Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
PlayStation® × YOASOBI「PLAYERS

#3D #animation

Интересно, как вынужденные технические или производственные ограничения в анимации со временем превращаются в стилистические приемы.

Так анимация в 12 кадров в секунду на Западе, а также анимация в 8 кадров в секунду в Японии, спустя десятилетия постоянного просмотра у зрителей превратились в самостоятельные выразительные анимационные средства, которые частенько стали эксплуатировать в персонажной 3D анимации. И новый ролик от Playstation выглядит потрясающе, настоящая гармоничная синергия 2D и 3D, создающее свежее художественное восприятие.
А еще в ролике несколько раз эксплуатируется типично 2Dэшный принцип анимации - смиры (smears) - которые создают усиленный эффект высокой скорости движения персонажа.

Таким образом дорисовываются дополнительные три руки, четыре ноги, и с десяток пар глаз. Особенно забавно рассматривать это покадрово, но в анимации работает безупречно.
Turbulence

Всем аэрофобом посвящается!

Дизайн персонажей заслуживает особого внимания! Он напоминает технику стоп-моушена, сочетая кукольную/каркасную анимацию с пластилиновой. Лица и движения суставов выполнены так, будто это пластилин, но есть одна деталь: головы баунсят, как желе или резина. Это эффект, который разрушает привычные визуальные ожидания и подчеркивает уникальность 3D-анимации.

Еще интересный прием заключается в том, что у некоторых персонажей используют два дизайна лиц с разной детализацией. На общих планах персонажи имеют, в основе, умеренную проработку деталей. Но когда персонажей берут крупным планом, то у них немного меняются пропорции лица, материал становится детальнее и натуральнее, на коже появляются бугорки и складки, пучки волос на лице, а кожа приобретает более резиновые свойства материала. Все это прекрасно играет на зловещее и одновременно утрированно комичное субъективное восприятие главного героя на окружающих его пассажиров.

И отдельного внимания заслуживает сам главный герой. Если разбирать его дизайн и анатомические пропорции, то они весьма минималистичные и состоят из примитивов. Но тем не менее этого достаточно чтобы выдавать широчайший спектр эмоциональных качелей и кривляний со слэпстиком.

#blender #3D #characterdesign
2025/05/12 02:48:07
Back to Top
HTML Embed Code: