Востановленные анимки нпц из ai additions
https://www.tgoop.com/anomaly_addons/3648
https://www.tgoop.com/anomaly_addons/3648
Ля какой симпатяга
Ссылка здесь https://www.tgoop.com/anomaly_addons/3669
Ссылка здесь https://www.tgoop.com/anomaly_addons/3669
[ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.3 ]
Всем спокойно. Попридержите пока свои стволы. Всего лишь техническое обновление.
Стало доступно небольшое тестовое обновление модификации до версии 1.5.3.
«Мы готовим к скорому выпуску небольшое обновление Anomaly до версии 1.5.3. В данный момент мы собираем фидбек по обновлению, чтобы убедиться, что не сломали что-то еще. Некоторые аддоны для версии 1.5.x могут не работать без их обновления, поэтому ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА: пока тестируйте эту версию без аддонов. ТО ЕСТЬ, никаких Custom, GAMMA и т.д. По поводу данных модификаций обращайтесь к их авторам.
Если Вы являетесь автором аддона, то любой фидбек об обновлении, связанный с Вашими аддонами, будет принят во внимание. Если Вам нужно обновить аддон, чтобы он работал с 1.5.3 ввиду изменений, это не обязательно является багом. Вполне ожидаемо, что может потребоваться ряд обновлений для восстановления работоспособности. Однако, в случае, если мы сломали что-то, что работало исправно раньше, и невозможно исправить Ваш аддон путем его обновления, это может послужить поводом для рассмотрения проблемы с нашей стороны.
Ссылка на обновление с версии 1.5.2 до 1.5.3: https://drive.google.com/file/d/1qR72vlCjOxDqeWJv4k9j75Ki_7-3RcLz/view
В зависимости от полученного фидбека, мы можем внести или не внести дополнительные изменения до официального релиза обновления — решение будет приниматься в зависимости от серьёзности потенциальных новых проблем.
Обнаружили баги и ошибки при игре без аддонов? Отправьте, пожалуйста, репорт в Discord: https://discord.com/channels/456765861953536020/490609782881779732 (англ. язык).
НО, пожалуйста, не отправляйте репорты, если у Вас установлены какие-либо аддоны, даже мало-мальски затрагивающие ЛЮБЫЕ файлы.
Возникли проблемы при попытке обновить аддон?
Канал, посвященный моддингу: https://discord.com/channels/456765861953536020/805830708526055474 — наиболее подходящее место для этого, однако, ПОЖАЛУЙСТА, не используйте другие аддоны за исключением того, который Вы и пытаетесь обновить, если только Ваш аддон не зависит прямо от работоспособности другого».
*******************************************************************
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: изменения в 1.5.3 по сравнению с 1.5.2
*******************************************************************
====
ИГРА
====
Изменения
-------
- В главное меню добавлена кнопка для открытия страницы сайта (в веб-браузере) GSC с оригинальными играми серии;
- В главное меню добавлен дисклеймер;
- В главное меню добавлен логотип MOTY 2022;
- UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0).
Исправления
-----
- Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение;
- Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у;
- Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом;
- Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом.
- Исправлены шансы выпадения лута для сталкеров высокого ранга
Модострой
-------
- Добавлены новые колбеки: "actor_on_before_missile_select"; "on_before_key_release"; "on_before_key_hold"; "bullet_on_hit"
- Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС: "npc_shot_dispersion".
======
ДВИЖОК
======
Изменения
-------
- Добавлена lua-функция для открытия в веб-браузере ссылки на сайт GSC (страница оригинальных игр серии);
- Увеличена вероятность рикошета пуль.
Исправления
-----
- Исправлены «зависающие» (плавающие) патроны во время анимации перезарядки дробовиков;
- Исправлены невидимые руки ГГ после переключения в режим «от третьего лица» и обратно;
- Исправлено дёргающееся оружие в руках НПС и в режиме «от третьего лица»;
- Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard (эскпорт OGF из Blender'а);
- Продолжительность анимации выстрела из оружия больше не зависит от его скорострельности;
- Исправлен переход/смешивание анимаций прм перезарядке РПГ-7 и РГ-6.
Всем спокойно. Попридержите пока свои стволы. Всего лишь техническое обновление.
Стало доступно небольшое тестовое обновление модификации до версии 1.5.3.
«Мы готовим к скорому выпуску небольшое обновление Anomaly до версии 1.5.3. В данный момент мы собираем фидбек по обновлению, чтобы убедиться, что не сломали что-то еще. Некоторые аддоны для версии 1.5.x могут не работать без их обновления, поэтому ОГРОМНАЯ ПРОСЬБА: пока тестируйте эту версию без аддонов. ТО ЕСТЬ, никаких Custom, GAMMA и т.д. По поводу данных модификаций обращайтесь к их авторам.
Если Вы являетесь автором аддона, то любой фидбек об обновлении, связанный с Вашими аддонами, будет принят во внимание. Если Вам нужно обновить аддон, чтобы он работал с 1.5.3 ввиду изменений, это не обязательно является багом. Вполне ожидаемо, что может потребоваться ряд обновлений для восстановления работоспособности. Однако, в случае, если мы сломали что-то, что работало исправно раньше, и невозможно исправить Ваш аддон путем его обновления, это может послужить поводом для рассмотрения проблемы с нашей стороны.
Ссылка на обновление с версии 1.5.2 до 1.5.3: https://drive.google.com/file/d/1qR72vlCjOxDqeWJv4k9j75Ki_7-3RcLz/view
В зависимости от полученного фидбека, мы можем внести или не внести дополнительные изменения до официального релиза обновления — решение будет приниматься в зависимости от серьёзности потенциальных новых проблем.
Обнаружили баги и ошибки при игре без аддонов? Отправьте, пожалуйста, репорт в Discord: https://discord.com/channels/456765861953536020/490609782881779732 (англ. язык).
НО, пожалуйста, не отправляйте репорты, если у Вас установлены какие-либо аддоны, даже мало-мальски затрагивающие ЛЮБЫЕ файлы.
Возникли проблемы при попытке обновить аддон?
Канал, посвященный моддингу: https://discord.com/channels/456765861953536020/805830708526055474 — наиболее подходящее место для этого, однако, ПОЖАЛУЙСТА, не используйте другие аддоны за исключением того, который Вы и пытаетесь обновить, если только Ваш аддон не зависит прямо от работоспособности другого».
*******************************************************************
S.T.A.L.K.E.R. Anomaly: изменения в 1.5.3 по сравнению с 1.5.2
*******************************************************************
====
ИГРА
====
Изменения
-------
- В главное меню добавлена кнопка для открытия страницы сайта (в веб-браузере) GSC с оригинальными играми серии;
- В главное меню добавлен дисклеймер;
- В главное меню добавлен логотип MOTY 2022;
- UI-текстуры были перепакованы и перемещены в собственный архив-файл (.db0).
Исправления
-----
- Исправлена невозможность применить анизотропную фильтрацию, когда ползунок настройки выставлен в минимальное значение;
- Исправлено застревание оружия в idle-анимации при прикреплении подствольного гранатомёта к SCAR'у;
- Отключен фикс анимации скорострельности для ряда оружия, которое имеет плохие анимации стрельбы в целом;
- Максимальное значение FOV в графических настройках снижено до 140, так как значение 180 вызывает баги с рендерингом.
- Исправлены шансы выпадения лута для сталкеров высокого ранга
Модострой
-------
- Добавлены новые колбеки: "actor_on_before_missile_select"; "on_before_key_release"; "on_before_key_hold"; "bullet_on_hit"
- Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС: "npc_shot_dispersion".
======
ДВИЖОК
======
Изменения
-------
- Добавлена lua-функция для открытия в веб-браузере ссылки на сайт GSC (страница оригинальных игр серии);
- Увеличена вероятность рикошета пуль.
Исправления
-----
- Исправлены «зависающие» (плавающие) патроны во время анимации перезарядки дробовиков;
- Исправлены невидимые руки ГГ после переключения в режим «от третьего лица» и обратно;
- Исправлено дёргающееся оружие в руках НПС и в режиме «от третьего лица»;
- Старые OGF Motion Refs теперь поддерживают загрузку omf методом wildcard (эскпорт OGF из Blender'а);
- Продолжительность анимации выстрела из оружия больше не зависит от его скорострельности;
- Исправлен переход/смешивание анимаций прм перезарядке РПГ-7 и РГ-6.
Модострой
-------
- Добавлен скриптовый колбек для изменения/определения, к какому предмету в руках ГГ переключается после броска болта/гранаты;
- Добавлен колбек для пулевых попаданий (по объектам и игровой геометрии);
- Добавлены колбеки "before key hold" и "release", колбек "before key press" теперь блокирует скриптовые вводы;
- Добавлена функция "level.add_bullet()" для спауна выстрелов;
- Улучшена функция "force_set_position", а также добавлена функция "added force_set_rotation";
- Теперь есть возможность проигрывать скриптовые партикл-эффекты в hud-режиме: :play(true) :play_at_pos(pos, true);
- Добавлен новый bool-конфиг "rpm_anim_fix", который может быть выстановлен в значение 'false', чтобы восстановить старое поведение анимации выстрела для определённого оружия. Если значение не существует, то по умолчанию оно будет в значении 'true';
- Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС
=====
ФАЙЛЫ
=====
Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.3, и, следовательно, должны быть обновлены!
-----------------------------------------------------------
bin\AnomalyDX10.exe
bin\AnomalyDX10AVX.exe
bin\AnomalyDX11.exe
bin\AnomalyDX11AVX.exe
bin\AnomalyDX8.exe
bin\AnomalyDX8AVX.exe
bin\AnomalyDX9.exe
bin\AnomalyDX9AVX.exe
bin\VerifiedDX11.exe
db\configs\configs.db0
db\configs\scripts.db0
db\meshes\meshes_weapons.db0
db\textures\textures.db0
db\textures\textures.db3
db\textures\textures.db4
gamedata\configs\items\weapons\w_ak101.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_ak74.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_fn2000.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_vityaz.ltx
gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml
gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml
gamedata\configs\text\eng\ui_st_options.xml
gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml
gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml
gamedata\configs\text\rus\ui_st_options.xml
gamedata\configs\ui\ui_mm_main_16.xml
gamedata\meshes\anomaly_weapons\hud_hands_animation\wpn_hand_val_hud_animation.omf
gamedata\scripts\_g.script
gamedata\scripts\axr_main.script
gamedata\scripts\level_input.script
gamedata\scripts\ui_main_menu.script
gamedata\scripts\ui_options.script
-------
- Добавлен скриптовый колбек для изменения/определения, к какому предмету в руках ГГ переключается после броска болта/гранаты;
- Добавлен колбек для пулевых попаданий (по объектам и игровой геометрии);
- Добавлены колбеки "before key hold" и "release", колбек "before key press" теперь блокирует скриптовые вводы;
- Добавлена функция "level.add_bullet()" для спауна выстрелов;
- Улучшена функция "force_set_position", а также добавлена функция "added force_set_rotation";
- Теперь есть возможность проигрывать скриптовые партикл-эффекты в hud-режиме: :play(true) :play_at_pos(pos, true);
- Добавлен новый bool-конфиг "rpm_anim_fix", который может быть выстановлен в значение 'false', чтобы восстановить старое поведение анимации выстрела для определённого оружия. Если значение не существует, то по умолчанию оно будет в значении 'true';
- Добавлен новый колбек для настройки дисперсии стрельбы НПС
=====
ФАЙЛЫ
=====
Аддоны, затрагивающие любой из нижеперечисленных файлов, не будут работать в версии 1.5.3, и, следовательно, должны быть обновлены!
-----------------------------------------------------------
bin\AnomalyDX10.exe
bin\AnomalyDX10AVX.exe
bin\AnomalyDX11.exe
bin\AnomalyDX11AVX.exe
bin\AnomalyDX8.exe
bin\AnomalyDX8AVX.exe
bin\AnomalyDX9.exe
bin\AnomalyDX9AVX.exe
bin\VerifiedDX11.exe
db\configs\configs.db0
db\configs\scripts.db0
db\meshes\meshes_weapons.db0
db\textures\textures.db0
db\textures\textures.db3
db\textures\textures.db4
gamedata\configs\items\weapons\w_ak101.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_ak74.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_ash12.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_fn2000.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_fnc.ltx
gamedata\configs\items\weapons\w_vityaz.ltx
gamedata\configs\text\eng\_game_version.xml
gamedata\configs\text\eng\ui_st_loadscreen.xml
gamedata\configs\text\eng\ui_st_options.xml
gamedata\configs\text\rus\_game_version.xml
gamedata\configs\text\rus\ui_st_loadscreen.xml
gamedata\configs\text\rus\ui_st_options.xml
gamedata\configs\ui\ui_mm_main_16.xml
gamedata\meshes\anomaly_weapons\hud_hands_animation\wpn_hand_val_hud_animation.omf
gamedata\scripts\_g.script
gamedata\scripts\axr_main.script
gamedata\scripts\level_input.script
gamedata\scripts\ui_main_menu.script
gamedata\scripts\ui_options.script
Anomaly v1.5.3 Вышла в релиз.
Из основных изменений апдейта:
- Изменения в главном меню в соответствии с рекомендациями GSC Game World по модификациям своих игр.
- Общие улучшения стабильности движка, исправлены некоторые потенциальные причины сбоев.
- Несколько исправлений ошибок, некоторые из них ожидали обновлений с нашей стороны и ждали подходящего момента для выпуска, другие исправления были предложены нашим сообществом.
- Исправлены квесты «Поле сканирования» и «Неугасимое пламя».
- Исправлена проблема с выбросами после провала задания «защита барьера».
Добавлены некоторые улучшения и новые возможности для написания скриптов в аддонах.
(Полный список изменений в архиве с модом).
Репак перепакован к актуальной версии.
Установка: скачал, распаковал в пустую папку, играй.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-153
9,07 ГБ (9 742 156 148 байт)
Из основных изменений апдейта:
- Изменения в главном меню в соответствии с рекомендациями GSC Game World по модификациям своих игр.
- Общие улучшения стабильности движка, исправлены некоторые потенциальные причины сбоев.
- Несколько исправлений ошибок, некоторые из них ожидали обновлений с нашей стороны и ждали подходящего момента для выпуска, другие исправления были предложены нашим сообществом.
- Исправлены квесты «Поле сканирования» и «Неугасимое пламя».
- Исправлена проблема с выбросами после провала задания «защита барьера».
Добавлены некоторые улучшения и новые возможности для написания скриптов в аддонах.
(Полный список изменений в архиве с модом).
Репак перепакован к актуальной версии.
Установка: скачал, распаковал в пустую папку, играй.
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/downloads/stalker-anomaly-153
9,07 ГБ (9 742 156 148 байт)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Плотные анимки https://www.tgoop.com/anomaly_addons/3789
Так же над постом по ссылке выдан еще один очень годный геймплейный аддон
Так же над постом по ссылке выдан еще один очень годный геймплейный аддон
Анонс новой версии сборки от Грока.
Обновление СТАЛКЕР ГАММА 0.9.3 выйдет 3 декабря к 3-летию проекта.
Оно будет содержать массу изменений, таких как новый пользовательский интерфейс для отображения всех защитных средств, правильно соответствующих значениям карточек предметов и значениям формулы урона, полностью переработанные значения предметов пояса, включая все артефакты, шкуры, технические предметы, новую систему появления артефактов, новые рецепты создания артефактов, возврат зомби-сталкеров заменяют большинство «тупых зомби» (содержание которых было вырезано по какой-то причине...), переработанная система кровотечения, система появления прогрессивных наборов инструментов, интеграция 3DSS, новое оружие и реанимация оружия с особым балансом, ребаланс многих видов оружия, много-много исправлений и многое другое.
Сборка будет доступна как всегда в дискорде гаммы: https://discord.gg/stalker-gamma
Обновление СТАЛКЕР ГАММА 0.9.3 выйдет 3 декабря к 3-летию проекта.
Оно будет содержать массу изменений, таких как новый пользовательский интерфейс для отображения всех защитных средств, правильно соответствующих значениям карточек предметов и значениям формулы урона, полностью переработанные значения предметов пояса, включая все артефакты, шкуры, технические предметы, новую систему появления артефактов, новые рецепты создания артефактов, возврат зомби-сталкеров заменяют большинство «тупых зомби» (содержание которых было вырезано по какой-то причине...), переработанная система кровотечения, система появления прогрессивных наборов инструментов, интеграция 3DSS, новое оружие и реанимация оружия с особым балансом, ребаланс многих видов оружия, много-много исправлений и многое другое.
Сборка будет доступна как всегда в дискорде гаммы: https://discord.gg/stalker-gamma
Какие у вас ожидания от грядущего релиза С2?
Final Results
27%
Будет круто
58%
Иллюзий не питаю
14%
Будет полный провал
2%
Свой вариант в комментарии👇