Telegram Web
Главное за выходные (25-26 октября)

Xbox больше не считает PlayStation основным конкурентом, Netflix закрыла студию авторов Squid Game: Unleashed, у Polden Publishing оборот достиг миллиона долларов, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Президент по игровому контенту и студиям Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) дал интервью The New York Times, в котором объяснил решение выпустить Halo: Campaign Evolved на PlayStation — прежде игры серии не появлялись на приставках Sony. По его словам, Microsoft перестала воспринимать другие консоли как своих основных конкурентов. Сейчас она все больше соперничает не с PlayStation, а с популярными медиа в целом — от TikTok до фильмов. Кроме того, отметил Бути, дебют Halo на PlayStation позволит привлечь новую аудиторию.

▫️Стало известно о закрытии Boss Fight Entertainment, внутренней студии Netflix. Печальными новостями поделился в LinkedIn ее сооснователь и уже бывший генеральный директор Дэвид Риппи (David Rippy). Напомним, Boss Fight Entertainment была учреждена в 2013 году в США, а в 2022 году она вошла в состав Netflix. Под крылом стриминговой компании она среди прочего выпустила мобильную игру Squid Game: Unleashed по мотивам сериала «Игра в кальмара», которая в итоге оказалась одной из самых скачиваемых в портфолио Netflix.

▫️Разработчики Roblox-хита Steal a Brainrot подали в суд на создателя игры Stealing Brainrots в Fortnite. Они обвинили его в плагиате, указав, что Stealing Brainrots заимствовала из Steal a Brainrot дизайн, структуру уровней, анимации и многие другие элементы. С помощью иска команда Spyder Games хочет добиться закрытия клона и присуждения ей компенсации из-за нарушения авторских прав. Стоит отметить, что Steal a Brainrot — самая популярная игра в истории Roblox с точки зрения пикового онлайна. В начале октября число одновременных пользователей в ней достигло 25,2 млн, превзойдя рекорд Grow a Garden. Для сравнения: пиковый онлайн всей Fortnite — 15,3 млн человек.

▫️Молодой издатель Polden Publishing, открытый в ноябре 2024-го, преодолел новый финансовый рубеж. Его сооснователь Кирилл Орешкин сообщил в своем Telegram-канале, что оборот компании добрался до отметки в миллион долларов. Примечательно, что месяц назад речь шла о вдвое меньшей сумме — по состоянию на конец сентября оборот Polden Publishing равнялся 543,3 тысяч долларов. Общие продажи игр издателя тем временем превысили 111,7 тысяч копий. К сегодняшнему дню Polden Publishing опубликовал такие тайтлы, как Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, Static Dread: The Lighthouse, Bus Flipper: Renovator Simulator и Train Valley Origins.

#главное_за_выходные
👍12🤣4👀1
Отчет Paradox Interactive: выручка упала, о результатах Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пока говорить рано

На прошлой неделе Paradox Interactive опубликовала отчет за январь-сентябрь 2025-го. Компания рассказала, что этот период прошел для нее неоднозначно.

▫️Paradox Interactive заработала за девять месяцев в общей сложности 1,3 млрд шведских крон (140,3 млн долларов). На 12% меньше, чем год назад.

▫️Почти все деньги принесли ПК-игры — они сгенерировали 1,14 млрд шведских крон (122 млн долларов) или 86,9% выручки. По сравнению с прошлым годом сумма сократилась на 11%.

▫️Консольные игры обеспечили еще 119,7 млн шведских крон (12,75 млн долларов, -21%). Мобильные игры были в ответе за 36,5 млн шведских крон (3,9 млн долларов, -5,5%).

▫️Несмотря на спад выручки, операционная прибыль Paradox Interactive увеличилась сразу на 20%. Она составила 391,4 млн шведских крон (41,7 млн долларов).

▫️Компания объяснила падение доходов укрепление курса шведской кроны и меньшим числом релизов. Кроме того, в третьем квартале 2025-го (июль-сентябрь) она активно тратила деньги на маркетинг Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и Europa Universalis V.

▫️Paradox Interactive пока не готова подводить итоги релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Игра вышла всего за несколько дней до публикации отчета, и делать выводы было рано. Тем не менее компания внимательно следит за реакцией аудитории. Отметим, что в Steam у новинки «смешанный» рейтинг — ее похвалили только в 55% обзоров.

▫️Сейчас Paradox Interactive работает над восемью новыми играми.

#Paradox_Interactive #Bloodlines_2
😭8👍32🤔1
В пятницу у нас прошел третий эфир реалити Web Shop Arena. На нем мы разбирали ошибки участников в создании вебшопов. Помимо этого эксперты делились тем:

▫️почему важно делать диплинки для вебшопов;

▫️что такое правильная реферальная программа;

▫️чем хороши промокоды.

Мы также выложили запись в открытый доступ на нашем YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=xAvyjg-_uP4
🔥5👀3👍1
Кооп-хит RV There Yet? продался тиражом в 1,3 млн копий менее чем за неделю

Недавно в Steam появился новый инди-хит — RV There Yet? о путешествии в доме на колесах. Как сообщают его авторы из Nuggets Entertainment, за дебютные пять дней игру купили 1 288 515 раз.

Как и многие другие популярные инди-проекты этого года, RV There Yet? — кооперативная игра. Она рассчитана на четырех человек. По сюжету им надо пересечь долину, испещренную множеством препятствий. И пока один рулит автодомом, остальные пытаются решить разнообразные возникающие по пути проблемы. Например, иногда им приходится браться за лебедку.

По словам разработчиков, такой успех RV There Yet? оказался для них чем-то невероятным. Особенно учитывая, что это дебютный проект Nuggets Entertainment. Они поблагодарили геймеров и пообещали не забрасывать игру.

Также отметим, что в минувшие выходные пиковый онлайн RV There Yet? в Steam превысил 100 тысяч человек. Что до оценок, то сейчас у игры 84% «очень положительных» отзывов на основе 9,2 тысяч рецензий.

#RV_There_Yet #Nuggets_Entertainment
🔥10👍5👀1
Исследование: в 2025 году объем игрового рынка России составит 200 млрд рублей, треть придется на Москву

Компания Strategy Partners вместе с Агентством креативных индустрий (АКИ) и ассоциацией РВИ провела масштабное исследование российского игрового рынка. Большое внимание в нем уделено ситуации в Москве.

Ниже — главные цифры.

▫️Российский рынок стабильно растет. По прогнозу в этом году его объем достигнет уже 200 млрд рублей — на 7% больше, чем в 2024 году.

▫️Основным драйвером роста эксперты назвали мобильные игры. Однако только ими все не ограничится. Также свою роль сыграют развитие инди-сегмента в стране и возросший интерес российских геймеров к проектам отечественных команд. Кроме того, рынок подрастет отчасти благодаря экспериментам с блокчейн-играми и импортозамещению — многие игровые компании перешли на российские решения для дистрибуции и монетизации.

▫️Согласно приблизительным оценкам, в 2025 году Москва будет в ответе за 17-35% всего объема российского игрового рынка. Это 33-70 млрд рублей.

▫️В 2024 году вклад игровой индустрии в экономику Москвы составил 37,7 млрд рублей. Из них 17,2 млрд рублей — прямой вклад в валовый региональный продукт Москвы, 15,8 млрд рублей — косвенные эффекты за счет расходов компаний, и еще 4,7 млрд рублей — индуцированные эффекты за счет расходов сотрудников компаний.

▫️Топ-3 московских игровых компаний по выручке в 2024 году — «Леста Игры» (25 млрд рублей), Astrum Entertainment (9,4 млрд рублей) и Innova (2,85 млрд рублей).

▫️Всего сейчас в московских игровых компаниях работают 5-10 тысяч штатных сотрудников. Если посчитать также фрилансеров и самозанятых, то количество геймдев-специалистов вырастет до примерно 40-50 тысяч.

▫️Средняя зарплата московских разработчиков — 170-180 тысяч рублей.

▫️В отчете эксперты также предоставили обновленный прогноз для игрового рынка России на 2030 год — предыдущим они делились год назад. Их оценки стали оптимистичнее. Если ранее аналитики ждали, что в 2023 году объем рынка будет колебаться в диапазоне от 203 до 327 млрд рублей, то теперь рассчитывают на 213-371 млрд рублей.

#Россия #РВИ #АКИ #Strategy_Partners
5🔥3🤣3👀3👍1🤔1
Разыскивается руководитель отдела маркетинга

Его ищет стартап, разрабатывающий околоигровые продукты в Roblox. Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.

Сейчас стартап активно растет. Для дальнейшего развития ему нужен грамотный маркетолог, который на первых порах будет заместителем главы отдела, а затем сможет стать руководителем.

Обязанности:

▫️работа с блогерами и инфлюенсерами. Предстоит увеличить объем интеграций с текущих 2 тысяч до 8 тысяч в месяц, управляя юнит-экономикой и процессами;

▫️performance-маркетинг: управление медиапланами, разработка креативных пакетов, тестирование и работа по ROMI в Google/TikTok/Meta*/Telegram Ads и других каналах;

▫️CRM и e-mail маркетинг: создание сегментов, триггеров, управление удержанием клиентов и LTV;

▫️использование виральных механик: разработка UGC, рефералов и шерингов, которые способствуют росту GMV;

▫️EO и Growth: работа с кластеризацией, контент-потоками, GSC, а также взаимодействие с продуктовой командой;

▫️установка квартальных целей по GMV, марже и ROMI;

▫️руководство лидерами направлений: Influencers, Paid, CRM, Event, SEO/Growth, контент;

▫️совместная работа с главами компании над рыночной аналитикой и позиционированием;

▫️проведение командных ритмов: недельные планы, демо и ретро.

Требования:

▫️успешный опыт в инфлюенс-маркетинге, включая проведение сотен и тысяч интеграций в месяц;

▫️наличие опыта в performance-каналах с управлением бюджетами от 20 тысяч долларов в месяц;

▫️работа с CRM-системами и управлением большими базами клиентов;

▫️знание принципов вирального маркетинга и SEO для зарубежных рынков;

▫️обладание логическим и критическим мышлением. Наличие эмоционального интеллекта. Умение работать в команде. Коммуникабельность, умение достигать результатов, стрессоустойчивость и способность адаптироваться к меняющимся условиям;

▫️плюсом будет опыт в мультиплеерных играх, особенно в Roblox, Counter-Strike 2 или Dota 2;

▫️также преимуществом станет опыт работы в игровой индустрии, маркетплейсах или подписочных сервисах и участие в производстве контента для TikTok и Shorts.

Если заинтересовала вакансия — отправляйте резюме на [email protected].

*Meta признана экстремистской компанией в РФ, ее деятельность запрещена на территории страны.

#вакансия_недели #wn_media
👍31👀1
СМИ: Amazon проведет масштабные увольнения — игровое подразделение тоже пострадает

Корпорация Amazon уже сегодня объявит о крупном раунде увольнений, утверждают источники Reuters и Bloomberg. По их информации, работы лишатся до 30 тысяч сотрудников.

Сообщается, что увольнения затронут несколько ключевых подразделений Amazon, среди которых будет и игровое. Но сколько человек сократят именно в игровых командах — неизвестно.

С помощью увольнений, пишут СМИ, Amazon планирует оптимизировать расходы и компенсировать избыточный наем сотрудников во времена пандемии COVID-19. Кроме того, как минимум частично сокращение штата объясняется ставкой на развитие технологий искусственного интеллекта. Еще в июне генеральный директор Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) заявил, что корпорация собирается использовать ИИ для выполнения все большего количества задач, и в будущем это приведет к увольнениям.

Представители Amazon отказались комментировать Reuters и Bloomberg слухи об увольнениях.

Обновление: Amazon официально подтвердила увольнения, но их масштаб оказался меньше — 14 тысяч человек.

#Amazon
🫡16🤯9😱1😭1
Продажи Escape from Duckov превысили 2 млн копий

Пародийный эвакуационный шутер Escape from Duckov про боевых уток продолжает покорять мир. Разработчики из китайской студии Team Soda объявили, что игру купили уже более 2 млн человек.

Escape from Duckov добралась до этой отметки менее чем за две недели: ее релиз состоялся 16 октября на ПК (Steam, Epic Games Store и Mac App Store).

Напомним предыдущие вехи продаж Escape from Duckov и когда они были достигнуты:

▫️200 тысяч копий — через сутки после релиза;
▫️500 тысяч копий — через три дня после релиза;
▫️1 млн копий — через шесть дней после релиза.

Хорошие продажи — не единственное достижение Escape from Duckov. Вчера, 27 октября, игра обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam, который теперь превышает 301,3 тысяч человек. В результате она заняла 48 место в топе самых популярных игр в истории площадки, опередив такие хиты, как The Elder Scrolls V: Skyrim, The First Descendant, R.E.P.O. и Kingdom Come: Deliverance II. Среди новинок 2025-го у нее и вовсе седьмое место.

Сейчас у Escape from Duckov «крайне положительный» рейтинг в Steam — ее похвалили в 96% из 23,8 тысяч отзывов.

#Escape_from_Duckov #Team_Soda #bilibili
🔥16🏆7👍1😁1🤯1
Выручка Hasbro от видеоигр активно растет — спасибо MONOPOLY GO!

На днях компания Hasbro отчиталась за третий квартал 2025-го. Она рассказала, что по его итогам выручка направления Digital and Licensed Gaming увеличилась на 21%, достигнув 130,2 млн долларов.

Нарастить видеоигровой доход в значительной степени удалось благодаря продолжающемуся успеху мобильной игры MONOPOLY GO! — ее разработчики выплачивают Hasbro отчисления за использование лицензии на франшизу. В июне-сентябре 2025-го роялти от MONOPOLY GO! составили порядка 40 млн долларов, а всего с начала года игра заработала для Hasbro 126 млн долларов.

О финансах других видеоигр по франшизам Hasbro, среди которых находится в том числе Baldur’s Gate 3, в отчете не говорится.

Впрочем, на видеоигры пришлась относительно небольшая доля выручки Hasbro. Доход всей компании в третьем квартале составил 1,38 млрд долларов, что на 8% больше, чем год назад. Возможно, в будущем ситуация немного изменится. Уже в следующем году принадлежащая Hasbro студия Archetype Entertainment планирует выпустить Exodus. Также известно, что всего в пайплайне компании находятся более 40 новых видеоигр — это как ее собственные проекты, так и игры от сторонних разработчиков по лицензии Hasbro.

#Hasbro #Monopoly_Go
👍4👀32
Мы продолжаем развивать премиум-подписку App2Top. Рассказываем о ее преимуществах и делимся планами

Напоминаем, у нас есть специальный раздел для разработчиков, владельцев бизнесов и других профессионалов игровой индустрии. Сегодня в нем собраны не только эксклюзивные статьи, но и другие бонусы обширной системы WN Hub.

Все наши подписчики получают:

▫️как минимум два больших материала в неделю (по средам и пятницам);

▫️доступ к архиву из более чем 60 статей, включая ежемесячные сводки самых кассовых игр на разных платформах, интервью, аналитику рынка, разборы трендов, авторские колонки и детальные бизнес-профайлы отдельных компаний;

▫️ранний доступ к большим исследованиям рынка от App2Top;

▫️скидку на все конференции WN в размере 5%.

Сейчас мы также работаем над серией комплексных материалов с привлечением сторонних экспертов. В фокусе внимания — юридические, экономические, управленческие и другие аспекты игровой индустрии, которые будут полезны профессионалам разного уровня.

Это в том числе стало возможно благодаря интересу аудитории — спасибо всем, кто поддерживает и читает нас! Узнать подробности о премиум-разделе и подписаться можно здесь.
🔥8👀4👎3👍2🤣21🤔1🏆1
СМИ: закрылся издатель мобильных игр Sandsoft

В 2023 году саудовская компания Sandsoft объявила о масштабных амбициях — она захотела за пять лет стать влиятельным издателем, способным конкурировать с гигантами вроде Tencent, Electronic Arts и Activision Blizzard. Но, похоже, ее план провалился.

Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на источники, Sandsoft прекратила свою работу. Решение о ее закрытии якобы приняла материнская компания издателя Ajlan & Bros Holding Group.

Что послужило поводом для закрытия Sandsoft — неизвестно.

Первые сообщения о проблемах в компании появились еще летом. В июле Sandsoft распустила две внутренние студии и уволила два десятка сотрудников в ходе реструктуризации. Ее генеральный директор Дэвид Фернандес Ремесаль (David Fernandez Remesal) тогда пояснял, что Sandsoft решила отказаться от разработки игр и сосредоточиться только на паблишинге, что и привело к сокращениям.

Ни Sandsoft, ни Ajlan & Bros Holding Group не комментировали материал MobileGamer.

Sandsoft была основана в 2019 году. В ее портфолио находятся такие игры, как DC Heroes & Villains: Match 3, Business Dude, Iza's Supermarket, Potions & Spells и Pocket Necromancer.

#Sandsoft
🫡15😭3🤯1
Dispatch и RV There Yet? дебютировали в топ-5 недельного чарта Steam

Рассказываем об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 21 по 28 октября.

▫️Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте после двух недель перерыва, сместив Battlefield 6 на второе место.

▫️Третье место досталось вышедшей 22 октября Dispatch — комедийной игре о супергероях от студии AdHoc Studio.

▫️Следом в чарте разместилась еще одна новинка — RV There Yet? о приключениях в доме на колесах. Напомним, на днях ее авторы из Nuggets Entertainment похвастались, что менее чем за неделю игру купили 1,3 млн раз.

▫️Замкнул топ-5 эвакуационный шутер про уток Escape From Duckov, который сегодня преодолел рубеж в 2 млн проданных копий.

▫️Предзаказы The Outer Worlds 2 в преддверии полноценного выхода игры поднялись в чарте на 77 строк до десятого места. До релиза ролевая новинка Obsidian Entertainment доберется уже завтра, 29 октября. Пока же в The Outer Worlds 2 могут играть обладатели премиального издания.

▫️На этой неделе в чарте Steam в целом много новинок. Помимо уже упомянутых игр в него попали, например, Jurassic World Evolution 3 (девятое место), PowerWash Simulator 2 (12 место), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (21 место), MISERY (26 место), VEIN (38 место), Once Upon A KATAMARI (40 место), Super Fantasy Kingdom (50 место) и Escape the Backrooms (66 место).

#Steam #Dispatch #RV_There_Yet
👍5🔥21
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 октября:

1. Counter-Strike 2;
2. Battlefield 6;
3. Dispatch;
4. RV There Yet?;
5. Escape From Duckov;
6. ARC Raiders;
7. Steam Deck;
8. Football Manager 26;
9. Jurassic World Evolution 3;
10. The Outer Worlds 2.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 октября:


1. Battlefield 6;
2. Dispatch;
3. RV There Yet?;
4. Escape From Duckov;
5. ARC Raiders;
6. Steam Deck;
7. Jurassic World Evolution 3;
8. The Outer Worlds 2;
9. EA Sports FC 26;
10. PowerWash Simulator 2.
🔥7👍2👀1
Как в Узбекистане идет развитие игровой индустрии

Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азамат Рахмон-Зода, глава офиса перспективных проектов в IT Park Uzbekistan. Делимся его вью по ситуации с геймдевом в стране.

https://app2top.ru/industry/kak-v-uzbekistane-idet-razvitie-igrovoj-industrii-235348.html
😁23👍12❤‍🔥6🔥2🤔2🤣2👎1
Прибыль Electronic Arts упала более чем вдвое — и другое из квартального отчета компании

Electronic Arts (EA) представила отчет за квартал, который завершился 30 сентября 2025-го. Это один из ее последних отчетов — EA больше не будет обязана публично делиться финансовыми данными после того, как ее выкупит группа инвесторов в 2026 году.

▫️EA сообщила о падении доходов. Ее квартальная выручка по сравнению с прошлым годом уменьшилась на 9,2% до 1,84 млрд долларов. Чистые поступления упали немного сильнее — на 13% до 1,82 млрд долларов.

▫️Чистая прибыль по итогам квартала сократилась на 53,4% и составила 137 млн долларов.

▫️Компания объяснила спад тем, что год назад она выпустила чрезвычайно успешную EA Sports College Football 25, тогда как вышедшие в июле-сентябре 2025-го игры показали менее выдающиеся результаты.

▫️Игры-сервисы обеспечили 66% выручки EA или 1,22 млрд долларов.

▫️Что касается разбивки по платформам, то больше всего денег EA принесли консоли — 1,21 млрд долларов. Это на 12% меньше в годовом выражении. Следом расположились ПК (352 млн долларов, -3%) и мобайл (275 млн долларов, -4%).

▫️EA довольна дебютами skate. (вышла под конец квартала) и Battlefield 6 (вышла уже после отчетного периода). По ее словам, отличный старт обеих игр доказал эффективность долгосрочной стратегии компании. Напомним, в skate. менее чем за месяц сыграли 15 млн человек, а Battlefield 6 за три дня продалась 7 млн раз.

#Electronic_Arts
👍8🫡6😁21😱1
Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Сегодня, 29 октября, в 18.00 стартует двенадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В этот раз речь пойдет о продолжении к такой культовой игре, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Разобраться, как устроен сиквел вампирского ролевого экшена, поможет специальный гость выпуска — Евгений Малеев, бизнес-директор, Xsolla USA.

Шоу стартует в среду в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #Bloodlines_2
🔥53🤔2👀1
Шрайер: увольнения в Amazon больно ударят по игровым командам

Вчера, 28 октября, Amazon официально объявила о планах уволить 14 тысяч человек. Публично она не сказала, будут ли среди уволенных сотрудники ее игрового подразделения, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждает, что да — и много.

Во внутреннем письме Amazon, с которым ознакомился Шрайер, говорится о решении расстаться со «значительным» количеством игровых специалистов. В основном пострадают сотрудники студий в Сан-Диего и Ирвайне, а также центральной издательской команды.

Кроме того, пишет Шрайер, теперь Amazon будет меньше внимания уделять разработке собственных крупнобюджетных игр. Вместо этого она хочет сосредоточиться на том, что у нее «получается лучше всего». Например, развитии сервиса облачного гейминга Luna.

Тем не менее Amazon Games Montreal продолжит трудиться над стратегией March of Giants. Также корпорация будет и дальше сотрудничать с Crystal Dynamics, занимающейся следующей частью Tomb Raider. Не скажутся увольнения и на разработке гоночной игры от Maverick Games.

В то же время Amazon уже сообщила, что прекратит поддержку New World: Aeternum. Игра перестанет получать новый контент, но ее серверы останутся включенными как минимум до 2026-го.

#Amazon
🫡20😭7💔2😁1🤣1
Инди-студия «Брезгъ» разрабатывает игру про политтехнолога «Серый кардинал» и ищет инвестора. Полный цикл разработки обойдется в 12 млн рублей

Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В ней студия «Брезгъ» делится рассказом о своей третьей игре. Она называется «Серый кардинал» и представляет собой менеджер политтехнолога.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-studiya-brezg-razrabaty-vaet-igru-pro-polittehnologa-sery-j-kardinal-i-ishhet-investora-polny-j-tsikl-razrabotki-obojdetsya-v-12-mln-rublej-235376.html
👍25😁4🔥3👀2
Remedy разочарована квартальными итогами — она потеряла 16 млн евро

Разработчики Alan Wake и Control отчитались за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июня по 30 сентября. Минувшие три месяца прошли хуже, чем ожидали в Remedy Entertainment.

▫️Компания сообщила, что ее квартальная выручка составила 12,15 млн евро. Это на 32% меньше, чем годом ранее.

▫️Почти половину выручки — 6,04 млн евро — принесли продажи игр Remedy. По сравнению с прошлым годом они выросли сразу на 620%. Как объяснила Remedy, значительная часть денег — это выплаты от размещения FBC: Firebreak в подписках, а также доходы от продаж Control и Alan Wake 2.

▫️Остальные 6,11 млн евро пришлись на комиссионные за разработку Control 2 и ремейка дилогии Max Payne. Падение на 64%.

▫️Remedy закрыла квартал с операционным убытком в 16,42 млн евро. Это сильно контрастирует с прошлым годом, когда она сообщала о прибыли в 2,4 млн евро.

▫️По словам Remedy, убытки были вызваны неудачным релизом FBC: Firebreak. Она напомнила, что ранее решила на фоне провала списать большинство капитализированных затрат на разработку и издание игры — 14,9 млн евро. Часть освободившихся ресурсов компания теперь направит на другие свои проекты.

▫️Помимо Control 2 и ремейка дилогии Max Payne компания сейчас трудится над пока неанонсированной игрой, которая находится на этапе утверждения концепта. Издавать ее Remedy будет самостоятельно.

▫️По состоянию на 30 сентября в Remedy работал 391 человек — на 7,7% больше, чем годом ранее.

#Remedy
🫡23😭7🤣4😱3
96% проданных за последние полгода игр Capcom были из бэк-каталога

Свой финансовый отчет опубликовала и Capcom, которая подвела итоги полугодия с апреля по сентябрь 2025-го. Она рассказала, что продала за шесть месяцев 23,85 млн копий игр — при этом почти все копии относились к давно вышедшим тайтлам.

Как пишет Capcom, в общей сложности доля продаж игр из бэк-каталога составила 95,8% — это 22,85 млн копий. В то же время продажи новинок оказались равны лишь 997 тысячам копий. Впрочем, у компании и не было громких релизов в отчетные полгода: ее портфолио пополнилось тайтлами вроде Capcom Fighting Collection 2 и ремастера Onimusha 2: Samurai's Destiny.

Также Capcom сообщила, что сейчас ее игры преимущественно покупают в «цифре». На цифровые версии пришлось 94% всех проданных за полгода игр. Из них 57,3% копий были проданы на ПК, а 36,7% копий — на консолях.

Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель - сентябрь 2025-го


1. Devil May Cry 5 — 2,13 млн копий (всего 10,78 млн копий).
2. Resident Evil Village — 1,56 млн копий (всего 12,87 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 1,26 млн копий (всего 11,18 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 1,14 млн копий (всего 15,93 млн копий).
5. Street Fighter 6 — 1,08 млн копий (всего 5,76 млн копий).
6. Ремейк Resident Evil 2 — 932 тысячи копий (всего 16,34 млн копий).
7. Devil May Cry HD Collection — 754 тысячи копий (всего 2,92 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 3 — 697 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
9. Monster Hunter Rise — 643 тысячи копий (всего 17,82 млн копий).
10. Monster Hunter Wilds — 637 тысяч копий (всего 10,74 млн копий).

В целом полугодие прошло для Capcom успешно. Ее чистая выручка выросла на 44%, достигнув 81,1 млрд иен (534 млн долларов). Операционная прибыль компании и вовсе подскочила на 90% до 39,3 млрд иен (259 млн долларов).

#Capcom
👍7👀3🔥2
2025/10/31 16:18:15
Back to Top
HTML Embed Code: