Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
3283 - Telegram Web
Telegram Web
Блин, гениальная идея для всяких магических сдерживающих полей.
🤣23🔥81👍1
Секс это конечно хорошо, но вам когда-нибудь рассказчик дарил блокнот со всей информацией по хронике и ламинированным листом персонажа?
22😁4😱4
Ребята, я чего вспомнил-то про вампиров - на Humble bundle сейчас проходит распродажа книг по Миру Тьмы. Всего за $25 можно приобрести 57 pdf по всем трём линейкам: охотниками, вампирам, оборотням.

Планирую попросить друга об одолжении и купить для меня. А то у меня полки в книжном шкафу уже не выдерживают. Если я буду ещё и Вампиров физических собирать - шкаф точно развалится.
🔥9
👋 Всем привет!
Сегодня у нас невероятно крутая иллюстрация от Ванетт Косман.
Кроме того что она делает мега крутые иллюстрации, она также соосновательница сайта TCGBling, где можно заказать кастомные токены для MtG с доставкой по всему миру.
#арт
11👍3
В интернете хвастаются замком Равенлофт, сделанным из рисовых хлопьев.
А вы что-нибудь делали из еды по вашей любимой НРИ?
👍14🍓5😁2😱2
Увидел и перевёл мем.
А кем из этой тройки вы бы НЕ хотели оказаться?
🤣17😈4
👋 Всем привет!
Сегодня у нас стильнейший морской дракон от Арни Биллена.
#арт
8🔥5
Бывают самые разные ситуации, но просто сказать, чтобы вас не ждали, это просто хороший тон.
🤝16💯10
👋 Всем привет!
Сегодня у нас очень стильный арт из сборника по Planescape от Альфвена Ато.
#арт
11🔥5
Хранители, с нами Сэнди!

Пришло время напомнить. Если вы являетесь Хранителем в ролевой игре "Зов Ктулху", и кто-то из игроков сомневается в вашем решении, я благословляю вас сказать:
"Что ж, я обсудил это с Сэнди Питерсеном, и он согласен с моей интерпретацией".
😁5
Forwarded from Dmitry🇷🇺
Ну вот как-то так
👍19😁6
У Майкла Мирлза появился новый интересный пост про то, как плохо сделана D&D 5e.

Если вы водите игры по D&D 5e, вы могли заметить, что ваши боссы умирают слишком легко. На то есть простая причина!

Игра была создана в расчёте на то, что персонажи будут участвовать примерно в 20 раундах боя между долгими отдыхами.

Похоже, мы ошиблись примерно в 5 раз.

На изображении показан общий урон бойца на каждом уровне. Один столбец показывает урон бойца, если использовать его базовые способности. Оранжевый столбец — это общий урон при максимальной реализации дневных ресурсов, так называемый «альфа-удар».

В 4-й редакции мы закладывали определённое количество столкновений в день. В каждом столкновении предполагалось, что вы используете силы на столкновение в дополнение к базовым. Мы распределяли дополнительный урон от дневных способностей (daily powers) в течение всего дня.

И это работало! Изначально у монстров было слишком много здоровья, но в итоге мы это исправили.

Мы поступили так же в 5e, и время показало, что это не работает для боссов.

Почему? Разрыв между дневным и базовым уроном в 5e гораздо больше, чем в 4e. Распределение этого дополнительного урона по каждому раунду дня не учитывает реальное преимущество дневных способностей — колоссальный всплеск урона.

Группа, которая выкладывается по полной, используя свои лучшие способности, попросту ломает систему. Её показатель урона зашкаливает, если исходить из того, что все сражаются по 20+ раундов в день и растягивают свои базовые способности во времени.

Вполне вероятно, что даже слабо оптимизированная группа может уничтожить босса за раунд или даже меньше.

Как это исправить? Я считаю, что нужно создавать боссов с другой шкалой здоровья — такой, которая предполагает, что группа будет использовать «альфа-удар». Это ломает систему Уровня Сложности, но, на мой взгляд, это рабочий путь к созданию боссов, которые способны продержаться в бою.

У этого подхода, на мой взгляд, есть дополнительный, фатальный изъян — разница между базовым уроном и «альфа-ударом» настолько велика, что отказ от долгого отдыха, когда он возможен, является чистой воды ошибкой. Существует колоссальный стимул отдыхать как можно чаще.

#Филиппики
🔥11🤔3🥱3
Modiphius выпустят справочник по эре 23 века для Звёздного пути!
Игра будет совместима с обоими изданиями и Дневником Капитана.

В справочнике будут новые возможности для создания персонажа, опциональные правила по травмам, шрамам и усталости, информация о четырёх периодах столетия, рекомендации для игроков и ведущих по отыгрышу.
#ЗвёздныйПуть
🔥4
👋 Всем привет!
Эту пятницу мы начнём с прекрасной работой Кенюса.
#арт
11👾3
Это сейчас Джейсон Карл является одним из самых узнаваемых разработчиков Мира Тьмы. А вот в 2000-х он другие штуки делал.
18
2025/10/21 12:26:45
Back to Top
HTML Embed Code: