PlayStation® × YOASOBI「PLAYERS
#3D #animation
Интересно, как вынужденные технические или производственные ограничения в анимации со временем превращаются в стилистические приемы.
Так анимация в 12 кадров в секунду на Западе, а также анимация в 8 кадров в секунду в Японии, спустя десятилетия постоянного просмотра у зрителей превратились в самостоятельные выразительные анимационные средства, которые частенько стали эксплуатировать в персонажной 3D анимации. И новый ролик от Playstation выглядит потрясающе, настоящая гармоничная синергия 2D и 3D, создающее свежее художественное восприятие.
#3D #animation
Интересно, как вынужденные технические или производственные ограничения в анимации со временем превращаются в стилистические приемы.
Так анимация в 12 кадров в секунду на Западе, а также анимация в 8 кадров в секунду в Японии, спустя десятилетия постоянного просмотра у зрителей превратились в самостоятельные выразительные анимационные средства, которые частенько стали эксплуатировать в персонажной 3D анимации. И новый ролик от Playstation выглядит потрясающе, настоящая гармоничная синергия 2D и 3D, создающее свежее художественное восприятие.
❤8🔥7😍4
А еще в ролике несколько раз эксплуатируется типично 2Dэшный принцип анимации - смиры (smears) - которые создают усиленный эффект высокой скорости движения персонажа.
Таким образом дорисовываются дополнительные три руки, четыре ноги, и с десяток пар глаз. Особенно забавно рассматривать это покадрово, но в анимации работает безупречно.
Таким образом дорисовываются дополнительные три руки, четыре ноги, и с десяток пар глаз. Особенно забавно рассматривать это покадрово, но в анимации работает безупречно.
❤8🔥7