AIFILMMAKER Telegram 80
Forwarded from BLACKTRACED (Sergey Kozlov)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ур Торум: Дизайн локаций

С дизайном локаций было попроще. Хоть мы и не собирались делать аниме, но именно то, как реалистично нарисованы фоны в полнометражных аниме, нам было нужно.

У нас в ролике преимущественно лес, если с интерьерами всё было более ли менее понятно (интерьеры, кстати, делались по той же технике, что и персонажи), то с лесом должно было быть какое-то иное решение. Потому что деревья у Midjourney в контексте густого леса — это всегда кошмар, они слепляются друг с другом или странно «врастают» одно в другое, всё в таком духе. Плюс, одна из странных и непонятных мне обязательных фишек у MJ при генерации леса — почти всегда присутствует туман или густой дым, который приходится убирать.

Решение по визуалу пришло само собой, когда Дима показал мне первые черновые генерации монстра в лесу. На них лес был нарисован нейронкой так, что заснеженная земля была детализированной и объёмной, а деревья и всякие торчащие палочки-веточки были просто силуэтами практически без какой-либо детализации. Я предложил, что вот именно таким мы должны делать лес. В моём понимании, эти чёрные силуэты деревьев больше вызывали ощущение, что это мистический и жуткий лес, в котором обитает нечто жуткое. В итоге, эту черновую генерацию взяли как Style Reference для всех сцен с лесом.

У меня сразу появилось несколько идей, как можно манипулировать изображениями с таким упрощённым визуалом, чтобы при этом мы не жертвовали киношностью и сцены не выглядели плоскими. В прикреплённом видео Вы можете посмотреть одни из сделанных мною сцен в лесу. Благодаря таким простым формам, я создавал фейковую глубину кадра, делая параллаксы и искажения.

Если немного глубже копнуть в процесс, возьмём, к примеру, ту сцену, где камера плывет за ведьмой над деревьями: я сделал кучу вариаций одной генерации, из кусков которых потом руками лепил финальную сцену, заодно оставляя элементы сцены на отдельных слоях, чтобы их анимировать. Сама анимация в этой сцене — это обычное движение слоев вниз + стандартный инструмент Mesh Warp в AE. Как итог, передать ощущение того, будто мы правда продвигаемся куда-то вглубь кадра, думаю, у меня получилось.

Если Вам интересно узнать подробнее, как делались другие сцены, спрашивайте в комментариях. Свои заключительные мысли о создании ролика и о работе с нейронками для создания подобных проектов, я напишу в следующей части.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tgoop.com/aifilmmaker/80
Create:
Last Update:

Ур Торум: Дизайн локаций

С дизайном локаций было попроще. Хоть мы и не собирались делать аниме, но именно то, как реалистично нарисованы фоны в полнометражных аниме, нам было нужно.

У нас в ролике преимущественно лес, если с интерьерами всё было более ли менее понятно (интерьеры, кстати, делались по той же технике, что и персонажи), то с лесом должно было быть какое-то иное решение. Потому что деревья у Midjourney в контексте густого леса — это всегда кошмар, они слепляются друг с другом или странно «врастают» одно в другое, всё в таком духе. Плюс, одна из странных и непонятных мне обязательных фишек у MJ при генерации леса — почти всегда присутствует туман или густой дым, который приходится убирать.

Решение по визуалу пришло само собой, когда Дима показал мне первые черновые генерации монстра в лесу. На них лес был нарисован нейронкой так, что заснеженная земля была детализированной и объёмной, а деревья и всякие торчащие палочки-веточки были просто силуэтами практически без какой-либо детализации. Я предложил, что вот именно таким мы должны делать лес. В моём понимании, эти чёрные силуэты деревьев больше вызывали ощущение, что это мистический и жуткий лес, в котором обитает нечто жуткое. В итоге, эту черновую генерацию взяли как Style Reference для всех сцен с лесом.

У меня сразу появилось несколько идей, как можно манипулировать изображениями с таким упрощённым визуалом, чтобы при этом мы не жертвовали киношностью и сцены не выглядели плоскими. В прикреплённом видео Вы можете посмотреть одни из сделанных мною сцен в лесу. Благодаря таким простым формам, я создавал фейковую глубину кадра, делая параллаксы и искажения.

Если немного глубже копнуть в процесс, возьмём, к примеру, ту сцену, где камера плывет за ведьмой над деревьями: я сделал кучу вариаций одной генерации, из кусков которых потом руками лепил финальную сцену, заодно оставляя элементы сцены на отдельных слоях, чтобы их анимировать. Сама анимация в этой сцене — это обычное движение слоев вниз + стандартный инструмент Mesh Warp в AE. Как итог, передать ощущение того, будто мы правда продвигаемся куда-то вглубь кадра, думаю, у меня получилось.

Если Вам интересно узнать подробнее, как делались другие сцены, спрашивайте в комментариях. Свои заключительные мысли о создании ролика и о работе с нейронками для создания подобных проектов, я напишу в следующей части.

#AI #Midjourney #нейросети #анимация

😳 @BLACKTRACED

BY Ai Filmmaker


Share with your friend now:
tgoop.com/aifilmmaker/80

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

A new window will come up. Enter your channel name and bio. (See the character limits above.) Click “Create.” In handing down the sentence yesterday, deputy judge Peter Hui Shiu-keung of the district court said that even if Ng did not post the messages, he cannot shirk responsibility as the owner and administrator of such a big group for allowing these messages that incite illegal behaviors to exist. Telegram iOS app: In the “Chats” tab, click the new message icon in the right upper corner. Select “New Channel.” With the “Bear Market Screaming Therapy Group,” we’ve now transcended language. Developing social channels based on exchanging a single message isn’t exactly new, of course. Back in 2014, the “Yo” app was launched with the sole purpose of enabling users to send each other the greeting “Yo.”
from us


Telegram Ai Filmmaker
FROM American