Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Урок от INSYDIUM по созданию завораживающего эффекта с помощью частиц
#inspiration #tutorial Original
🧿 Cinema 4D
#inspiration #tutorial Original
🧿 Cinema 4D
🔥5👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнер движущейся графики Тайрел Киллиан, известный как yamagsumi, представил впечатляющую анимацию велосипедной цепи
#inspiration Original
🧿 Cinema 4D
#inspiration Original
🧿 Cinema 4D
👍21🤔4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Дизайнер Ке Джунь Ву представил проект Second Nature, создающий сюрреалистическое изображение природы с использованием Unity
Реализация основана на методе интеграции Верле, популярном для симуляции веревок и тканей. Все расчеты выполняются через вычислительный шейдер, а данные передаются в VFX Graph для рендеринга в реальном времени. Каждый элемент сцены, включая траву и деревья, представлен как частицы и полосы, что добавляет проекту уникальную текстуру.
#inspiraton Original
🧿 Cinema 4D
Реализация основана на методе интеграции Верле, популярном для симуляции веревок и тканей. Все расчеты выполняются через вычислительный шейдер, а данные передаются в VFX Graph для рендеринга в реальном времени. Каждый элемент сцены, включая траву и деревья, представлен как частицы и полосы, что добавляет проекту уникальную текстуру.
#inspiraton Original
🧿 Cinema 4D
❤4👍1👎1
🔥13👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D художник MR_WACKER создал впечатляющую симуляцию каравеллы, выходящей из глубин океана
Проект занял восемь часов на расчет и два часа на рендеринг с Full HD 24 FPS на RTX 4090 GPU и i9-13980HX CPU. Хотя симуляция завершена, это не финальный рендер, поэтому рекомендуется следить за обновлениями автора на Reddit.
#inspiration Original
🧿 Cinema 4D
Проект занял восемь часов на расчет и два часа на рендеринг с Full HD 24 FPS на RTX 4090 GPU и i9-13980HX CPU. Хотя симуляция завершена, это не финальный рендер, поэтому рекомендуется следить за обновлениями автора на Reddit.
#inspiration Original
🧿 Cinema 4D
🔥7