Telegram Web
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в августе 2025-го

1. NBA 2K26 (новинка)
2. EA SPORTS Madden NFL 26 (новинка)
3. Mafia: The Old Country (новинка)
4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (новинка)
5. EA SPORTS College Football 26 (↓4)
6. Gears of War: Reloaded (новинка)
7. Donkey Kong Bananza* (↓4)
8. EA Sports MVP Bundle (↓6)
9. EA Sports Kickoff Bundle (новинка)
10. Demon Slayer - Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles 2 (↑14)
11. Minecraft^ (↓5)
12. Call of Duty: Black Ops 6 (↓7)
13. GTA V (↓3)
14. Helldivers II (↑11)
15. Forza Horizon 5 (↓8)
16. Grounded 2 (↓8)
17. WWE 2K25 (↓5)
18. Hogwarts Legacy (↑5)
19. Story of Seasons: Grand Bazaar (новинка)
20. Red Dead Redemption II (↓11)

* — без учета цифровых продаж.
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
👍32👀1
Ветераны ZeniMax Online Studios открыли студию, чтобы делать игры «на своих условиях»

В США появилась новая игровая студия — Sackbird Studios. Ее запустили бывшие разработчики The Elder Scrolls Online и отмененной MMORPG под кодовым названием Project Blackbird.

Как рассказал глава Sackbird Studios Ли Ридаут (Lee Ridout), он вместе с коллегами решил основать свою студию после отмены Project Blackbird и июльских увольнений в Microsoft, в ходе которых работы лишись 9 тысяч человек. Разработчики поняли, что им нужно место, где в приоритете будет творческая свобода, а не квартальные планы и одобрение инвесторов.

Сейчас в штате Sackbird Studios насчитывается менее 10 сотрудников. Как минимум некоторые из них ранее занимали руководящие позиции в ZeniMax Online Studios. В частности, упомянутый выше Ридаут был директором по монетизации.

Студия уже приступила к разработке дебютной игры — оригинального проекта для консолей и ПК. Ее детали пока не раскрываются. Sackbird Studios отметила только, что не намерена «гоняться за трендами» и поделится подробностями, когда игра будет готова.

#Sackbird_Studios #ZeniMax_Online_Studios #Microsoft
😁13👍8👀2🤣1
Heart Machine сокращает штат и прекращает разработку Hyper Light Breaker

Студия Heart Machine объявила о новой волне увольнений. Поводом стали «находящиеся вне контроля обстоятельства» и — как их следствие — решение завершить работу над экшен-рогаликом Hyper Light Breaker.

В комментарии порталу Game Developer представитель студии рассказал, что Heart Machine столкнулась с рядом факторов, на которые оказалась не в силах повлиять. Среди них — изменения в финансировании и кризис в игровой индустрии.

В заявлении Heart Machine не говорится, сколько человек будет уволено. Не уточняется и то, что именно произойдет с Hyper Light Breaker, которая с января находится в раннем доступе. Возможно, игру просто отравят в полноценный релиз в том виде, в каком она сейчас есть, или после финального патча.

Предыдущие увольнения в Heart Machine проходили чуть менее года назад — в ноябре 2024-го. Тогда студия выразила надежду, что успешный дебют Hyper Light Breaker позволит ей снова встать на ноги, но игру приняли прохладно.

#Heart_Machine #Hyper_Light_Breaker
🫡15😭7👀2
«Отличайте пустой хайп от ценных инноваций» — бывший глава Nexon высказался против гонки игровых компаний за трендами

Пару лет назад многие разработчики и аналитики называли метавселенную и NFT будущим игровой индустрии, а еще раньше ожидали взрывного роста VR. Тем не менее обещанной революции не случилось. Бывший генеральный директор Nexon Оуэн Махони (Owen Mahoney) написал в своем блоге статью, в которой призвал компании не увлекаться модными идеями, а думать прежде всего об игроках.

По словам Махони, ажиотаж вокруг якобы инновационных технологий стоил геймдеву огромного количества времени и десятков миллиардов долларов. Их можно было вложить в создание действительно ценных продуктов, но все растратилось впустую. Кроме того, после схлопывания «мыльных пузырей» тысячи человек лишились работы.

Уметь распознавать «пустой хайп», считает Махони, жизненно важно для разработчиков. Он предлагает абстрагироваться от прогнозов аналитиков и попытаться понять, будут ли геймеры играть в то, что сделают поддавшиеся тренду компании.

Для этого Махони советует разработчикам ответить на три вопроса:

1. Даст ли обсуждаемое явление новые возможности?
2. Улучшит ли оно пользовательский опыт в разы?
3. Оно реально? Вы можете уже взаимодействовать и экспериментировать с ним, или вам остается только верить в чужие слова и теории?

Как указывает менеджер, многие громкие тренды последнего десятилетия — от метавселенной до облачного гейминга — не проходят этот фильтр. Поэтому неудивительно, что в итоге ставки на них не оправдались или оправдались неполностью.

#Nexon
👍16👀2😁1🤔1
Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами

Редакция App2Top задала самые актуальные вопросы по паблишингу представителям Skystone Games, Indie GO Fund, HeroCraft и Polden Publishing.

https://app2top.ru/round_table/chto-nuzhno-imet-na-rukah-pri-poiske-izdatelya-i-skol-ko-deneg-on-mozhet-dat-na-razrabotku-krugly-j-stol-s-pablisherami-234877.html
10👀4🔥3💔1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Илья Корчагин — генеральный директор разработчика и издателя мобильных игр Take Top Entertainment. В портфолио компании находятся такие проекты, как Mother Simulator, Hotel Elevator, Chillybash и Cat Simulator: My Pets.

Он выступит с докладом на тему «Как не инвестировать в провал».

#КИИ_Москва_2025
👍91👀1
В России готовят ГОСТ на видеоигры

Российские власти разрабатывают национальный стандарт, в котором будут прописаны критерии классификации видеоигр. Об этом рассказала представитель Росстандарта Анастасия Каврусова во время круглого стола в Госдуме.

По словам Каврусовой, ГОСТ сосредоточится на используемых в играх визуальных образах. В частности, он учтет наличие в них сцен жестокости. Сообщается, что все это необходимо прежде всего для защиты детей.

Как добавила Каврусова, помимо видеоигр, ГОСТ также будет касаться детских игрушек, изображающих персонажей из кино и мультфильмов.

Пока ГОСТ находится на этапе рассмотрения и экспертизы, но уже в ближайшее время его могут отправить на утверждение. Когда именно — Каврусова не уточнила.

В последнее время в России регулярно поднимается тема необходимости ввести дополнительную классификацию видеоигр. Например, ранее свои системы маркировки предложили профильные ассоциации АПРИОРИ и РВИ. Также о необходимости маркировать игры говорится в законопроекте «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ», который с декабря 2024-го рассматривают в Госдуме.

#Россия #Росстандарт
🤣32🤬31🫡4👍3👎3😱2😁1
С июля по сентябрь 2025-го игровые компании заключили сделок на 57,8 млрд долларов — вдвое больше, чем за весь 2024 год

Анонс продажи Electronic Arts (EA) группе инвесторов стал крупнейшим событием на рынке игровых инвестиций в третьем квартале 2025-го. Благодаря ему общая квартальная сумма сделок резко выросла — настолько, что превзошла показатели всего прошлого года.

Об этом говорится в отчете фирмы Aream & Co., составленном на основе данных InvestGame. Ниже — коротко о ситуации на рынке в июле-сентябре 2025-го.

▫️За три месяца игровые компании заключили 136 сделок — это с учетом как закрытых сделок, так и анонсов. Относительно третьего квартала 2024-го количество сделок сократилось на 43 штуки.

▫️Сумма сделок составила 57,8 млрд долларов, что сразу на 1826% больше, чем по итогам аналогичного периода в прошлом году. Если сравнивать со всем 2024 годом, то рост будет равен 138,8%.

▫️Практически вся сумма пришлась на слияния и поглощения — 56,9 млрд долларов за 49 сделок. Впрочем, если исключить из статистики продажу EA, то это число уменьшится до куда более скромных 1,9 млрд долларов. Но даже так оно ощутимо — на 216% — превышает стоимость M&A-сделок в июле-сентябре 2024-го.

▫️В то же время активность в сегменте частных инвестиций продолжила падать. За квартал связанные с играми компании привлекли 82 инвестиции на общую сумму в 0,6 млрд долларов (-14,3%).

▫️Самые большие инвестиции достались производителю XR-гарнитур VITURE, который получил 100 млн долларов.

▫️В сегменте публичных размещений тоже не все гладко. За три месяца игровые компании провели всего пять таких сделок общей стоимостью в 0,3 млрд долларов (-82,3%) — это худший результат за два года как по числу сделок, как и по деньгам.

▫️Крупнейшей сделкой квартала из категории публичных размещений стало получение компанией Corsair Gaming возобновляемого кредита на 225 млн долларов.

#Aream_and_Co #InvestGame #Electronic_Arts
4🔥3👀1
Демоверсия Heroes of Might and Magic: Olden Era привлекла свыше 20 тысяч одновременных игроков в Steam

9 октября студия Unfrozen и издатель Hooded Horse выпустили в Steam демоверсию следующей части «Героев Меча и Магии». Судя по данным SteamDB, опробовать ее решило немало игроков.

На момент написания новости пиковый онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era составляет 20 379 человек. Скорее всего, сегодня вечером и на выходных показатель вырастет еще сильнее.

В любом случае, Heroes of Might and Magic: Olden Era уже стала вторым по популярности проектом Hooded Horse в Steam. Большим онлайном может похвастаться только полная версия Manor Lords — 173 тысячи человек. При этом демоверсия Manor Lords в свое время смогла одновременно привлечь только 13 тысяч игроков.

Оценки у демоверсия Heroes of Might and Magic: Olden Era «очень положительные» — в 81% из 503 отзывов ее похвалили.

Одновременно с релизом демоверсии разработчики сообщили, что полная версия стратегии выйдет позже, чем ожидалось. Дебют Heroes of Might and Magic: Olden Era перенесли с конца 2025-го на 2026 год. Дополнительное время Unfrozen потратит на улучшение игры, в том числе на переработку некоторых юнитов и интерфейса.

#Unfrozen #Olden_Era #Hooded_Horse
🔥22❤‍🔥7👍2
Remedy понизила финансовый прогноз на 2025 год из-за провала FBC: Firebreak

Финская компания Remedy Entertainment сообщила инвесторам, что больше не рассчитывает на операционную прибыль по итогам 2025-го. Теперь она ждет убытков.

Разработчики не уточнили прогнозируемый размер убытков. Они отметили только, что те будут ниже, чем в прошлом году. Напомним, 2024 год Remedy закрыла с операционным убытком в 4,3 млн евро.

Поводом для пересмотра годового финансового прогноза стал провальный запуск кооперативного шутера FBC: Firebreak. На старте игра получила множество негативных отзывов, что быстро привело к оттоку пользователей. Позже благодаря патчам, которые внесли значительные изменения в игровой процесс, ситуация немного улучшилась. Но, как указала Remedy, продажи FBC: Firebreak все равно не достигли желаемых показателей.

В связи с этим Remedy понизила свои ожидания от продаж FBC: Firebreak в долгосрочной перспективе. Она также решила списать большую часть капитализированных затрат на разработку и издание игры — 14,9 млн евро.

Тем не менее Remedy добавила, что не собирается забрасывать FBC: Firebreak. Она продолжит развивать игру, но уже с учетом пониженного прогноза продаж.

#Remedy #FBC_Firebreak
🫡12🤣4🤔1
Большой разбор закона против «темных паттернов» в ЕС: риски для разработчиков, реакция индустрии и комментарии юриста [Premium-публикация]

Главной темой в игровой индустрии на этой неделе стал готовящийся в ЕС Законопроект о цифровой справедливости (Digital Fairness Act, DFA).

Мы подробно изучили его основные положения и собрали реакцию разработчиков. А разобраться в юридических нюансах нам помогла Алина Давлетшина, руководитель практики Digital в Futura Digital.

https://app2top.ru/pravo/dfa-zakon-protiv-temnyh-patternov-v-es-riski-reakciya-razbor-234919.html
🔥4😁32👎2🫡1
Стартовал второй эфир реалити-конкурса Web Shop Arena

В нем подробно разбираются плюсы и минусы вебшопов участников шоу.

Помимо этого, эксперты — продюсер Максим Фомичев и Product Owner компании Xsolla Татьяна Медведева — при содействии главного редактора App2Top Александра Семенова расскажут:

▫️о том, почему в магазине игры лучше начать с дорогих позиций;

▫️о важности добавления специального оффера в качестве первой позиции в сторе;

▫️о том, что иногда вместо скидки лучше давать ценность покупке;

▫️о необходимости лимитировать покупки по количеству;

▫️о том, как выстроить пайплайн по приведению игрока в вебшоп.

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Первый спринт уже прошел и как раз его результаты обсуждаются в рамках сегодняшнего стрима. Посмотреть его можно здесь.

Запись первого эфира, в котором эксперты подробно рассказывали о самом конкурсе и знакомились с играми-участниками, можно посмотреть на нашем YouTube-канале.

#Xsolla #Web_Shop_Arena
👍5❤‍🔥4👀2😁1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

В этот раз рассказываем о панельной дискуссии на тему «С чего лучше стартануть в геймдеве прямо сейчас».

Ее модератором выступит Тенгиз Тегашвили — издательский директор в компании Webtoplay Publishing. Вместе с ним в обсуждении примут участие генеральный директор Maningame Александр Щевелев, директор по маркетингу Take Top Entertainment Денис Сандаков и глава отдела по развитию бизнеса VK Play Андрей Карелин.

#КИИ_Москва_2025
👍5🔥2🤬21
Главное за выходные (11-12 октября)

Battlefield 6 вошла в топ-15 самых популярных игр в истории Steam, разработчики MindsEye обвинили руководство студии Build A Rocket Boy в организации кранчей, Джош Сойер заявил, что классические RPG почти перестали делать из-за ритейлеров, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Новая часть Battlefield показала очень успешный старт с точки зрения пикового онлайна в Steam. Если верить подсчетам сервиса SteamDB, то Steam-версия шутера одновременно привлекла 747 440 игроков. Это гораздо больше, чем в свое время находилось в хабе Call of Duty (491 670 игроков). Да и в целом к сегодняшнему дню только 13 игр смогли похвастать более высоким онлайном в Steam. С оценками у Battlefield 6 тоже все неплохо. У новинки «в основном положительный» рейтинг на платформе — 76% из 56 тысяч отзывов оказались одобрительными.

▫️Steam на фоне релиза Battlefield 6 обновил рекорд по количеству одновременных пользователей на платформе. В воскресенье 12 октября его пиковый онлайн достиг отметки в 41,6 млн человек. Напомним, предыдущий рекорд в размере 41,24 млн человек Steam установил в марте 2025-го в рамках весенней распродажи.

▫️Сотрудники студии Build A Rocket Boy опубликовали открытое письмо, в котором пожаловались на неуважение со стороны руководства и тяжелые условия труда. В частности, они заявили, что во время разработки MindsEye менеджеры неоднократно отказывались выслушивать замечания опытных специалистов, что «привело к одному из худших игровых релизов в этом десятилетии». Кроме того, за четыре месяца до выхода MindsEye разработчиков обязали кранчить — за переработки обещали в будущем предоставить отгулы, но взять их удалось единицам. Также сотрудники Build A Rocket Boy недовольны отсутствием прозрачности, проблемами с коммуникацией и недавними массовыми увольнениями. Они требуют от руководителей студии извинений и улучшений рабочих условий.

▫️Хакерская группа Crimson Collective сообщила, что ей удалось проникнуть во внутреннюю сеть Nintendo. Она поделилась скриншотом со списком папок с якобы украденными данными: в них находятся административные документы и файлы, связанные с разработкой игр. Nintendo не комментировала слухи о своем взломе, поэтому неизвестно, насколько они достоверны.

▫️Дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер (Josh Sawyer) на конференции GCAP 2025 рассказал, почему начиная с середины 2000-х игровые компании стали реже работать над классическими RPG вроде Baldur's Gate и Planescape. По его словам, ответственность за исчезновение таких игр во многом лежит на ритейлерах. Дело в том, что в те годы розничные продавцы обладали очень большим влиянием: они были привередливыми в вопросе выбора игр для продажи и при отсутствии спроса даже могли вынудить разработчиков выкупить невостребованные копии. Поэтому когда однажды ритейлеры заявили, что никто больше не хочет покупать классические RPG, компаниям попросту пришлось отказаться от этого жанра. Примечательно, вспоминает Сойер, что ритейлеры не предоставили тогда результаты исследования продаж, а лишь попросили поверить им на слово — и этого оказалось достаточно. Сойер отметил, что сейчас благодаря Steam и другим цифровым сервисам в игровой индустрии стало гораздо больше свободы. Пусть успех не гарантирован, компании все же могут рискнуть и попытаться найти свою аудиторию.
👍104👀1
Студия Fantastic Pixel Castle на грани закрытия — от нее отказалась NetEase

Осенью 2023-го NetEase открыла студию Fantastic Pixel Castle, руководить которой она поставила ветерана Riot Games Грега Стрита (Greg Street). По прошествии двух лет компания решила разорвать с ней отношения.

О том, что Fantastic Pixel Castle скоро покинет состав NetEase, сообщил Стрит. Он написал в LinkedIn, что сейчас студия ищет инвестора или издателя для MMORPG под кодовым названием Ghost — ее дебютной игры. Как добавил топ-менеджер, NetEase согласилась предоставить поддержку Fantastic Pixel Castle на время поиска нового партнера, но затем их пути разойдутся.

Стрит признался, что не уверен в благополучном завершении поисков. По его словам, в текущих рыночных условиях очень сложно убедить кого-либо вложиться в масштабную игру. Но если инвестор/издатель в ближайшее время не будет найден, то Fantastic Pixel Castle придется закрыть.

Fantastic Pixel Castle не против пойти на уступки. Например, указал Стрит, она готова сильно урезать Ghost или, если выбора не останется, совсем отказаться от своей игры в пользу работы над чужим проектом.

Напомним, источники Bloomberg рассказали о проблемах в Fantastic Pixel Castle еще в конце августа. Тогда они утверждали, что NetEase посчитала бюджет Ghost (свыше 100 млн долларов) слишком большим для ее текущей бизнес-стратегии и решила уменьшить финансирование студии.

#NetEase #Fantastic_Pixel_Castle
🫡11😭3🤔2👀2
Tencent будет больше инвестировать в собственные ПК-шутеры после успеха Delta Force

Популярность Delta Force — ежедневно активная аудитория игры недавно превысила 30 млн человек — побудила Tencent внести изменения в свою стратегию. В беседе с Bloomberg управляющий директор разработавшей игру Timi J3 Studio Лео Яо (Leo Yao) рассказал, что теперь холдинг намерен уделять созданию собственных шутеров для ПК больше внимания.

Яо признал, что в портфеле Tencent и ее дочерних студий и так немало шутеров: от мобильной версии PUBG до Valorant. Однако сейчас в холдинге видят в основном инвестора или издателя, а не разработчика — особенно не разработчика ПК-игр, поскольку существенную долю дохода тот получает с мобайла.

Чтобы переменить представление о себе, Tencent для начала собирается активнее продвигать Delta Force на Западе. Как утверждает Яо, он вместе со своей командой пользуется «полным доверием» топ-менеджмента холдинга, поэтому может рассчитывать на значительные ресурсы. Деньги его студии уже активно выделяют: они предназначены как для маркетинга Delta Force, так и для разработки новых игр.

Стоит отметить, что Tencent еще полтора года назад сообщила, что хочет меньше инвестировать в чужие проекты и больше — в собственные игры. Примерно в то же время она запустила программу «Весенние побеги бамбука», в рамках которой стала выделять своим командам до 300 млн юаней (42 млн долларов) на создание небольших инновационных игр. Но об интересе именно к шутерам тогда не говорилось.

#Tencent #Timi_J3_Studio #Delta_Force
👀11👍5🔥3
Продажи CloverPit превысили 750 тысяч копий за две недели

Инди-хоррор про слот-машину CloverPit продолжает отлично продаваться. Его авторы объявили, что игру купили уже более 750 тысяч раз.

Как утверждают разработчики из студии Panik Arcade, им до сих пор не верится, что CloverPit оказалась настолько успешной. Они напомнили, что игру сделали всего два человека, поэтому это достижение для них очень значимо.

Планируется ли в будущем расширить штат Panik Arcade для дальнейшего развития CloverPit — неизвестно.

Предыдущие вехи продаж CloverPit:

▫️20 тысяч копий — за первые два часа;
▫️100 тысяч копий — за сутки;
▫️300 тысяч копий — за четыре дня;
▫️500 тысяч копий — за восемь дней.

По данным сервиса Gamalytic, на сегодняшний день CloverPit заработала порядка 6,7 млн долларов. Основными рынками для нее стали США, Германия и Россия. Сами разработчики ни выручку, ни разбивку продаж по регионам не раскрывали.

Релиз CloverPit состоялся 26 сентября 2025-го. Игра доступна только в Steam.

#CloverPit #Panik_Arcade #Future_Friends_Games
🎉10👍7👎3🔥3❤‍🔥1
Разыскивается менеджер по развитию бизнеса

Компания, помогающая разработчикам с выходом на игровой рынок Китая и продвижением там их проектов, ищет менеджера по развитию бизнеса.

Обязанности:

▫️привлечение новых клиентов — студий и издателей, заинтересованных в продвижении на китайском рынке;
▫️ведение переговоров и сопровождение сделок до подписания контрактов;
▫️развитие долгосрочных партнерских отношений с клиентами;
▫️выполнение KPI по количеству подписанных контрактов;
▫️работа в тесной координации с внутренней командой маркетинга и продаж.

Требования:

▫️знание английского языка на уровне C1 или выше;
▫️опыт работы с русскоязычной и европейской аудиторией. Преимуществом будет опыт работы с китайским рынком. Также большим плюсом станет опыт работы в игровой индустрии и наличие соответствующих контактов;
▫️базовое понимание маркетинга и продвижения игр: рекламные каналы, блогеры, механики продвижения;
▫️наличие отличных коммуникативных навыков. Надо уметь убеждать и выстраивать партнерские отношения;
▫️обладание критическим и логическим мышлением, умение аргументировать свои решения.

Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #WN_Talents
2👍2👀1
Проголосуй за лучшего участника конкурса-реалити от Xsolla и App2Top по итогам первого спринта

На прошлой неделе завершился первый спринт конкурса Web Shop Arena, в котором команды-участника пошагово интегрируют в свою игру вебшоп-решение компании Xsolla. Победитель получит 50 тысяч долларов.

https://app2top.ru/competitions/progolosuj-za-luchshego-uchastnika-konkursa-realiti-ot-xsolla-i-app2top-po-itogam-pervogo-sprinta-234960.html
👀2👍1
2025/10/28 14:25:02
Back to Top
HTML Embed Code: