Battlefield 6 превзошла Counter-Strike 2 по недельной выручке в Steam
Первенство в свежем чарте Steam предсказуемо досталось Battlefield 6. Новинка уверенно стартовала, обогнав по выручке за 7-14 октября все остальные игры на площадке — как платные, так и фритуплейные.
В спину Battlefield 6 дышит Counter-Strike 2, которая временно опустилась на вторую строчку.
EA Sports FC 26 замкнула топ-3. Футбольный симулятор немного улучшил свою позицию в чарте по сравнению с предыдущей неделей, когда он располагался на пятом месте. И это несмотря на «смешанные» отзывы — EA Sports FC 26 похвалили только в 47% рецензий в Steam.
Little Nightmares III дебютировала на шестой строчке в чарте. Из других новинок отметим Blue Protocol: Star Resonance (седьмое место), Absolum (23 место), The Farmer Was Replaced (57 место) и Seafarer: The Ship Sim (67 место).
#Battlefield_6 #Steam
Первенство в свежем чарте Steam предсказуемо досталось Battlefield 6. Новинка уверенно стартовала, обогнав по выручке за 7-14 октября все остальные игры на площадке — как платные, так и фритуплейные.
В спину Battlefield 6 дышит Counter-Strike 2, которая временно опустилась на вторую строчку.
EA Sports FC 26 замкнула топ-3. Футбольный симулятор немного улучшил свою позицию в чарте по сравнению с предыдущей неделей, когда он располагался на пятом месте. И это несмотря на «смешанные» отзывы — EA Sports FC 26 похвалили только в 47% рецензий в Steam.
Little Nightmares III дебютировала на шестой строчке в чарте. Из других новинок отметим Blue Protocol: Star Resonance (седьмое место), Absolum (23 место), The Farmer Was Replaced (57 место) и Seafarer: The Ship Sim (67 место).
#Battlefield_6 #Steam
🔥5❤🔥2👍2
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 октября:
1. Battlefield 6;
2. Counter-Strike 2;
3. EA Sports FC 26;
4. Steam Deck;
5. Digimon Story Time Stranger;
6. Little Nightmares III;
7. Blue Protocol: Star Resonance;
8. Megabonk;
9. Dota 2;
10. Dead by Daylight.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 октября:
1. Battlefield 6;
2. EA Sports FC 26;
3. Steam Deck;
4. Digimon Story Time Stranger;
5. Little Nightmares III;
6. Megabonk;
7. Dead by Daylight;
8. Battlefield 6 — Phantom Upgrade;
9. Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT;
10. Borderlands 4.
1. Battlefield 6;
2. Counter-Strike 2;
3. EA Sports FC 26;
4. Steam Deck;
5. Digimon Story Time Stranger;
6. Little Nightmares III;
7. Blue Protocol: Star Resonance;
8. Megabonk;
9. Dota 2;
10. Dead by Daylight.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 октября:
1. Battlefield 6;
2. EA Sports FC 26;
3. Steam Deck;
4. Digimon Story Time Stranger;
5. Little Nightmares III;
6. Megabonk;
7. Dead by Daylight;
8. Battlefield 6 — Phantom Upgrade;
9. Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT;
10. Borderlands 4.
👍4🔥3👀1
Owlcat Games взялась за игровое образование. Она запустила базу знаний для разработчиков
Благая весть для любителей полезных списков.
Разработчик и издатель ролевых игр Owlcat Games на своем официальном сайте обзавелся страницей со ссылками на ресурсы, посвященные созданию видеоигр.
Инициатива называется GameDev Learning Drop. Она запущена Owlcat Games совместно с Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment и 11 Bit Studios.
Это набор ссылок на книги, YouTube-каналы, блоги, а также отдельные видео, курсы и статьи по разработке. Весь контент сегментирован по специализациям и формату.
Мотивом для запуска GameDev Learning Drop в компании называют желание сделать что-то хорошее для разработчиков, которым так нужна поддержка в непростые для индустрии времена.
Сейчас база знаний содержит более 350 ссылок. Owlcat Games планирует постепенно ее пополнять другими полезными ресурсами и материалами.
«Любой разработчик или издатель может отправить на рассмотрение материал», — отметил в пресс-релизе представитель компании.
Также в компании заявили, что чрезвычайно гордятся проектом и уверены, что поддержка опубликованных в открытом доступе знаний способствует как сотрудничеству, так и развитию связей.
#Owlcat_Games #Наши
Благая весть для любителей полезных списков.
Разработчик и издатель ролевых игр Owlcat Games на своем официальном сайте обзавелся страницей со ссылками на ресурсы, посвященные созданию видеоигр.
Инициатива называется GameDev Learning Drop. Она запущена Owlcat Games совместно с Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment и 11 Bit Studios.
Это набор ссылок на книги, YouTube-каналы, блоги, а также отдельные видео, курсы и статьи по разработке. Весь контент сегментирован по специализациям и формату.
Мотивом для запуска GameDev Learning Drop в компании называют желание сделать что-то хорошее для разработчиков, которым так нужна поддержка в непростые для индустрии времена.
Сейчас база знаний содержит более 350 ссылок. Owlcat Games планирует постепенно ее пополнять другими полезными ресурсами и материалами.
«Любой разработчик или издатель может отправить на рассмотрение материал», — отметил в пресс-релизе представитель компании.
Также в компании заявили, что чрезвычайно гордятся проектом и уверены, что поддержка опубликованных в открытом доступе знаний способствует как сотрудничеству, так и развитию связей.
#Owlcat_Games #Наши
❤🔥58👍19🤣14🔥4😁1🤔1
Продажи No, I’m not a Human превысили 500 тысяч копий
Чтобы разойтись полумиллионным тиражом, хоррору от российской инди-студии Trioskaz понадобился месяц.
«Просто невероятно, как много людей сыграло в нашу игру, рисует тонны потрясающего фан арта и обсуждает ее онлайн. Яркий контраст очень человеческой связи и игры про изоляцию. От всей души, спасибо вам! Этот момент навсегда останется в наших сердцах, как и любые другие достижения разделенные с вами», — заявили разработчики No, I’m not a Human.
Команда Trioskaz добавила, что продолжит улучшать игру. Сейчас она занимается исправлением различных багов и параллельно работает над новым контентом.
Напомним, визионер Trioskaz Ольга Шкирандо выступит на московской конференции «Игровая индустрия», которая состоится уже завтра — 16 октября. Она расскажет, как инди-разработчикам взаимодействовать с издателями.
#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #Наши
Чтобы разойтись полумиллионным тиражом, хоррору от российской инди-студии Trioskaz понадобился месяц.
«Просто невероятно, как много людей сыграло в нашу игру, рисует тонны потрясающего фан арта и обсуждает ее онлайн. Яркий контраст очень человеческой связи и игры про изоляцию. От всей души, спасибо вам! Этот момент навсегда останется в наших сердцах, как и любые другие достижения разделенные с вами», — заявили разработчики No, I’m not a Human.
Команда Trioskaz добавила, что продолжит улучшать игру. Сейчас она занимается исправлением различных багов и параллельно работает над новым контентом.
Напомним, визионер Trioskaz Ольга Шкирандо выступит на московской конференции «Игровая индустрия», которая состоится уже завтра — 16 октября. Она расскажет, как инди-разработчикам взаимодействовать с издателями.
#Trioskaz #No_Im_not_a_Human #Наши
👍22🔥12❤🔥5
Руководитель франшизы Assassin’s Creed ушел из Ubisoft после 20 лет работы в компании
Ubisoft покинул один из ее ветеранов — Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Coté), вице-президент компании и исполнительный продюсер франшизы Assassin’s Creed.
Изначально об уходе Коте доложили журналисты VGC и IGN со ссылкой на внутреннее письмо для сотрудников Ubisoft. Позже представители компании подтвердили изданиям его отставку.
Сообщается, что Коте предлагали занять руководящий пост в Vantage Studios — новом подразделении Ubisoft, открытом при поддержке китайского гиганта Tencent. Именно оно теперь отвечает за развитие Assassin’s Creed, а также франшиз Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Однако топ-менеджер отказался от должности и предпочел совсем уйти из Ubisoft.
Коте проработал в Ubisoft два десятилетия. Он устроился в компанию как программист в 2005 году, в качестве которого внес вклад в игры Open Season и Surf's Up. В создании игр серии Assassin’s Creed Коте участвовал со временен Brotherhood — он сменил множество должностей, пока в 2022 году не стал главой всей франшизы.
#Ubisoft
Ubisoft покинул один из ее ветеранов — Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Coté), вице-президент компании и исполнительный продюсер франшизы Assassin’s Creed.
Изначально об уходе Коте доложили журналисты VGC и IGN со ссылкой на внутреннее письмо для сотрудников Ubisoft. Позже представители компании подтвердили изданиям его отставку.
Сообщается, что Коте предлагали занять руководящий пост в Vantage Studios — новом подразделении Ubisoft, открытом при поддержке китайского гиганта Tencent. Именно оно теперь отвечает за развитие Assassin’s Creed, а также франшиз Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry. Однако топ-менеджер отказался от должности и предпочел совсем уйти из Ubisoft.
Коте проработал в Ubisoft два десятилетия. Он устроился в компанию как программист в 2005 году, в качестве которого внес вклад в игры Open Season и Surf's Up. В создании игр серии Assassin’s Creed Коте участвовал со временен Brotherhood — он сменил множество должностей, пока в 2022 году не стал главой всей франшизы.
#Ubisoft
🫡16👍5😁1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Ярополк Раш — глава издательского направления в компании «Синеус Мультимедиа».
Он выступит с докладом на тему «Создание масштабируемых IP с любым бюджетом».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Ярополк Раш — глава издательского направления в компании «Синеус Мультимедиа».
Он выступит с докладом на тему «Создание масштабируемых IP с любым бюджетом».
#КИИ_Москва_2025
🔥8👍3😁1
Battlefield 6 уже заработала 350 млн долларов — аналитика
Аналитики из Alinea Analytics выпустили статью, в которой рассказали о стартовых продажах Battlefield 6. По их словам, шутер показал один из крупнейших запусков среди всего текущего поколения игр.
▫️Согласно подсчетам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню тираж Battlefield 6 превысил 6,5 млн копий.
▫️Разбивка проданных копий следующая: 56,7% пришлись на Steam, 23,7% — на PlayStation, а 19,6% — на Xbox. Продажи на других платформах (Epic Games Store, EA App) в статистике не учитывались.
▫️Валовая выручка Battlefield 6 превысила 350 млн долларов. Около 220 млн долларов из них игра получила в Steam.
▫️У Battlefield 6 «необычайно ровная для шутера» кривая DAU (количества ежедневно активных пользователей). Как минимум пока игра хорошо удерживает аудиторию.
▫️61% владельцев Steam-версии Battlefield 6 играли в Call of Duty: Warzone. Также у многих в Steam-библиотеке есть Battlefield 2042 (55%), Helldivers 2 (47%), The Finals (45%) и Marvel Rivals (44%).
▫️США — крупнейший рынок Battlefield 6 в Steam. На него приходится треть продаж. Второе место за Китаем с долей в 13%.
▫️На PlayStation американские игроки тоже сгенерировали больше всего продаж Battlefield 6 — 38%. Данные по Xbox аналитики не привели.
Сами разработчики из Battlefield Studios пока не раскрывали продажи игры. Возможно, скоро о них расскажет Electronic Arts, у которой 28 октября должен выйти квартальный отчет.
#Electronic_Arts #Battlefield_Studios #Battlefield_6 #Alinea_Analytics
Аналитики из Alinea Analytics выпустили статью, в которой рассказали о стартовых продажах Battlefield 6. По их словам, шутер показал один из крупнейших запусков среди всего текущего поколения игр.
▫️Согласно подсчетам Alinea Analytics, к сегодняшнему дню тираж Battlefield 6 превысил 6,5 млн копий.
▫️Разбивка проданных копий следующая: 56,7% пришлись на Steam, 23,7% — на PlayStation, а 19,6% — на Xbox. Продажи на других платформах (Epic Games Store, EA App) в статистике не учитывались.
▫️Валовая выручка Battlefield 6 превысила 350 млн долларов. Около 220 млн долларов из них игра получила в Steam.
▫️У Battlefield 6 «необычайно ровная для шутера» кривая DAU (количества ежедневно активных пользователей). Как минимум пока игра хорошо удерживает аудиторию.
▫️61% владельцев Steam-версии Battlefield 6 играли в Call of Duty: Warzone. Также у многих в Steam-библиотеке есть Battlefield 2042 (55%), Helldivers 2 (47%), The Finals (45%) и Marvel Rivals (44%).
▫️США — крупнейший рынок Battlefield 6 в Steam. На него приходится треть продаж. Второе место за Китаем с долей в 13%.
▫️На PlayStation американские игроки тоже сгенерировали больше всего продаж Battlefield 6 — 38%. Данные по Xbox аналитики не привели.
Сами разработчики из Battlefield Studios пока не раскрывали продажи игры. Возможно, скоро о них расскажет Electronic Arts, у которой 28 октября должен выйти квартальный отчет.
#Electronic_Arts #Battlefield_Studios #Battlefield_6 #Alinea_Analytics
🔥11👍8😱2👎1
Capcom не видела смысла в выпуске старых Resident Evil в GOG, но в итоге игры показали «феноменальные» результаты
В прошлом году Capcom вернула в продажу оригинальную трилогию Resident Evil, разместив ее в цифровом магазине GOG. Но, как утверждает старший менеджер по развитию бизнеса GOG Марчин Пачински (Marcin Paczynski), этого могло и не произойти.
В интервью порталу The Game Business Пачински рассказал, что изначально Capcom не хотела перевыпускать игры. Она сомневалась, что классические версии первых частей Resident Evil кого-либо заинтересуют — как полагала компания, их вряд ли станут покупать, раз уже есть ремейки.
Тем не менее GOG ее переубедил. Представители магазина объяснили Capcom, что существует немало геймеров, которые не прочь предаться ностальгии и перепройти трилогию именно в прежнем виде. Поэтому ее игры не останутся без внимания, если добавить в них поддержку современных систем.
Так и вышло. По словам Пачински, оригинальные Resident Evil получили «феноменальный» прием в GOG. Игры собрали 94% положительных отзывов и отлично продались. Впрочем, число проданных копий менеджер не раскрыл.
#Capcom #GOG #Resident_Evil
В прошлом году Capcom вернула в продажу оригинальную трилогию Resident Evil, разместив ее в цифровом магазине GOG. Но, как утверждает старший менеджер по развитию бизнеса GOG Марчин Пачински (Marcin Paczynski), этого могло и не произойти.
В интервью порталу The Game Business Пачински рассказал, что изначально Capcom не хотела перевыпускать игры. Она сомневалась, что классические версии первых частей Resident Evil кого-либо заинтересуют — как полагала компания, их вряд ли станут покупать, раз уже есть ремейки.
Тем не менее GOG ее переубедил. Представители магазина объяснили Capcom, что существует немало геймеров, которые не прочь предаться ностальгии и перепройти трилогию именно в прежнем виде. Поэтому ее игры не останутся без внимания, если добавить в них поддержку современных систем.
Так и вышло. По словам Пачински, оригинальные Resident Evil получили «феноменальный» прием в GOG. Игры собрали 94% положительных отзывов и отлично продались. Впрочем, число проданных копий менеджер не раскрыл.
#Capcom #GOG #Resident_Evil
👍19❤🔥4😁4👀2
Количество вишлистов Heroes of Might and Magic: Olden Era перевалило за миллион
Игроки продолжают активно добавлять следующих «Героев Меча и Магии» в список желаемого. Студия Unfrozen и издатель Hooded Horse сообщили, что к середине октября на счету игры накопилось уже свыше миллиона вишлистов в Steam.
В прошлый раз авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era раскрывали количество вишлистов полтора месяца назад — тогда их было 750 тысяч.
Преодолеть миллионный рубеж удалось в том числе благодаря демоверсии, которая стала доступна на прошлой неделе. На пике она привлекла сразу 24 157 одновременных игроков — по словам разработчиков, настолько высокий онлайн сделал ее 16 по популярности демоверсией за всю историю Steam.
На момент написания новости Heroes of Might and Magic: Olden Era занимает 14 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. Она опережает в том числе такие игры, как Chrono Odyssey, Quarantine Zone: The Last Check, ILL и ремейк первой Gothic.
Heroes of Might and Magic: Olden Era дебютирует в раннем доступе в 2026 году.
#Olden_Era #Unfrozen #Hooded_Horse
Игроки продолжают активно добавлять следующих «Героев Меча и Магии» в список желаемого. Студия Unfrozen и издатель Hooded Horse сообщили, что к середине октября на счету игры накопилось уже свыше миллиона вишлистов в Steam.
В прошлый раз авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era раскрывали количество вишлистов полтора месяца назад — тогда их было 750 тысяч.
Преодолеть миллионный рубеж удалось в том числе благодаря демоверсии, которая стала доступна на прошлой неделе. На пике она привлекла сразу 24 157 одновременных игроков — по словам разработчиков, настолько высокий онлайн сделал ее 16 по популярности демоверсией за всю историю Steam.
На момент написания новости Heroes of Might and Magic: Olden Era занимает 14 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу игр в Steam. Она опережает в том числе такие игры, как Chrono Odyssey, Quarantine Zone: The Last Check, ILL и ремейк первой Gothic.
Heroes of Might and Magic: Olden Era дебютирует в раннем доступе в 2026 году.
#Olden_Era #Unfrozen #Hooded_Horse
🔥17❤🔥11👍6
Запуск Battlefield 6 в контексте амбиций EA: почему даже исторических для серии метрик может оказаться недостаточно [Premium-публикация]
Battlefield 6 — один из крупнейших релизов 2025 года, который может омрачить амбициозная ставка на франшизу со стороны Electronic Arts. Сегодня мы проанализируем ключевые показатели нового шутера и разберемся в том, что его дальнейший успех значит для бизнеса компании.
https://app2top.ru/industry/battlefield-6-v-kontekste-ambitsij-ea-sales-budget-ozhidaniya-235033.html
Battlefield 6 — один из крупнейших релизов 2025 года, который может омрачить амбициозная ставка на франшизу со стороны Electronic Arts. Сегодня мы проанализируем ключевые показатели нового шутера и разберемся в том, что его дальнейший успех значит для бизнеса компании.
https://app2top.ru/industry/battlefield-6-v-kontekste-ambitsij-ea-sales-budget-ozhidaniya-235033.html
👎4🔥3👍2👀2✍1
В Steam теперь можно просматривать все наборы, в которые входит игра
Valve объявила о новом улучшении Steam. У игр на площадке появились специальные страницы с перечнем всех наборов, в составе которых они находятся.
Раньше узнать, в какие наборы входит игра, можно было с помощью небольшого блока на ее странице в Steam, но зачастую в нем отображались не все бандлы. Теперь у игр, присутствующих более чем в трех наборах, под этим блоком находится кнопка «Просмотреть все наборы». Она и ведет на отдельную страницу с полным списком.
Как пишет Valve, на новой странице по умолчанию включена сортировка наборов по популярности. В таком случае место в списке зависит от размера выручки с продаж набора: в начале идут самые продаваемые наборы, а затем — пользующиеся меньшим спросом. Также наборы можно сортировать по цене или названию.
Кроме того, на расположение набора влияет состав библиотек пользователей. Если геймер уже владеет всеми продуктами из набора, то такой набор опустится в конец списка.
#Valve #Steam
Valve объявила о новом улучшении Steam. У игр на площадке появились специальные страницы с перечнем всех наборов, в составе которых они находятся.
Раньше узнать, в какие наборы входит игра, можно было с помощью небольшого блока на ее странице в Steam, но зачастую в нем отображались не все бандлы. Теперь у игр, присутствующих более чем в трех наборах, под этим блоком находится кнопка «Просмотреть все наборы». Она и ведет на отдельную страницу с полным списком.
Как пишет Valve, на новой странице по умолчанию включена сортировка наборов по популярности. В таком случае место в списке зависит от размера выручки с продаж набора: в начале идут самые продаваемые наборы, а затем — пользующиеся меньшим спросом. Также наборы можно сортировать по цене или названию.
Кроме того, на расположение набора влияет состав библиотек пользователей. Если геймер уже владеет всеми продуктами из набора, то такой набор опустится в конец списка.
#Valve #Steam
🔥12👍7✍1
«Угроза национальной безопасности»: сенаторы США обеспокоены тем, что среди покупателей EA есть саудовский фонд
Грядущая продажа Electronic Arts (EA) группе инвесторов привлекла внимание двух американских сенаторов. Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) выразили «глубокую озабоченность» сделкой — их смутило присутствие среди покупателей Суверенного фонда Саудовской Аравии.
Свои опасения сенаторы высказали в письмах, которые направили министру финансов США Скотту Бессенту (Scott Bessent) и главе EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson).
Как предполагают сенаторы, саудовский фонд может оказать серьезное влияние на EA. Например, в теории он способен надавить на компанию и использовать ее игры для пропаганды. Кроме того, фонд получит доступ к личным данным геймеров, которые сможет применять в собственных целях. В итоге, пишут Уоррен и Блюменталь, все это приведет к усилению позиций властей Саудовской Аравии в США и создаст угрозу национальной безопасности.
Примечательно, что фонд уже давно является одним из инвесторов EA. Сейчас ему принадлежит 9,9% акций компании. Насколько сильно его доля вырастет после завершения выкупа EA — неизвестно.
Впрочем, саудовский фонд — не единственный, кем недовольны сенаторы. Им также не нравится, что среди покупателей EA находится компания Affinity Partners, которой владеет Джаред Кушнер (Jared Kushner), зять президента США Дональда Трампа (Donald Trump). По мнению Уоррен и Блюменталя, Affinity Partners участвует в выкупе только ради того, чтобы сделку без проблем одобрили регуляторы.
Сенаторы призвали власти США провести тщательное расследование продажи EA, а саму EA они попросили предоставить Конгрессу больше информации о сделке.
#Electronic_Arts #PIF #США
Грядущая продажа Electronic Arts (EA) группе инвесторов привлекла внимание двух американских сенаторов. Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren) и Ричард Блюменталь (Richard Blumenthal) выразили «глубокую озабоченность» сделкой — их смутило присутствие среди покупателей Суверенного фонда Саудовской Аравии.
Свои опасения сенаторы высказали в письмах, которые направили министру финансов США Скотту Бессенту (Scott Bessent) и главе EA Эндрю Уилсону (Andrew Wilson).
Как предполагают сенаторы, саудовский фонд может оказать серьезное влияние на EA. Например, в теории он способен надавить на компанию и использовать ее игры для пропаганды. Кроме того, фонд получит доступ к личным данным геймеров, которые сможет применять в собственных целях. В итоге, пишут Уоррен и Блюменталь, все это приведет к усилению позиций властей Саудовской Аравии в США и создаст угрозу национальной безопасности.
Примечательно, что фонд уже давно является одним из инвесторов EA. Сейчас ему принадлежит 9,9% акций компании. Насколько сильно его доля вырастет после завершения выкупа EA — неизвестно.
Впрочем, саудовский фонд — не единственный, кем недовольны сенаторы. Им также не нравится, что среди покупателей EA находится компания Affinity Partners, которой владеет Джаред Кушнер (Jared Kushner), зять президента США Дональда Трампа (Donald Trump). По мнению Уоррен и Блюменталя, Affinity Partners участвует в выкупе только ради того, чтобы сделку без проблем одобрили регуляторы.
Сенаторы призвали власти США провести тщательное расследование продажи EA, а саму EA они попросили предоставить Конгрессу больше информации о сделке.
#Electronic_Arts #PIF #США
🤣25😁8👍4👀2
Escape from Tarkov собрала более 500 тысяч вишлистов в Steam
Об этом достижении Battlestate Games объявила в социальных сетях.
Напомним, страница в Steam у Escape from Tarkov появилась относительно недавно — в середине сентября 2025-го. Таким образом, на взятие отметки в полмиллиона вишлистов у игры ушел месяц.
Благодаря такому интересу со стороны аудитории Steam, экстракшен-шутер занял 73 место в топе самых ожидаемых игр на платформе. Он расположился между Marathon и Warhammer 40,000: Dawn of War IV, обогнав проекты вроде The Expanse: Osiris Reborn, PIONER, Nioh 3 и Atomic Heart 2.
Ранее разработчики из Battlestate Games предупредили, что не будут раздавать Steam-ключи геймерам, купившим Escape from Tarkov на их сайте. Для запуска игры через платформу Valve им придется покупать новую копию. Однако привязать учетную запись Battlestate Games к профилю в Steam все же будет можно.
Полноценный релиз Escape from Tarkov состоится 15 ноября 2025-го.
#Наши #Battlestate_Games #Escape_from_Tarkov
Об этом достижении Battlestate Games объявила в социальных сетях.
Напомним, страница в Steam у Escape from Tarkov появилась относительно недавно — в середине сентября 2025-го. Таким образом, на взятие отметки в полмиллиона вишлистов у игры ушел месяц.
Благодаря такому интересу со стороны аудитории Steam, экстракшен-шутер занял 73 место в топе самых ожидаемых игр на платформе. Он расположился между Marathon и Warhammer 40,000: Dawn of War IV, обогнав проекты вроде The Expanse: Osiris Reborn, PIONER, Nioh 3 и Atomic Heart 2.
Ранее разработчики из Battlestate Games предупредили, что не будут раздавать Steam-ключи геймерам, купившим Escape from Tarkov на их сайте. Для запуска игры через платформу Valve им придется покупать новую копию. Однако привязать учетную запись Battlestate Games к профилю в Steam все же будет можно.
Полноценный релиз Escape from Tarkov состоится 15 ноября 2025-го.
#Наши #Battlestate_Games #Escape_from_Tarkov
🤣15👍11🔥2
Выручка от новинок сильно упала, зато продажи старых игр выросли до рекордного уровня — полугодовой отчет PulluP Entertainment
30 сентября у PulluP Entertainment — материнской компании издателя Focus Entertainment Publishing — завершилось первое полугодие текущего финансового года. По такому поводу она отчиталась о своих результатах.
▫️По словам компании, это полугодие стало вторым лучшим в ее истории с точки зрения выручки. Ей удалось заработать 132,6 млн евро. Впрочем, по сравнению с прошлым годом выручка просела сразу на 43,4%.
▫️Главная причина падения доходов — отсутствие крупных релизов. Год назад отличные стартовые продажи показала Warhammer 40,000: Space Marine 2, но в апреле-сентябре 2025-го PulluP Entertainment не выпускала игр сопоставимого масштаба.
▫️В результате выручка PulluP Entertainment от свежих игр уменьшилась на 78,6% до 35,1 млн евро. Тем не менее компания довольна приемом ее новинок, среди которых были Abyssus, Ninja Gaiden: Ragebound, Roadcraft и Drop Duchy.
▫️В то же время выручка от игр из бэк-каталога выросла на 44,4%, достигнув отметки в 93,7 млн евро. Это рекорд.
▫️Отдельно PulluP Entertainment отметила успех франшизы Train Sim World. Она сообщила, что общая выручка игр серии за все время их существования превысила 100 млн евро. Как сумма распределилась между конкретными тайтлами — не уточняется.
#PulluP_Entertainment
30 сентября у PulluP Entertainment — материнской компании издателя Focus Entertainment Publishing — завершилось первое полугодие текущего финансового года. По такому поводу она отчиталась о своих результатах.
▫️По словам компании, это полугодие стало вторым лучшим в ее истории с точки зрения выручки. Ей удалось заработать 132,6 млн евро. Впрочем, по сравнению с прошлым годом выручка просела сразу на 43,4%.
▫️Главная причина падения доходов — отсутствие крупных релизов. Год назад отличные стартовые продажи показала Warhammer 40,000: Space Marine 2, но в апреле-сентябре 2025-го PulluP Entertainment не выпускала игр сопоставимого масштаба.
▫️В результате выручка PulluP Entertainment от свежих игр уменьшилась на 78,6% до 35,1 млн евро. Тем не менее компания довольна приемом ее новинок, среди которых были Abyssus, Ninja Gaiden: Ragebound, Roadcraft и Drop Duchy.
▫️В то же время выручка от игр из бэк-каталога выросла на 44,4%, достигнув отметки в 93,7 млн евро. Это рекорд.
▫️Отдельно PulluP Entertainment отметила успех франшизы Train Sim World. Она сообщила, что общая выручка игр серии за все время их существования превысила 100 млн евро. Как сумма распределилась между конкретными тайтлами — не уточняется.
#PulluP_Entertainment
👍6✍1👀1
«Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon
Конфликт между Sony и Tencent из-за сходства Light of Motiram и серии Horizon продолжает набирать обороты. Sony направила в суд новое заявление, в котором прокомментировала попытку китайского гиганта отклонить поданный против него иск.
Sony сообщила, что по-прежнему считает Light of Motiram откровенным клоном ее проектов. Ее не убедили доводы Tencent о преждевременности таких выводов до релиза игры. По мнению Sony, плагиат очевиден уже сейчас и не только ей одной — о нем массово писали геймеры и СМИ.
«Tencent утверждает, что наши претензии поспешны, поскольку после иска она (предположительно) отложила релиз Light of Motiram до 2027-го, — несмотря на анонс и несколько месяцев активного продвижения игры. Это чушь. Ущерб уже нанесен, и он продолжает расти», — заявила Sony.
Также Sony указала, что в попытке уйти от ответственности Tencent якобы «играет в наперстки» со своими брендами. Она использует запутанную сеть дочерних студий, чтобы скрыть, кто на самом деле разработал Light of Motiram.
Теперь Sony хочет, чтобы суд отклонил просьбу Tencent о прекращении разбирательств. Кроме того, компания готова внести правки в иск, если какие-то моменты в нем потребуют уточнения.
#Horizon #Light_of_Motiram #Sony #Tencent
Конфликт между Sony и Tencent из-за сходства Light of Motiram и серии Horizon продолжает набирать обороты. Sony направила в суд новое заявление, в котором прокомментировала попытку китайского гиганта отклонить поданный против него иск.
Sony сообщила, что по-прежнему считает Light of Motiram откровенным клоном ее проектов. Ее не убедили доводы Tencent о преждевременности таких выводов до релиза игры. По мнению Sony, плагиат очевиден уже сейчас и не только ей одной — о нем массово писали геймеры и СМИ.
«Tencent утверждает, что наши претензии поспешны, поскольку после иска она (предположительно) отложила релиз Light of Motiram до 2027-го, — несмотря на анонс и несколько месяцев активного продвижения игры. Это чушь. Ущерб уже нанесен, и он продолжает расти», — заявила Sony.
Также Sony указала, что в попытке уйти от ответственности Tencent якобы «играет в наперстки» со своими брендами. Она использует запутанную сеть дочерних студий, чтобы скрыть, кто на самом деле разработал Light of Motiram.
Теперь Sony хочет, чтобы суд отклонил просьбу Tencent о прекращении разбирательств. Кроме того, компания готова внести правки в иск, если какие-то моменты в нем потребуют уточнения.
#Horizon #Light_of_Motiram #Sony #Tencent
👍11😁10🤣5🤔1
Nintendo заработала на мобильных играх 2,27 млрд долларов — аналитика
О том, как чувствует себя Nintendo на мобильной ниве и какие метрики у ее игр, рассказали журналисты MobileGamer и The Game Business. В рамках анализа они обратились к данным сервиса Sensor Tower.
Сообщается, что к сегодняшнему дню мобильные игры Nintendo в общей сложности выручили 2,27 млрд долларов и собрали 816 млн загрузок. Самым денежным рынком для них стала Япония, где удалось получить 46% выручки. А вот с точки зрения загрузок лидировали США — 20%.
Примечательно, что львиная доля всей выручки пришлась только на одну игру — вышедшую в 2017 году Fire Emblem Heroes. Она заработала 1,19 млрд долларов, превзойдя все остальные мобильные тайтлы Nintendo вместе взятые.
Вот как выглядит весь топ самых кассовых мобильных игр Nintendo:
1. Fire Emblem Heroes — 1,193 млрд долларов (загрузок — 19 млн);
2. Mario Kart Tour — 365,6 млн долларов (загрузок — 290,7 млн);
3. Animal Crossing: Pocket Camp — 349,8 млн долларов (загрузок — 75,5 млн);
4. Dragalia Lost — 167,1 млн долларов (загрузок — 4,3 млн);
5. Super Mario Run — 96,6 млн долларов (загрузок — 384,4 млн);
6. Pikmin Bloom — 84,8 млн долларов (загрузок — 7,5 млн);
7. Dr. Mario World — 13,8 млн долларов (загрузок — 13,4 млн);
8. Miitomo — 3,7 млн долларов (загрузок — 20,8 млн);
9. Fire Emblem Shadows — 200 тысяч долларов (загрузок — 800 тысяч).
Хотя мобайл и принес Nintendo солидный доход, компания не слишком активна в этом сегменте. Как полагают в MobileGamer, отчасти это может объясняться нежеланием компании зависеть от Apple и Google, контролирующих ключевые сторы. К тому же Nintendo и так хорошо зарабатывает на консолях, поэтому у нее нет большой необходимости развивать мобильное направление.
#Nintendo #Sensor_Tower
О том, как чувствует себя Nintendo на мобильной ниве и какие метрики у ее игр, рассказали журналисты MobileGamer и The Game Business. В рамках анализа они обратились к данным сервиса Sensor Tower.
Сообщается, что к сегодняшнему дню мобильные игры Nintendo в общей сложности выручили 2,27 млрд долларов и собрали 816 млн загрузок. Самым денежным рынком для них стала Япония, где удалось получить 46% выручки. А вот с точки зрения загрузок лидировали США — 20%.
Примечательно, что львиная доля всей выручки пришлась только на одну игру — вышедшую в 2017 году Fire Emblem Heroes. Она заработала 1,19 млрд долларов, превзойдя все остальные мобильные тайтлы Nintendo вместе взятые.
Вот как выглядит весь топ самых кассовых мобильных игр Nintendo:
1. Fire Emblem Heroes — 1,193 млрд долларов (загрузок — 19 млн);
2. Mario Kart Tour — 365,6 млн долларов (загрузок — 290,7 млн);
3. Animal Crossing: Pocket Camp — 349,8 млн долларов (загрузок — 75,5 млн);
4. Dragalia Lost — 167,1 млн долларов (загрузок — 4,3 млн);
5. Super Mario Run — 96,6 млн долларов (загрузок — 384,4 млн);
6. Pikmin Bloom — 84,8 млн долларов (загрузок — 7,5 млн);
7. Dr. Mario World — 13,8 млн долларов (загрузок — 13,4 млн);
8. Miitomo — 3,7 млн долларов (загрузок — 20,8 млн);
9. Fire Emblem Shadows — 200 тысяч долларов (загрузок — 800 тысяч).
Хотя мобайл и принес Nintendo солидный доход, компания не слишком активна в этом сегменте. Как полагают в MobileGamer, отчасти это может объясняться нежеланием компании зависеть от Apple и Google, контролирующих ключевые сторы. К тому же Nintendo и так хорошо зарабатывает на консолях, поэтому у нее нет большой необходимости развивать мобильное направление.
#Nintendo #Sensor_Tower
👍7🤯5🤔1
Ремейк Silent Hill 2 продался тиражом в 2,5 млн копий
Игра достигла этого рубежа чуть более чем через год после релиза: она вышла 8 октября 2024-го на ПК и PlayStation 5.
Напомним, первый миллион копий ремейка Silent Hill 2 был продан за три дня с момента дебюта игры, а по прошествии трех с половиной месяцев была взята отметка в 2 млн копий. Затем продажи ощутимо замедлились.
Впрочем, скоро аудитория игры сможет еще немного вырасти. В следующий вторник, 21 октября, ремейк Silent Hill 2 войдет в состав подписки PlayStation Plus Extra и Premium и станет «бесплатно» доступным пользователям сервиса.
Параллельно Konami объявила, что общие продажи игр серии Silent Hill превысили 10 млн копий. Однако свежими данными по другим частям франшизы она не поделилась.
#Silent_Hill_2 #Konami #Bloober_Team
Игра достигла этого рубежа чуть более чем через год после релиза: она вышла 8 октября 2024-го на ПК и PlayStation 5.
Напомним, первый миллион копий ремейка Silent Hill 2 был продан за три дня с момента дебюта игры, а по прошествии трех с половиной месяцев была взята отметка в 2 млн копий. Затем продажи ощутимо замедлились.
Впрочем, скоро аудитория игры сможет еще немного вырасти. В следующий вторник, 21 октября, ремейк Silent Hill 2 войдет в состав подписки PlayStation Plus Extra и Premium и станет «бесплатно» доступным пользователям сервиса.
Параллельно Konami объявила, что общие продажи игр серии Silent Hill превысили 10 млн копий. Однако свежими данными по другим частям франшизы она не поделилась.
#Silent_Hill_2 #Konami #Bloober_Team
👍10❤🔥4👀1
СМИ: авторы Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow почти год работают в режиме кранча
Действующие и бывшие сотрудники испанской студии MercurySteam пожаловались изданию 3DJuegos на нездоровую обстановку в компании. Они рассказали об ужесточении условий труда, переработках и увольнениях.
▫️По словам собеседников 3DJuegos, проблемы в студии начались в январе 2025-го. Тогда MercurySteam внедрила политику Distribución Irregular de la Jornada (DIJ) — она временно увеличила продолжительность рабочего дня на час. В качестве компенсации сотрудником пообещали позже дать возможность дополнительно отдохнуть.
▫️В мае руководство студии посчитало, что DIJ недостаточно. Сотрудников призвали работать уже по 10 часов в день вместо положенных по закону восьми часов. При этом топ-менеджеры давили на эмоции разработчиков, рассказывая о кризисе в индустрии и тяжелом положении MercurySteam.
▫️Формально кранчи сверх DIJ были добровольными, но факт об их необязательности замалчивался. Кроме того, руководство MercurySteam настаивало, что 10-часовой рабочий день — «это новая норма».
▫️Предполагается, что продлить рабочий день было решено из-за провала Blades of Fire — последней игры MercurySteam, вышедшей в конце весны.
▫️Позже в студии на время отменили отпуска и запретили работать удаленно, а в августе провели массовые увольнения — под сокращение попали около двух десятков человек.
▫️В сентябре в MercurySteam ограничили общение между сотрудниками, чтобы сдержать рост панических настроений и недовольства. Все не связанные с работой чаты удалили, а в офисе поставили перегородки. Кроме того, руководство начало проводить выборочные проверки.
▫️Сейчас сотрудники некоторых отделов MercurySteam продолжают кранчить. Ожидается, что они будут трудиться сверхурочно до тех пор, пока не завершится разработка новой игры. Когда это произойдет — никто точно не знает.
Официальные представители MercurySteam не комментировали материал 3DJuegos.
#MercurySteam
Действующие и бывшие сотрудники испанской студии MercurySteam пожаловались изданию 3DJuegos на нездоровую обстановку в компании. Они рассказали об ужесточении условий труда, переработках и увольнениях.
▫️По словам собеседников 3DJuegos, проблемы в студии начались в январе 2025-го. Тогда MercurySteam внедрила политику Distribución Irregular de la Jornada (DIJ) — она временно увеличила продолжительность рабочего дня на час. В качестве компенсации сотрудником пообещали позже дать возможность дополнительно отдохнуть.
▫️В мае руководство студии посчитало, что DIJ недостаточно. Сотрудников призвали работать уже по 10 часов в день вместо положенных по закону восьми часов. При этом топ-менеджеры давили на эмоции разработчиков, рассказывая о кризисе в индустрии и тяжелом положении MercurySteam.
▫️Формально кранчи сверх DIJ были добровольными, но факт об их необязательности замалчивался. Кроме того, руководство MercurySteam настаивало, что 10-часовой рабочий день — «это новая норма».
▫️Предполагается, что продлить рабочий день было решено из-за провала Blades of Fire — последней игры MercurySteam, вышедшей в конце весны.
▫️Позже в студии на время отменили отпуска и запретили работать удаленно, а в августе провели массовые увольнения — под сокращение попали около двух десятков человек.
▫️В сентябре в MercurySteam ограничили общение между сотрудниками, чтобы сдержать рост панических настроений и недовольства. Все не связанные с работой чаты удалили, а в офисе поставили перегородки. Кроме того, руководство начало проводить выборочные проверки.
▫️Сейчас сотрудники некоторых отделов MercurySteam продолжают кранчить. Ожидается, что они будут трудиться сверхурочно до тех пор, пока не завершится разработка новой игры. Когда это произойдет — никто точно не знает.
Официальные представители MercurySteam не комментировали материал 3DJuegos.
#MercurySteam
🤬22😱10🫡7😁1
Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти
На днях стало известно, что Ubisoft покинул Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Coté) — исполнительный продюсер Assassin’s Creed, проработавший в компании 20 лет. В посте в LinkedIn он заявил, что его уход не был добровольным.
Коте подтвердил сообщения СМИ, что незадолго до увольнения ему предложили перейти в команду Vantage Studios — недавно созданного дочернего подразделения Ubisoft. Но поскольку новая должность уступала по полномочиям и масштабу его последнему посту, он отказался. После этого Ubisoft попросила менеджера на выход.
«Многие из вас удивились, что я решил оставить Assassin’s Creed после стольких лет, особенно учитывая мою неизменную страсть к этой серии. Правда проста: этот выбор сделал не я. Ubisoft решила передать руководство франшизой Assassin’s Creed кому-то, кто больше соответствует новой организационной структуре компании», — написал Коте.
Несмотря на все, Коте подчеркнул, что не держит обиду на Ubisoft. Чем теперь он собирается заняться — менеджер не сказал.
#Ubisoft
На днях стало известно, что Ubisoft покинул Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Coté) — исполнительный продюсер Assassin’s Creed, проработавший в компании 20 лет. В посте в LinkedIn он заявил, что его уход не был добровольным.
Коте подтвердил сообщения СМИ, что незадолго до увольнения ему предложили перейти в команду Vantage Studios — недавно созданного дочернего подразделения Ubisoft. Но поскольку новая должность уступала по полномочиям и масштабу его последнему посту, он отказался. После этого Ubisoft попросила менеджера на выход.
«Многие из вас удивились, что я решил оставить Assassin’s Creed после стольких лет, особенно учитывая мою неизменную страсть к этой серии. Правда проста: этот выбор сделал не я. Ubisoft решила передать руководство франшизой Assassin’s Creed кому-то, кто больше соответствует новой организационной структуре компании», — написал Коте.
Несмотря на все, Коте подчеркнул, что не держит обиду на Ubisoft. Чем теперь он собирается заняться — менеджер не сказал.
#Ubisoft
🫡10😁4🤬4🤔1
AppLovin строит свою ИИ-империю в сфере рекламы: что скрывается за растущими показателями компании [Premium-публикация]
AppLovin — ключевой игрок на рынке мобильной рекламы. С начала года акции компании подорожали почти вдвое, а капитализация превысила 200 млрд долларов. В чем причина столь бурного роста? Как происходила ее трансформация в ИИ-платформу?
Ответы на эти и другие вопросы о бизнесе AppLovin — в сегодняшнем материале.
https://app2top.ru/industry/applovin-ai-imperiya-v-sfere-reklamy-prichiny-rosta-axon-235089.html
AppLovin — ключевой игрок на рынке мобильной рекламы. С начала года акции компании подорожали почти вдвое, а капитализация превысила 200 млрд долларов. В чем причина столь бурного роста? Как происходила ее трансформация в ИИ-платформу?
Ответы на эти и другие вопросы о бизнесе AppLovin — в сегодняшнем материале.
https://app2top.ru/industry/applovin-ai-imperiya-v-sfere-reklamy-prichiny-rosta-axon-235089.html
👍4🔥3🤔2👎1