Скорее всего, помимо декабрьского дайджеста, это последний пост в этом году, поэтому пусть он будет лишь частично про геймификацию. Осталась почти неделя до Нового Года, у нас очень много дел, но важно напомнить себе, что скоро праздник. Поэтому хотелось бы поделиться двумя новогодними проектами, которые скрасят остаток уходящего года, наполнив его праздничным настроением.
Несмотря на название, в эту игру можно играть и детям, и взрослым (особенно из-за подарков) Путешествуйте по зимним мирам, выполняя задания и помогая героям открывать волшебные порталы, чтобы встретить Новый год вместе.
По сути, это адвент для продвижения Шедеврума и YandexART. Вы генерируете на сайте собственные ёлочные игрушки в определенном стиле. Всего их получится 7. А 31 декабря загорится макушка ёлки. Когда вы создали свои игрушки, вы можете посмотреть и лайкнуть ёлочные шарики других пользователей, сохранить себе и поделиться собственным результатом. Чтобы найти эту "игру", следует перейти на главную страницу Яндекса. Там будет нарисована ёлка, на неё нужно нажать.
Подведите итоги года вместе с нейроредактором от Яндекса. Вспомните о своих победах в 2024 году, впишите их в ИИ и узнайте, как они на самом деле значимы, какого высокого уровня вы достигли на этот раз и не забудьте себя похвалить
Узнайте свое поздравление с помощью волшебного устройства.
Бонус проект для учителей
Много мини игр, которых объединяет вера в волшебство и Санту Клауса. Порадуйте учащихся на последних уроках 2024 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пришло время подводить итоги года и планировать следующий. Если вам нужна дополнительная мотивация для покорения новых вершин, можете почитать этот пост. Я рассказывала, как это делаю я и что мне помогает удерживать мотивацию, а также про приложения, которые помогут фиксировать прогресс
Спасибо каждому, кто решил следить за инсайтами и проектами в геймификации вместе со мной
Изначально данный канал был создан лишь с целью продвижения курса, а в итоге превратился в такое пространство, которое нацелено на продвижение идей в области обучения
Искренне желаю, чтобы в 2025 году:
Создавайте проекты, которые не только увлекают, но и меняют жизни. Делайте то, что вы любите, и всё у вас получится
С наступающим Новым Годом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вот здесь я рассказывала, как сделать из чат-бота верного ассистента, который сэкономит ваше время, поможет попрактиковаться студентам, а также станет хранителем материалов.
Существует и альтернатива такому ТГ боту.
ИИ, который создан изначально для геймдизайнеров, т.к. тут есть простой функционал для создания обычных игр (включая 3D форматы). Нам же важно, что тут есть раздел Education, в котором находится множество готовых ИИ героев, скинами которых можно воспользоваться (посмотрите на количество героев в прикрепленных изображениях), а также есть возможность создать собственных ИИ персонажей, наделив их определенными задачами.
Выбрав героя, мы пишем промпты (как в Chat GPT), что хотим получить от героя (какие действия), а сайт после этого самостоятельно создаёт код на основе нашего промпта. С этим кодом мы ничего не делаем, просто ждем пару секунд и всё, наш ИИ сразу же обновляется, мы можем проверять контент.
Я выбрала героя из Star Wars, который:
На создание такого бота у меня ушло меньше часа. ИИ помогает отредактировать ваш промпт, если у него возникло непонимание вашего запроса.
Вместо бота можно взять за основу историю, погрузившись в сюжет, изучив причины поведения героев и т.д.
Я решила взять за основу тему буллинга и придумала следующее: в центре истории подросток по имени Робин, который с помощью зелий помогал другим становиться увереннее, не давать себя в обиду и верить в себя. Но однажды кое-кто испортил зелья Робина, и те, кто использовал его зелье, стали агрессивнее и злее, встав на сторону буллинга.
Это помогает развить критическое мышление и попрактиковать английский язык.
Можно взять и детектив за основу, и решение кейса и пр.
В целом очень интересная платформа для освоения. Если у вас возникают трудности при работе с платформой, вы можете приобрести мою Памятку из 16 страниц, где:
В секретный модуль GT добавила эту памятку. А если у вас возникают трудности с нейросетями в целом (генерация качественных изображений, аудио, видео; создание аватаров), то присоединяйтесь сюда.
Надеюсь, было полезно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Я раннее рассказывала, что самый простой способ заставить себя что-то сделать, это использовать апгрейд своего аватара или воспользоваться форматом Бинго. Так, желая получить награду и вычеркнуть всё в ряду, повышается мотивация выполнить целевые действия. Это очень простые форматы, но можно пойти дальше.
Например, представим, что вы арендуете квартиру с друзьями. Беда в том, что они не любят мыть посуду. Как вы решите эту проблему?
В таком случае могут быть минимум 3 решения:
Именно рилс третьего человека попался мне в ленте сегодня. Что же он сделал?
Max Kolo попытался вначале сделать график мытья посуды, но его проигнорировали. Тогда он решил обновить дизайн графика, сделав следующее:
Вот тут можно посмотреть само видео.
А если он выложит однажды готовую игру, то добавлю её под этим постом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Раннее я рассказывала про конференцию InsightTeaching в МПГУ.
А теперь оповещаю вас о предстоящей конференции "Новая перезагрузка" этой весной.
Можно стать спикером, а не только участником.
Приходите! Уверена, что будет полезно и актуально
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
education-expo.ru
Новая перезагрузка
Геймификация для привлечения внимания
На этом канале я как-то упоминала Center Game (здесь пост про их митапы и интересные кейсы)
Но на днях я нашла ещё одну интересную компанию, которая развивается в сфере геймификации и не только - We Wizards.
⭕️ Чем привлекает компания?
Своей айдентикой с отсылками на настоящие видеоигры. Команда создаёт продукты, которые вовлекают пользователей и привлекают их к брендам.
❓ И какие кейсы есть?
На их сайте представлены 3 кейса, но я остановлюсь на одном из них.
Алексей Машков, дизайнер из Нью-Йорка решил создать собственную Вселенную, улицы и персонажи которой будут в его стиле.
Команда We Wizards отвечала за реализацию (игровые механики + тестирование + создание полноценной игры)
Команда P.MOTION отвечала за цифровой дизайн.
Это не образовательная игра, она была сделана с целью привлечения внимания аудитории к дизайнеру, но по-моему, она точно стоит потраченного времени, чтобы погрузиться в эту атмосферу и осознать, сколько же работы стоит за таким продуктом. И, как показывают цифры, усилия были потрачены не зря.
➡️ Что же было в игре?
⚡️ Сэттинг:
В мире странная эпидемия. Главный герой (которым является Алексей, другого аватара выбрать нельзя) узнал об этом по телевизору, теперь ему предстоит выйти на улицы города и понять, что же на самом деле происходит.
⚡️ Формат:
Всего в игре 3 уровня, есть катсцены на английском языке, в которых объясняется история. Среди уровней: файтинги с мобами (не статичные объекты в играх, например, монстры, NPC и др.) и подземные гонки.
⚡️ Особенности:
〰️ Поражает степень детализации игрового мира.
〰️ Ряд отсылок к знаменитостям, искусству и культуре, событиям тех "лихих" лет.
На мой взгляд, попасть в "дофаминовую петлю" и состояние потока получается уже в ходе первого уровня. Ты вовлечён, т.к. надеешься увидеть локации, узнать концовку истории, преодолевая любые препятствия на пути, и нацелен перейти к дизайнеру на страничку, чтобы узнать о нём больше и как минимум подписаться (а может даже приобрести его работы).
❌ Были ли там нюансы? Чем кончилась история?
Чтобы узнать ответы на эти вопросы и обрести вдохновение, вы можете поиграть в нее самостоятельно. На сайте компании предоставлена такая возможность. Заодно можете увидеть и два других кейса (про Дракона, Кибер Базар)
На этом канале я как-то упоминала Center Game (здесь пост про их митапы и интересные кейсы)
Но на днях я нашла ещё одну интересную компанию, которая развивается в сфере геймификации и не только - We Wizards.
Своей айдентикой с отсылками на настоящие видеоигры. Команда создаёт продукты, которые вовлекают пользователей и привлекают их к брендам.
На их сайте представлены 3 кейса, но я остановлюсь на одном из них.
Алексей Машков, дизайнер из Нью-Йорка решил создать собственную Вселенную, улицы и персонажи которой будут в его стиле.
Команда We Wizards отвечала за реализацию (игровые механики + тестирование + создание полноценной игры)
Команда P.MOTION отвечала за цифровой дизайн.
Это не образовательная игра, она была сделана с целью привлечения внимания аудитории к дизайнеру, но по-моему, она точно стоит потраченного времени, чтобы погрузиться в эту атмосферу и осознать, сколько же работы стоит за таким продуктом. И, как показывают цифры, усилия были потрачены не зря.
В мире странная эпидемия. Главный герой (которым является Алексей, другого аватара выбрать нельзя) узнал об этом по телевизору, теперь ему предстоит выйти на улицы города и понять, что же на самом деле происходит.
Всего в игре 3 уровня, есть катсцены на английском языке, в которых объясняется история. Среди уровней: файтинги с мобами (не статичные объекты в играх, например, монстры, NPC и др.) и подземные гонки.
На мой взгляд, попасть в "дофаминовую петлю" и состояние потока получается уже в ходе первого уровня. Ты вовлечён, т.к. надеешься увидеть локации, узнать концовку истории, преодолевая любые препятствия на пути, и нацелен перейти к дизайнеру на страничку, чтобы узнать о нём больше и как минимум подписаться (а может даже приобрести его работы).
Чтобы узнать ответы на эти вопросы и обрести вдохновение, вы можете поиграть в нее самостоятельно. На сайте компании предоставлена такая возможность. Заодно можете увидеть и два других кейса (про Дракона, Кибер Базар)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM