OSM-2: EB [archived]
так ну шо замалим не здох, але переклав перші дві серії Людей-Ікс 97 українською можна чекати і все таке
хоть её и мало, но моя лялька лучше всех, как обычно, сериал хороший, только серии теперь по полчаса, но всё прямо как в детстве
OSM-2: EB [archived]
хоть её и мало, но моя лялька лучше всех, как обычно, сериал хороший, только серии теперь по полчаса, но всё прямо как в детстве
Как говорится, this goes HARD AF (на кадрах, где Джин Грей - Тёмный Феникс любой взрослый человек, который видел Икс-Менов в детстве начинает неконтролируемо рыдать и сокращаться)
YouTube
Intro To X-Men 97 Episode 2 on Disney Plus!
недавний взлом* apex legends приносит неожиданные плоды - трёхчасовая беседа по кибербезу с хакнутым ImperialHal-ом
*пару дней назад в прямом эфире взломали несколько топ-игроков и подкинули им аимбот. В ответ на это ЕА решительно сделали три реколора за пять тыщ монет
*пару дней назад в прямом эфире взломали несколько топ-игроков и подкинули им аимбот. В ответ на это ЕА решительно сделали три реколора за пять тыщ монет
YouTube
Apex Legends Vulnerabilities - Investigation and Wrap Up
PirateSoftware and ImperialHal sit down to chat about the recent Apex Legends vulnerabilities and review some of the connection information from Hal's machine. Then, a chat with cybersecurity expert John Hammond to take a closer look at the underpinnings…
OSM-2: EB [archived]
МНЕ ДВА РАЗА ПОВТОРЯТЬ НЕ НАДО (поиграю я в это КОНЕЧНО ЖЕ в апреле, не раньше лол)
меня как-то слишком сильно огорошил тот факт, что RE4MAKE вышел год назад
мой дорогой друг Гоша подкинул штуку, которой можно дробить стены и черепа завистников - возможно одно можно делать с помощью другого
YouTube
Lone - Backtail Was Heavy (Official Video)
LEVITATE - OUT NOW
BUY HERE - https://randsrecords.lnk.to/lone-levitate
Director: Hugo Jenkins
Cinematographer: Gabriels
Production Company: Sky Blue Films
Producer: Sam Mintz
Producer: Cameron Wauchope
1st AD: Steven Eniraiyetan
2nd AD: Modu Sesay
Runner…
BUY HERE - https://randsrecords.lnk.to/lone-levitate
Director: Hugo Jenkins
Cinematographer: Gabriels
Production Company: Sky Blue Films
Producer: Sam Mintz
Producer: Cameron Wauchope
1st AD: Steven Eniraiyetan
2nd AD: Modu Sesay
Runner…
ЛИСАН АЛЬ-ГАИБ
посмотрел в среду (с большими помехами в лице 10 шестиклассников и шестиклассниц на рядах за мной) Дюну-2
то, что это разъёб, Вильнёв легенда и так далее - это понятно
я, в общем, ИСПУГАЛСЯ при просмотре фильма, чисто в смысловом плане.
весь этот фатализм, ничтожество одинокой личности перед религиозным госпланом и фанатиками - охуенно
ч/б-сегмент с Фейд-Раутой просто РАЗРЫВ
но конечно опять кончилось на самом интересном, надо третий фильм
посмотрел в среду (с большими помехами в лице 10 шестиклассников и шестиклассниц на рядах за мной) Дюну-2
то, что это разъёб, Вильнёв легенда и так далее - это понятно
я, в общем, ИСПУГАЛСЯ при просмотре фильма, чисто в смысловом плане.
весь этот фатализм, ничтожество одинокой личности перед религиозным госпланом и фанатиками - охуенно
ч/б-сегмент с Фейд-Раутой просто РАЗРЫВ
но конечно опять кончилось на самом интересном, надо третий фильм
я это уже раз десять за прошедшие две недели посмотрел, развал кабины
YouTube
Suicide Squad ISEKAI | Official Trailer 3 | DC
❤️Watch the new anime series trailer for Suicide Squad ISEKAI💙
Harley Quinn, Deadshot, Peacemaker, Clayface, and King Shark sent to ISEKAI!? (a.k.a Another World)
Brace yourselves for the pulse-pounding saga of the elite task force known as the “Suicide…
Harley Quinn, Deadshot, Peacemaker, Clayface, and King Shark sent to ISEKAI!? (a.k.a Another World)
Brace yourselves for the pulse-pounding saga of the elite task force known as the “Suicide…
OSM-2: EB [archived]
Photo
boiz and girlz, нас никогда не обкрадывали, это был прогрев от аниматора в 90х
OSM-2: EB [archived]
boiz and girlz, нас никогда не обкрадывали, это был прогрев от аниматора в 90х
я вообще читал охуительные истории про X-Men 92 года, там взяли короче рисовать корейцев, корейцы дичайше валили дедлайны, пропускали ключевые кадры, выпустили пилотную серию с проёбами анимации, которые им сказали ИСПРАВЛЯЙ, а они такие НЕТ, в итоге серию выпустили в формате "очко носорога", а потом уже поправили на ре-релизе в январе 93 года. Вторую серию корейцы сдали вообще без пятидесяти сцен, за что получили звонок от Фоксов со словами, что их семью пустят на шашлык, после чего всё исправилось, дикие рейтинги, народный успех.
НО ВЕДЬ ВЫ ЖЕ ЗНАЕТЕ КАК ОНО БЫВАЕТ - на создателей постоянно давили, чтобы мультик делали более детским и всячески интегрировали моменты для продажи игрушек.
в итоге марвел обанкротился, скукожился, но иксы всё равно прожили пять сезонов и ушли на высокой ноте.
И ВОТ 27 ЛЕТ СПУСТЯ МЫ С ВАМИ СНОВА ЭТО СМОТРИМ.
ну вы может и не смотрите, haha your loss
НО ВЕДЬ ВЫ ЖЕ ЗНАЕТЕ КАК ОНО БЫВАЕТ - на создателей постоянно давили, чтобы мультик делали более детским и всячески интегрировали моменты для продажи игрушек.
в итоге марвел обанкротился, скукожился, но иксы всё равно прожили пять сезонов и ушли на высокой ноте.
И ВОТ 27 ЛЕТ СПУСТЯ МЫ С ВАМИ СНОВА ЭТО СМОТРИМ.
ну вы может и не смотрите, haha your loss
Forwarded from Второй мертворождённый
У меня вышло новое… в этот раз не статья, а аж целое видео. И в этот раз даже не про переводы, а про Half-Life 1. Необычная для меня тема, и история появления у ролика тоже необычная: ко мне с предложением пришли из редакции одного сайта, где я никогда не публиковался, и на мой вопрос «а вы уверены, что к тому человеку обратились?» ответили: «Да, уверены».
– Но я не буду писать обычную для таких случаев тривию о том, как Гейб Ньюэлл уволился из Microsoft, чтобы создать Valve. Мне это не интересно. Мне интересно рассказать людям, что такое механическая драма.
– Вот и рассказывайте.
Готовый сценарий зарубили со словами «вы абсолютно компетентны, это хороший текст, но не для нашего зрителя; часть про механическую драму какая-то факультативная, и вообще, чего это у вас Ньюэлл ни разу не упоминается? Давайте всё переделаем». Я расстроился и хлопнул дверью.
Фразу «это не для нас, мы работаем для массового читателя» я с тех пор слышал ещё не раз – в том числе про недавний текст Иеронима про первую часть Dragon’s Dogma. Замечательное эссе, кстати – проблема, насколько я понял, заключается в том, что вам придётся кое-где включать голову, чтобы понять там написанное, а на такую жертву массовый читатель пойти не готов. (Сюда можно было бы вставить много злых слов про российские игровые медиа, но я воздержусь.) У видео про Half-Life тоже, увы, есть такой недостаток – при том, что сценарий я в итоге всё равно переписывал раза четыре, чтобы превратить его из авторского исследования в контент. Было не весело.
Так или иначе, теперь всё позади. Вот что вы узнаете:
- Что такое механическая драма и почему это ключевой принцип дизайна шутеров девяностых;
- Как Half-Life переопределила взаимоотношения игрока и мира в жанре;
- Как эффективно игра рассказывает – и частично утаивает – свой сюжет;
- Почему Гордон Фримен – культовый персонаж, хотя за игру он не произносит ни слова;
- Какой урок нам преподаёт история разработки HL1;
- В чём проблема мира Зен.
Приятного просмотра.
– Но я не буду писать обычную для таких случаев тривию о том, как Гейб Ньюэлл уволился из Microsoft, чтобы создать Valve. Мне это не интересно. Мне интересно рассказать людям, что такое механическая драма.
– Вот и рассказывайте.
Готовый сценарий зарубили со словами «вы абсолютно компетентны, это хороший текст, но не для нашего зрителя; часть про механическую драму какая-то факультативная, и вообще, чего это у вас Ньюэлл ни разу не упоминается? Давайте всё переделаем». Я расстроился и хлопнул дверью.
Фразу «это не для нас, мы работаем для массового читателя» я с тех пор слышал ещё не раз – в том числе про недавний текст Иеронима про первую часть Dragon’s Dogma. Замечательное эссе, кстати – проблема, насколько я понял, заключается в том, что вам придётся кое-где включать голову, чтобы понять там написанное, а на такую жертву массовый читатель пойти не готов. (Сюда можно было бы вставить много злых слов про российские игровые медиа, но я воздержусь.) У видео про Half-Life тоже, увы, есть такой недостаток – при том, что сценарий я в итоге всё равно переписывал раза четыре, чтобы превратить его из авторского исследования в контент. Было не весело.
Так или иначе, теперь всё позади. Вот что вы узнаете:
- Что такое механическая драма и почему это ключевой принцип дизайна шутеров девяностых;
- Как Half-Life переопределила взаимоотношения игрока и мира в жанре;
- Как эффективно игра рассказывает – и частично утаивает – свой сюжет;
- Почему Гордон Фримен – культовый персонаж, хотя за игру он не произносит ни слова;
- Какой урок нам преподаёт история разработки HL1;
- В чём проблема мира Зен.
Приятного просмотра.
YouTube
Причины культовости Half-Life
Супер-старт на 16 000 рублей ждет: https://bit.ly/43yMdFW?erid=LjN8JxHHM
О культовом статусе Half-Life вроде уже никто не спорит. Но чёткий ответ на вопрос «За что игра его получила?» сформулировать как будто не так-то просто. В этом видео мы постараемся…
О культовом статусе Half-Life вроде уже никто не спорит. Но чёткий ответ на вопрос «За что игра его получила?» сформулировать как будто не так-то просто. В этом видео мы постараемся…
OSM-2: EB [archived]
короче прилетело мне тут письмо счастья от всеми любимой конторы ворнер бразерс, мол, милчеловек, вы права нашу нарушаете, а ну-ка быстро напишите нашему юристу, иначе атата. я, конечно, нашёл причину и без этого юриста (спойлер: не лейте мп3-шки песен из…
ну понятно, мёртвого заебёте (дело оказалось не в Барби)
OSM-2: EB [archived]
короче прилетело мне тут письмо счастья от всеми любимой конторы ворнер бразерс, мол, милчеловек, вы права нашу нарушаете, а ну-ка быстро напишите нашему юристу, иначе атата. я, конечно, нашёл причину и без этого юриста (спойлер: не лейте мп3-шки песен из…
ну ладно, что уж поделать.
раз дело оказалось не в Барби, и Ворнеры не могут от меня отцепиться, то этот канал я ставлю на заморозку, потому что сил и желания с ними разбираться у меня абсолютно нет, тем более, что они сами прекрасно справляются с хуячингом моих сообщений копирайтом. возможно, однажды отцепятся и тут снова будет жизнь.
а пока что всем вам предлагаю
перекатиться в резерв
который будет вестись иначе, чем этот канал. скорее всего, вместо ежедневного постинга, там будут еженедельные/ежемесячные дайджесты и (попытки в) лонгриды.
не теряемся ❤️
p.s. комментарии переехали туда же.
раз дело оказалось не в Барби, и Ворнеры не могут от меня отцепиться, то этот канал я ставлю на заморозку, потому что сил и желания с ними разбираться у меня абсолютно нет, тем более, что они сами прекрасно справляются с хуячингом моих сообщений копирайтом. возможно, однажды отцепятся и тут снова будет жизнь.
а пока что всем вам предлагаю
перекатиться в резерв
который будет вестись иначе, чем этот канал. скорее всего, вместо ежедневного постинга, там будут еженедельные/ежемесячные дайджесты и (попытки в) лонгриды.
не теряемся ❤️
p.s. комментарии переехали туда же.
OSM-2: EB [archived]
ну ладно, что уж поделать. раз дело оказалось не в Барби, и Ворнеры не могут от меня отцепиться, то этот канал я ставлю на заморозку, потому что сил и желания с ними разбираться у меня абсолютно нет, тем более, что они сами прекрасно справляются с хуячингом…
Почему-то на мёртвый канал продолжают подписываться, хотя надо подписываться на новый
https://www.tgoop.com/WrightWhatsRight - вот он
весь движ теперь там
https://www.tgoop.com/WrightWhatsRight - вот он
весь движ теперь там
Telegram
operation super-smart 3: feels like summer
друзья, а чё ебальники у всех грустные? доброе утро, бля! сёдня прекрасный день
https://letterboxd.com/alex_enforcer/ - мой лтрбксд
https://letterboxd.com/alex_enforcer/ - мой лтрбксд