СМИ: закрылся издатель мобильных игр Sandsoft 
В 2023 году саудовская компания Sandsoft объявила о масштабных амбициях — она захотела за пять лет стать влиятельным издателем, способным конкурировать с гигантами вроде Tencent, Electronic Arts и Activision Blizzard. Но, похоже, ее план провалился.
Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на источники, Sandsoft прекратила свою работу. Решение о ее закрытии якобы приняла материнская компания издателя Ajlan & Bros Holding Group.
Что послужило поводом для закрытия Sandsoft — неизвестно.
Первые сообщения о проблемах в компании появились еще летом. В июле Sandsoft распустила две внутренние студии и уволила два десятка сотрудников в ходе реструктуризации. Ее генеральный директор Дэвид Фернандес Ремесаль (David Fernandez Remesal) тогда пояснял, что Sandsoft решила отказаться от разработки игр и сосредоточиться только на паблишинге, что и привело к сокращениям.
Ни Sandsoft, ни Ajlan & Bros Holding Group не комментировали материал MobileGamer.
Sandsoft была основана в 2019 году. В ее портфолио находятся такие игры, как DC Heroes & Villains: Match 3, Business Dude, Iza's Supermarket, Potions & Spells и Pocket Necromancer.
#Sandsoft
В 2023 году саудовская компания Sandsoft объявила о масштабных амбициях — она захотела за пять лет стать влиятельным издателем, способным конкурировать с гигантами вроде Tencent, Electronic Arts и Activision Blizzard. Но, похоже, ее план провалился.
Как пишет портал MobileGamer со ссылкой на источники, Sandsoft прекратила свою работу. Решение о ее закрытии якобы приняла материнская компания издателя Ajlan & Bros Holding Group.
Что послужило поводом для закрытия Sandsoft — неизвестно.
Первые сообщения о проблемах в компании появились еще летом. В июле Sandsoft распустила две внутренние студии и уволила два десятка сотрудников в ходе реструктуризации. Ее генеральный директор Дэвид Фернандес Ремесаль (David Fernandez Remesal) тогда пояснял, что Sandsoft решила отказаться от разработки игр и сосредоточиться только на паблишинге, что и привело к сокращениям.
Ни Sandsoft, ни Ajlan & Bros Holding Group не комментировали материал MobileGamer.
Sandsoft была основана в 2019 году. В ее портфолио находятся такие игры, как DC Heroes & Villains: Match 3, Business Dude, Iza's Supermarket, Potions & Spells и Pocket Necromancer.
#Sandsoft
🫡15😭3🤯1
  Dispatch и RV There Yet? дебютировали в топ-5 недельного чарта Steam
Рассказываем об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 21 по 28 октября.
▫️Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте после двух недель перерыва, сместив Battlefield 6 на второе место.
▫️Третье место досталось вышедшей 22 октября Dispatch — комедийной игре о супергероях от студии AdHoc Studio.
▫️Следом в чарте разместилась еще одна новинка — RV There Yet? о приключениях в доме на колесах. Напомним, на днях ее авторы из Nuggets Entertainment похвастались, что менее чем за неделю игру купили 1,3 млн раз.
▫️Замкнул топ-5 эвакуационный шутер про уток Escape From Duckov, который сегодня преодолел рубеж в 2 млн проданных копий.
▫️Предзаказы The Outer Worlds 2 в преддверии полноценного выхода игры поднялись в чарте на 77 строк до десятого места. До релиза ролевая новинка Obsidian Entertainment доберется уже завтра, 29 октября. Пока же в The Outer Worlds 2 могут играть обладатели премиального издания.
▫️На этой неделе в чарте Steam в целом много новинок. Помимо уже упомянутых игр в него попали, например, Jurassic World Evolution 3 (девятое место), PowerWash Simulator 2 (12 место), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (21 место), MISERY (26 место), VEIN (38 место), Once Upon A KATAMARI (40 место), Super Fantasy Kingdom (50 место) и Escape the Backrooms (66 место).
#Steam #Dispatch #RV_There_Yet
Рассказываем об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 21 по 28 октября.
▫️Counter-Strike 2 вернула себе лидерство в чарте после двух недель перерыва, сместив Battlefield 6 на второе место.
▫️Третье место досталось вышедшей 22 октября Dispatch — комедийной игре о супергероях от студии AdHoc Studio.
▫️Следом в чарте разместилась еще одна новинка — RV There Yet? о приключениях в доме на колесах. Напомним, на днях ее авторы из Nuggets Entertainment похвастались, что менее чем за неделю игру купили 1,3 млн раз.
▫️Замкнул топ-5 эвакуационный шутер про уток Escape From Duckov, который сегодня преодолел рубеж в 2 млн проданных копий.
▫️Предзаказы The Outer Worlds 2 в преддверии полноценного выхода игры поднялись в чарте на 77 строк до десятого места. До релиза ролевая новинка Obsidian Entertainment доберется уже завтра, 29 октября. Пока же в The Outer Worlds 2 могут играть обладатели премиального издания.
▫️На этой неделе в чарте Steam в целом много новинок. Помимо уже упомянутых игр в него попали, например, Jurassic World Evolution 3 (девятое место), PowerWash Simulator 2 (12 место), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (21 место), MISERY (26 место), VEIN (38 место), Once Upon A KATAMARI (40 место), Super Fantasy Kingdom (50 место) и Escape the Backrooms (66 место).
#Steam #Dispatch #RV_There_Yet
👍5🔥2✍1
  Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 октября:
1. Counter-Strike 2;
2. Battlefield 6;
3. Dispatch;
4. RV There Yet?;
5. Escape From Duckov;
6. ARC Raiders;
7. Steam Deck;
8. Football Manager 26;
9. Jurassic World Evolution 3;
10. The Outer Worlds 2.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 октября:
1. Battlefield 6;
2. Dispatch;
3. RV There Yet?;
4. Escape From Duckov;
5. ARC Raiders;
6. Steam Deck;
7. Jurassic World Evolution 3;
8. The Outer Worlds 2;
9. EA Sports FC 26;
10. PowerWash Simulator 2.
1. Counter-Strike 2;
2. Battlefield 6;
3. Dispatch;
4. RV There Yet?;
5. Escape From Duckov;
6. ARC Raiders;
7. Steam Deck;
8. Football Manager 26;
9. Jurassic World Evolution 3;
10. The Outer Worlds 2.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 21 по 28 октября:
1. Battlefield 6;
2. Dispatch;
3. RV There Yet?;
4. Escape From Duckov;
5. ARC Raiders;
6. Steam Deck;
7. Jurassic World Evolution 3;
8. The Outer Worlds 2;
9. EA Sports FC 26;
10. PowerWash Simulator 2.
🔥6👍2👀1
  Как в Узбекистане идет развитие игровой индустрии
Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азамат Рахмон-Зода, глава офиса перспективных проектов в IT Park Uzbekistan. Делимся его вью по ситуации с геймдевом в стране.
https://app2top.ru/industry/kak-v-uzbekistane-idet-razvitie-igrovoj-industrii-235348.html
Развивающаяся ИТ-сфера Узбекистана способна удовлетворить потребности мировой игровой индустрии в молодых и креативных специалистах. Так считает Азамат Рахмон-Зода, глава офиса перспективных проектов в IT Park Uzbekistan. Делимся его вью по ситуации с геймдевом в стране.
https://app2top.ru/industry/kak-v-uzbekistane-idet-razvitie-igrovoj-industrii-235348.html
😁22👍12❤🔥6🤔2🤣2👎1🔥1
  Прибыль Electronic Arts упала более чем вдвое — и другое из квартального отчета компании
Electronic Arts (EA) представила отчет за квартал, который завершился 30 сентября 2025-го. Это один из ее последних отчетов — EA больше не будет обязана публично делиться финансовыми данными после того, как ее выкупит группа инвесторов в 2026 году.
▫️EA сообщила о падении доходов. Ее квартальная выручка по сравнению с прошлым годом уменьшилась на 9,2% до 1,84 млрд долларов. Чистые поступления упали немного сильнее — на 13% до 1,82 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль по итогам квартала сократилась на 53,4% и составила 137 млн долларов.
▫️Компания объяснила спад тем, что год назад она выпустила чрезвычайно успешную EA Sports College Football 25, тогда как вышедшие в июле-сентябре 2025-го игры показали менее выдающиеся результаты.
▫️Игры-сервисы обеспечили 66% выручки EA или 1,22 млрд долларов.
▫️Что касается разбивки по платформам, то больше всего денег EA принесли консоли — 1,21 млрд долларов. Это на 12% меньше в годовом выражении. Следом расположились ПК (352 млн долларов, -3%) и мобайл (275 млн долларов, -4%).
▫️EA довольна дебютами skate. (вышла под конец квартала) и Battlefield 6 (вышла уже после отчетного периода). По ее словам, отличный старт обеих игр доказал эффективность долгосрочной стратегии компании. Напомним, в skate. менее чем за месяц сыграли 15 млн человек, а Battlefield 6 за три дня продалась 7 млн раз.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) представила отчет за квартал, который завершился 30 сентября 2025-го. Это один из ее последних отчетов — EA больше не будет обязана публично делиться финансовыми данными после того, как ее выкупит группа инвесторов в 2026 году.
▫️EA сообщила о падении доходов. Ее квартальная выручка по сравнению с прошлым годом уменьшилась на 9,2% до 1,84 млрд долларов. Чистые поступления упали немного сильнее — на 13% до 1,82 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль по итогам квартала сократилась на 53,4% и составила 137 млн долларов.
▫️Компания объяснила спад тем, что год назад она выпустила чрезвычайно успешную EA Sports College Football 25, тогда как вышедшие в июле-сентябре 2025-го игры показали менее выдающиеся результаты.
▫️Игры-сервисы обеспечили 66% выручки EA или 1,22 млрд долларов.
▫️Что касается разбивки по платформам, то больше всего денег EA принесли консоли — 1,21 млрд долларов. Это на 12% меньше в годовом выражении. Следом расположились ПК (352 млн долларов, -3%) и мобайл (275 млн долларов, -4%).
▫️EA довольна дебютами skate. (вышла под конец квартала) и Battlefield 6 (вышла уже после отчетного периода). По ее словам, отличный старт обеих игр доказал эффективность долгосрочной стратегии компании. Напомним, в skate. менее чем за месяц сыграли 15 млн человек, а Battlefield 6 за три дня продалась 7 млн раз.
#Electronic_Arts
👍8🫡6😁2✍1😱1
  Новый выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Сегодня, 29 октября, в 18.00 стартует двенадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В этот раз речь пойдет о продолжении к такой культовой игре, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобраться, как устроен сиквел вампирского ролевого экшена, поможет специальный гость выпуска — Евгений Малеев, бизнес-директор, Xsolla USA.
Шоу стартует в среду в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Bloodlines_2
Сегодня, 29 октября, в 18.00 стартует двенадцатый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В этот раз речь пойдет о продолжении к такой культовой игре, как Vampire: The Masquerade — Bloodlines.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и бывший продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Разобраться, как устроен сиквел вампирского ролевого экшена, поможет специальный гость выпуска — Евгений Малеев, бизнес-директор, Xsolla USA.
Шоу стартует в среду в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться по этой ссылке. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Bloodlines_2
🔥5✍3🤔2👀1
  Шрайер: увольнения в Amazon больно ударят по игровым командам 
Вчера, 28 октября, Amazon официально объявила о планах уволить 14 тысяч человек. Публично она не сказала, будут ли среди уволенных сотрудники ее игрового подразделения, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждает, что да — и много.
Во внутреннем письме Amazon, с которым ознакомился Шрайер, говорится о решении расстаться со «значительным» количеством игровых специалистов. В основном пострадают сотрудники студий в Сан-Диего и Ирвайне, а также центральной издательской команды.
Кроме того, пишет Шрайер, теперь Amazon будет меньше внимания уделять разработке собственных крупнобюджетных игр. Вместо этого она хочет сосредоточиться на том, что у нее «получается лучше всего». Например, развитии сервиса облачного гейминга Luna.
Тем не менее Amazon Games Montreal продолжит трудиться над стратегией March of Giants. Также корпорация будет и дальше сотрудничать с Crystal Dynamics, занимающейся следующей частью Tomb Raider. Не скажутся увольнения и на разработке гоночной игры от Maverick Games.
В то же время Amazon уже сообщила, что прекратит поддержку New World: Aeternum. Игра перестанет получать новый контент, но ее серверы останутся включенными как минимум до 2026-го.
#Amazon
Вчера, 28 октября, Amazon официально объявила о планах уволить 14 тысяч человек. Публично она не сказала, будут ли среди уволенных сотрудники ее игрового подразделения, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) утверждает, что да — и много.
Во внутреннем письме Amazon, с которым ознакомился Шрайер, говорится о решении расстаться со «значительным» количеством игровых специалистов. В основном пострадают сотрудники студий в Сан-Диего и Ирвайне, а также центральной издательской команды.
Кроме того, пишет Шрайер, теперь Amazon будет меньше внимания уделять разработке собственных крупнобюджетных игр. Вместо этого она хочет сосредоточиться на том, что у нее «получается лучше всего». Например, развитии сервиса облачного гейминга Luna.
Тем не менее Amazon Games Montreal продолжит трудиться над стратегией March of Giants. Также корпорация будет и дальше сотрудничать с Crystal Dynamics, занимающейся следующей частью Tomb Raider. Не скажутся увольнения и на разработке гоночной игры от Maverick Games.
В то же время Amazon уже сообщила, что прекратит поддержку New World: Aeternum. Игра перестанет получать новый контент, но ее серверы останутся включенными как минимум до 2026-го.
#Amazon
🫡20😭7💔2😁1🤣1
  Инди-студия «Брезгъ» разрабатывает игру про политтехнолога «Серый кардинал» и ищет инвестора. Полный цикл разработки обойдется в 12 млн рублей
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В ней студия «Брезгъ» делится рассказом о своей третьей игре. Она называется «Серый кардинал» и представляет собой менеджер политтехнолога.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-studiya-brezg-razrabaty-vaet-igru-pro-polittehnologa-sery-j-kardinal-i-ishhet-investora-polny-j-tsikl-razrabotki-obojdetsya-v-12-mln-rublej-235376.html
Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В ней студия «Брезгъ» делится рассказом о своей третьей игре. Она называется «Серый кардинал» и представляет собой менеджер политтехнолога.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/indi-studiya-brezg-razrabaty-vaet-igru-pro-polittehnologa-sery-j-kardinal-i-ishhet-investora-polny-j-tsikl-razrabotki-obojdetsya-v-12-mln-rublej-235376.html
👍25😁4🔥3👀2
  Remedy разочарована квартальными итогами — она потеряла 16 млн евро
Разработчики Alan Wake и Control отчитались за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июня по 30 сентября. Минувшие три месяца прошли хуже, чем ожидали в Remedy Entertainment.
▫️Компания сообщила, что ее квартальная выручка составила 12,15 млн евро. Это на 32% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти половину выручки — 6,04 млн евро — принесли продажи игр Remedy. По сравнению с прошлым годом они выросли сразу на 620%. Как объяснила Remedy, значительная часть денег — это выплаты от размещения FBC: Firebreak в подписках, а также доходы от продаж Control и Alan Wake 2.
▫️Остальные 6,11 млн евро пришлись на комиссионные за разработку Control 2 и ремейка дилогии Max Payne. Падение на 64%.
▫️Remedy закрыла квартал с операционным убытком в 16,42 млн евро. Это сильно контрастирует с прошлым годом, когда она сообщала о прибыли в 2,4 млн евро.
▫️По словам Remedy, убытки были вызваны неудачным релизом FBC: Firebreak. Она напомнила, что ранее решила на фоне провала списать большинство капитализированных затрат на разработку и издание игры — 14,9 млн евро. Часть освободившихся ресурсов компания теперь направит на другие свои проекты.
▫️Помимо Control 2 и ремейка дилогии Max Payne компания сейчас трудится над пока неанонсированной игрой, которая находится на этапе утверждения концепта. Издавать ее Remedy будет самостоятельно.
▫️По состоянию на 30 сентября в Remedy работал 391 человек — на 7,7% больше, чем годом ранее.
#Remedy
Разработчики Alan Wake и Control отчитались за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июня по 30 сентября. Минувшие три месяца прошли хуже, чем ожидали в Remedy Entertainment.
▫️Компания сообщила, что ее квартальная выручка составила 12,15 млн евро. Это на 32% меньше, чем годом ранее.
▫️Почти половину выручки — 6,04 млн евро — принесли продажи игр Remedy. По сравнению с прошлым годом они выросли сразу на 620%. Как объяснила Remedy, значительная часть денег — это выплаты от размещения FBC: Firebreak в подписках, а также доходы от продаж Control и Alan Wake 2.
▫️Остальные 6,11 млн евро пришлись на комиссионные за разработку Control 2 и ремейка дилогии Max Payne. Падение на 64%.
▫️Remedy закрыла квартал с операционным убытком в 16,42 млн евро. Это сильно контрастирует с прошлым годом, когда она сообщала о прибыли в 2,4 млн евро.
▫️По словам Remedy, убытки были вызваны неудачным релизом FBC: Firebreak. Она напомнила, что ранее решила на фоне провала списать большинство капитализированных затрат на разработку и издание игры — 14,9 млн евро. Часть освободившихся ресурсов компания теперь направит на другие свои проекты.
▫️Помимо Control 2 и ремейка дилогии Max Payne компания сейчас трудится над пока неанонсированной игрой, которая находится на этапе утверждения концепта. Издавать ее Remedy будет самостоятельно.
▫️По состоянию на 30 сентября в Remedy работал 391 человек — на 7,7% больше, чем годом ранее.
#Remedy
🫡23😭7🤣4😱3
  96% проданных за последние полгода игр Capcom были из бэк-каталога
Свой финансовый отчет опубликовала и Capcom, которая подвела итоги полугодия с апреля по сентябрь 2025-го. Она рассказала, что продала за шесть месяцев 23,85 млн копий игр — при этом почти все копии относились к давно вышедшим тайтлам.
Как пишет Capcom, в общей сложности доля продаж игр из бэк-каталога составила 95,8% — это 22,85 млн копий. В то же время продажи новинок оказались равны лишь 997 тысячам копий. Впрочем, у компании и не было громких релизов в отчетные полгода: ее портфолио пополнилось тайтлами вроде Capcom Fighting Collection 2 и ремастера Onimusha 2: Samurai's Destiny.
Также Capcom сообщила, что сейчас ее игры преимущественно покупают в «цифре». На цифровые версии пришлось 94% всех проданных за полгода игр. Из них 57,3% копий были проданы на ПК, а 36,7% копий — на консолях.
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель - сентябрь 2025-го
1. Devil May Cry 5 — 2,13 млн копий (всего 10,78 млн копий).
2. Resident Evil Village — 1,56 млн копий (всего 12,87 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 1,26 млн копий (всего 11,18 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 1,14 млн копий (всего 15,93 млн копий).
5. Street Fighter 6 — 1,08 млн копий (всего 5,76 млн копий).
6. Ремейк Resident Evil 2 — 932 тысячи копий (всего 16,34 млн копий).
7. Devil May Cry HD Collection — 754 тысячи копий (всего 2,92 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 3 — 697 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
9. Monster Hunter Rise — 643 тысячи копий (всего 17,82 млн копий).
10. Monster Hunter Wilds — 637 тысяч копий (всего 10,74 млн копий).
В целом полугодие прошло для Capcom успешно. Ее чистая выручка выросла на 44%, достигнув 81,1 млрд иен (534 млн долларов). Операционная прибыль компании и вовсе подскочила на 90% до 39,3 млрд иен (259 млн долларов).
#Capcom
Свой финансовый отчет опубликовала и Capcom, которая подвела итоги полугодия с апреля по сентябрь 2025-го. Она рассказала, что продала за шесть месяцев 23,85 млн копий игр — при этом почти все копии относились к давно вышедшим тайтлам.
Как пишет Capcom, в общей сложности доля продаж игр из бэк-каталога составила 95,8% — это 22,85 млн копий. В то же время продажи новинок оказались равны лишь 997 тысячам копий. Впрочем, у компании и не было громких релизов в отчетные полгода: ее портфолио пополнилось тайтлами вроде Capcom Fighting Collection 2 и ремастера Onimusha 2: Samurai's Destiny.
Также Capcom сообщила, что сейчас ее игры преимущественно покупают в «цифре». На цифровые версии пришлось 94% всех проданных за полгода игр. Из них 57,3% копий были проданы на ПК, а 36,7% копий — на консолях.
Топ-10 самых продаваемых игр Capcom за апрель - сентябрь 2025-го
1. Devil May Cry 5 — 2,13 млн копий (всего 10,78 млн копий).
2. Resident Evil Village — 1,56 млн копий (всего 12,87 млн копий).
3. Ремейк Resident Evil 4 — 1,26 млн копий (всего 11,18 млн копий).
4. Resident Evil 7 biohazard — 1,14 млн копий (всего 15,93 млн копий).
5. Street Fighter 6 — 1,08 млн копий (всего 5,76 млн копий).
6. Ремейк Resident Evil 2 — 932 тысячи копий (всего 16,34 млн копий).
7. Devil May Cry HD Collection — 754 тысячи копий (всего 2,92 млн копий).
8. Ремейк Resident Evil 3 — 697 тысяч копий (всего 10,6 млн копий).
9. Monster Hunter Rise — 643 тысячи копий (всего 17,82 млн копий).
10. Monster Hunter Wilds — 637 тысяч копий (всего 10,74 млн копий).
В целом полугодие прошло для Capcom успешно. Ее чистая выручка выросла на 44%, достигнув 81,1 млрд иен (534 млн долларов). Операционная прибыль компании и вовсе подскочила на 90% до 39,3 млрд иен (259 млн долларов).
#Capcom
👍7👀3🔥2
  Деконстракт-шоу «Что по игре?» уже началось. Обсуждаем Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, уже в эфире.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Bloodlines_2
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, уже в эфире.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Bloodlines_2
❤🔥2👍1👀1
  «Мы закрываем 70–80% проектов до релиза»: подход Paradox Interactive к разработке и причины последних финансовых неудач [Premium-публикация]
Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.
https://app2top.ru/industry/paradox-interactive-razbor-biznessa-my-zakryvaem-70-80-proektov-do-reliza-235397.html
Несмотря на турбулентный период, Paradox Interactive остается главным издателем стратегических игр. Залог долгосрочного успеха шведской компании — уникальная стратегия, которая позволяет выводить на прибыль большинство релизов и показывать маржинальность на уровне 40%.
https://app2top.ru/industry/paradox-interactive-razbor-biznessa-my-zakryvaem-70-80-proektov-do-reliza-235397.html
😱9🔥6✍4👍3🤔3
  Google Play разрешил сторонние платежные системы в США 
Корпорация Google объявила об изменениях в политике американской версии магазина приложений Google Play. Сделать это ее вынудил вердикт суда, вынесенный в рамках разбирательства с Epic Games.
Основные нововведения:
▫️Google перестала требовать от разработчиков использовать платежную систему Google Play — теперь разрешены сторонние биллинговые решения;
▫️разработчики могут устанавливать разные цены на продукты в зависимости от платежной системы;
▫️разработчикам позволили рассказывать пользователям их приложений о наличии альтернативных способов оплаты;
▫️разработчики могут давать ссылки на загрузки приложений не из Google Play.
Google подчеркнула, что изменения действуют только в США и только до тех пор, пока судебное постановление остается в силе — то есть, до 1 ноября 2027-го.
Ранее Google заявляла, что собирается до конца октября обратиться в Верховный суд США. Корпорация хочет, чтобы тот пересмотрел ее дело с Epic Games и отменил вердикт нижестоящего суда.
#Google #Google_Play #США
Корпорация Google объявила об изменениях в политике американской версии магазина приложений Google Play. Сделать это ее вынудил вердикт суда, вынесенный в рамках разбирательства с Epic Games.
Основные нововведения:
▫️Google перестала требовать от разработчиков использовать платежную систему Google Play — теперь разрешены сторонние биллинговые решения;
▫️разработчики могут устанавливать разные цены на продукты в зависимости от платежной системы;
▫️разработчикам позволили рассказывать пользователям их приложений о наличии альтернативных способов оплаты;
▫️разработчики могут давать ссылки на загрузки приложений не из Google Play.
Google подчеркнула, что изменения действуют только в США и только до тех пор, пока судебное постановление остается в силе — то есть, до 1 ноября 2027-го.
Ранее Google заявляла, что собирается до конца октября обратиться в Верховный суд США. Корпорация хочет, чтобы тот пересмотрел ее дело с Epic Games и отменил вердикт нижестоящего суда.
#Google #Google_Play #США
🍾13🔥10👍2🫡2
  Отчет Microsoft: доход Xbox падает, консоли продаются все хуже
Microsoft рассказала инвесторам, как у нее прошел первый квартал финансового 2026-го (июнь-сентябрь 2025-го). В частности, она сообщила о неоднозначных результатах игрового подразделения.
Ниже — главные цифры из отчета.
▫️За три месяца вся Microsoft выручила 77,7 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом ее доходы выросли на 18%.
▫️Выручка игрового подразделения упала на 2%, опустившись до 5,5 млрд долларов.
▫️Microsoft отметила, что выручка от продаж консолей продолжила снижаться. В этот раз она сократилась на 29%. Сколько та составила в долларах — не говорится.
▫️Зато выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox увеличилась на 1%. Поблагодарить за это надо подписку Game Pass и игры, созданные сторонними разработчиками. Продажи игр от внутренних студий Microsoft уменьшились, но в отчете не указано как сильно.
▫️Во время телеконференции финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) сообщила, что корпорация прогнозирует дальнейший спад выручки Xbox в следующем квартале. Теперь она ждет падения продаж как консолей, так и контента.
#Microsoft
Microsoft рассказала инвесторам, как у нее прошел первый квартал финансового 2026-го (июнь-сентябрь 2025-го). В частности, она сообщила о неоднозначных результатах игрового подразделения.
Ниже — главные цифры из отчета.
▫️За три месяца вся Microsoft выручила 77,7 млрд долларов. По сравнению с прошлым годом ее доходы выросли на 18%.
▫️Выручка игрового подразделения упала на 2%, опустившись до 5,5 млрд долларов.
▫️Microsoft отметила, что выручка от продаж консолей продолжила снижаться. В этот раз она сократилась на 29%. Сколько та составила в долларах — не говорится.
▫️Зато выручка от продаж игрового контента и сервисов Xbox увеличилась на 1%. Поблагодарить за это надо подписку Game Pass и игры, созданные сторонними разработчиками. Продажи игр от внутренних студий Microsoft уменьшились, но в отчете не указано как сильно.
▫️Во время телеконференции финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) сообщила, что корпорация прогнозирует дальнейший спад выручки Xbox в следующем квартале. Теперь она ждет падения продаж как консолей, так и контента.
#Microsoft
🫡11✍5🤣4😭4🤔1
  Как Overmobile заработала первые 100 тысяч долларов на Telegram-играх совместно с PlayDeck
Об опыте запуска и оперирования фритуплейной игры в Telegram, — в материале для App2Top рассказал Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile.
https://app2top.ru/industry/kak-overmobile-zarabotala-pervy-e-100-ty-syach-dollarov-na-telegram-igrah-sovmestno-s-playdeck-235362.html
Об опыте запуска и оперирования фритуплейной игры в Telegram, — в материале для App2Top рассказал Ян Янкелойць, директор по развитию бизнеса Overmobile.
https://app2top.ru/industry/kak-overmobile-zarabotala-pervy-e-100-ty-syach-dollarov-na-telegram-igrah-sovmestno-s-playdeck-235362.html
👍9😁7✍3
  Спрос на портативные консоли в России вырос в 1,5 раза за год — аналитика
Россияне стали гораздо чаще покупать портативные консоли, утверждает компания «М.Видео». Своими наблюдениями она поделилась в отчете, посвященном продажам игровых приставок в стране за первые девять месяцев 2025-го.
По словам «М.Видео», толчком к росту продаж портативок стал запуск Nintendo Switch 2. Также большой популярностью продолжает пользоваться Steam Deck — сейчас это четвертая по штучным продажам и вторая по продажам в рублях консоль в России.
Как пишет компания, за январь-сентябрь 2025-го в России было продано в 1,5 раза больше портативных консолей, чем за это же время год назад. Точное количество она не назвала.
Если говорить о консолях в целом, то за девять месяцев россияне купили 1,1 млн устройств. Это тоже больше, чем в прошлом году, но только на 7,8%. При этом в деньгах продажи просели — с 22,3 млрд рублей в 2024 году до 20 млрд рублей в 2025 году.
Главным бестселлером остались консоли PlayStation. Согласно «М.Видео», на них пришлось 65% продаж в рублях и 22% — в штуках. Далее в топе по денежным продажам расположились Steam Deck (11%), Nintendo Switch 1 и 2 (9%) и Xbox (7%). В топе по штучным продажам второе место разделили консоли Nintendo и консоли бренда SUP (клон Game Boy) — у них по 6% — а замкнула его Steam Deck с долей в 3%.
#Россия #МВидео_Эльдорадо
Россияне стали гораздо чаще покупать портативные консоли, утверждает компания «М.Видео». Своими наблюдениями она поделилась в отчете, посвященном продажам игровых приставок в стране за первые девять месяцев 2025-го.
По словам «М.Видео», толчком к росту продаж портативок стал запуск Nintendo Switch 2. Также большой популярностью продолжает пользоваться Steam Deck — сейчас это четвертая по штучным продажам и вторая по продажам в рублях консоль в России.
Как пишет компания, за январь-сентябрь 2025-го в России было продано в 1,5 раза больше портативных консолей, чем за это же время год назад. Точное количество она не назвала.
Если говорить о консолях в целом, то за девять месяцев россияне купили 1,1 млн устройств. Это тоже больше, чем в прошлом году, но только на 7,8%. При этом в деньгах продажи просели — с 22,3 млрд рублей в 2024 году до 20 млрд рублей в 2025 году.
Главным бестселлером остались консоли PlayStation. Согласно «М.Видео», на них пришлось 65% продаж в рублях и 22% — в штуках. Далее в топе по денежным продажам расположились Steam Deck (11%), Nintendo Switch 1 и 2 (9%) и Xbox (7%). В топе по штучным продажам второе место разделили консоли Nintendo и консоли бренда SUP (клон Game Boy) — у них по 6% — а замкнула его Steam Deck с долей в 3%.
#Россия #МВидео_Эльдорадо
👍7🤯3😁2👀1
  Raw Fury поглотит Neon Doctrine — издателя Lost Castle и Yuppie Psycho
Стало известно о скором слиянии двух игровых издателей: тайваньская компания Neon Doctrine станет частью шведской Raw Fury.
Об этом объявил в LinkedIn сооснователь и генеральный директор Neon Doctrine Иэн Гарнер (Iain Garner). По его словам, поглощение состоится в рамках реструктуризации материнской компании обоих издателей — Combined Effect.
Гарнер добавил, что поглощение означает «конец Neon Doctrine в ее нынешнем виде». После завершения сделки управление всеми ее играми возьмет на себя Raw Fury, а сам Гарнер вместе со вторым основателем компании Владом Цыпляком (Vlad Tsõpljak) уйдет в отставку.
«За 10 лет существования Neon Doctrine прошла путь от трех человек, работавших на моей кухне в Китае, до международного издателя, поддержавшего более 30 потрясающих игр и сотрудничавшего с талантливыми разработчиками по всему миру. Я горжусь тем, что нам удалось создать, и глубоко благодарен всем, кто был частью этого путешествия», — заявил Гарнер.
Neon Doctrine была основана в 2015 году. Среди выпущенных ею игр находятся такие тайтлы, как Lost Castle, Yuppie Psycho, Simulacra, Altheia: The Wrath of Aferi, The Library of Babel и Hazel Sky.
#Neon_Doctrine #Raw_Fury
Стало известно о скором слиянии двух игровых издателей: тайваньская компания Neon Doctrine станет частью шведской Raw Fury.
Об этом объявил в LinkedIn сооснователь и генеральный директор Neon Doctrine Иэн Гарнер (Iain Garner). По его словам, поглощение состоится в рамках реструктуризации материнской компании обоих издателей — Combined Effect.
Гарнер добавил, что поглощение означает «конец Neon Doctrine в ее нынешнем виде». После завершения сделки управление всеми ее играми возьмет на себя Raw Fury, а сам Гарнер вместе со вторым основателем компании Владом Цыпляком (Vlad Tsõpljak) уйдет в отставку.
«За 10 лет существования Neon Doctrine прошла путь от трех человек, работавших на моей кухне в Китае, до международного издателя, поддержавшего более 30 потрясающих игр и сотрудничавшего с талантливыми разработчиками по всему миру. Я горжусь тем, что нам удалось создать, и глубоко благодарен всем, кто был частью этого путешествия», — заявил Гарнер.
Neon Doctrine была основана в 2015 году. Среди выпущенных ею игр находятся такие тайтлы, как Lost Castle, Yuppie Psycho, Simulacra, Altheia: The Wrath of Aferi, The Library of Babel и Hazel Sky.
#Neon_Doctrine #Raw_Fury
🫡6👍4👀1
  По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread разбираем причину популярности нового трендового жанра
За последний год вышло несколько ярких и успешных идейных наследников культовой Papers, Please. О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — мы поговорили с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.
https://app2top.ru/round_table/po-stopam-papers-please-vmeste-s-avtorami-do-no-harm-quarantine-zone-no-i-m-not-a-human-i-static-dread-razbiraem-prichinu-populyarnosti-novogo-trendovogo-zhanra-235431.html
За последний год вышло несколько ярких и успешных идейных наследников культовой Papers, Please. О том, с чем связана популярность нового направления и какие при его разработке возникают сложности, — мы поговорили с представителями Darts Games, Brigada Games, Trioskaz и Solarsuit Games.
https://app2top.ru/round_table/po-stopam-papers-please-vmeste-s-avtorami-do-no-harm-quarantine-zone-no-i-m-not-a-human-i-static-dread-razbiraem-prichinu-populyarnosti-novogo-trendovogo-zhanra-235431.html
❤🔥12🔥5✍2👍2👎1
  Разбираем Bloodlines 2 с экспертами индустрии: «Чтобы научиться делать игры в других жанрах, нужно съесть несколько пудов соли»
Под конец месяца эксперты индустрии вновь собрались в эфире деконстракт-шоу «Что по игре?».
На этот раз в центре внимания — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которую, несмотря на все проблемы, все равно можно рекомендовать не только для прохождения, но и для изучения с точки зрения гейм-дизайна.
https://app2top.ru/wn-academy/razbor-bloodlines-2-chto-po-igre-nuzhno-sest-neskolko-pudov-soli-235450.html
Под конец месяца эксперты индустрии вновь собрались в эфире деконстракт-шоу «Что по игре?».
На этот раз в центре внимания — Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, которую, несмотря на все проблемы, все равно можно рекомендовать не только для прохождения, но и для изучения с точки зрения гейм-дизайна.
https://app2top.ru/wn-academy/razbor-bloodlines-2-chto-po-igre-nuzhno-sest-neskolko-pudov-soli-235450.html
🔥6👍2🤔1
  «Мы ошиблись»: Supercell закроет Squad Busters спустя два года после релиза игры
Squad Busters станет первой игрой в истории Supercell, которую было решено «убить» после глобального релиза. Прежде компания расправлялась с неудачными проектами на более ранних этапах.
В официальном блоге Supercell сообщила, что финальное контентное обновление для Squad Busters выйдет в декабре 2025-го. Затем мобильная игра еще некоторое время будет доступна, но в течение 2026-го ее серверы отключат. Supercell пока не может сказать, когда именно Squad Busters прекратит существование, но отмечает, что это случится не раньше июня.
Как объяснили финские разработчики, релиз Squad Busters стал уроком для Supercell. Игра вышла в мае 2024-го и на первых порах отлично себя показала, но вскоре стало ясно, что она не оправдала возложенных ожиданий. В начале 2025-го в команде проекта поняли: либо они смиряются с тем, что Squad Busters не станет хитом, либо вносят серьезные изменения в геймплей. Взвесив все, Supercell выбрала второй вариант, но игру спасти все равно не удалось.
«В Supercell мы ценим уроки, которые получаем из своих неудач. Squad Busters дала нам возможность применить некоторые из них — в том числе те, которые мы извлекли во время длительного бета-тестирования предыдущих игр. Мы хотели двигаться быстрее, идти на смелые риски и учиться напрямую у глобальной аудитории, а не ждать несколько лет в рамках ограниченного релиза. Мы поняли, что мы ошиблись», — говорится в заявлении Supercell.
Хотя Squad Busters не дотянула до стандартов Supercell, игру нельзя назвать полным провалом. Напомним, за дебютные семь месяцев она заработала более 100 млн долларов, а ее загрузки к маю 2025-го достигли 60 млн. Сейчас обе метрики должны быть выше, но Supercell не поделилась свежими данными.
Сообщается, что команду Squad Busters распределят между другими проектами. Часть разработчиков присоединится к командам Clash of Clans, Brawl Stars и иных существующих тайтлов Supercell, а остальные займутся новыми играми.
#Supercell #Squad_Busters
Squad Busters станет первой игрой в истории Supercell, которую было решено «убить» после глобального релиза. Прежде компания расправлялась с неудачными проектами на более ранних этапах.
В официальном блоге Supercell сообщила, что финальное контентное обновление для Squad Busters выйдет в декабре 2025-го. Затем мобильная игра еще некоторое время будет доступна, но в течение 2026-го ее серверы отключат. Supercell пока не может сказать, когда именно Squad Busters прекратит существование, но отмечает, что это случится не раньше июня.
Как объяснили финские разработчики, релиз Squad Busters стал уроком для Supercell. Игра вышла в мае 2024-го и на первых порах отлично себя показала, но вскоре стало ясно, что она не оправдала возложенных ожиданий. В начале 2025-го в команде проекта поняли: либо они смиряются с тем, что Squad Busters не станет хитом, либо вносят серьезные изменения в геймплей. Взвесив все, Supercell выбрала второй вариант, но игру спасти все равно не удалось.
«В Supercell мы ценим уроки, которые получаем из своих неудач. Squad Busters дала нам возможность применить некоторые из них — в том числе те, которые мы извлекли во время длительного бета-тестирования предыдущих игр. Мы хотели двигаться быстрее, идти на смелые риски и учиться напрямую у глобальной аудитории, а не ждать несколько лет в рамках ограниченного релиза. Мы поняли, что мы ошиблись», — говорится в заявлении Supercell.
Хотя Squad Busters не дотянула до стандартов Supercell, игру нельзя назвать полным провалом. Напомним, за дебютные семь месяцев она заработала более 100 млн долларов, а ее загрузки к маю 2025-го достигли 60 млн. Сейчас обе метрики должны быть выше, но Supercell не поделилась свежими данными.
Сообщается, что команду Squad Busters распределят между другими проектами. Часть разработчиков присоединится к командам Clash of Clans, Brawl Stars и иных существующих тайтлов Supercell, а остальные займутся новыми играми.
#Supercell #Squad_Busters
🫡35😱11😭3👍2😁1
  