Компания Гейба Ньюэлла разрабатывает нейрочип нового поколения — беспроводной, миниатюрный и без батареи
Starfish Neuroscience, основанная Гейбом Ньюэллом, объявила о разработке нейрочипа для следующего поколения интерфейсов мозг-компьютер. Проект реализуется совместно с бельгийским исследовательским центром imec. Чип ориентирован на беспроводные импланты без батареи, способные одновременно считывать и стимулировать нейронную активность в нескольких участках мозга — ключевое условие для лечения сложных неврологических расстройств.
Цель — преодолеть ограничения нынешних нейроимплантов, которые часто громоздкие, энергозатратные и работают только с одним участком мозга (например, как Neuralink Илона Маска). В отличие от него, Starfish делает ставку на миниатюризацию, чтобы снизить хирургическую нагрузку и упростить установку сразу в несколько областей мозга.
Сейчас компания ищет партнёров для сотрудничества — особенно в областях беспроводной передачи энергии, связи и имплантируемых нейроустройств. Ожидается, что чип будет доступен в конце 2025 года.
Starfish Neuroscience, основанная Гейбом Ньюэллом, объявила о разработке нейрочипа для следующего поколения интерфейсов мозг-компьютер. Проект реализуется совместно с бельгийским исследовательским центром imec. Чип ориентирован на беспроводные импланты без батареи, способные одновременно считывать и стимулировать нейронную активность в нескольких участках мозга — ключевое условие для лечения сложных неврологических расстройств.
Цель — преодолеть ограничения нынешних нейроимплантов, которые часто громоздкие, энергозатратные и работают только с одним участком мозга (например, как Neuralink Илона Маска). В отличие от него, Starfish делает ставку на миниатюризацию, чтобы снизить хирургическую нагрузку и упростить установку сразу в несколько областей мозга.
Сейчас компания ищет партнёров для сотрудничества — особенно в областях беспроводной передачи энергии, связи и имплантируемых нейроустройств. Ожидается, что чип будет доступен в конце 2025 года.
Forwarded from Future Sailors — VR, AR and stuff (Alex, The Creator)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
За что я люблю XR, так это за постоянное чувство удивления от концептов и проектов, которые заставляют по-новому смотреть на интерфейсы и взаимодействие с реальностью
Этот кейс, как раз из таких. Как думаете, насколько он помог бы новичкам прокачать навыки игры в бильярд? Уверен, на 200%. Ведь он даёт главное – учит видеть траекторию и оценивать удар до того, как ты его совершишь
Пока таких примеров мало, но именно они, на мой взгляд, и закрепляют нишу в массовом восприятии. Потому что XR, который решает повседневные задачи, это уже не фантазия, а технология, которая может быть полезной каждому
Кстати если вы вдруг пропустили, я создаю гайд по быстрому входу в XR, буду рад если вы заполните опросник из 5 вопросов, что вам было полезно на старте – помочь в создании гайда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Midov trip
AI eating the world. Benedict evans_may2025_midov.pdf
4.6 MB
Бенедикт Эванс, самый наверно известный аналитик по технологиями, выпустил обновленный отчет про то как ИИ съедает мир.
Скачать как обычно нельзя, но материал как всегда такой топовый, что заморочился и собрал через скриншоты в единый машиночитаемый файл.
Самые интересные моменты:
1. Генеративный ИИ — новая платформа, влияние может превзойти смартфоны.;
2. «Рва»/moat нет: open‑source DeepSeek уже догнал лидеров по качеству.
3. Бигтехи ведут капекс‑гонку за ИИ‑железом.
4. Цена вывода токена рухнула на порядки, модели стремительно дешевеют;
5. Парадокс Джевонса (самый любопытный феномен): удешевление inference взрывает спрос, но не маржу;
6. Чат‑ботами еженедельно пользуются лишь 30–40 % американцев; узнаваем по‑настоящему только ChatGPT.
7. 40 % CIO откладывают продакшн LLM до 2026+ из‑за рисков и неясного ROI.
8. До 95 % кода в новых YC‑стартапах генерируется ИИ, что снижает затраты.;
9. Преимущество — в продукте и каналах: бигтех встраивает ИИ как фичу, ChatGPT конвертирует бренд (самая умная стратегия кмк);
10. Полный эффект ИИ проявится постепенно, как облако, за многие годы.
В этот раз меньше прорывных мыслей, но все равно топовая аналитика.
Cсылка
Скачать как обычно нельзя, но материал как всегда такой топовый, что заморочился и собрал через скриншоты в единый машиночитаемый файл.
Самые интересные моменты:
1. Генеративный ИИ — новая платформа, влияние может превзойти смартфоны.;
2. «Рва»/moat нет: open‑source DeepSeek уже догнал лидеров по качеству.
3. Бигтехи ведут капекс‑гонку за ИИ‑железом.
4. Цена вывода токена рухнула на порядки, модели стремительно дешевеют;
5. Парадокс Джевонса (самый любопытный феномен): удешевление inference взрывает спрос, но не маржу;
6. Чат‑ботами еженедельно пользуются лишь 30–40 % американцев; узнаваем по‑настоящему только ChatGPT.
7. 40 % CIO откладывают продакшн LLM до 2026+ из‑за рисков и неясного ROI.
8. До 95 % кода в новых YC‑стартапах генерируется ИИ, что снижает затраты.;
9. Преимущество — в продукте и каналах: бигтех встраивает ИИ как фичу, ChatGPT конвертирует бренд (самая умная стратегия кмк);
10. Полный эффект ИИ проявится постепенно, как облако, за многие годы.
В этот раз меньше прорывных мыслей, но все равно топовая аналитика.
Cсылка
Росприроднадзор может стать первой надзорной службой, применяющей нейросети, заявила РИА Новости руководитель ведомства Светлана Радионова.
Создание отдельного подразделения по искусственному интеллекту освободит людей для другой, более многозадачной работы. При этом нейросети уже помогли собрать с должников 19,9 млрд рублей - это рекордный показатель для надзорной службы.
Кроме того, внедрение ИИ в работу сократит и выезды инспекторов на проверки до минимума, а каждое предостережение, созданное с помощью нейросети, будет приносить государству в среднем 120-150 тысяч рублей, убеждена она.
Создание отдельного подразделения по искусственному интеллекту освободит людей для другой, более многозадачной работы. При этом нейросети уже помогли собрать с должников 19,9 млрд рублей - это рекордный показатель для надзорной службы.
Почему эта цифра - достижение? Потому что около 80% юридических лиц, имеющих обязательство отчитаться за утилизацию или заплатить экосбор, этого не делали, оставаясь в тени. "Расколдовать" невидимок помог искусственный интеллект.
Кроме того, внедрение ИИ в работу сократит и выезды инспекторов на проверки до минимума, а каждое предостережение, созданное с помощью нейросети, будет приносить государству в среднем 120-150 тысяч рублей, убеждена она.
Forwarded from Not Boring Tech
🔬 Революция в лечении деменции: учёные из Бразилии впервые обнаружили молекулу, которая блокирует старение мозга, болезнь Альцгеймера и прочие когнитивные нарушения.
Исследователи увеличили выработку белка хевина у мышей — в результате он укрепил связи нейронов, восстановил память и улучшил способности к обучению в течение полугода тестов.
Дальше — разработка лекарств для людей.
@notboring_tech
Исследователи увеличили выработку белка хевина у мышей — в результате он укрепил связи нейронов, восстановил память и улучшил способности к обучению в течение полугода тестов.
Дальше — разработка лекарств для людей.
@notboring_tech
В Татарстане открылся 3D-печатный общественный центр «Мелля»
В селе Мальбагуш Азнакаевского района состоялось торжественное открытие общественно-культурного центра «Мелля». Объект возведен с помощью аддитивных технологий и уже внесен в Книгу рекордов России как самое высокое здание, напечатанное на строительном 3D-принтере.
Подробности внутри: https://3dtoday.ru/blogs/news3dtoday/v-tatarstane-otkrylsya-3d-pecatnyi-obshhestvennyi-centr-mellya
В селе Мальбагуш Азнакаевского района состоялось торжественное открытие общественно-культурного центра «Мелля». Объект возведен с помощью аддитивных технологий и уже внесен в Книгу рекордов России как самое высокое здание, напечатанное на строительном 3D-принтере.
Подробности внутри: https://3dtoday.ru/blogs/news3dtoday/v-tatarstane-otkrylsya-3d-pecatnyi-obshhestvennyi-centr-mellya
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
В Cursor есть такая фича, которая запрещает использовать LLM-агенту разные команды; ну например, можно запретить использовать удаление или перемещение файлов, перезагрузку и тп
Так вот, Claude модели поймали на том, что, когда нужно, оно пишет сам себе временные временные скрипты с аналогами этих команд и незаметно запускает их (без подтверждения их у юзера☕️ ), обходя запрет на прямое использование терминальных команд вроде
Пока это все делается только в задачах «во благо», но это пока с кожаными совпадают интересы
<вы тут>
Так вот, Claude модели поймали на том, что, когда нужно, оно пишет сам себе временные временные скрипты с аналогами этих команд и незаметно запускает их (без подтверждения их у юзера
rm
(удаление) или mv
(перемещение) Пока это все делается только в задачах «во благо», но это пока с кожаными совпадают интересы
<вы тут>
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пример механики AR-портал + плоскость
Можно создавать банеры на остановках и в транспорте, афиши и дизайн элементы на фестивалях и много чего еще.
И без кринжовых танцев робота, это просто пример механики👀
Можно создавать банеры на остановках и в транспорте, афиши и дизайн элементы на фестивалях и много чего еще.
И без кринжовых танцев робота, это просто пример механики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Голографика — AR | VR | Metaverse (Алексей Лисовицкий)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шпионская комедия на ловкость Unseen Diplomacy 2: Spy Harder выйдет в этом году
Спустя девять лет с выхода первой части Unseen Diplomacy, игры про скрытное вторжение на базу врага через разные системы безопасности для кражи секретов, британские разработчики из студии Triangular Pixels решили развить задумку. Они рассказали о подготовке Unseen Diplomacy 2: Spy Harder в том же ретрофутуристичном стиле с щепоткой шпионского юмора.
Вторая часть сохранит главные особенности оригинала: игровые интерьеры в духе комиксов, которые сочетают яркость и упрощение графики для лучшей работы в стереорендеринге, а также необходимость двигаться, чтобы решать задачи. Например, ползать по вентиляции, избегать лазерных лучей и оперировать шпионскими инструментами, такими как усыпляющие дротики, кусачки и средства маскировки. Несмотря на это, идёт работа над сидячим режимом и уровнями сложности для игроков с разными физическими возможностями.
Игроку предстоит стать шпионом, главой элитного разведывательного агентства, который раскрывает строго охраняемые тайны врага и попутно саботирует его деятельность, стараясь уйти незамеченным. Миссии связывает единый сюжет.
У главы шпионской сети будут управленческие обязанности. Triangular Pixels называет это «стратегическим уровнем игры». Здесь нужно будет набирать агентов, управлять ресурсами своего предприятия и распределять оперативников на миссиях. Успех будет зависеть от решений игрока во множестве моментов.
Unseen Diplomacy 2 сможет использовать реальные пространства игроков благодаря процедурной генерации уровней по трёхмерным картам от датчиков в очках. А кроме сюжета разработчики готовят одинарные миссии в качестве быстрых развлечений. Наконец, в Quest будет эксклюзивный режим смешанной реальности.
Оригинальная Unseen Diplomacy вышла под одобрительные отзывы игроков и получила номинацию на премию BAFTA, повлияв на другие игры, такие как Laser Dance. Продолжение анонсировали ещё в 2018 году, но загвоздкой было финансирование. В прошлом году Triangular Pixels получила инвестиции через UK Games Fund и, по забавному совпадению, тайную «ведущую компанию в сфере виртуальной реальности», которой в результате оказалась Meta*.
Unseen Diplomacy 2 выйдет в 2025 году в Horizon Store и Steam.
*В России признана экстремистской
На нашем сайте: https://holographica.space/news/unseen-diplomacy-2/
Спустя девять лет с выхода первой части Unseen Diplomacy, игры про скрытное вторжение на базу врага через разные системы безопасности для кражи секретов, британские разработчики из студии Triangular Pixels решили развить задумку. Они рассказали о подготовке Unseen Diplomacy 2: Spy Harder в том же ретрофутуристичном стиле с щепоткой шпионского юмора.
Вторая часть сохранит главные особенности оригинала: игровые интерьеры в духе комиксов, которые сочетают яркость и упрощение графики для лучшей работы в стереорендеринге, а также необходимость двигаться, чтобы решать задачи. Например, ползать по вентиляции, избегать лазерных лучей и оперировать шпионскими инструментами, такими как усыпляющие дротики, кусачки и средства маскировки. Несмотря на это, идёт работа над сидячим режимом и уровнями сложности для игроков с разными физическими возможностями.
Игроку предстоит стать шпионом, главой элитного разведывательного агентства, который раскрывает строго охраняемые тайны врага и попутно саботирует его деятельность, стараясь уйти незамеченным. Миссии связывает единый сюжет.
У главы шпионской сети будут управленческие обязанности. Triangular Pixels называет это «стратегическим уровнем игры». Здесь нужно будет набирать агентов, управлять ресурсами своего предприятия и распределять оперативников на миссиях. Успех будет зависеть от решений игрока во множестве моментов.
Unseen Diplomacy 2 сможет использовать реальные пространства игроков благодаря процедурной генерации уровней по трёхмерным картам от датчиков в очках. А кроме сюжета разработчики готовят одинарные миссии в качестве быстрых развлечений. Наконец, в Quest будет эксклюзивный режим смешанной реальности.
Оригинальная Unseen Diplomacy вышла под одобрительные отзывы игроков и получила номинацию на премию BAFTA, повлияв на другие игры, такие как Laser Dance. Продолжение анонсировали ещё в 2018 году, но загвоздкой было финансирование. В прошлом году Triangular Pixels получила инвестиции через UK Games Fund и, по забавному совпадению, тайную «ведущую компанию в сфере виртуальной реальности», которой в результате оказалась Meta*.
Unseen Diplomacy 2 выйдет в 2025 году в Horizon Store и Steam.
*В России признана экстремистской
На нашем сайте: https://holographica.space/news/unseen-diplomacy-2/
Forwarded from Метаверсошная
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Музей виртуальных миров - отличная инициатива.
Компания людей из XR индустрии собралась вместе, чтобы создать что-то типа хабов на разных платформах - пространств, где будут запечатлены основные этапы развития этих платформ.
На видео, например, такой вот хаб в Роблоксе.
Внутри - несколько порталов, ведущих в воссозданные "стартовые миры", которые в разные годы давались пользователю по умолчанию.
Он мог их перестроить по своему или удалить все и начать сначала.
Первый мир - это 2006 год.
Последний - это 2025.
Мощнейший путь, проделанный платформой, как говорится, налицо.
В воссозданных мирах можно не только смотреть на "экспонаты" и читать подписи, но и пользоваться ими - что-нибудь построить из блоков, например.
Остальные ссылки и календарь разработки можно найти тут.
Компания людей из XR индустрии собралась вместе, чтобы создать что-то типа хабов на разных платформах - пространств, где будут запечатлены основные этапы развития этих платформ.
На видео, например, такой вот хаб в Роблоксе.
Внутри - несколько порталов, ведущих в воссозданные "стартовые миры", которые в разные годы давались пользователю по умолчанию.
Он мог их перестроить по своему или удалить все и начать сначала.
Первый мир - это 2006 год.
Последний - это 2025.
Мощнейший путь, проделанный платформой, как говорится, налицо.
В воссозданных мирах можно не только смотреть на "экспонаты" и читать подписи, но и пользоваться ими - что-нибудь построить из блоков, например.
Остальные ссылки и календарь разработки можно найти тут.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, стоит хотя бы коротко упомянуть о том, что видеоредактор Wan 2.1 это классно.
Стили, перекраски, LoRA, face swap и reference-based вставки – все это без боли и костылей.
Главное, конечно, это бесподобная замена лиц.
Доступно тут.
Git тут.
#videoEditing
Стили, перекраски, LoRA, face swap и reference-based вставки – все это без боли и костылей.
Главное, конечно, это бесподобная замена лиц.
Доступно тут.
Git тут.
#videoEditing
PLA от Rittsun: честный опыт печати и создание 3D-модели с ИИ
Сегодня разберем матовый радужный PLA от Rittsun — материал, который заставил меня попотеть, но в итоге подарил крутые результаты. А еще расскажу, как с помощью ИИ и 3D-печати я создал модель памятника сапожнику — символа моего города.
Подробно в блоге Max45: https://3dtoday.ru/blogs/max45/rittsun-matovyi-raduznyi-pla-cestnyi-opyt-pecati-i-sozdanie-3d-modeli-s-ii
Сегодня разберем матовый радужный PLA от Rittsun — материал, который заставил меня попотеть, но в итоге подарил крутые результаты. А еще расскажу, как с помощью ИИ и 3D-печати я создал модель памятника сапожнику — символа моего города.
Подробно в блоге Max45: https://3dtoday.ru/blogs/max45/rittsun-matovyi-raduznyi-pla-cestnyi-opyt-pecati-i-sozdanie-3d-modeli-s-ii
В ПНИПУ изучили метод повышения стойкости 3D-печатных металлических деталей к механической усталости
Из-за усталости материала 3D-печатные металлические детали могут выходить из строя. Ученые Пермского национального исследовательского политехнического университета нашли способ сделать 3D-печатные конструкции прочнее, оптимизировав их обработку и направление печати. Это значительно сократит затраты авиапромышленности на прототипирование и изготовление новых деталей.
Подробности внутри: https://3dtoday.ru/blogs/news3dtoday/v-pnipu-izucili-metod-povyseniya-stoikosti-3d-pecatnyx-metalliceskix-detalei-k-mexaniceskoi-ustalosti
Из-за усталости материала 3D-печатные металлические детали могут выходить из строя. Ученые Пермского национального исследовательского политехнического университета нашли способ сделать 3D-печатные конструкции прочнее, оптимизировав их обработку и направление печати. Это значительно сократит затраты авиапромышленности на прототипирование и изготовление новых деталей.
Подробности внутри: https://3dtoday.ru/blogs/news3dtoday/v-pnipu-izucili-metod-povyseniya-stoikosti-3d-pecatnyx-metalliceskix-detalei-k-mexaniceskoi-ustalosti
🎨 Вышла нейронка для генерации моушн-дизайнов — Motion Magic AI превращает любые данные, таблицы и файлы в наглядные анимации. Нейронку обучили на тысячах профессиональных дизайнов.
Загружаем промпт, файл и изображения, и ждём от 5 до 10 минут, пока обрабатывается запрос. Результаты можно удобно редактировать через чат-бота, а также экспортировать в MP4, GIF, MOV или других форматах.
Доступ дают в течение суток после вступления в вейтлист — тут.
@cifroresh
Загружаем промпт, файл и изображения, и ждём от 5 до 10 минут, пока обрабатывается запрос. Результаты можно удобно редактировать через чат-бота, а также экспортировать в MP4, GIF, MOV или других форматах.
Доступ дают в течение суток после вступления в вейтлист — тут.
@cifroresh
В Швейцарии возвели тридцатиметровую 3D-печатную башню
Эпопея с Tor Alva (Белой башней) длилась четыре года, но в феврале 2024 все же началось строительство в Мюленсе — небольшой деревне в швейцарских Альпах. Теперь почти исчезнувшее поселение обладает самым высоким 3D-печатным строением в мире и ждет наплыва туристов.
Подробности внутри: https://3dtoday.ru/blogs/news3dtoday/v-sveicarii-vozveli-tridcatimetrovuyu-3d-pecatnuyu-basnyu
Эпопея с Tor Alva (Белой башней) длилась четыре года, но в феврале 2024 все же началось строительство в Мюленсе — небольшой деревне в швейцарских Альпах. Теперь почти исчезнувшее поселение обладает самым высоким 3D-печатным строением в мире и ждет наплыва туристов.
Подробности внутри: https://3dtoday.ru/blogs/news3dtoday/v-sveicarii-vozveli-tridcatimetrovuyu-3d-pecatnuyu-basnyu