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瞎玩菌 #SFW
《深海迷航 2》工作室联合创始人全部离职,KRAFTON 任命新CEO 立即生效 开发《深海迷航 2》的工作室 Unknown Worlds 突发高层变动。《深海迷航》原设计师和导演 Charlie Cleveland、原 CEO Ted Gill、联合创始人 Max McGuire 被 KRAFTON 任命的新 CEO Steve Papoutsis 替代,此决定立即生效。 这位新 CEO 来自 Striking Distance 工作室(代表作《木卫四协议》)。 KRAFTON 代表作为《PUBG…
#KRAFTON

KRAFTON发布声明解释《深海迷航2》更换领导层 原核心渎职

好评游戏名作《深海迷航2》一再推迟,幕后正在发生着玩家不知道的变故,实际上原开发工作室Unknown Worlds的开发领导层被替换,母公司KRAFTON日前突然发布声明解释,指责原核心层严重渎职只能替换。

·首先7月2日,官方突然宣布Unknown Worlds的开发领导层3人退职,包括CEO的Ted Gill、工作室首席品质总监Charlie Cleveland以及工作室首席技术总监Max McGuire,引发业界关注。

·其中Charlie回应过此次突然人事变动,称自己并无意离职,深感震惊,而游戏《深海迷航2》已经开始抢测的准备阶段,希望玩家们不要放弃。

·由于来自玩家的批评压力,KRAFTON发布声明解释人事巨变,称会按收购Unknown Worlds时约定事宜支付解约金和未达成绩效比例奖金,不过表示三位核心领导严重渎职,导致原本2024年初就该抢测的游戏拖到今天依然没有进展。

·目前Unknown Worlds的开发领导层已经更换,官方表示游戏或很快取得新进展,不过本作已经推迟到2026年抢测,敬请期待。

https://www.3dmgame.com/news/202507/3923351.html

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#Update

《PEAK》更新本地化 简体中文正式上线


今天(7月11日)热门多人合作爬山游戏《PEAK》更新V1.7补丁,进行了平衡化调整、bug修复等一系列更新,其中最重要的一点是他们完成了本地化更新,更新包括12种语言,其中包括简体中文,同时官方也确定游戏的中文名称《顶峰》。

《PEAK》最为一款独立游戏,一经发售便火遍全世界,简单易上手的玩法,可爱的画风,低廉的价格,一天一换的地图以及可以多人合作的机制让这款游戏备受青睐,6天卖出100万份,9天卖出200万份足以看出玩家们对该游戏的喜爱,不过有个小小的问题,游戏除英文无其他语言支持,虽然对游戏流程没有太大的影响,但许多玩家还是担心看不懂玩不明白而望而却步。

不过,现在一切的问题都解决了,官方简中终于出了,再也不用担心看不懂游戏中的手册而不知道该往哪走了。

商店页面:《PEAK》

以下是游戏1.7版本的更新内容:

https://www.3dmgame.com/news/202507/3923355.html

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美国演员工会与游戏巨头达成协议 结束声优罢工薪资大涨!

2025年7月11日 - 美国演员工会SAG-AFTRA今日宣布,已与游戏行业多家公司达成协议,结束了持续11个月的视频游戏配音演员罢工。签约公司包括Take-Two、动视(Activision)、艺电(EA)、Insomniac、Llama Productions、华纳兄弟游戏(WB Games)以及Blindlight。

根据工会发布的声明,SAG-AFTRA成员以95.04%赞成、4.96%反对的投票结果通过了该协议。

协议内容包括:

薪酬增长: 成员薪酬将获得普遍提升。协议一经批准(即日起),薪酬起始增幅为15.17%。随后自2025年11月起,每年再增加3%,直至2027年11月。

加班费上限提高: 演员的加班费最高上限将基于双倍标准工资计算。

AI使用规范: 针对游戏开发中日益广泛应用的AI技术,新协议设立了关键“安全护栏”。重点内容包括:公司若需创建演员的AI数字复制品,必须事先征得演员同意,并进行相关披露。该条款旨在保护演员的工作机会。

SAG-AFTRA主席Fran Descher在声明中表示:“我赞扬互动媒体协议谈判委员会主席Sarah Elmaleh的坚定领导,她在三年艰难谈判中坚持不懈,克服了谈判周期内的诸多挑战。这份协议在AI保护方面取得了重要进展,而进步是游戏的名称!我由衷地尊重整个视频游戏表演者社区及其盟友,他们在罢工期间展现的团结为我们争取到协议中诸多关键权益提供了必要的筹码。”

代表签约游戏公司的发言人称:“我们很高兴SAG-AFTRA成员批准了新的互动媒体协议,该协议为表演者带来了历史性的加薪、行业领先的AI保护措施以及增强的健康与安全条款。我们期待在行业与工会长达数十年的合作基础上继续努力,为全球数十亿玩家创造突破性的娱乐体验。”

SAG-AFTRA全国执行董事兼首席谈判代表Duncan Crabtree-Ireland也发表声明,感谢参与罢工并提供支持的工会成员及盟友。

此次罢工旨在保护工会成员免受AI等新兴技术冲击,但也对部分游戏开发造成了影响。例如,知名制作人小岛秀夫曾于今年1月证实,其项目《Physint》和《OD》的开发因罢工而受阻,《Physint》的选角工作一度完全暂停。

值得注意的是,在受罢工影响的开发中游戏中,Rockstar的《侠盗猎车手6》被工会于2024年7月确认为“豁免”对象。

https://www.3dmgame.com/news/202507/3923340.html

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#Player

分不清虚拟和现实了 南加州沙漠照因酷似《死亡搁浅2》开场引热议


近日,Reddit用户PangTemujin发布了一组拍摄于美国南加州Anza-Borrego沙漠州立公园的实景照片,引发热议。由于其地貌风格与《死亡搁浅2》开场区域极为相似,部分网友一度误认为这些图片是游戏截图。

PangTemujin表示,这些照片摄于靠近墨西哥边境的峡谷地带,并猜测小岛秀夫可能曾以此地为灵感设计游戏场景。评论区中,不少网友表示在快速浏览时确实将这些照片当作《死亡搁浅2》的画面。其中一位评论者写道:“我还以为是游戏里那个大家反复贴过的开场场景截图,结果才意识到是现实照片。”

在其他平台也出现类似反应。有X(原Twitter)用户在转发相关图片时评论道:“哪张是游戏?哪张是现实?”

Anza-Borrego沙漠州立公园位于美国加利福尼亚州南部,与索诺兰沙漠接壤,该沙漠横跨美国西南部与墨西哥西北部,也是许多玩家现实生活中的居住区域。随着《死亡搁浅2》影像逼真度提升至近似实拍水平,此次“误认”现象也再次引发了关于游戏画面与现实风景界限模糊的讨论。

https://www.3dmgame.com/news/202507/3923356.html

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#Supercell

Supercell“再次发疯”革自己命:又一款老游戏翻倍、日收入近4000万元

GameLook报道/近几年,Supercell给人的感觉可谓“痛改前非”。

斩获5个全球爆款之后,这家芬兰公司对小团队的偏执、对快速迭代轻量游戏的坚持,导致其曾经连续5年没有新作发布,被腾讯收购之后的业绩也一路下滑。小团队的限制,导致Supercell很难满足其庞大用户量的需求,加上芬兰较长的假期,导致其运营很难快速响应玩家反馈。

公司CEO Ilkka Paananen在年度公开信中提到,“我们对于团队增长还是感到紧张的(而且用了很长时间,还很犹豫),因为,我们担心这会带来太多的流程,中层管理和官僚主义。两年前,我们最终克服了恐惧,因为我们意识到这些大团队可以赋能我们为玩家做更多更好的内容。”

除了团队扩张之外,《荒野乱斗》还做了大量的IP联动,对游戏变现大改,砍掉了开宝箱机制。结果显然是令人意外的:从2023年6月到2024年2月之间,收入增长8.8倍,游戏也再次回到了畅销榜Top 20。

进入2025年之后,Supercell又对《皇室战争》做了大刀阔斧的改革。数据公司AppMagic预测,2025年7月4日,该游戏峰值日收入超过了3800万元,创下了自2021年12月之后的最高记录。

Supercell式“土改”:从率先部署Battle Pass,到重新分配玩家利益

除了连续出爆款之外,Supercell也是手游变现创新的排头兵。2018年的《堡垒之夜》发布之后,由季票模式演化而来的Battle Pass给全行业带来了变现革命,Supercell的《部落冲突》是最早采取Battle Pass模式的手游之一。

2019年4月3日,CoC在推出全球锦标赛系统的同时,上线了Gold Pass(黄金令牌)系统,随后一天之内就登顶美国iPhone游戏收入榜、重回112国iOS游戏收入榜前十,当月流水破7亿元,环比3月份暴涨72%,将这个发布了将近七年的手游重新回到了巅峰状态。

和传统游戏的季票不同,Battle Pass体系实际上是在免费模式的基础上,融合了收费较为克制的季票模式:Battle Pass分为免费和收费两个部分,都有等级限制,免费部分面向所有人,而相比之下,收费部分的奖励更丰富,而且可以得到各种装饰性道具、经验甚至是付费货币,还能解锁日常挑战任务。

与传统的内购相比,玩家们只需要投入较低的价格,就可以通过完成任务的方式连续一个月获得丰厚的奖励。这种“慷慨”的变现设计不仅提升了游戏的付费率,还让玩家更积极主动地玩游戏,大幅提升了玩家参与度和留存率。

《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》以及《火影忍者》也都推出了类似Battle Pass的变现系统,均取得了亮眼的表现。尤其是在经历了2018年的各种挑战之后,Supercell等游戏的商业模式创新,也推动了腾讯整体业绩增长。

如果说Battle Pass是对游戏变现模式的“革命”,那么,经过了6年多的发展之后,玩家们已经对其十分熟悉,长期的积累也让游戏经济到了需要“土改”、重新分配玩家利益的时候。

《皇室战争》最大更新:加入合并战术模式与大量优化

选卡牌阶段,每张卡消耗不同

Merge Tactics 模式包括四人回合制战斗,直到战至最后一个人,Arena 3开始,玩家们可通过 Game Mode Switcher 访问,且无需构建牌库,各自从共享卡池中挑选。

新模式中的卡牌合并

回合包括部署阶段和战斗阶段,从玩家购买、出售和合并他们的部队开始,然后将它们送入战斗,在那里他们会自动战斗。玩家可以在后一个阶段以更有限的容量继续买卖。该模式还具有 Ruler 角色,每个角色都有独特的被动能力。

新模式战斗展示(类似自走棋的自动战斗)

除了新模式外,此次更新还包括新角色 Spirit Empress。她可以在飞行远程形态和近战形态之间切换,为玩家提供在竞技场中体验的新方式。

还有一个新的 Skeleton Barrel 进化,可以带来两个 Skeleton Barrels。当进化后的卡牌受到伤害时,第一个 Barrel 会掉落,紧接着第二个也会造成伤害并生成骷髅。

《皇室战争》的排位模式如今将会在每个赛季开始时重置,想要参与排位必须在赛季竞技场达到1.5万杯,或者上赛季达到大师1以及更高段位。

从 8 月开始,只有在上个赛季进入 Champion League 的玩家才能获得访问权限。此外,挑战者 1、2 和 3 已被删除,排名现在从大师 1 开始,让玩家更接近终极冠军,并使排名成为更加专注和竞争的模式。

除了上述变化之外,Supercell 还重新平衡了《皇室战争》的奖励分配,让更广泛的玩家更容易获得进展并获得奖励。

Elite Wild Cards也被重新分配,该更新还将活动和挑战从 Seasons 选项卡移至 Game Mode Switcher,Supercell 表示游戏还将继续升级。目前, 《皇室战争》中可用的游戏模式包括 Trophy Road、Ranked、Merge Tactics、限时模式和挑战模式,而Global Tournament 和 2v2 Classic等其他模式将在未来的更新中回归。

冰冻三尺非一日之寒。实际上,自从年初的游戏玩法理念的变化与奖励再平衡之后,游戏收入已经连续四个月增长。当时,Supercell对《皇室战争》的BP系统进行了全面改革,不仅增加了50%的等级,还更改了免费和付费通行证的奖励,鼓励玩家投入更多时间将BP等级升满。

4 月 7 日的更新中,《皇室战争》删除了宝箱序列、计时器和开箱钥匙,让玩家无需等待即可解锁奖励。还移除了赛季代币、关闭了赛季商店,使得4月份流水环比3月份增长67%、达到了2.4亿元。

团队解释说,“尽管提供了许多丰厚的奖励,但赛季商店并不是很受欢迎,一些玩家不参与赛季活动,另一些玩家则不知道赛季商店的存在。我们想让所有玩家都获得奖励,每个人都可以自由地享受他们最喜欢的游戏模式,而非被迫参与赛季活动。”

5月的更新名为 The Undead March,引入了女巫角色的进化和各种里程碑事件,此更新使游戏单日流水超过1800万元,并在当月剩余时间里保持在每天流水千万元以上。

6月份与《驯龙高手》电影的IP联动,再次推动了游戏的收入增长,单日流水接近3000万元,且当月每天的流水都破千万。这种跨界联动是国内《王者荣耀》、《和平精英》等竞技游戏反复验证过的运营策略,不仅能够吸引IP粉丝,还能通过联动内容提供更多的变现选择。

7月4日的新模式Merge Tactics上线之后,创新的合并+多人玩法吸引了新老玩家的注意力,加上其他更新内容以及持续的迭代优化,最终创下了单日流水3800万元的里程碑记录。

玩法层面,二消合并(Merge Two)是被大量成功产品验证过的玩法,柠檬微趣甚至凭借多款合并手游实现了月流水5亿的记录。休闲化的玩法对买量效率的提升是显而易见的,4人回合制战斗给核心玩法带来了新鲜感。尤其是对于老游戏来说,这不仅可以吸引更多的新用户,还能让不少老玩家愿意回流。

结语

《皇室战争》此次大改的成功,是继《荒野乱斗》之后,Supercell打破思想枷锁之后的又一个令人惊喜的变化。

Supercell伦敦工作室(由子公司Space Ape更名)负责人Charmie Kim最近接受外媒采访时表示,工作室的新游戏使用了AI NPC,但并不是一款AI游戏,“《爆裂小队》采取了大品牌营销发布的方式,因为它使用了多个Supercell的IP。Mo.Co 正在采取一种完全不同的方法,在‘发布’中慢慢发展游戏。这一切都是 Supercell 新‘实验时代’的一部分”。

在游戏市场,有一个所有游戏公司几乎都知道的“研发公式”,即70%做人们熟悉的东西,20%的是在已有玩法之上的优化,剩余10%为独特的创新。只不过,这种方式虽然很稳健,但却很容易带来高度同质化的游戏,让玩家很难对此类新游戏产生兴趣。

根据其CEO Ilkka Paananen的说法,从2022年开始,Supercell其实就已经做出了改变,在不断打破自己之前的常规。保留小团队做新项目的同时,也开始对已上线的大DAU扩充团队,并且在玩家反馈的基础上不断大胆创新。

正如他在前不久一次采访中所说的那样,“我们会尝试做一些给玩家带来新鲜感的东西,你必须冒很大的风险。有人觉得做新游戏要谨慎行事,找一个被验证过的概念,然后增加东西,但这种方式极少行得通。所以疯狂起来,做一些与众不同的事情。”

事实证明,玩家和市场是认可冒险与创新的。这一点,已经通过《荒野乱斗》的成功得到了验证。虽然《皇室战争》的新玩法刚上线不久,我们尚无法断定它的7月流水会飙到什么程度,但这个答案离揭晓并不遥远。

http://www.gamelook.com.cn/2025/07/574409/

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2025/07/13 05:35:41
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