Telegram Web
«Контент с маркировкой 18+ должен быть доступен для российских пользователей лишь после идентификации через паспорт»

По британским тропкам.

Член комиссии Общественной палаты РФ по общественной экспертизе законопроектов и иных нормативных актов Евгений Машаров в беседе с РИА заявил о необходимости введения в России онлайн-идентификации по паспорту.

По его мнению, из-за неограниченного доступа к 18+ контенту разного характера (от ненормативной лексики до пропаганды асоциального поведения) подрастающее поколение утрачивает культурные ориентиры.

«Что можно этому противопоставить, чтобы исправить ситуацию, выровнять психологическое состояние еще неокрепших умов — это определить, что контент с маркировкой 18+ может быть доступен для российских пользователей лишь после идентификации через паспорт, водительские права, банковские данные», — заявил Машаров.

О доступе к играм с пометкой +18 только после предоставления личных данных, — чиновник не уточнял, однако, как минимум, он мог это предполагать. Написание и принятие соответствующего закона приведет к тому, что для покупки таких игр, как Atomic Heart или No, I'm not a Human будет требоваться паспорт.

Этим летом схожее по характеру положение вступило в силу на территории Великобритании — Online Safety Act. Оно обязало сайты, поисковые системы, социальные сети и приложения, которые могут содержать «взрослый» контент, внедрить систему по проверке возраста.

#Россия
🤬27🤣13👍3🍾3🫡3👀1
Gaijin Games представила движок-платформу для создания игр — EdenSpark

Полку конкурентов Roblox прибыло.

Новое решение позиционируется как «платформа для создания консольных и ПК-игр с открытым исходным кодом и ИИ-ассистентом».

«Можно будет как писать код с нуля, используя сгенерированные ИИ модели и звук, так и собирать игры с помощью простых промтов, прибегая к собственной графике и историям», — сообщается в анонсе.

Фреймворк, согласно анонсу, окажется удобным инструментом по созданию игр как для опытных программистов, так и для совершенных новичков в разработке. Поддерживается разработка не только с ПК, но и с PS5 и Xbox Series. Впрочем, в двух последних случаях потребуется клавиатура.

EdenSpark станет не только инструментом, но и игровой платформой, хабом, где будут публиковать проекты.

При этом одна из ключевых фич проекта — сохранение права на код за авторами. Благодаря этому игры, созданные в EdenSpark, можно будет публиковать и за пределами платформы.

Сам фреймворк построен на базе последней версии Dagor Engine, на котором были созданы такие тайтлы Gaijin Games, как War Thunder, Enlisted и Active Matter.

Закрытое тестирование EdenSpark запланировано на ноябрь этого года. Открытый бета-тест состоится в феврале, а полноценный релиз — летом 2026 года.

#EdenSpark #Gaijin_Games
🤔27👍13🔥4😁2👎1😱1
Состоялся релиз идейной наследницы Majesty — отечественной Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Издатель игры — Polden Publishing — поделился с App2Top стартовыми бизнес-метриками. За первые 15 часов продаж гросс составил 202 тысячи долларов.

20 октября на платформе Steam вышла фэнтези-стратегия с непрямым управлением Lessaria: Fantasy Kingdom Sim от Rockbee Team и Polden Publishing. За первые сутки продаж она собрала онлайн в почти 1600 игроков и получила 230 отзывов.

Lessaria — идейная наследница культовой серии Majesty: The Fantasy Kingdom Sim. Игрок управляет магическим королевством, для защиты которого нанимает героев и выстраивает для них инфраструктуру, чтобы они могли обзавестись снадобьями, доспехами и заклинаниями.

Указывать героям, что делать, игрок не может. Именно поэтому Lessaria, как и Majesty, относится к стратегиям с непрямым управлением. Герои сами выбирают, на кого охотится и что делать. Игрок может только стимулировать их, назначая за голову той или иной фантастической твари награду.

По словам Кирилла Орешкина, сооснователя Polden Publishing, проект находился в разработке 2,5 года. Для издателя это был первый подписанный проект, которым он занимался суммарно более полутора лет.

Точный бюджет не называется. Его вилка — от 100 до 200 тысяч долларов. Это совсем немного для стратегии. Для сравнения, бюджет созданной выходцами из Blizzard игры Stormgate, чей релизный онлайн не добрал до уровня в 1000 пользователей, составил порядка 40 млн долларов.

Lessaria вышла в релиз с 70 тысячами вишлистов. На запуске она тут же попала в топ-30 игр по продажам. До релиза — на этапе плейтеста и в демо — в игру успело суммарно поиграть 50 тысяч человек, чей медианный плейтайм составил 1 час 20 минут.

К слову, в 2024 году на конференции «Игровая Индустрия» в Санкт-Петербурге Lessaria была признана лучшей игрой мероприятия.

#Polden_Publishing #Lessaria
🔥29👍9😁3👀3
Ball X Pit — еще один инди-хит этого октября на Steam. У него за дебютную неделю — 300 тысяч проданных копий

Секрет успеха — популярная мобильная механика плюс рогалик-мета.

Проект представляет собой микс из множества зарекомендовавших себя механик.

Кор-геймплей, обставленный как спуск в подземелье, напоминает мобильную Balls Bounce, где вместо шариков — снаряды героя, а вместо блоков с цифрами — монстры. Тут же временная прокачка из Vampire Survivors, основанная на поиске синергий.

Между забегами, всегда заканчивающимися смертью героя, игрок строит деревню, собирает ресурсы, которые тратятся на прокачку персонажей и способностей.

Все это выполнено в мрачной пиксельной стилистике, совмещающей 2D и 3D-графику, отсылающей к визуалу игр для первой PlayStation.

Игра разрабатывалась небольшой командой из семи человек во главе с Кенни Саном (Kenny Sun), дизайнером многочисленных гиперказуальных тайтлов для iOS и Android. Издателем игры выступил Devolver Digital.

Релиз проекта Ball X Pit состоялся 15 октября. К 20 октября игра достигла пикового онлайна в 34 тысяч человек, а ее продажи перешагнули отметку в 300 тысяч копий.

Согласно GameDiscoverCo, демоверсия игры входила в топ-10 самых популярных на летнем Next Fest. По его итогам совокупное число вишлистов у игры составляло 88 тысяч.

Ball X Pit — один из самых удачных инди-стартов этого октября. Ранее также отметились Escape from Duckov, достигший 500 тысяч продаж, и Absolum, за неделю разошедшийся тиражом в 200 тысяч копий.

#Ball_X_Pit #Kenny_Sun #Devolver_Digital
🔥21👍4🏆3🎉1
Организация РВИ попросила правительство о налоговых льготах для разработчиков и издателей видеоигр

На фоне готовящихся поправок в Налоговый кодекс организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) направила председателю правительства Михаилу Мишустину обращение, в котором просит закрепить новые налоговые льготы для компаний, представляющих отрасль.

Об этом сообщает издание «Ведомости».

Напомним, сейчас в правительстве подготовлен документ, согласно которому:

▫️может быть отменен нулевой НДС для операций по продаже прав на ПО, включенного в реестр российского софта;
▫️ставка НДС со следующего года вырастет до 22%;
порог уплаты НДС снизиться до 10 млн рублей годового оборота;
▫️повысится льготный тариф страховых взносов до 15% для IT-компаний.

По словам генерального директора РВИ Василия Овчинникова, уплата полного НДС с продажи прав на ПО «напрямую коснется реализации продуктов именно на российском рынке, а также усложнит использование льгот для экспортных продаж, которые составляют доминирующую долю у большинства компаний в индустрии: в случае отмены льготы студиям придется доказывать каждую экспортную операцию контрактами, актами и банковскими выписками в соответствии с законом о валютном контроле, что создаст серьезную административную нагрузку».

По его же словам, «увеличение льготного тарифа страховых взносов до 15% также [будет] критично для индустрии, поскольку 80% расходов видеоигровых студий составляет фонд оплаты труда: новый тариф может привести к тому, что ведение бизнеса в России по крайней мере для части из них станет просто нерентабельным».

Что касается необходимости уплаты перечисленных налогов и взносов, то это, со слов Овчинникова, уже «создаст сложности для исполнения договоренностей по разработке проектов, на которые выделил субсидии Институт развития интернета (ИРИ)».

В связи с этим в письме Мишустину генеральный директор РВИ предложил:

▫️освободить российских разработчиков и издателей видеоигр от уплаты НДС с продаж игр и ПО на локальном рынке;
▫️закрепить за ними льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%;
▫️освободить видеоигровые студии от уплаты налога на прибыль в течение пяти лет.

Как сообщают «Ведомости», директор департамента информационных технологий правительства Евгений Комар уже поручил Минцифры и ФНС рассмотреть это обращение.

#Россия
👍19🤣13😁4❤‍🔥1
40% вышедших в 2025 году в Steam игр не вернули даже 100 долларов, которые ушли на их регистрацию

Инди-апокалипсис продолжается.

Польский инди-разработчик Артур Смиаровский (Artur Smiarowski) со ссылкой на сервис Gamalytic поделился аналитикой продаж опубликованных за последний год в Steam игр.

К настоящему моменту за 2025 год на платформе было опубликовано 13 тысяч игр. Для сравнения, за весь прошлый год было запущено 18 тысяч продуктов.

Из всех опубликованных тайтлов 8% смогли достигнуть отметку в 100 тысяч долларов.

При этом 40% игр не смогли вернуть регистрационные 100 долларов, которые Steam возвращает при достижении игрой выручки в 1000 долларов.

Также при сравнении с 2024 годом очень заметно, что в нынешнем году сократилось среднее игрового время, средняя выручка по проекту, а также — очень значительно — суммарная выручка по всем проектам.

Как отметил Артур: «Мы могли достичь пика золотой инди-лихорадки в прошлом году».

#Gamalytic #Steam
🤔14😭11🤣9🫡4👍2🔥1🏆1👀1
Как устроена игровая империя Tencent: все активы и дочерние студии китайского гиганта [Premium-публикация]

В последнем читательском опросе больше всего голосов набрала именно эта тема. Неудивительно, ведь китайский гигант пустил свои корни по всему миру — от Новой Зеландии до Канады.

Сегодня мы подробно расскажем о внутренних подразделениях, внешних «дочках» и миноритарных долях компании в других студиях.

https://app2top.ru/industry/tencent-kak-ustroen-bizness-aktivy-i-dochernie-studii-235192.html
👍12🔥86👎3😁2🤣2
Для российской ИТ-отрасли пока сохранят льготу по НДС

Хорошие новости. Можно перевести дух.

Вчера в Госдуме состоялось первое чтение поправок к Налоговому кодексу. Пакет предложений был принят. При этом сразу было отмечено, что некоторые моменты будут смягчены при втором чтении поправок.

В частности вице-премьер Дмитрий Григоренко заявил, что уже был согласован отказ от введения НДС для российских разработчиков программного обеспечения:

«По итогам проведенных обсуждений (консультаций) с Минфином России, депутатами Госдумы и сенаторами правительство полагает возможным отложить отмену действующей льготы по НДС, которая сейчас может негативно сказаться на темпах развития и внедрения российского ПО в экономике».

«Предлагается установить более плавный поэтапный переход к предстоящей отмене льгот по НДС в отношении исключительных прав на российские программы для ЭВМ и базы данных», — также отмечает глава комитета Госдумы по бюджету Андрей Макаров.

Минцифры в новости о сохранении льгот поблагодарила лидеров отрасли, которые готовили документы, обосновавшие необходимость отказа от введение НДС для разработчиков. Также оно выделило отраслевые ИТ-ассоциации — РУССОФТ, «MИT — МыИТ» и АПКИТ, ранее направившие письма с просьбой сохранения льгот премьер-министру Михаилу Мишустину и спикеру Госдумы Вячеславу Володину.

Напомним, аналогичное письмо во вторник также было направлено Мишустину от Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

#Россия
👍18😁11🤔2
Microsoft поставила перед своим игровым подразделением цель — добиться уровня рентабельности продаж в 30%

Это объясняет многие странные решения, принятые топ-менеджерами Xbox.

Журналисты Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и Дина Басс (Dina Bass) выяснили, что руководство Microsoft в последние годы ощутимо давит на игровое подразделение — Xbox. Из разговоров с инсайдеров журналистам стало известно, что:

▫️последние два года руководство Microsoft требует игровой бизнес довести рентабельность до 30%;

▫️в ответ на это десятки студий оказались вынуждены закрыть разработку множества проектов, увеличить стоимость подписки и устройств, а также сократить тысячи человек;

▫️в 2022 году рентабельность игрового бизнеса Microsoft была на уровне в 12%;

▫️средняя по игровой индустрии рентабельность — между 17% и 22%;

▫️поставленную цель эксперты Bloomberg называют достижимой для игрового бизнеса только в год рекордных продаж;

▫️ранее перед Xbox не ставили никаких финансовых целей, ключевой задачей ее студий было создание лучших из возможных игр;

▫️разговоры о финансовых показателях появились осенью 2023 года, их завел финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), чья команда стала играть большую роль в делах Xbox;

▫️вмешательство Худа вынудило главу игрового подразделения Фила Спенсера (Phil Spencer) поменять стратегию развития;

▫️достижения 30% рентабельности ожидают не от всех проектов;

▫️отдельной сложностью в достижении подобных показателей может быть требование Microsoft к собственным командам выкладывать свои релизы в первый же день продаж в Xbox Game Pass.

#Microsoft #Xbox_Game_Studios
😱19🤣5😁2👍1🔥1🤔1
Команда Cat in Hat ищет 84 тысячи долларов на создание MVP фритуплейной игры про мировые кухни Cuisine Chronicles: Restaurant Tycoon

Инди-разработчики продолжают на наших страницах публиковать питчи своих проектов. Сегодня делимся рассказом команды Cat in Hat. Она занимается разработкой мобильной фритуплейной игры про готовку.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/komanda-cat-in-hat-ishhet-84-ty-syachi-dollarov-na-sozdanie-mvp-frituplejnoj-igry-pro-mirovy-e-kuhni-cuisine-chronicles-restaurant-tycoon-235207.html
🫡155👍2😁2
Прошедшая в Москве конференция «Игровая Индустрия» собрала более 500 участников. Делимся итогами

16 октября в Первопрестольной состоялась конференция для разработчиков, издателей и маркетологов видеоигр — «Игровая Индустрия» (КИИ). Рассказываем о том, что на ней было и, конечно, делимся ее метриками.

https://app2top.ru/conferences/proshedshaya-v-moskve-konferentsiya-igrovaya-industriya-sobrala-bolee-500-uchastnikov-delimsya-itogami-235227.html
❤‍🔥6👍5👀3🤣2
Сейчас начался третий эфир реалити-конкурса Web Shop Arena

В новом эфире детально разбираются результаты второго спринта, который был посвящен углубленному взаимодействию с игроками.

Помимо этого, эксперты — продюсер Максим Фомичев и Product Owner-ы компании Xsolla Татьяна Медведева и Герман Терехов — при содействии главного редактора App2Top Александра Семенова рассказывают:

▫️почему важно делать диплинки для вебшопов;

▫️что такое правильная реферальная программа;

▫️чем хороши промокоды.

Все это будет полезно узнать разработчикам мобильных игр, которые задумываются о дополнительной монетизации своих проектов. Следите за ходом конкурса и станьте гуру в вопросах Web Shop!

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
2👍1
Социальные кооп-игры для друзей — главный инди-тренд года. Сколько они зарабатывают и насколько переполнена ниша? [Premium-публикация]

К концу 2025 года чудаковатые инди-игры с акцентом на кооператив и взаимодействие с друзьями окончательно закрепились в качестве одной из самых быстрорастущих ниш в Steam.

В новом материале — наш отчет о состоянии этой категории, которую многие уже прозвали «френдслопом», а также данные по выручке игр и другим метрикам.

https://app2top.ru/analytics/sotsialnye-koop-igry-steam-trend-friendslop-revenue-analitika-235255.html
5😁5👎2👍1🔥1
«Дальнейший рост с большой долей вероятности привел бы к регулированию», — RUNCASE о ситуации вокруг падения рынка скинов для Counter-Strike 2

Вчера капитализация рынка скинов для вечнозеленого хита Counter-Strike 2 упала с 5,9 до 4,2 млрд долларов. Сегодня — еще больше. Причина — новый функционал игры, позволивший одни скины обменивать на другие. Рассказываем о ситуации с комментарием эксперта.

https://app2top.ru/industry/dal-nejshij-rost-s-bol-shoj-dolej-veroyatnosti-privel-by-k-regulirovaniyu-runcase-o-situatsii-vokrug-padeniya-ry-nka-skinov-dlya-counter-strike-2-235266.html
👍9🤔6🤣3😱1
2025/10/25 17:55:18
Back to Top
HTML Embed Code: