1. я очень люблю музыку из игры outer wilds, которую написал Эндрю Пралоу
2. я часто работаю под эмбиентный саундтрек майнкрафта, который написал C418
3. оказывается, пару месяцев назад вышел небольшой альбом Minecraft: Soothing Farm Morning, для которого Эндрю Пралоу написал спокойных музыкальных тем
4. очень нравится и для утренней неспешной работы, и для полуночных глубокомысленных сессий тоже, советую!
хорошо вам поработать 🤍
spotify, youtube, ...
2. я часто работаю под эмбиентный саундтрек майнкрафта, который написал C418
3. оказывается, пару месяцев назад вышел небольшой альбом Minecraft: Soothing Farm Morning, для которого Эндрю Пралоу написал спокойных музыкальных тем
4. очень нравится и для утренней неспешной работы, и для полуночных глубокомысленных сессий тоже, советую!
хорошо вам поработать 🤍
spotify, youtube, ...
❤🔥57🔥16
Forwarded from Nozomu Games (Nozomu)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ПЕРВЫЙ ТИЗЕР НАШЕЙ НОВОЙ ИГРЫ 🔥
Burn With Me — нарративный декбилдер-рогалик, пропитанный уютным трепетом и запретными ритуалами.
Вместо тысячи слов: страничка игры в Стиме!!!
https://store.steampowered.com/app/2954010/Burn_With_Me/
Заходите, рассматривайте, вишлистите, показывайте друзьям!
Burn With Me — нарративный декбилдер-рогалик, пропитанный уютным трепетом и запретными ритуалами.
Вместо тысячи слов: страничка игры в Стиме!!!
https://store.steampowered.com/app/2954010/Burn_With_Me/
Заходите, рассматривайте, вишлистите, показывайте друзьям!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤🔥5
короче запишу мысль пока не забыл и пока работаю над саундтреком
1. когда начинаешь работу, то, думаешь, вот у меня пять дорожек с ударными, и когда собираю медленно нарастающую композицию, то буду в равные промежутки вводить по одному инструменту, и будет равно нарастающая композиция, так ведь?
2. на практике оказывается, что некоторые лупы интереснее других, и какой-то ты восемь тактов послушаешь и начнёшь ждать нарастания, а какой-то, например, более насыщенный и характерный, ты послушаешь 16, да ещё и два раза, и не будет проблемы что на следующем сегменте новый луп не появился и второй раз играет тот же
3. вот, собственно, и вся идея, сижу теперь переделываю саундтрек
4. в широком смысле это иногда тоже правда. например, забегаешь на домашнюю вечеринку, и вряд ли хочешь чтобы тебе подкидывали нового собеседника каждые три минуты — ты, наверное, хочешь быстро поздороваться со всеми, а побольше пообщаться с теми, кто тебе реально интересен. и какое-то время, может, вообще не общаться ни с кем
5. когда собираешь план игры, тема, походу, такая же. рассчитываешь игру, типа, вот, каждую главу у нас новая механика. ну, типа, каждый час-полтора. а потом оказывается, что одна механика там на полглавы, а соседней на две хватит, а какое-то время в игре можно вообще ничего не делать, и это тоже прикольно
1. когда начинаешь работу, то, думаешь, вот у меня пять дорожек с ударными, и когда собираю медленно нарастающую композицию, то буду в равные промежутки вводить по одному инструменту, и будет равно нарастающая композиция, так ведь?
2. на практике оказывается, что некоторые лупы интереснее других, и какой-то ты восемь тактов послушаешь и начнёшь ждать нарастания, а какой-то, например, более насыщенный и характерный, ты послушаешь 16, да ещё и два раза, и не будет проблемы что на следующем сегменте новый луп не появился и второй раз играет тот же
3. вот, собственно, и вся идея, сижу теперь переделываю саундтрек
4. в широком смысле это иногда тоже правда. например, забегаешь на домашнюю вечеринку, и вряд ли хочешь чтобы тебе подкидывали нового собеседника каждые три минуты — ты, наверное, хочешь быстро поздороваться со всеми, а побольше пообщаться с теми, кто тебе реально интересен. и какое-то время, может, вообще не общаться ни с кем
5. когда собираешь план игры, тема, походу, такая же. рассчитываешь игру, типа, вот, каждую главу у нас новая механика. ну, типа, каждый час-полтора. а потом оказывается, что одна механика там на полглавы, а соседней на две хватит, а какое-то время в игре можно вообще ничего не делать, и это тоже прикольно
💯29💅13🔥1
утречком в стиме запустились Not Monday Cafe, это очень милая idle игра, которая живёт внизу экрана и там можно выращивать еду, готовить еду и продавать её посетителям
там есть мапо тофу, брускетты, том ям, пасты, десерты и много милой кастомизации стен, столов и такого всякого
игру сделала тайская студия, 9 человек, которые работаю удалённо. прямо сейчас за мной сидят двое из них и радуются хорошему запуску и крепким цифрам на релизе (онлайн растёт с каждым часом, в топе популярного в регионе уже оказались). короче, радуемся вместе с ними и поддерживаем игру 🥳
https://store.steampowered.com/app/3167540/Not_Monday_Cafe/
там есть мапо тофу, брускетты, том ям, пасты, десерты и много милой кастомизации стен, столов и такого всякого
игру сделала тайская студия, 9 человек, которые работаю удалённо. прямо сейчас за мной сидят двое из них и радуются хорошему запуску и крепким цифрам на релизе (онлайн растёт с каждым часом, в топе популярного в регионе уже оказались). короче, радуемся вместе с ними и поддерживаем игру 🥳
https://store.steampowered.com/app/3167540/Not_Monday_Cafe/
Steampowered
Save 10% on Not Monday Cafe on Steam
Cozy idle cafe management that keeps you company while you work. Grow fresh ingredients, cook, and serve delicious food to adorable animal customers. Build your dream cafe that sits at the bottom of your screen.
🎉23🔥6
Анна из Sunny Syrup Studio играет в Not Monday Cafe и Flowerbots одновременно на одном экране, очень удобно, рекомендует! 🤭
❤🔥19🔥9💅5🏆4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Kylyk Games добавили в игру Urban Jungle язык саха! уруй айхал! 🌸
https://store.steampowered.com/app/2744010/Urban_Jungle/
https://store.steampowered.com/app/2744010/Urban_Jungle/
🎉36❤🔥15🔥5