This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я не буду завидовать…я не буду завидовать…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же прекрасен Скайрим с модами.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
И десятиминутный «трейлер» Death Stranding 2 вдогонку.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А ну вставай! Пора идти зарабатывать мне на корм!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фурри*бы, руки на стол!
Hoyoverse выложили анимационный трейлер, посвящённый Пульхре из ZZZ, и её отдыхе в массажном салоне.
Знают свою ЦА.
Hoyoverse выложили анимационный трейлер, посвящённый Пульхре из ZZZ, и её отдыхе в массажном салоне.
Знают свою ЦА.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#фактдня
Тараканы в Half-Life обладали достаточно продвинутым искусственным интеллектом.
Вероятно вы этот момент даже и не замечали в игре. Обычно, когда вы заходите в комнату, то вас привлекали более массивные объекты. Все эти мелкие букашки, которые путаются под ногами — что на них смотреть? Где аптечки? Куда спрятаться от пехотинцев? Смогу ли убежать от взрыва? А эти тараканы, какая от них польза? А зря, ведь эти «объекты на заднем плане» обладали довольно неплохим AI, который был родственником многим «большим» монстрам.
Во-первых, они бегали по комнатам в поисках еды. Стоило вам выбить кусочек мяса из монстра и немного подождать, как к нему начинали сбегаться тараканы. Во-вторых, они разбегались от больших существ. Поэтому как только в комнате появлялся какой-нибудь монстр или ученый, как все тараканы тут же начинали прятаться в углах или бегать вдоль стенок. Ну и еще они реагировали на изменения среды. Если в помещении зажигался или гас свет, то их паттерн поведения менялся. Они начинали либо успокаиваться и вылазить на центр комнаты, либо наоборот избегали открытых пространств. И подобных мелких и удивительных деталей в игре 1998 года на самом деле довольно много, просто многие о них не задумывались.
Тараканы в Half-Life обладали достаточно продвинутым искусственным интеллектом.
Вероятно вы этот момент даже и не замечали в игре. Обычно, когда вы заходите в комнату, то вас привлекали более массивные объекты. Все эти мелкие букашки, которые путаются под ногами — что на них смотреть? Где аптечки? Куда спрятаться от пехотинцев? Смогу ли убежать от взрыва? А эти тараканы, какая от них польза? А зря, ведь эти «объекты на заднем плане» обладали довольно неплохим AI, который был родственником многим «большим» монстрам.
Во-первых, они бегали по комнатам в поисках еды. Стоило вам выбить кусочек мяса из монстра и немного подождать, как к нему начинали сбегаться тараканы. Во-вторых, они разбегались от больших существ. Поэтому как только в комнате появлялся какой-нибудь монстр или ученый, как все тараканы тут же начинали прятаться в углах или бегать вдоль стенок. Ну и еще они реагировали на изменения среды. Если в помещении зажигался или гас свет, то их паттерн поведения менялся. Они начинали либо успокаиваться и вылазить на центр комнаты, либо наоборот избегали открытых пространств. И подобных мелких и удивительных деталей в игре 1998 года на самом деле довольно много, просто многие о них не задумывались.
Разработчики Baldur's Gate 3 показали геймплей четырёх новых подклассов.
— Клятва короны. Паладин теперь может использовать на союзников заклинание «Божественная преданность», поглощающее урон и восстанавливающее здоровье союзникам;
— Магический Лучник. Воин наделяет свои стрелы магическими свойствами, которые ослабляют, ослепляют или даже изгоняют врагов;
— Пьяный Мастер. Монах бухает, чтобы получить возможность использовать опьяняющий удар, который усиливает его самого, а затем отрезвит пьяную цель и нанесёт физический и психический урон;
— Повелитель Роя. Следопыт, установив прочную связь с природой, может использовать пчёл мотыльков, «облако медуз», а также телепортироваться.
Всё вышеперечисленное Larian добавят в игру в этом году вместе с обновлением.
— Клятва короны. Паладин теперь может использовать на союзников заклинание «Божественная преданность», поглощающее урон и восстанавливающее здоровье союзникам;
— Магический Лучник. Воин наделяет свои стрелы магическими свойствами, которые ослабляют, ослепляют или даже изгоняют врагов;
— Пьяный Мастер. Монах бухает, чтобы получить возможность использовать опьяняющий удар, который усиливает его самого, а затем отрезвит пьяную цель и нанесёт физический и психический урон;
— Повелитель Роя. Следопыт, установив прочную связь с природой, может использовать пчёл мотыльков, «облако медуз», а также телепортироваться.
Всё вышеперечисленное Larian добавят в игру в этом году вместе с обновлением.