Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
- Telegram Web
Telegram Web
Какая вам больше нравится обложка — наша или оригинальная?
«Качественная ролевая игра позволяет испытывать самые разные чувства и эмоции, от вины и злобы до сострадания, и именно эти переживания мне бы хотелось исследовать при помощи геймплея».
Брайан Фарго

#цитата

https://bombora.ru/book/85936/
#дайджест_игрового_мира

Игровая индустрия не стоит на месте, и следить за ней — одно удовольствие. Рассказываем об интересных игровых новостях этой недели.

Франшизе The Binding of Isaac 10 лет! День рождения культового рогалика предлагают отметить разработчики, выпустив бесплатное DLC, позволяющее играть онлайн с другими людьми. Трогательно до слёз. Обратите внимание, что для доступа к новому дополнению потребуется наличие всех предыдущих.

Анонсирована мобильная Final Fantasy XIV. Слухи оказались правдивы, и Square Enix в партнерстве с Lightspeed Studios действительно занимается переносом своей MMORPG на мобильные устройства. Пока что кроме трейлера никаких особых подробностей об игре не поступало. К слову, о Final Fantasy, не так давно мы издали книгу «Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы», и она отлично поможет скоротать время до релиза новой версии игры или новых рейдов в основной.

Открылось голосование The Game Awards 2024, на котором геймеры смогут выбрать из предложенных игр наиболее достойные аж в 29 номинациях.
Покажите в комментариях, кого вы выбрали и почему?
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ ДЖОЭЛА И ЭЛЛИ!

Мы почти распродали первый тираж книги «The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт» Николя Денешо и уже отправили в типографию новый!
Эта книга вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир The Last of Us. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт.
Новый тираж напечатается уже декабре. Читаем, пока ждем второй сезон сериала!

https://bombora.ru/book/93319/
Вы спрашивали - мы отвечаем! Некоторое время назад мы предлагали вам задать нам вопросы. Мы изучили их и с удовольствием на них ответили.

Как вы расставляете приоритеты при выборе новой книги для перевода? И есть ли вообще какая-либо приоритезация?


Тут правильнее говорить о выборе книги для издания. Если книга игру/франшизу/персону - то критерием служит популярность этой темы в нашей стране и качество текста, если книга по разработке в том или ином виде - то качество материала по теме (и обязательно отдаем на рецензию профессионалам из игровой индустрии - они разбираются в конкретике намного лучше нас). Неоднократно были случаи, когда мы не покупали права на вроде бы неплохие книги по причине недостаточной популярности игры или темы в нашей стране (из сравнительно недавних примеров - книга про Shin Megami Tensei (серия-родитель Persona) или книга с самыми дурацкими фактами про игры).

С высоты проделанной работы, какой на ваш взгляд книги о личности в игровой индустрии или непосредственно видеоигре или целой серии не хватает вам "здесь и сейчас"?

Из персоналий - Тодд Говард и Джон Кармак, из событий - не хватает, например, книги про борьбу Epic и Apple от Джейсона Шрейера или Дэвида Кушнера.

Дум круто?

100%

С присущей любовью к издательству не могу не спросить: вижу, что в «Читай-город» уже можно оформить предзаказ «Практики гейм-дизайна», а анонсов и публикаций о том, что книга готовится или уже отдана в печать не было… Почему?

Вот буквально на этой неделе был анонс про то, что книга ушла в типографию. Мы очень рады тому, что читатели так внимательно следят за нашими проектами.

Как идет работа и когда планируется выход ещё одной книги Скотта Роджерса про настольные игры?

Перевод книги закончен, идет научная редактура. Выход книги запланирован на весну 2025 года.

В марте я писал Владимиру Обручеву в VK и перечислил несколько книг, которые был бы рад увидеть изданными у Бомборы. Часть из их, как меня тогда обрадовал Владимир, уже были в работе и часть скоро (на тот момент) увидит свет. Были также и книги по юридическим вопросам, связанным с геймдевом. Удалось ли связаться с правообладателями, чтобы взять их в работу? Или по итогу разбора решили, что тираж получится небольшим - слишком узкая тематика?

Мы все время общаемся с правообладателями и пытаемся приобрести права на новые книги, интересные нашим читателям. К сожалению, процесс общения с правообладателями сейчас затруднен и часто бывает очень долгим (например наши коллеги из другого направления недавно смогли приобрести права на книгу, переговоры по которой начались еще в 2021 году). А поскольку март был давно, то наверняка мы купили права на что-то новое.

Есть ли что-то такое… или даже ТАКОЕ, что игровое направление Бомборы готовит своим читателям, чего раньше ещё не было?)

В скором времени обязательно будут новости о книгах про франшизы, про которые раньше на русском языке писали только в периодике или Интернете. Stay tuned!

Читает ли Владимир каждую книгу Бомбоpa Games?

К сожалению, служебные обязанности не оставляют на это достаточно времени, а книг выходит достаточно много. Но он в курсе всех проектов.

Cколько слов в среднем в книгах издательства?)

В русскоязычном книжном мире, в отличие от англоязычного, не принято измерять объем словами. У нас в ходу авторские листы (1 авторский лист - 40 000 знаков с пробелами). Средний объем книги по играм - 15 авторских листов (но бывает и меньше 10, и целых 37, как в книге про Persona!).

Как справляетесь с выгоранием?

Играем в видеоигры (в Doom и не только), готовим, собираем модели Лего с ребенком, слушаем музыку, смотрим сериалы, и этим наши способы борьбы с выгоранием не ограничиваются.

Есть ли надежда на русскую версию RE-RAISING THE BAR от Valve?

Мы забросили удочки и теперь ждем результата.

Спасибо за ваши вопросы, надеемся, что ответы вас порадовали.

#спрашивалиотвечаем
НОВОСТЬ ДЛЯ ИЗБРАННЫХ МЕРТВЕЦОВ И ПРОКЛЯТЫХ!

В типографию ушел новый — уже третий! — тираж книги «Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II» Дамьена Мешери и Сильвена Ромье.
Сегодня сага Dark Souls является одной из важнейших в игровой индустрии. Она положила начало целому поджанру soulslike, а ее игры хорошо известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие — все изучено вплоть до мельчайших деталей.
Ждем новый тираж в декабре. Время возвращаться к костру!

https://bombora.ru/book/88042/
Forwarded from Toxi$
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👆🏼👆🏼👆🏼Кумир миллионов 👾 #пронасговорят
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ВЗАИМОДЕЙСТВУЕТ С ИГРОВЫМИ СООБЩЕСТВАМИ

Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment с 5-летним стажем) закончил рукопись книги «Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой» (название условное и еще будет меняться). Теперь книгу ждет непростой, но важный этап редактуры.
Книга расскажет о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вовне игры — со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера. Вы узнаете, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками и маркетингом, как работают с новостями, фидбэком, ивентами и лидерами мнений, как связаны с локализацией и киберспортом — и многое другое. В общем, вас ждет полная картина того, как устроен комьюнити-менеджмент!

Предварительная дата выхода: весна 2025 года.
НОВОСТЬ ДЛЯ БРАТСТВА

Мы отсмотрели редактуру и отправили на верстку книгу «Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы», а также начали работать над обложкой — будем использовать оригинальное оформление.
Assassin’s Creed — франшиза компании Ubisoft, основанная на приключенческих играх с открытым миром. Действие серии происходит в разные эпохи и в разных странах на фоне значимых исторических событий, а основной сюжет рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Автор книги исследует зарождение серии и ее развитие с 2007 по 2014 год. Узнайте, какую эволюцию прошла франшиза от первой Assassin’s Creed до Assassin’s Creed Rogue и как она повлияла на игровую индустрию.

Ждем книгу в первом квартале 2025 года!
У нас выходят не только бумажные, но и электронные и аудиокниги. Производство таких проектов требует отдельного специалиста. Сегодня мы задаём #три_вопроса Дарье Оводовой — менеджеру цифрового контента.
Привет! Расскажи, чем именно занимается менеджер цифрового контента?

Цифровой контент - это электронные и аудиокниги, а его менеджер - как правило, проджект, редактор и маркетолог в одном лице.
Как проджект, я формирую планы выпуска, рассчитываю бюджет, контролирую сроки производства. Как редактор - перерабатываю макеты под электронку, придумываю концепцию аудиокниги, подбираю чтецов, отвечаю на вопросы в процессе записи. А потом, уже в третьей ипостаси, слежу, чтобы все вовремя вышло на всех площадках и придумываю разные рекламные активности.
А еще цифровой рынок - это специфичный кусок книгоиздания, так что приходится писать стратегии, оптимизировать процессы, анализировать динамику и искать ноу-хау, о которых до тебя еще никто не додумался.

Как подбираются чтецы для аудиокниг? И насколько сложное в целом производство такого проекта?

Я стараюсь искать концептуальные решения: например, на озвучку автобиографии Клиффа Блезински мы позвали Дениса Некрасова, голос Доминика Сантьяго из Gears of War, а книгу про игру Uncharted начитал Иван Чабан, озвучивший Натана Дрейка в экранизации.
Кажется, куда уж проще: выпускаешь книгу по Ведьмаку - зовешь на озвучку голос Геральта. Но кто-то занят на много месяцев вперед, кто-то уже давно не у дел, кому-то не интересно озвучивать книги (или интересно - но только Достоевского). Иногда, правда, все звезды сходятся!
Еще из сложностей: голос персонажа принадлежит компании-локализатору. Записать аудиокнигу с Александром Гаврилиным - без проблем! А вот если хочешь не просто Гаврилина, а Локи, или Дезмонда Майлса, или Эдварда Каллена - это уже сложнее.
Самая частая проблема - вопрос, как читать то или иное название. «Байошок» или «Биошок»? «Пи си» или «пэ ка»? «Гэ тэ а» или «джи ти эй»? Одни геймеры используют русифицированный вариант, другие придерживаются английского произношения. Даже внутри команды у нас случаются бурные дебаты на эту тему.

Релиз какой книги тебе запомнился больше всего и почему?

Год назад мы выпускали «Икону Doom». Книга очень большая, дикторов двое, сроки железобетонные, 10 декабря, 30-летие игры - и это эксклюзивный релиз в Яндекс Книгах (тогда еще Букмейте), под который запланирована масса активностей. Мне кажется, в том проекте случились все вообразимые форс-мажоры, и то, что у нас в итоге получилось все классно и вовремя - это чудо совместной работы всех, от переводчика и диктора до диспетчера по типографиям и команды Яндекса.
БОМБОРА на РЭД ЭКСПО

С 28 ноября по 1 декабря БОМБОРА участвует в международной выставке электронных развлечений РЭД ЭКСПО.

В программе выставки: яркие выступления, презентации и новые релизы игр, косплей по мотивам игр и вселенных, турниры по киберспорту и море впечатлений!

БОМБОРА привезет на RED главные новинки гейм-литературы.

Одной из них будет долгожданный двухтомник «Мифология Dark Souls. Архив Бездны», но им дело не ограничится и обязательно будут и другие новинки.

А еще на нашем стенде будут розыгрыши призов и гарантированные подарки.

Ждем вас на стенде Т13 в зале 4

До встречи на РЭД ЭКСПО 👾
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВНОВЬ ПОБЫВАТЬ В ХОГВАРТСЕ!

Пожалуй, никому не нужно рассказывать о популярности «Гарри Поттера», поэтому появление книги об играх по мотивам этой вселенной было лишь вопросом времени. А напишет ее для нас Семен Костин — игровой журналист, автор DTF (ранее писавший тексты и для «Игромании») и научный редактор книг в БОМБОРЕ, который уже неоднократно освещал эту тему.
Книга расскажет обо всех игровых адаптациях франшизы «Гарри Поттер» — это около 60 игр вплоть до Hogwarts Legacy. В тексте будут рассмотрены не только основные части серии, но и мобильные и любительские проекты. Автор узнал, как они разрабатывались, изучил пресс-релизы и множество интервью с разработчиками, нашел интересные малоизвестные факты и вырезанный контент. И теперь готов рассказать полную историю игровой вселенной «Гарри Поттера»!
Следите за новостями!
НОВОСТЬ ДЛЯ ЛЮБИТЕЛЕЙ ПОСТРЕЛЯТЬ В ПИКСЕЛЬНЫХ ЧЕРТЕЙ!

Спешим сообщить, что книга «BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры» Даниила «Кортеза» Петручика вышла из печати, и ее уже можно купить!
Эта книга отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет видеоигровой истории и поближе познакомит с бумер-шутерами — поджанром шутеров от первого лица с богатым арсеналом оружия, ретростилисткой и огромной скоростью геймплея. Автор расскажет о том, как зародились бумер-шутеры, какие люди и игры развивали этот поджанр и двигали его вперед, о вступлении в эпоху 3D и влиянии на остальную игровую индустрию. Вспомните, за что мы так любим Wolfenstein 3D и DOOM, Duke Nukem и Quake, Half-Life, Serious Sam и другие шутеры!

Ищите во всех магазинах!

https://bombora.ru/book/96476/
Подготовка к игрокоту идет полным походом, а пока мы вам покажем, какие книги вы сможете выиграть в нашем традиционном розыгрыше, если придете 8 декабря на нетворкинг!

А так как приближается Новый Год и Крампуснахт, то мы и наши партнеры из Bombora Games разыграем целых пять классных книг о геймдеве!

Мастер Подземелий. Гэри Гайгэкс и вдохновляющая история создания Dungeons & Dragons в комиксах

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

Fallout. Хроники создания легендарной саги

Power Up! Как Япония вдохнула в игровую индустрию новую жизнь

Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР!

Мы отсмотрели редактуру и отправили на верстку книгу «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. Работа над обложкой тоже уже ведется — она будет отличаться от оригинального оформления, приложенного к посту.
Эйдан Мохер изучил многочисленные эссе, обзоры, книги, интервью и другие материалы, чтобы рассказать о зарождении и развитии JRPG — это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений, и узнаете, как западные RPG подтолкнули японцев создать собственный неповторимый жанр.
Следите за дальнейшими новостями!
«Хочешь рассмешить бога, расскажи ему о своих планах. Особенно если ты разработчик игр»

Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс

#цитата
2024/11/29 14:39:20
Back to Top
HTML Embed Code: