Итоги года на твиче 🥳
Хотя год ещё не закончился, так что будет чуть больше)
Рассказывайте, какие стримы вам больше всего запомнились в этом году?
Хотя год ещё не закончился, так что будет чуть больше)
Рассказывайте, какие стримы вам больше всего запомнились в этом году?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кто пишет посты по ночам, тот я.
▶️ РАСПИСАНИЕ СТРИМОВ ПО ДЖЕМУ
➡️ 13 пятница, 15:00
Варвара Кожинова
Чтение дневников разработчиков.
➡️ 14 суббота, 17:00
Аристарх Абрамовский
Работа с плагином GamePush. Ответы на вопросы по сервису
➡️ 15 воскресенье, 19:00
Владимир Ковтун
Разбор игр по гейм-дизайну, как сделать игру структурированной и понятной.
➡️ 16 понедельник, 19:00
Вероника Акулич
Разбор игр. Как улучшить арт, чтобы он работал на привлечение пользователей и помогал разобраться в игре.
➡️ 17 вторник, 19:00
Тенгиз Тегашвили
Разбор игр. Подскажет как улучшить игру, чтобы удержать игроков и как увеличить метрики.
Варвара Кожинова
Чтение дневников разработчиков.
Аристарх Абрамовский
Работа с плагином GamePush. Ответы на вопросы по сервису
Владимир Ковтун
Разбор игр по гейм-дизайну, как сделать игру структурированной и понятной.
Вероника Акулич
Разбор игр. Как улучшить арт, чтобы он работал на привлечение пользователей и помогал разобраться в игре.
Тенгиз Тегашвили
Разбор игр. Подскажет как улучшить игру, чтобы удержать игроков и как увеличить метрики.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ух! Спасибо большое за стрим, всем кто был, кто поддержал донатом, и всем-всем, кто писал дневники!!
Это очень круто читать, как у вас проходили дни джема, очень волнительно и эмоционально!😍
Введу эту практику и в следующие джемы))) Классный формат :)
Это очень круто читать, как у вас проходили дни джема, очень волнительно и эмоционально!
Введу эту практику и в следующие джемы))) Классный формат :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пробуем продолжать писать посты ночью!
Надеюсь никого не разбудила, кто прочитал утром - доброе утро!
ПОСТ ЗНАКОМСТВО
Нас уже 800+!!!
Каждую сотню новых подписчиков мы проводим этот ритуал. Рассказываем о себе и как сюда попали. Поделитесь при этом фотографией себя, давайте знакомиться ещё ближе!🟧
Меня зовут Варя, мне 36 годиков, веду это сообщество к играм. Ходят слухи, что у меня это получается. Привели меня сюда какая-то невероятная любовь к разработчикам игр, которая разгорается с каждым годом всё больше!
Огромная благодарность Максиму Гусакову, что пнул меня в том числе на создание своего канала. Невероятная благодарность Гимельрейху, что взял меня гейм-дизайнером, а в итоге доверил организацию мероприятий, пространства и ведения сообщества когда-то. Бесконечная благодарность моим новым друзьям, что я приобрела благодаря ИндиВарварской! И нижайший поклон всем подписчикам, кто меня читает, смотрит и участвует в различных наших событиях! Я вообще сейчас не представляю свой жизни без вас🟧
Делитесь своими лицами и историями, как сюда попали и чего находите😉
Надеюсь никого не разбудила, кто прочитал утром - доброе утро!
ПОСТ ЗНАКОМСТВО
Нас уже 800+!!!
Каждую сотню новых подписчиков мы проводим этот ритуал. Рассказываем о себе и как сюда попали. Поделитесь при этом фотографией себя, давайте знакомиться ещё ближе!
Меня зовут Варя, мне 36 годиков, веду это сообщество к играм. Ходят слухи, что у меня это получается. Привели меня сюда какая-то невероятная любовь к разработчикам игр, которая разгорается с каждым годом всё больше!
Огромная благодарность Максиму Гусакову, что пнул меня в том числе на создание своего канала. Невероятная благодарность Гимельрейху, что взял меня гейм-дизайнером, а в итоге доверил организацию мероприятий, пространства и ведения сообщества когда-то. Бесконечная благодарность моим новым друзьям, что я приобрела благодаря ИндиВарварской! И нижайший поклон всем подписчикам, кто меня читает, смотрит и участвует в различных наших событиях! Я вообще сейчас не представляю свой жизни без вас
Делитесь своими лицами и историями, как сюда попали и чего находите
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Ваш токсичный артдир 🌚 (Veronika Akulich)
Сегодня внимательно посмотрим на один, но очень важный.
Что за ним может стоять:
Страх ошибки (провала), страх осуждения, страх одиночества, страх быть недостаточно хорошим (плохим), страх всё потерять.
Довольно коварный страх, т.к. он влечёт за собой целый ряд последствий:
Страх делегировать => Гиперконтроль и гиперопека. => Воровство ответственности => Выученная беспомощность => Круг замкнулся.
Лид боится положиться на специалиста (тот недостаточно скиловый, чего-то не знает/не умеет, сделает хуже, чем лид, сделает медленнее). В итоге работа делается в 4 руки. Без объяснений, без обучения (времени жалко), без возможности отработать самостоятельно полученный материал.
- Специалист не видит, где именно его результат, а где не его.
- Специалист не растёт, т.к.ошибки всё время исправляют за него.
- Специалист не получает последствий и не делает выводов.
- Эти ситуации копятся вместо того, чтобы разрешаться.
- Лид выгорает, его работа незаметна.
- Начальство не видит тоже, кто, что делает, где чей результат, и не видит необходимости что-то менять, брать людей и т.д., ведь «и так всё работает».
- Специалист теряет самостоятельность. Для него норма – беспомощно ждать фидбэк вместо того, чтобы искать варианты самому.
- Лид не может уйти в отпуск, заболеть. И если он уволится, всё развалится.
- Это совершенно не масштабируемая история, при таких условиях нельзя расти ни команде, ни проекту.
- Искать сильные стороны у специалистов и опираться на них, а не пытаться вытащить их слабые стороны.
- Распределить команду исходя из её возможностей по типам работ, которые они могут выполнять.
- Обязательно подсветить руководству проблемы, не маскировать их.
- Обсудить с руководством недостающие или слабые стороны команды, обсудить возможность роста команды или найма людей (довольно сложный момент).
- Подумать, что вы можете делегировать в первую очередь, что не так страшно отпустить. И постепенно «расплести» этот клубок проблем.
- Давая фидбэк, вшивать туда полезную информацию для сотрудника, которой он сможет потом.
- Давать возможность специалистам лажать и совершать ошибки. Потом разбирать ошибки (без вызова на ковёр) и подпинывать вперёд (это тоже очень сложно).
- План профессионального роста сотрудника, который вы обсуждаете совместно с ним.
- Регулярные 1х1.
- Если сама система построена так, что вам как лиду не продохнуть. Сроки суперсжатые, есть ощущение вечной гонки, на оплате специалистам экономят, и т.д. Тут темп и корпоративный дух задан сверху, и весь вопрос в том, комфортно вам в этом вариться, или это не ваша система. Тогда зачастую легче найти другую компанию.
- Курирование и наставничество – это тоже работа. Если она не отображена в ваших обязанностях, а необходимость в этом есть, стоит поднять эту тему с руководителем, обсудить и зафиксировать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Indie Varvar’s
У Вероники прекрасный канал про арт. Но интересно и полезно его читать любому творческому специалисту.
Заглядывайте к ней, если понравится, подписывайтесь, ей будет приятно писать ещё больше полезного☃️
Заглядывайте к ней, если понравится, подписывайтесь, ей будет приятно писать ещё больше полезного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Ваш токсичный артдир 🌚
- Разбираем боли художников,
- смотрим на арт в контексте игры,
- Ищем возможности.
- смотрим на арт в контексте игры,
- Ищем возможности.
На следующей неделе у нас аж две встречи!
Наши обычные Посиделки с разработчиками — приносите свои игры показать или рассказать о них. Или просто приносите печеньки ;)
И мастер-класс по стратегии маркетинга ваших игр — к нам приезжает Ярослав Шалашов из Минска. Мероприятие платное и подход индивидуальный!
☃️ Приходите! Очень рады будем вас видеть, слышать, посмотреть ваши игры и помочь в их развитии!
Наши обычные Посиделки с разработчиками — приносите свои игры показать или рассказать о них. Или просто приносите печеньки ;)
И мастер-класс по стратегии маркетинга ваших игр — к нам приезжает Ярослав Шалашов из Минска. Мероприятие платное и подход индивидуальный!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Варвара Кожинова
Forwarded from Альфина (телеграм-река)
в интернете трагедия: главная героиня нового «Ведьмака», Цири, оказалась женщиной, да ещё и некрасивой. в трагедии ничего интересного, потому что всё предсказуемо: борцы с повесточкой разгоняют, что быть женщиной фу и кринж, борцы с борцами с повесточкой заламывают руки, большинство крутят пальцем у виска.
но вот этот маленький диалог привлёк моё внимание.
я не задумывалась о том, что в 2024 году условные труе-геймеры ощущают себя презираемым меньшинством. казалось бы: ну да, в 80-90-е гейминг был нишевой штукой, а над нердами смеялись. но сейчас-то на дворе 20-е, Джефф Кили жахается на сцены в дёсны с Харрисоном Фордом, а игры в целом давно стали самым крупным рынком развлечений, обойдя кинематограф когда там? десять лет назад?
но среди многих прослоек, существующих вокруг этой индустрии, есть так называемые рейдж-бейтеры. люди, которые делают контент не столько про сами игры, сколько про культуру вокруг них — а конкретнее, про «повесточку» и то, что всё стало слишком woke. если вы не следите, извещаю: создание такого контента в последние годы стало само по себе жанром и индустрией, это не единичные блогеры с мнениями.
само по себе осмысление культурно-политических реалий, влияющих на индустрию, — тема вполне хорошая и заслуживающая рефлексии, но довольно широка прослойка эссеистов и контент-мейкеров, обрабатывающих любой контент максимально в bad faith. любые сиськи, или небелая кожа, или ещё что-нибудь эдакое всегда интерпретируются такими авторами как политически навязанные и «отбирающие игры». даже в «Ведьмаке», где Цири максимально канонический важный персонаж (и даже бишечка по книгам).
что же во всём этом я нашла заслуживающим поста? а вот что. рейдж-бейтеры делают вид, что продают своей аудитории ощущение силы. мол, эти всякие воук-политиканы и wömen пытаются отобрать у нас наше любимое увлечение, но мы восстанем и отобьём его! эх-ма!
но на самом деле рейдж-бейтеры подспудно продают своей аудитории ощущение слабости. wömen не просто отбирают у нас наше развлечение — им на самом деле оно не нужно, они его презирают, они тебя презирают (дорогой зритель), ты жалкий в их глазах! и да, ты правда жалкий, поэтому игры (и мой контент, дорогой зритель) для тебя — единственное пристанище, а они пытаются его отобрать даже не из нужды, а просто по приколу! восстань! прогневись! (будь зависим от меня, ведь только я тебя не ненавижу!)
стратегия понятная. обида, слабость и ущемлённость плодят самый сочный и эмоциональный ресентимент, а тот — в свою очередь — зависимость от соответствующей эхо-комнаты и рейдж-бейтеров. подкармливая в своей аудитории чувство неполноценности, они привязывают их к себе. (я даже не думаю, что все они делают это осознанно и за деньги, кто-то — наверняка интуитивно и за лайки.)
по этому поводу имею сказать:
друзья! не хочу вас расстраивать, но в 2024-м году гейминг — это предельно обыденное увлечение. да, есть прослойка бумеров и Серьёзных Людей, которые считают его чем-то детским, но эти же люди и просмотр видеоэссе на ютубе так оценят. и вообще они заняты тем, что чинят в гараже тачку и поднимают пятый бизнес, забейте на них.
и если уж вы вообще ввязались в культурную войну и выбираете сторону, задумайтесь: а на вашей ли стороне люди, которые постоянно подкармливают в вас ощущение, что вы какой-то неполноценный, непопулярный и тайно презираемы обществом?
по-моему, не на вашей.
😮 Альфина
но вот этот маленький диалог привлёк моё внимание.
я не задумывалась о том, что в 2024 году условные труе-геймеры ощущают себя презираемым меньшинством. казалось бы: ну да, в 80-90-е гейминг был нишевой штукой, а над нердами смеялись. но сейчас-то на дворе 20-е, Джефф Кили жахается на сцены в дёсны с Харрисоном Фордом, а игры в целом давно стали самым крупным рынком развлечений, обойдя кинематограф когда там? десять лет назад?
но среди многих прослоек, существующих вокруг этой индустрии, есть так называемые рейдж-бейтеры. люди, которые делают контент не столько про сами игры, сколько про культуру вокруг них — а конкретнее, про «повесточку» и то, что всё стало слишком woke. если вы не следите, извещаю: создание такого контента в последние годы стало само по себе жанром и индустрией, это не единичные блогеры с мнениями.
само по себе осмысление культурно-политических реалий, влияющих на индустрию, — тема вполне хорошая и заслуживающая рефлексии, но довольно широка прослойка эссеистов и контент-мейкеров, обрабатывающих любой контент максимально в bad faith. любые сиськи, или небелая кожа, или ещё что-нибудь эдакое всегда интерпретируются такими авторами как политически навязанные и «отбирающие игры». даже в «Ведьмаке», где Цири максимально канонический важный персонаж (и даже бишечка по книгам).
что же во всём этом я нашла заслуживающим поста? а вот что. рейдж-бейтеры делают вид, что продают своей аудитории ощущение силы. мол, эти всякие воук-политиканы и wömen пытаются отобрать у нас наше любимое увлечение, но мы восстанем и отобьём его! эх-ма!
но на самом деле рейдж-бейтеры подспудно продают своей аудитории ощущение слабости. wömen не просто отбирают у нас наше развлечение — им на самом деле оно не нужно, они его презирают, они тебя презирают (дорогой зритель), ты жалкий в их глазах! и да, ты правда жалкий, поэтому игры (и мой контент, дорогой зритель) для тебя — единственное пристанище, а они пытаются его отобрать даже не из нужды, а просто по приколу! восстань! прогневись! (будь зависим от меня, ведь только я тебя не ненавижу!)
стратегия понятная. обида, слабость и ущемлённость плодят самый сочный и эмоциональный ресентимент, а тот — в свою очередь — зависимость от соответствующей эхо-комнаты и рейдж-бейтеров. подкармливая в своей аудитории чувство неполноценности, они привязывают их к себе. (я даже не думаю, что все они делают это осознанно и за деньги, кто-то — наверняка интуитивно и за лайки.)
по этому поводу имею сказать:
друзья! не хочу вас расстраивать, но в 2024-м году гейминг — это предельно обыденное увлечение. да, есть прослойка бумеров и Серьёзных Людей, которые считают его чем-то детским, но эти же люди и просмотр видеоэссе на ютубе так оценят. и вообще они заняты тем, что чинят в гараже тачку и поднимают пятый бизнес, забейте на них.
и если уж вы вообще ввязались в культурную войну и выбираете сторону, задумайтесь: а на вашей ли стороне люди, которые постоянно подкармливают в вас ощущение, что вы какой-то неполноценный, непопулярный и тайно презираемы обществом?
по-моему, не на вашей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Варвара Кожинова
Сейчас только заметила, что за последние несколько дней добавилось аж три новых подписчика
Всех добавила в благодарности, на стрим и в наш чат!
Подписчики могут участвовать у нас в рейтинге, в наших чатах, заказывать у меня разборы игр, заказывать стримы и получать прочие плюшки.
И главное, огромнейшую благодарность от меня! Вы поддерживаете меня, мои мероприятия поддерживают разработчиков
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Варвара Кожинова
Indie Varvar’s
Псссс... Завтра посиделки! 👀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Вечерний геймдев (Майкл Рилперсон)
https://www.youtube.com/watch?v=O2hbiKxuZsQ
Это было долго, но вы дождались! Третий выпуск шоу Вечерний Геймдев, где мы пообщались с организаторами мероприятий для разработчиков игр. Варвара Кожинова, основательница сообщества Indie Varvar's, а также Антон Палухин и Константин Кондюков из объединения IGRA рассказали нам, как докатились до такой жизни.
Это было долго, но вы дождались! Третий выпуск шоу Вечерний Геймдев, где мы пообщались с организаторами мероприятий для разработчиков игр. Варвара Кожинова, основательница сообщества Indie Varvar's, а также Антон Палухин и Константин Кондюков из объединения IGRA рассказали нам, как докатились до такой жизни.
YouTube
Где встречаются игровые разработчики? | Indie Varvar's, IGRA
Площадка для инди-разработчиков INDIE SPACE - https://vk.com/indie_space
Третий выпуск шоу Вечерний Геймдев.
Вечерний Геймдев - это новое комедийное шоу, формат которого мы ни разу ни у кого не подсмотрели :) Мы приглашаем к себе опытных российских разработчиков…
Третий выпуск шоу Вечерний Геймдев.
Вечерний Геймдев - это новое комедийное шоу, формат которого мы ни разу ни у кого не подсмотрели :) Мы приглашаем к себе опытных российских разработчиков…
Indie Varvar’s
https://www.youtube.com/watch?v=O2hbiKxuZsQ Это было долго, но вы дождались! Третий выпуск шоу Вечерний Геймдев, где мы пообщались с организаторами мероприятий для разработчиков игр. Варвара Кожинова, основательница сообщества Indie Varvar's, а также Антон…
Судя по понамке это было летом))) Не прошло и полгода, как смонтировали и выложили ролик