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Buon pomeriggio Prime Enforcer.

Di seguito è riportata la nostra animazione di ispezione P90.

Sappiamo che di recente siamo stati silenziosi sui social, ma ciò non significa che non stiamo lavorando sodo. Ci sforziamo ogni giorno per avere successo e lo sviluppo del nostro gioco è stato superbamente fantastico.

Stiamo esaminando non solo uno, ma ora due investitori che, se avessimo successo con entrambi, questo sarebbe un punto di svolta completo per il nostro gioco.

Stiamo cercando di rilasciare un nuovo episodio di Devlog la prossima settimana, con i doppiatori della trama di entrambe le squadre. Mostreremo anche i nostri rinforzi e il gameplay dei droni.

L'episodio successivo vi mostreremo... Qualcosa di speciale e molto richiesto.

Grazie per la vostra pazienza e non vediamo l'ora di vedervi sul campo di battaglia.
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Schermate di perdita che saranno nelle modalità classica o classificata per CQB!
Salve Prime Enforcer, spero che stiate tutti bene in questo bel giorno!

Oggi vi portiamo il nostro attuale lavoro sul rampino, il sistema è stato completato e sono in fase di animazione per questo.

Abbiamo ascoltato la community e abbiamo ricevuto molte domande sui devlog, ecc.

- Rilasceremo un video di notizie che aggiornerà tutti voi sulle nuove funzionalità/mappa/sistemi/texture e anche un assaggio di alcune delle prime fasi di gioco alpha... PRESTO.

Abbiamo solo alcuni affari molto importanti da affrontare prima di procedere a questo.

Lo faremo, e sappiamo che vi lasceremo a bocca aperta con il nostro gioco una volta che sarà definitivo e creeremo una community e un gioco che produrranno molte ore di combattimento/furtività divertenti e per non parlare di un'esperienza piacevole per tutti voi!
Ciao Prime Enforcer! Sei pronto a far scoppiare qualche testa?
Ciao Prime Enforcer! C4 in arrivo con icone intercambiabili!
Buon giorno!

Ecco un'immagine esclusiva di alcuni gameplay.

- Stamattina stavamo facendo qualche partita per testare il nuovo sistema di illuminazione che abbiamo aggiunto alla mappa.
- La mappa non è ancora completamente strutturata, ecco perché le pareti sono tutte di un colore. - Aggiunte mire metalliche (1/3 varianti di mire metalliche)
- Le armi ora hanno un'oscillazione dell'arma quando si girano mentre si esegue l'ADS Ne mostreremo di più nei prossimi giorni
Due annunci in un giorno?

Dai un'occhiata alla nostra nuova arma, l'AK.

(Nota a margine che ricreeremo è leggermente dopo l'alpha/beta in quanto vorremmo creare più stile post apocalisse, ad esempio del nastro adesivo di avvertimento)
Volevamo darvi un aggiornamento su cosa sta succedendo dietro le quinte. Come abbiamo visto molta community richiedere più aggiornamenti in tempo reale e più aggiornamenti relativi al gioco invece di aspettare i devlog.

Così...

Abbiamo creato una nuovissima build di gioco mobile per War In Arms, che è anche la "Build degli investitori". Questo verrà inviato a tutte le parti interessate che desiderano lavorare con noi.

Durante i test interni su dispositivi mobili, abbiamo riscontrato oltre 30 bug e in 24 ore il nostro team ha risolto oltre 3/4 di questi.

Questa è esattamente la risposta che eseguiremo una volta lanciato su Google e iOS in futuro per il pubblico, patch veloci in modo che i nostri giocatori possano godersi il gioco senza problemi di lunga durata, quindi l'abbiamo presa come una corsa pratica positiva .

Oltre a quanto sopra menzionato, abbiamo anche lavorato su quanto segue e aggiunto al gioco;

- nuove animazioni in terza persona,

- nuove animazioni in prima persona,

- nuove armi,

- mirini a punto rosso,

- mirini in ferro,

- nuove meccaniche di base come barricare porte, muri, far saltare in aria muri, distruggere muri, arrampicarsi attraverso muri rotti,

- utilizzo di droni come aggressori,

- usare le telecamere come difensori situati intorno a questa mappa,

- aggiunti tutti i punti di spawn per attaccanti e difensori sulla mappa "Oasi",

- punti di generazione delle bombe ora aggiunti (verranno modificati se le posizioni sono troppo facili da difendere o attaccare, questo verrà deciso una volta lanciata una beta)

- scansionare i nemici con droni e telecamere,

- aggiungendo un "sei stato notato" se esci dall'edificio come difensore,

- aggiunta una barriera rossa su tutte le porte e le finestre per impedire ai difensori di uscire dall'edificio durante la fase di preparazione,

- aggiunto C4,

- aggiunto sistema di granate a impatto,

- sto modellando una granata a impatto da aggiungere al gioco,

- aggiunta la schermata di selezione dell'equipaggiamento,

- aggiunta schermata di selezione attaccante/difensore,

- aggiunta di punti di spawn come schermata di difensori o attaccanti,

- aggiunto schermo cinematografico durante il volo nella mappa,

- illuminazione sulla mappa "Oasi" completata,

- L'HUD è ora completamente funzionante sui dispositivi mobili,

- sistema di pinze perfettamente funzionante,

- i droni ora possono saltare e ingrandire,

- mappa Le telecamere ora possono spostarsi di 180° e ingrandire,

- interno ed esterno della mappa "Oasis" quasi completato con le trame

- più modelli ambientali completati

- le armi sono ora visibili nelle animazioni in terza persona

- nuovi operatori in fase di sviluppo (maggiori dettagli a breve)

- fps è a un minimo di 60, cercherà di spingerlo a 120 fps dopo il lancio globale

E ci sono molti più sistemi interni e sistemi attuali che sono stati corretti o aggiornati, ma non vogliamo annoiarti con questo aspetto delle cose.

Vorremmo anche ringraziarvi tutti per il costante supporto sui nostri social e un enorme grazie a tutti i nostri membri Patreon che supportano costantemente il nostro gioco anche finanziariamente. È stato un viaggio diabolico e poiché alcuni di voi sanno quanto sia difficile e dispendioso in termini di tempo programmare e sviluppare un gioco, quindi ringraziamo coloro che non ci hanno messo fretta e invece di metterci fretta ci hanno semplicemente sostenuto.

Abbiamo raggiunto il nostro settimo mese di sviluppo per questo gioco e per gli sviluppatori part-time abbiamo ottenuto così tanto, a partire da un piccolo cubo in un enorme schermo vuoto aperto fino ad ora un gioco completamente funzionante, con così tante fantastiche funzionalità CQB .

Ti ascoltiamo, pubblicheremo un nuovo Devlog non appena avremo finito con il nostro teaser di gioco.
Ti ascoltiamo anche per quanto riguarda la "data di rilascio" tutto ciò che possiamo dire al momento attuale è ... Il gioco verrà lanciato ancora nel 2021 ma il mese non è ancora confermato per il pubblico come le loro molte ragioni alla base di ciò. Stai certo che stiamo arrivando nei tuoi negozi di giochi su iOS, Android, download diretto di APK dal nostro sito Web e cercheremo anche in altri negozi.
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Ehi Operatori Prime! Dai un'occhiata dietro le quinte a come funziona IK (Inverse Kinematics) ed influenza il gioco! questa è un'animazione, quindi la pistola non è strutturata in quanto è solo un posizionamento per vedere come appare con l'arma.
Ciao! Abbiamo lavorato molto duramente. Una delle cose più importanti che sta accadendo è che ho aggiornato il nostro sistema di muri distruttibili. Ancora in fase di sviluppo, ma finora sta andando molto bene e la mesh è molto più ottimizzata rispetto a prima, insieme a effetti che sembreranno davvero che i muri vengano strappati nel gioco.

Una volta completato il sistema finalizzato, otterremo una bella texture in legno con tutte le mappe di texture appropriate come UV, OM, mappe di altezza.

(Attualmente questa trama grigia del muro a secco per far funzionare le nostre trame condivise tra le mesh generate dai bambini)

Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti.
2025/02/22 23:59:36
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