This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня планирую не просто один из последних постов челленджа, а очень трогательный пост.
Делюсь с вами кусочком лета, когда у нас была первая часть моей последней сессии и меня тогда поздравляли с Днём рождения🎂
Сначала меня за уши тянул капитан нашей пачки, а затем и мастер.
Ребята тогда подарили мне символ моего персонажа — фонарь. Он им изначально не был, это как-то во время кампейна сложилось.
Делюсь с вами кусочком лета, когда у нас была первая часть моей последней сессии и меня тогда поздравляли с Днём рождения🎂
Сначала меня за уши тянул капитан нашей пачки, а затем и мастер.
Ребята тогда подарили мне символ моего персонажа — фонарь. Он им изначально не был, это как-то во время кампейна сложилось.
Я только сейчас закончила этот пост. Такое ощущение, что из сердца вырвали кусочек.
Ламповый, но с привкусом светлой грусти #RPGaDAY2024
28. Расскажите о самой эпической концовке вашей кампании
Крайне рекомендую слушать под песню, которая случайно попала в один из наших постоянных остов. Так можно понять мою приписку в конце.
Рассказываю, как закончился двухлетний кампейн по Эберрону днд5.
Символично, что я смогла рассказать об этом в последний день года. Надеюсь, вы разделите со мной этот момент.
Ламповый, но с привкусом светлой грусти #RPGaDAY2024
28. Расскажите о самой эпической концовке вашей кампании
Крайне рекомендую слушать под песню, которая случайно попала в один из наших постоянных остов. Так можно понять мою приписку в конце.
Рассказываю, как закончился двухлетний кампейн по Эберрону днд5.
Символично, что я смогла рассказать об этом в последний день года. Надеюсь, вы разделите со мной этот момент.
Telegraph
Прощай, Приятная компания
Я очень долго шла к тому, чтобы написать это. Не дам соврать, еду в такси и слёзы наворачиваются сами по себе. Приятная компания закончилась. Кампейн шёл два долгих года, но за это время стал неотъемлемой частью моей жизни. Я как раз попала в него, когда…
Приятная компания в полном составе и в последний раз.
Мастер повесил над собой наши чарники. Насколько я помню, они там до сих пор висят. Мой лист персонажа на третьем фото👀
Спасибо за эти два года, ребят. Каждого люблю и обнимаю.
Одно приключение закончилось. Теперь для каждого из нас начинается новое.
Мастер повесил над собой наши чарники. Насколько я помню, они там до сих пор висят. Мой лист персонажа на третьем фото👀
Спасибо за эти два года, ребят. Каждого люблю и обнимаю.
Одно приключение закончилось. Теперь для каждого из нас начинается новое.
Одна усталая пчела pinned «Я только сейчас закончила этот пост. Такое ощущение, что из сердца вырвали кусочек. Ламповый, но с привкусом светлой грусти #RPGaDAY2024 28. Расскажите о самой эпической концовке вашей кампании Крайне рекомендую слушать под песню, которая случайно попала…»
Потихоньку завершаем #RPGaDAY2024
29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему.
Знаете, если я буду отвечать как мастер или как игрок, ответы будут очень разные.
Как игрок, я люблю бить лица в боёвке. Наверное, моим мастерам сейчас будет странно это читать, потому что обычно я "тот самый саппорт"😂 Да, я люблю хорошие драки, чтобы задействовать потенциал своего персонажа и показать стиль. Как человек, воспитанный на серии слэшеров ДМС, мне нравится раскидывать толпы монстров с большим боссов в конце.
А как мастер я предпочитаю исследовать саму жизнь. Ох, сейчас звучу как нитакуся… Ну вот хочется мне почувствовать себя режиссёром и ничего поделать с этим не могу. Всё-таки мои приключения больше социальные, с упором на атмосферу, чем динамичные. Подход к злодеям и антагонистам у меня достаточно своеобразный. Всё-таки если хочешь, чтобы персонаж жил (это и к нпс относится), у него должно быть прошлое, на которое можно и нужно ссылаться. Я бы сказала, что мой любимый антагонист — стечение обстоятельств. Очень опциональная штука, потому что они могут превратить героя в мразь или наоборот помочь с сюжетным поворотом по типу “а мы как-то по-другому думали, а оно вот оно как…”. Мне нравится делать сложные переплетения игрового мира, чтобы сделать его живым. Это как раз и достигается за счёт стечения обстоятельств.
