Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
3247 - Telegram Web
Telegram Web
Forwarded from ORNAMENT: movie lovers
Последние несколько дней мы оставляли крючок за крючком, создавали напряжение, даже немного пугали и вот наконец (как в хорошем триллере) подошли к кульминации…

ОБЪЯВЛЯЕМ ПРЕДЗАКАЗ НА ORNAMENT #11
ТРИЛЛЕРЫ: ОТ ХИЧКОКА ДО ФИНЧЕРА


Мы могли посвятить Дэвиду Финчеру и Альфреду Хичкоку по отдельному номеру, но нам пришла идея увлекательнее — объединить двух мастеров саспенса под одной обложкой и посмотреть на их творчество с другого расстояния.

Во время работы над выпуском мы поняли, насколько более глубокими становятся современные фильмы, если смотреть их через призму старого кино, и насколько более интересным становится старое кино, если смотреть его через призму современных фильмов. Мы нашли много неожиданных пересечений, исследовали основные приемы жанра, посмотрели на Хичкока и Финчера в разных контекстах и увидели их в новом свете.

Оформить предзаказ по традиции можно на нашем сайте. В подарок ко всем предзаказам и номерам по подписке мы положим постер и стикерпак. А как они выглядят — это наш следующий крючок, следите за новостями


Обложка: Оля Владимирова
Иллюстрации: Оля Владимирова, Саша Черепанов, Ксения Пирон
Нашел свой самый первый сценарий этюд, который я написал для первого занятия по мастерству драматурга в университете. Типичная вгиковщина.

Кажется, я так и не показал его мастерам. И это к счастью. Но хотя бы написано красиво.

Коробка с игрушками

Солнце стоит высоко в небе. Старик работает граблей в своем огороде. Проводит инструментом по земле, утирает пот со лба и продолжает дальше полоть.

Позади него стоит себе маленький ветхий домик, у порога лежит одна пара чистых тапочек, вторая — для работы в саду — была на нем. Дом был старый, типично деревенский, но ухоженный, с признаками хозяина в доме.

Мужчина почесывает нос рукавом темно-красной рубахи, взгляд его останавливается на часах на руке, он смотрит на время, потом подбирает граблю и отправляется с ней в дом. Инструмент остается у порога, а мужчина переобувается и уходит за дверь.

Через мгновение он выходит с черным пакетом в руке, снова меняет обувь, но уже на потрепанные сапоги. Старик ступает на землю грязными подошвами и уходит за калитку, закрывает ее на железную петельку. Мужик неспешно идет по дорожке вдоль других деревенских домов.

Деревенские дети весело катаются на велосипедах туда-сюда; бабка одиноко сидит на крыльце своего дома — старик приветственно кивает, а та отвечает тем же.

Он выходит из деревни к домику, который стоитособняком ото всех. Трава на дворе скошенная, грядки всполоты. Мужик тянется в карман и достает ключи.

Из дома доносится грохот. Он открывает дверь и параллельно слышится звон разбитого стекла. Входит в дом, видит, что единственное окно открыто, а стекла выбиты — острые куски валяются на подоконнике, на полу лежит перевернутая картонная коробка, вокруг которой разбросаны игрушки. Сквозь разбитое окно видится силуэт убегающего мальчика на горизонте. Старик подходит к окну и глядит в спину удаляющегося мальчишки.

В домике стояла застеленная кровать, а над ней на стене — фотография молодого человека в форме, очень похожего на этого старика.

Мужчина собирает осколки, складывает игрушки в коробку и прикрывает окно простыней. Потом смотрит на портрет, в уголках его глаз проступают слезы, он достает из пакету бутылку водки, делает глоток, сначала один, потом следующий, не закусывая, и печально смотрит на фотографию. Вскоре он засыпает на кровати с бутылкой в руке.

Открывает глаза, а на дворе уже темнеет; он встает и первым делом подходит к зеркалу, внимательно смотрит на свое отражение. Неопрятный, седой, круги под глазами, некоторых зубов нет, а те, что остались, — лишь жалкое подобие.

Старик выходит из домика с коробкой игрушек в руках. На улице стремительно вечереет; он идет по проторенной дорожке к небольшому зеленому дому. Несколько раз он стучит в дверь этого дома, но никто не выходит к нему.

Наконец, он кладет коробку под дверь и уходит. Как только старик исчезает из виду, дверь открывается и на пороге появляется женщина, неспособная удержаться на одном месте, а за ее спиной — тот самый мальчик.

Мужик возвращается к своему дому, заходит в него и выходит уже с железной канистрой.

Проходит обратно весь путь, но на улицах уже никого нет, а в домах горит свет. Обливает бензином сверху донизу тот маленький домишко, в котором он пил водку, чиркает спичкой и поджигает постройку.

Пламя распространяется по строению. С фотографией юноши в руке, мужчина смотрит на домик, который полыхает фоне темного-синего горизонта. Со спины к старику подходит мальчишка с коробкой игрушек. Они переглядываются и устремляют свои взгляды на пламя. Так и смотрят они вместе, как догорает дом.

Конец

#сценарныеуроки
Вере из май майнд вере из май майнд 6 кадров
Классная новость, Ордынский, напомню, сделал две классные короткометражки по мотивам игр
По «Черной книге» планируют сделать сериал.

Об этом на конференции «Игровая индустрия» рассказал Никита Ордынский, режиссер короткометражек по Papers, Please и Beholder.

Сейчас пишется сценарий адаптации. Сериал хотят сделать игровым (то есть не анимационным), в нем должно быть восемь эпизодов.

Как считаете, получится достойная экранизация?

🎮 «Кинопоиск | Игры»
В комментариях вспомнили Disco Elysium — интерактивный постмодернистский роман.

Великая игра от писателя, музыканта и геймдизайнера Роберта Курвица, который сначала выпустил книгу, которая оказалась никому не нужна, ушел в депрессию с запоем и выбрался из этого болота с желанием превратить свою книгу в игру — и у него получилось.

А вот чем вдохновлялся Курвиц с командой в процессе разработки игры
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фрагмент 10 серии сериала «Твин Пикс» на телеканале «Останкино» // 1993 год
Нейросеть, а распиши сюжет для фильма в стиле игры Disco Elysium, происходящего в российском городе на берегу Волги

Название:
"Тени Волги"

Жанр:
Неформальный детектив / Философская драма

### Локация:
Вымышленный город под названием Красное Уступление, расположенный на берегах Волги. Город представляет собой сочетание постсоветской архитектуры и умирающего индустриального наследия, где заброшенные фабрики соседствуют с новыми офисными зданиями. Волга не только устанавливает физическую границу города, но и служит метафорой для текущих культурных и социальных конфликтов.

### Основные персонажи:
1. Алексей Тихонов - главный герой, детектив со сломанной судьбой, страдающий от амнезии и алкоголизма.
2. Ольга Смертова - местная художница и идеалистка, которая верит в возможности изменений, хотя сама погружена в депрессию.
3. Виктор Баранов - коррумпированный местный олигарх, у которого есть свои таинственные связи с преступным миром.
4. Кирилл Можаев - уличный философ, который помогает Алексею разобраться в его внутреннем мире и предлагает взглянуть на вещи с разных сторон.

### Сюжет:

Акт 1: Пробуждение
Фильм начинается с Алексея, который просыпается в пустой квартире без памяти о том, как он здесь оказался. Его единственное средство — небрежный дневник с заметками и вопросами, касающимися его предыдущей жизни и недавно произошедшего убийства известного местного активиста. Алексей решает взять это дело в свои руки, устраивая сам себе детективный кураторство.

Акт 2: Исследование
Алексей начинает расследование, взаимодействуя с разнообразными персонажами, каждый из которых символизирует разные стороны общества: власть, искусство, молодость, прошлое. Его диалоги со всеми этими разными личностями открывают не только детали дела, но и его личные проблемы:

- Ольга рассказывает о своих противоречивых чувствах к городу, полному воспоминаний и надежд, которые превосходят реальность.
- Виктор пытается манипулировать Алексеем, предлагая власть и влияние в обмен на молчание.
- Кирилл проводит философские дискуссии, заставляя Алексея переосмыслить свои решения и самую суть своего существования.

В процессе расследования Алексей сталкивается с внутренними демонами, где «персонажи разума» проявляются и комментируют его действия, создавая интерактивный диалог, который ведет его к духовному прозрению или полному отчаянию.

Акт 3: Конфликт и трансформация
Кульминация находит своего выражения в противостоянии с Виктором, чьи темные тайны становятся явными. Алексей, наконец, вспоминает детали своей утраченной жизни, включая причины своей амнезии и алкоголизма. Он должен принять трудное решение — закончит ли он расследование, разоблачая коррумпированную систему, или выберет личную выгоду и душевное спокойствие.

Акт 4: Резолюция
В финале Алексей принимает решение. Он понимает, что его расследование — это не только способ справиться с прежними ошибками, но и путь к определению своей идентичности. Вода Волги символизирует и очищение, и гибель, и фильм заканчивается открытым финалом — Алексей смотрит на реку, осознавая, что его судьба еще не решена, как и судьба самого города.

### Темы и символика:
- Идентичность и память: Исследование непростой связи между воспоминаниями и личностью.
- Социальная справедливость: Коррупция и моральные дилеммы в современном обществе.
- Конфликт между прошлым и будущим: Конструкция памяти как ключевая тема для переосмысления будущего.

Фильм создает атмосферу, наполненную интроспекцией и напряжением, предоставляя зрителю возможность задуматься о своей собственной жизни, идентичности и значении действий.

#нейрочакчак
«Писателей существует великое множество, я люблю приводить аналогию с архитекторами и садовниками. Есть писатели-архитекторы, они все-все планируют, все-все намечают, и до того, как будет вбит первый гвоздь она знают на что будет похож дом, где будет гардеробная, где будут проложены трубы, и все это архитектор запечатлеет на доске задолго до какой бы то ни было работы. И садовники, что выкапывают ямку и закладывают в нее семечко, поливают своей кровью и наблюдают за тем, что же вырастет, какую бы форму оно не приняло. Они знают, какое семя они взращивают — дуб или вяз, страшилка или научная фантастика, — но они не знают, насколько большим оно вырастет или какую форму примет. Я в большей степени садовник нежели архитектор».
Джордж Мартин
Пятница
Часто слышу о том, что «сценарист должен писать через боль, должен истекать кровью за печатной машинкой, должен ненавидеть себя в процессе написания, ибо только так можно сотворить что-то толковое», — в интервью выше также звучат эти тезисы.

Что хочется сказать… кажется, мы стали забывали, что работа вообще-то должна приносить удовольствие, а иначе зачем она?

Да, сценарное поприще — доля нелегкая. Стрессы, выгорание, категорическое нежелание или невозможность написать какой-то текст. Это тяжело. Так зачем себя еще сильнее закапывать? Я думаю, тяжкий труд и обилие слез мало мальски касается многих профессий. У меня друг 10 лет работает поваром, он уже всех ненавидит, его тошнит от кухни, а его нога распухла от варикоза из-за перманентной стоячей работы, но он не увольняется. Не хочется доходить до такого.

Хочется просто сказать: «Авторы, останьте уже от авторов». Сейчас всем нелегко, пусть будет хорошо хотя бы от текстов, особенно если мы пишем бесплатно или в стол, не теряя надежды экранизировать этот сценарий.

И все эти «Пиши только если не можешь не писать, пиши по 12 часов в день, пиши через боль». Во-первых, хорошо бы, чтобы каждый писал так как ему хочется, во-вторых, в человеческом организме все процессы протекают естественно, а если что-то сопровождается болью, то здесь уже надо к врачу.

#сценарныеуроки
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
По этому видео хорошо видна разница между людьми ростом в 179 см и 180 см

P.S. До чего же нейросети доходят и сколько же в них возможностей
2024/10/19 06:44:31
Back to Top
HTML Embed Code: