количеству активных игроков в экосистеме Microsoft на прошлой неделе.
Marvel Rivals сохранила свое четвертое место по сравнению с прошлой неделей.
Hunt: Showdown 1896 поднялась на 20 место после добавление в Game Pass, а For The King II расположилась на 29 месте.
Игроки массово вернулись в Cyberpunk 2077, Space Marine II, Warframe и The First Descendant после выхода крупных обновлений, а интерес к Elden RIng вырос после анонса новой игры по франшизе.
В остальном заметных перемещений не наблюдалось. Топ-40 можно посмотреть на нашем сайте.
Читать на сайте
Teletype
Indiana Jones and the Great Circle ворвался в тройку самых популярных игр на Xbox
Игра расположилась на третьем месте по количеству активных игроков в экосистеме Microsoft на прошлой неделе.
Forwarded from Игровзор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой тизер Exodus. Завтра покажут полную версию геймплейного трейлера. Игру делают бывшие работники Bioware.
Forwarded from The Philthy Boys | Xbox | PC | Game Pass | (BBW)
Сатья Наделла в обращении к акционерам Microsoft: «Мы переосмысливаем, что значит быть поклонником Xbox»
А вас, бывшие и нынешние фанаты, о вашем мнении никто не спрашивал.
А вас, бывшие и нынешние фанаты, о вашем мнении никто не спрашивал.