BOMBORAGAMES Telegram 55
Вы спрашивали - мы отвечаем! Некоторое время назад мы предлагали вам задать нам вопросы. Мы изучили их и с удовольствием на них ответили.

Как вы расставляете приоритеты при выборе новой книги для перевода? И есть ли вообще какая-либо приоритезация?


Тут правильнее говорить о выборе книги для издания. Если книга игру/франшизу/персону - то критерием служит популярность этой темы в нашей стране и качество текста, если книга по разработке в том или ином виде - то качество материала по теме (и обязательно отдаем на рецензию профессионалам из игровой индустрии - они разбираются в конкретике намного лучше нас). Неоднократно были случаи, когда мы не покупали права на вроде бы неплохие книги по причине недостаточной популярности игры или темы в нашей стране (из сравнительно недавних примеров - книга про Shin Megami Tensei (серия-родитель Persona) или книга с самыми дурацкими фактами про игры).

С высоты проделанной работы, какой на ваш взгляд книги о личности в игровой индустрии или непосредственно видеоигре или целой серии не хватает вам "здесь и сейчас"?

Из персоналий - Тодд Говард и Джон Кармак, из событий - не хватает, например, книги про борьбу Epic и Apple от Джейсона Шрейера или Дэвида Кушнера.

Дум круто?

100%

С присущей любовью к издательству не могу не спросить: вижу, что в «Читай-город» уже можно оформить предзаказ «Практики гейм-дизайна», а анонсов и публикаций о том, что книга готовится или уже отдана в печать не было… Почему?

Вот буквально на этой неделе был анонс про то, что книга ушла в типографию. Мы очень рады тому, что читатели так внимательно следят за нашими проектами.

Как идет работа и когда планируется выход ещё одной книги Скотта Роджерса про настольные игры?

Перевод книги закончен, идет научная редактура. Выход книги запланирован на весну 2025 года.

В марте я писал Владимиру Обручеву в VK и перечислил несколько книг, которые был бы рад увидеть изданными у Бомборы. Часть из их, как меня тогда обрадовал Владимир, уже были в работе и часть скоро (на тот момент) увидит свет. Были также и книги по юридическим вопросам, связанным с геймдевом. Удалось ли связаться с правообладателями, чтобы взять их в работу? Или по итогу разбора решили, что тираж получится небольшим - слишком узкая тематика?

Мы все время общаемся с правообладателями и пытаемся приобрести права на новые книги, интересные нашим читателям. К сожалению, процесс общения с правообладателями сейчас затруднен и часто бывает очень долгим (например наши коллеги из другого направления недавно смогли приобрести права на книгу, переговоры по которой начались еще в 2021 году). А поскольку март был давно, то наверняка мы купили права на что-то новое.

Есть ли что-то такое… или даже ТАКОЕ, что игровое направление Бомборы готовит своим читателям, чего раньше ещё не было?)

В скором времени обязательно будут новости о книгах про франшизы, про которые раньше на русском языке писали только в периодике или Интернете. Stay tuned!

Читает ли Владимир каждую книгу Бомбоpa Games?

К сожалению, служебные обязанности не оставляют на это достаточно времени, а книг выходит достаточно много. Но он в курсе всех проектов.

Cколько слов в среднем в книгах издательства?)

В русскоязычном книжном мире, в отличие от англоязычного, не принято измерять объем словами. У нас в ходу авторские листы (1 авторский лист - 40 000 знаков с пробелами). Средний объем книги по играм - 15 авторских листов (но бывает и меньше 10, и целых 37, как в книге про Persona!).

Как справляетесь с выгоранием?

Играем в видеоигры (в Doom и не только), готовим, собираем модели Лего с ребенком, слушаем музыку, смотрим сериалы, и этим наши способы борьбы с выгоранием не ограничиваются.

Есть ли надежда на русскую версию RE-RAISING THE BAR от Valve?

Мы забросили удочки и теперь ждем результата.

Спасибо за ваши вопросы, надеемся, что ответы вас порадовали.

#спрашивалиотвечаем



tgoop.com/bomboragames/55
Create:
Last Update:

Вы спрашивали - мы отвечаем! Некоторое время назад мы предлагали вам задать нам вопросы. Мы изучили их и с удовольствием на них ответили.

Как вы расставляете приоритеты при выборе новой книги для перевода? И есть ли вообще какая-либо приоритезация?


Тут правильнее говорить о выборе книги для издания. Если книга игру/франшизу/персону - то критерием служит популярность этой темы в нашей стране и качество текста, если книга по разработке в том или ином виде - то качество материала по теме (и обязательно отдаем на рецензию профессионалам из игровой индустрии - они разбираются в конкретике намного лучше нас). Неоднократно были случаи, когда мы не покупали права на вроде бы неплохие книги по причине недостаточной популярности игры или темы в нашей стране (из сравнительно недавних примеров - книга про Shin Megami Tensei (серия-родитель Persona) или книга с самыми дурацкими фактами про игры).

С высоты проделанной работы, какой на ваш взгляд книги о личности в игровой индустрии или непосредственно видеоигре или целой серии не хватает вам "здесь и сейчас"?

Из персоналий - Тодд Говард и Джон Кармак, из событий - не хватает, например, книги про борьбу Epic и Apple от Джейсона Шрейера или Дэвида Кушнера.

Дум круто?

100%

С присущей любовью к издательству не могу не спросить: вижу, что в «Читай-город» уже можно оформить предзаказ «Практики гейм-дизайна», а анонсов и публикаций о том, что книга готовится или уже отдана в печать не было… Почему?

Вот буквально на этой неделе был анонс про то, что книга ушла в типографию. Мы очень рады тому, что читатели так внимательно следят за нашими проектами.

Как идет работа и когда планируется выход ещё одной книги Скотта Роджерса про настольные игры?

Перевод книги закончен, идет научная редактура. Выход книги запланирован на весну 2025 года.

В марте я писал Владимиру Обручеву в VK и перечислил несколько книг, которые был бы рад увидеть изданными у Бомборы. Часть из их, как меня тогда обрадовал Владимир, уже были в работе и часть скоро (на тот момент) увидит свет. Были также и книги по юридическим вопросам, связанным с геймдевом. Удалось ли связаться с правообладателями, чтобы взять их в работу? Или по итогу разбора решили, что тираж получится небольшим - слишком узкая тематика?

Мы все время общаемся с правообладателями и пытаемся приобрести права на новые книги, интересные нашим читателям. К сожалению, процесс общения с правообладателями сейчас затруднен и часто бывает очень долгим (например наши коллеги из другого направления недавно смогли приобрести права на книгу, переговоры по которой начались еще в 2021 году). А поскольку март был давно, то наверняка мы купили права на что-то новое.

Есть ли что-то такое… или даже ТАКОЕ, что игровое направление Бомборы готовит своим читателям, чего раньше ещё не было?)

В скором времени обязательно будут новости о книгах про франшизы, про которые раньше на русском языке писали только в периодике или Интернете. Stay tuned!

Читает ли Владимир каждую книгу Бомбоpa Games?

К сожалению, служебные обязанности не оставляют на это достаточно времени, а книг выходит достаточно много. Но он в курсе всех проектов.

Cколько слов в среднем в книгах издательства?)

В русскоязычном книжном мире, в отличие от англоязычного, не принято измерять объем словами. У нас в ходу авторские листы (1 авторский лист - 40 000 знаков с пробелами). Средний объем книги по играм - 15 авторских листов (но бывает и меньше 10, и целых 37, как в книге про Persona!).

Как справляетесь с выгоранием?

Играем в видеоигры (в Doom и не только), готовим, собираем модели Лего с ребенком, слушаем музыку, смотрим сериалы, и этим наши способы борьбы с выгоранием не ограничиваются.

Есть ли надежда на русскую версию RE-RAISING THE BAR от Valve?

Мы забросили удочки и теперь ждем результата.

Спасибо за ваши вопросы, надеемся, что ответы вас порадовали.

#спрашивалиотвечаем

BY БОМБОРА GAMES


Share with your friend now:
tgoop.com/bomboragames/55

View MORE
Open in Telegram


Telegram News

Date: |

With the “Bear Market Screaming Therapy Group,” we’ve now transcended language. Telegram Channels requirements & features Just as the Bitcoin turmoil continues, crypto traders have taken to Telegram to voice their feelings. Crypto investors can reduce their anxiety about losses by joining the “Bear Market Screaming Therapy Group” on Telegram. SUCK Channel Telegram 3How to create a Telegram channel?
from us


Telegram БОМБОРА GAMES
FROM American