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Una parola su R6Mobile:
Ora che tutti i sogni si stanno finalmente avverando e R6 Siege sta finalmente ottenendo una porta mobile. Alcuni di voi si staranno chiedendo: cosa ne sarà di WIA? Come ci sentiamo ora? Ad essere onesti, su tutta la linea, è sia eccitante che liberatorio sentire finalmente questo annuncio.

Questo potrebbe essere un po' una sorpresa per molti di voi, ma WIA non è mai stato pensato per essere un clone di r6 siege. WIA è sempre stato pensato per stare in piedi da solo all'interno del genere CQB come la prossima evoluzione del genere. Volevamo introdurre nuove idee, modalità di gioco ed eccitanti nuovi modi di divertirsi con tutte le meccaniche che ci si aspetta dal genere. Con l'annuncio di R6Sieges, possiamo concentrarci maggiormente sull'essere il nostro gioco all'interno del genere, perché se volete giocare solo a Ubisofts Rainbow 6 siege sul vostro telefono... allora potete andare a giocare a Ubisofts Rainbow 6 Siege Mobile sul vostro telefono.

In breve, questa è una vittoria su tutta la linea per tutti i giocatori mobili, e come tutti voi dovreste sapere, Rank Up Games è sempre stato prima i giocatori mobili. Come Overwatch vs Team Fortress 2 vs Paladins può dimostrare, i giochi dello stesso genere possono sopravvivere e prosperare insieme perfettamente bene. Speriamo che tutti voi rimaniate nei paraggi per sperimentare come abbiamo intenzione di evolvere il genere a nuove altezze mai viste prima su mobile e PC.

Apprezziamo che tutti ci sostengano, come piccolo studio indie significa davvero molto per tutti noi! Grazie!
Forwarded from X
🇮🇹 Apex Legend MOBILE Italia 🇮🇹

* Global lancio:
👉 Rilascio il 17 maggio 2022
👉 UI impressionante
👉 Extreme / grafica originale

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Salve Prime Forces - Aggiornamento rapido

Siamo stati molto impegnati con molti cambiamenti necessari, ma ci sono stati anche alcuni contrattempi che hanno influito sui nostri eventi e annunci programmati. Purtroppo non possiamo dirlo/condividerlo, ma questo ci ha costretto a un silenzio radio nell'ultimo mese o giù di lì, che speriamo di interrompere con un nuovo Devlog, ma sicuramente siamo anche altrettanto impegnati a lavorare sul gioco e a fare progressi.

Finora abbiamo testato attivamente e ricevuto feedback dai nostri tester Patreon e invitati, il che è stato molto istruttivo. Abbiamo anche dimostrato che il gioco ha ancora un bel po' di crescita da fare prima di un test pubblico di massa. Le principali aree di interesse per noi sono una migliore ottimizzazione delle build, la spinta verso il completamento della beta per quanto riguarda le caratteristiche e la realizzazione di un gioco più completo dal punto di vista dei contenuti.

Vorrei anche menzionare il Devlog 18 che è ancora in lavorazione. Include una breve storia di come abbiamo sviluppato il nostro sistema di distruzione. Vogliamo però condividere un piccolo assaggio dei progressi della distruzione con le immagini allegate.

Vi invitiamo a condividere i vostri pensieri, ma nel frattempo speriamo di poterne condividere altri più avanti. Grazie per il supporto che ci avete dato! Speriamo di avere altre notizie da condividere più avanti.
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2025/02/19 17:21:46
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