Тут, я считаю, на целую статью, а не пост размышлений наберётся. Но у меня в мае уже выходил лонгрид про не менее любимый мною вид антагонистов — милую хтонь. Там я прям детально и по полочкам раскладываю. Кьюти брейк очень хорошо играет в ваншотах, советую, знак качества ставлю👍
Так что, надеюсь, моя статейка поможет скоротать вам время до того, как вы сядете за новогодний стол.
29. Ваш любимый монстр/враг/антагонист и почему.
Знаете, если я буду отвечать как мастер или как игрок, ответы будут очень разные.
Как игрок, я люблю бить лица в боёвке. Наверное, моим мастерам сейчас будет странно это читать, потому что обычно я "тот самый саппорт"😂 Да, я люблю хорошие драки, чтобы задействовать потенциал своего персонажа и показать стиль. Как человек, воспитанный на серии слэшеров ДМС, мне нравится раскидывать толпы монстров с большим боссов в конце.
А как мастер я предпочитаю исследовать саму жизнь. Ох, сейчас звучу как нитакуся… Ну вот хочется мне почувствовать себя режиссёром и ничего поделать с этим не могу. Всё-таки мои приключения больше социальные, с упором на атмосферу, чем динамичные. Подход к злодеям и антагонистам у меня достаточно своеобразный. Всё-таки если хочешь, чтобы персонаж жил (это и к нпс относится), у него должно быть прошлое, на которое можно и нужно ссылаться. Я бы сказала, что мой любимый антагонист — стечение обстоятельств. Очень опциональная штука, потому что они могут превратить героя в мразь или наоборот помочь с сюжетным поворотом по типу “а мы как-то по-другому думали, а оно вот оно как…”. Мне нравится делать сложные переплетения игрового мира, чтобы сделать его живым. Это как раз и достигается за счёт стечения обстоятельств.
Тут, я считаю, на целую статью, а не пост размышлений наберётся. Но у меня в мае уже выходил лонгрид про не менее любимый мною вид антагонистов — милую хтонь. Там я прям детально и по полочкам раскладываю. Кьюти брейк очень хорошо играет в ваншотах, советую, знак качества ставлю👍
Так что, надеюсь, моя статейка поможет скоротать вам время до того, как вы сядете за новогодний стол.
Подводим итоги и поздравляемся с #RPGaDAY2024🎄
30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ
Этот канал — большое достижение, начавшееся с личного дневника. Но не он самое моё большое достижение.
Самое большое достижение — слышать от игроков, что они вернулись бы ко мне играть снова. При этом слышать стабильно. Хоть я и очень критична к себе, но это очень приятно. Значит, я не зря продолжаю заниматься, чем занимаюсь. Но, оборачиваясь назад, я понимаю, что это многолетний опыт и шишки.
В этом году у меня было меньше игр, чем обычно. На то были разные причины, но в 2025 году планирую это исправлять.
2024 круто перевернул мою жизнь, в том числе и в ролевом сообществе. Новых приключений тоже было мало, но зато они окупаются с лихвой. Я даже впервые поиграла на фестивале как игрок!
Спасибо, что остаётесь со мной, потому что без вас я бы так себя не бустала и скорее всего опустила бы руки.
С наступающим! Всем критов и крутых кубов!🧚♀
30. Ваше самое большое достижение в мире НРИ
Этот канал — большое достижение, начавшееся с личного дневника. Но не он самое моё большое достижение.
Самое большое достижение — слышать от игроков, что они вернулись бы ко мне играть снова. При этом слышать стабильно. Хоть я и очень критична к себе, но это очень приятно. Значит, я не зря продолжаю заниматься, чем занимаюсь. Но, оборачиваясь назад, я понимаю, что это многолетний опыт и шишки.
