В трейлере, кстати, много пасхалок на предыдущие игры компании.
Например, стакан Macho Nacho - заведения, которое встречалось в TLoU и Uncharted.
Иди диск с надписью Savage Starlight, которая является названием комикса из ластухи
Например, стакан Macho Nacho - заведения, которое встречалось в TLoU и Uncharted.
Иди диск с надписью Savage Starlight, которая является названием комикса из ластухи
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AT пушку явно надо фиксить 😁
Дзюнья Ишизаки — игровой директор Elden Ring Nightreign. Хидэтака Миядзаки дал игре зеленый свет и участвовал в фазе концепции.
Предыдущие должности Ишизаки:
- Дизайнер уровней Dark Souls
- Дизайнер уровней и сражений Bloodborne
- Дизайнер боевой системы Dark Souls 3
- Дизайнер боевой системы в Elden Ring
Предыдущие должности Ишизаки:
- Дизайнер уровней Dark Souls
- Дизайнер уровней и сражений Bloodborne
- Дизайнер боевой системы Dark Souls 3
- Дизайнер боевой системы в Elden Ring
Генеральный директор Game Science раскритиковал The Game Awards после того, как Black Myth Wukong проиграл GOTY (хотя он выиграл 2 награды)
«В конце концов, он получил награду за лучший экшен и лучший голос игрока, что радует. Но я должен признать, что есть разочарования и сожаления.
«Игры, номинированные в этом году, отличные!, но я действительно не понимаю критериев отбора игры года! Я пришел сюда зря!»
Я бы ответил так. Лучше поменьше пиздеть и побольше делать. В т.ч и работать над ошибками, которые в игре есть.
Впрочем, не могу не пожелать ничего кроме, как удачи через пару лет в номинации на ещё одно GOTY)
«В конце концов, он получил награду за лучший экшен и лучший голос игрока, что радует. Но я должен признать, что есть разочарования и сожаления.
«Игры, номинированные в этом году, отличные!, но я действительно не понимаю критериев отбора игры года! Я пришел сюда зря!»
Я бы ответил так. Лучше поменьше пиздеть и побольше делать. В т.ч и работать над ошибками, которые в игре есть.
Впрочем, не могу не пожелать ничего кроме, как удачи через пару лет в номинации на ещё одно GOTY)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Team Spirit выиграла чемпионат мира по Counter Strike в Шанхае, победив Faze Clan.
MVP турнира стал 17-летний Даниил donk Крышковец из Томска. Это самый молодой MVP в истории турнира.
MVP турнира стал 17-летний Даниил donk Крышковец из Томска. Это самый молодой MVP в истории турнира.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Persona обои в стиле Dan da dan.
Видео для использования в комментариях
Видео для использования в комментариях
На выходные немного занят, да и этот TGA сбил #НайтСитиИтоги, но в этот вечер я готов дать ещё одну награду своего сердца. На этот раз лучшему Хоррору не только года, а в целом, что я играл за долгие последние годы.
Как я уже писал - напугать меня достаточно сложная задача (только если я забыл купить пива под фильм, вот где страх 😁 Шучу)
В какой то степени я себя даже считаю фанатом этого жанра. Эти игры всегда присутствовали в моей библиотеке, даже какие то не очень известные были поглощены ради ощущений. Например, Kuon от From Software (рекомендую к ознакомлению).
И ремейку Silent hill 2 удалось сделать главное. Напугать меня 🤷 Много раз за игру я, даже понимая, что скорее всего по сюжету тут вряд ли будет что то опасное - все равно боялся заходить в открытую дверь 😁
И это комплексная задача, сделать такую игру. Нужен и дизайн локаций, свет, графика и конечно же звук. И слава богу тут все это нашло "ужасную" гармонию. Я могу похвалить практически все кроме сложности. И главное - титаническую работу над деталями локаций, графику и звук (впрочем, это я уже делал выдавая игре награду за лучший аудио дизайн).
Мне было грустно, страшно, неуютно и знаете, когда после местных помещений выходишь в этот туман города и видишь травку, то на контрасте ощущаешь себя словно дома и просто облегчённо выдыхаешь все то, что держал в себе до этого, медленно продвигаясь по стенам 😁
Вот такие дела. Без раздумий одна из лучших игр года и хоррор 10 летия. Штучный продукт, и я удивлен как блубер, пусть и на готовых рельсах сделали продукт такого качества 🤷
Как я уже писал - напугать меня достаточно сложная задача (только если я забыл купить пива под фильм, вот где страх 😁 Шучу)
В какой то степени я себя даже считаю фанатом этого жанра. Эти игры всегда присутствовали в моей библиотеке, даже какие то не очень известные были поглощены ради ощущений. Например, Kuon от From Software (рекомендую к ознакомлению).
И ремейку Silent hill 2 удалось сделать главное. Напугать меня 🤷 Много раз за игру я, даже понимая, что скорее всего по сюжету тут вряд ли будет что то опасное - все равно боялся заходить в открытую дверь 😁
И это комплексная задача, сделать такую игру. Нужен и дизайн локаций, свет, графика и конечно же звук. И слава богу тут все это нашло "ужасную" гармонию. Я могу похвалить практически все кроме сложности. И главное - титаническую работу над деталями локаций, графику и звук (впрочем, это я уже делал выдавая игре награду за лучший аудио дизайн).
Мне было грустно, страшно, неуютно и знаете, когда после местных помещений выходишь в этот туман города и видишь травку, то на контрасте ощущаешь себя словно дома и просто облегчённо выдыхаешь все то, что держал в себе до этого, медленно продвигаясь по стенам 😁
Вот такие дела. Без раздумий одна из лучших игр года и хоррор 10 летия. Штучный продукт, и я удивлен как блубер, пусть и на готовых рельсах сделали продукт такого качества 🤷
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Звуковику респект. Сочно 😁
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The Blood of Dawnwalker — новая фэнтезийная ролевая игра ААА-класса от Rebel Wolves Devs, изданная Bandai Namco, будет представлена 13 января.
Команду возглавляют бывший директор игры «Ведьмак 3» Конрад Т. и бывший директор квестов «Ведьмак 3» и «Киберпанк» Матеуш Т.
Команду возглавляют бывший директор игры «Ведьмак 3» Конрад Т. и бывший директор квестов «Ведьмак 3» и «Киберпанк» Матеуш Т.
«Властелин колец: Война Рохиррима» стартовал с 4,6 миллиона долларов на внутреннем рынке. Это мало.
Также Warner Bros. сделала заявление, в котором говорится, что фильм «делался в спешке, чтобы гарантировать, что New Line Cinema не потеряет права на экранизацию романов Толкина». Они должны выпускать хоть что то по контракту
Также Warner Bros. сделала заявление, в котором говорится, что фильм «делался в спешке, чтобы гарантировать, что New Line Cinema не потеряет права на экранизацию романов Толкина». Они должны выпускать хоть что то по контракту