В этом году у меня было меньше игр, чем обычно. На то были разные причины, но в 2025 году планирую это исправлять.
2024 круто перевернул мою жизнь, в том числе и в ролевом сообществе. Новых приключений тоже было мало, но зато они окупаются с лихвой. Я даже впервые поиграла на фестивале как игрок!
Спасибо, что остаётесь со мной, потому что без вас я бы так себя не бустала и скорее всего опустила бы руки.
С наступающим! Всем критов и крутых кубов!🧚♀
Кто-то: Ради чего водить НРИ в русском сеттинге?
Я: Ради такой атмосферы...
Да, у меня кривые руки, но хочу с вами поделиться небольшим вдохновением и частью своего первого января❄️
Я: Ради такой атмосферы...
Да, у меня кривые руки, но хочу с вами поделиться небольшим вдохновением и частью своего первого января❄️
Вот и пора завершать #RPGaDAY2024, а вместе с ним полноценно проводить старый год.
31. Ваши планы на 2025 год.
Устроить год махо-сёзде.
Да, год девочек-волшебниц. Водить игры про драму, тьму, цену за желание и старое доброе ультранасилие в милых декорациях с коварными хтоническими маскотами✨
По плану у нас:
🌸Милашки и бензопилы,
🌸Daisy Chainsaw,
🌸Girls by Moonlight (Клиночки мои клиночки...).
И первые шаги уже сделаны!
Мне одобрили вождение Милашек и бензопил на Мимике. А ещё я успела вписаться в крауд-кампанию Daisy Chainsaw. На Кубик следующий планируем мощно залететь с Girls by Moonlight.
Я как раз уже присмотрела розовые скатерти, набор глиттеров в свою косметичку и наконец нашла применение бобовым гача-фигуркам, которых можно стать как пример маскотов на стол. Надо будет как-то ободок сообразить в виде розовой ленточки Мадоки, которую Хомура носит.
(В принципе после 2024 года это не самые плохие планы, какие могли бы быть)
Ещё хотелось бы побольше игр домашних и новых НРИ в мою коллекцию.
Так сказать, shine like a diamond, чтобы чётко побеждать зло на своём районе💎
31. Ваши планы на 2025 год.
Устроить год махо-сёзде.
Да, год девочек-волшебниц. Водить игры про драму, тьму, цену за желание и старое доброе ультранасилие в милых декорациях с коварными хтоническими маскотами✨
По плану у нас:
🌸Милашки и бензопилы,
🌸Daisy Chainsaw,
🌸Girls by Moonlight (Клиночки мои клиночки...).
И первые шаги уже сделаны!
Мне одобрили вождение Милашек и бензопил на Мимике. А ещё я успела вписаться в крауд-кампанию Daisy Chainsaw. На Кубик следующий планируем мощно залететь с Girls by Moonlight.
Я как раз уже присмотрела розовые скатерти, набор глиттеров в свою косметичку и наконец нашла применение бобовым гача-фигуркам, которых можно стать как пример маскотов на стол. Надо будет как-то ободок сообразить в виде розовой ленточки Мадоки, которую Хомура носит.
Ещё хотелось бы побольше игр домашних и новых НРИ в мою коллекцию.
Так сказать, shine like a diamond, чтобы чётко побеждать зло на своём районе💎
Делюсь спойлером к новому посту (пусть хоть где-то у меня будет юбилейное издание Книги Хранителя...)🎃
Буду рассказывать под уходящие новогодние вайбы, почему Зов Ктулху — это то, что мы играем в 2025 году.
Если погружены в Зов, поделитесь, почему вы играете или водите эту систему в тредике. Вопросики тоже пишите, постараюсь в будущем посте ответить⬇️
Буду рассказывать под уходящие новогодние вайбы, почему Зов Ктулху — это то, что мы играем в 2025 году.
Если погружены в Зов, поделитесь, почему вы играете или водите эту систему в тредике. Вопросики тоже пишите, постараюсь в будущем посте ответить⬇️