Telegram Web
Мысли за октябрь. Прошёлся по оппозиционным блогерам, дешёвым отелям, любителям спорить в интернете, souls-играм и много чему ещё.

https://telegra.ph/Mysli-za-oktyabr-11-01?r=1

#thoughts

P.S. Напомню, что весь месяц я записываю в блокнот всякие мысли, а потом одним постом оформляю их 1-го числа следующего месяца. Мысли за сентябрь можно почитать по тегу.
👍12🔥8
На выходных попробовали настольного Ведьмака, и у меня скорее положительные впечатления. Самое худшее точно не случилось: это не просто коробка с миниатюрками, а вполне работоспособная и интересная настолка.

Ядро игры — сражения на цепочках карточек, и вот эта часть порадовала больше всего. Битвы с монстрами интересные, в меру разнообразные, не слишком простые, сильно зависят от подготовки. В каком-то смысле из-за этого вся остальная игра в виде приключений на карте и прокачки навыков кажется неизбежной рутиной между боями, но с точки зрения эмоциональных качелей — самое то.

Из недостатков большинство обзорщиков отмечают даунтайм — то есть длительное ожидание хода других игроков. Могу сказать, что даже при игре на пятерых это не супер критично. У нас самые нетерпеливые игроки начали скучать только на последнем ходу, когда исход партии был решён.

Пожалуй, к серьёзным проблемам я бы отнёс отсутствие разных стратегий победы. По сути, способа выиграть два: получать очки за прокачку навыков и получать очки за сражения с монстрами. Причём, в нашем случае выиграл игрок с помощью первого варианта, ни разу за всю игру не подравшись с монстром, что вызывает вопросы к балансу. Хотя, как мы впоследствии выяснили, выиграл он с нарушением правил, но общая тенденция напрягает.

Отсутствие стратегий снижает реиграбельность, однако дополнительный контент повышает её, а его то как раз в коробке очень много. Мы едва ли пощупали четверть от всего. Так что с учётом кучи контента, шикарных миниатюрок и прекрасно работающего боевого ядра — очень рад иметь в коллекции эту игру, уверен, соберёмся ещё не раз. Наверное, опытный геймдизайнер мог бы взять и "обезводить" её, выпустив какую-нибудь карточную дуэльку, где были бы только механики цепочек из драк. Но у текущей версии значимый плюс это привлекательность для казуальной аудитории.

#games
🔥7👍5
На выходных посетил HolyJS — это такая конференция для Frontend-разработчиков. Обратил внимание на то, что уровень технической погруженности докладов был ниже, чем на Joker (конфа по Java), при этом дисперсия интересности более кучная — на HolyJS было существенно больше докладов, которые мне понравились на уровне "хорошо", а на Joker некоторые доклады прям совсем не зашли, и я оценил их на "так себе".

Кстати да, у JUG (организатора этих всех IT конференций) такая шкала оценки доклада: Ужасно, Плохо, Так себе, Нормально, Хорошо, Отлично, Супер. Я поставил одну "Так себе", одну "Нормально", одну "Супер" и кучу "Хорошо".

Считаю, что оценку "ужасно" можно ставить, если докладчик пришёл бухой и вместо рассказа кидался в зал огрызками яблок. Потому что все доклады проходят отбор, и там не бывает именно критически низкого качества. Бывает, что вам не зашла тема, либо докладчик рассказал не то, что вы ожидали — но это, как мне кажется, не заслуживает оценки "ужасно". Думаю, в большинстве случаев такая оценка это просто эмоции: личная неприязнь к докладчику, либо несогласие с какой-то его идеологической позицией. Я сам "ужасно" никогда не ставлю.

При этом на HolyJS было очень много разнообразных по темам и направлениям докладов, и это следствие того, что фронтенд можно исследовать в ширину сильнее, чем какую-нибудь Джаву, которую скорее копают в глубину (и поэтому на Joker доклады технически более сложные). Джава, хоть и запускается на миллионах устройств, делает это примерно одинаково везде. Во фронтенде же куча фреймворков и множество совершенно различных путей приложения: тут тебе и 3D, и процедурка, и сайты, и мобильные приложения, и какие-нибудь киоски, и геймдев, и умные телевизоры.

Так что, резюмируя, я бы посоветовал HolyJS как точку входа в конференции для разработчика, если он не строго прилип к какому-то одному стеку. Тем более, честно говоря, для современных программистов знать хотя бы по верхам фронтенд это полезно независимо от основного направления, в котором они работают.

#dev
👍7🔥1🤩1
VK запустил активную рекламную кампанию против цифровой травли — #неткибербуллингу. Такую активную, что её нельзя не заметить: у художников, видеоблогеров, в рекламных вставках и так далее. Не слишком понимаю, кто заказчик мероприятия, и зачем это в принципе нужно. Если VK хочет начать восстанавливать репутацию, то зайти следовало совершенно с другой стороны, потому что тролли и токсики никогда особо не были проблемой там. Ну ладно, по меньшей мере прорекламировали свои алгоритмы скрытия комментариев. Которые я на деле почти не видел, потому мои комментаторы даже в случае несогласия со мной пишут вежливо.

Про кибербуллинг, кстати, на странице проекта даны адекватные советы, но они очевидны, и их на самом деле всего два:
1. Банить мудаков на всех своих площадках.
2. Не допускать попадания в публичное поле данных, позволяющих вас преследовать без простой блокировки: номера телефона, адреса, контактов семьи и друзей.

Первое очень просто, очевидно, и даже потихоньку полуавтоматизируется. А вот второе в современном интернете практически недостижимо: то какая-нибудь фирма ваши данные сольёт, то вы забудете убрать у фотки геотег, то кто-нибудь из друзей поведётся на разводку и сдаст ваш номер. Так что глобально на уровне инициатив со стороны общества и компаний проблема не имеет хороших решений.

Конкретно у цифровой агрессии есть важная особенность: простота анонимности агрессора. На сайте проекта советуют делать скриншоты переписки, но мы все знаем, что это не имеет смысла: никакая полиция не будет расследовать "дело", если вас где-то в комментах обматерит анонимный тролль. Так что вспоминаются только инициативы типа "в интернет по паспорту". Иронично: для борьбы с кибертравлей нужно одновременно увеличивать и уменьшать уровень анонимности людей в сети.

И второе наблюдение. С понятием травли я познакомился из американского кино про школьников. В моей школе травли не было (по крайней мере видимой), никто из моих сверстников ни о чём подобном никогда не рассказывал. А вот в американском кино про школу сюжет об унижаемых персонажах присутствовал практически всегда — подозреваю, что американцы проецировали таким образом проблемы, которые у них в обществе реально существуют или существовали, и на которые они хотели обратить внимание. Так вот, вдвойне поразительно, что именно западное общество в наше время внедрило в массы явление канселинга — по сути опосредованной травли. Некий человек помечается обществом, как прокажённый, и с этого момента о нём массово высказываются негативно, даже те люди, которые вообще не собирались как-либо высказываться об этом человеке.

#web
👍7🤣2
Большой текст про сериал "Кибердеревня". TL;DR: топчик, хоть и не для всех, а также важное событие в российском кинематографе.

Вообще, к сериалу на основе YouTube-роликов было максимально скептическое отношение с самого начала, поэтому я долго не брался за просмотр (а ещё чтобы дождаться выхода сезона целиком). Авторы в интервью, кстати, и сами признавали, что у всех был страх стать заложниками формата.

Проблемы могли произойти в миллионе мест. Например, графика в проекте на YouTube, хоть и нормальная, до кинематографического качества заметно не дотягивает. Ещё режиссёр без опыта больших проектов и многие актёры без опыта больших проектов. Неоднозначный сеттинг практически без аналогов. Общая неразвитость кинопроизводства в России по сравнению с мировыми лидерами. Да и в целом, поскольку мир гротескный, то создать хороший правдоподобный сюжет для него не так просто.

В итоге, посмотрев первые пару серий, я понял, что мне, во-первых, очень нравится, а во-вторых — авторам удалось не просесть нигде. Отличная графика со стильным и техничным визуалом, заслуживающим просмотра в 4K (жаль кстати, что сам Кинопоиск пока так и не дорос до такого разрешения, в итоге легального способа смотреть в 4K я не знаю). Классные харизматичные актёры, которые, кстати, во многом вытянули недостаток бюджета и торопливое производство: многие сцены снимались одним дублем, и актёр иногда мог узнать подробности сцены только за 5 минут до съёмки. И если Сергей Бурунов, который озвучивал робота, имеет уже приличный опыт за плечами, то из ранее не примелькавшихся имён нельзя не отметить Сергея Чихачёва, который играл главную роль, и Елену Махову, сыгравшую жену ассистента Барагозина.

Впрочем, о том, что даже в современной России есть талантливые актёры, мы знаем. У киноиндустрии вполне есть удачнейшие примеры современных русских драматических картин — убедительных и интересных. А вот чего не было, так это качественной фантастики, поскольку она дороже и сложнее подводится под лекала. Мне говорили, что вообще большое кино в РФ устроено совсем не так, как в США. Если "у них" снимают фильм, а потом смотрят по реакции зрителей, сколько денег получилось заработать, то у нас сначала выбивают деньги из государства и фондов, а потом уже на качество продукта часто бывает пофигу. К тому же, чтобы выбить деньги у государства, нужно заверить его, что снимать ты будешь что-то определённое — кино про войну, патриотизм, типовую комедию и так далее. В итоге мы получаем ситуацию, при которой примерно одни и те же режиссёры снимают годами примерно одни и те же фильмы. И вот тут крупные частные компании, спонсирующие группы энтузиастов, могут сыграть ключевую роль. Иронично, что в США стриминги, похоже, убивают большую киноиндустрию, а в России наоборот, спасают: "то, что мертво, умереть не может", ага. Так что деньги Кинопоиска плюс молодые специалисты с горящими глазами — и получается очень хорошо.

Кстати, если посмотреть интервью авторов, то там реально, во-первых, много, условно, молодых хипстеров, а, во-вторых, они явно кайфовали от процесса, и этот кайф позволил работать на износ, проводить 14-часовые съёмочные смены, переделывать по сто раз какие-то скетчи и концепты.

Что касается сюжета, то создатели использовали прекрасную формулу, позволяющую объединить по сути набор скетчей в единую линию: "Кибердеревня" это практически типичный "роуд-муви". Центральный конфликт в некотором смысле разрешается довольно быстро, но только тогда, когда герои, наконец, добираются до своей цели, пройдя через ряд препятствий. Применительно к сюжету конкретно мой скепсис был вызван тем, что показанный мир вычурно эклектичен: что это за деревенские халупы и грязь на фоне хайтек голограмм? Что это за роботы посреди рынка-барахолки образца девяностых?

На деле в мир быстро начинаешь верить, потому что, внезапно...наш точно такой же. В треке рэпера Albatross (который поучаствовал и в сериале) ещё для YouTube-проекта "Кибердеревни" есть такие строки, к которым я когда-то уже отсылался:

You will never see a normal sidewalk indeed
But every moron has a phone with FaceID
👍10🔥2🤬1
И ведь верно, если подумать, мы уже находимся в смешанной реальности. Вот эти все люди с топовыми айфонами, живущие в облезлых стенах, или водители, паркующие Теслу с автопилотом в луже посреди двора. Люди получают зарплату на карту с помощью высокотехнологичной электроники, а затем стоят в огромной очереди к банкомату, чтобы снять бумажки. Мы летаем в космос и лечим вирусные заболевания, но экстрасенсы и инфоцыгане купаются в деньгах, не зная отбоя в клиентах. И не надо думать, что так только в России. В Сан-Франциско бомжи ночуют под пятиполосным шоссе для спорткаров. В Берлине 15 лет назад уже были крутые сквозные поезда метро, по которым, однако, ходили люди-контролёры и проверяли наличие бумажного проездного. Я помню свой первый день в Тайланде: купил в аэропорту симку с мобильным интернетом. Интернет офигенного качества, скорость и покрытие в разы лучше, чем в Европе. Но затем я вышел на улицу и увидел опоры ЛЭП, провода на которых, судя по их виду, монтировал пьяный инвалид — настолько убого, небезопасно и неаккуратно это было сделано (поищите в картинках "провода в Тайланде", поймёте, если не видели).

Так что с точки зрения сеттинга "Кибердеревня" это просто русский "Трансметрополитен" — технологии пришли, а разруха много где осталась: как в головах, так и в клозетах.

Сериал, кстати, с лёгкостью в одном кадре критикует произвол полиции, а в соседнем продактплейсит вполне государственную СБП. Можно поблагодарить авторов за то, что им удалось не скатиться ни в клюквенную критику России и всего русского, ни в ватную пропаганду. Это просто отражение реальности, в которой есть хорошие вещи, которые нужно хвалить, и плохие, которые нужно ругать.

Ну, и вишенкой на торте идут пасхалки, шутки, приколы, мелочи в кадре. Местами они слишком буквальные, местами хочется ставить на паузу, чтобы рассмотреть кадр. Причём, картина в равной степени регулярно отсылается как к советской киноклассике, так и к современным видеоиграм и фантастике. И это любопытно, потому что уловить все такие пасхалки может очень небольшая прослойка людей: наши с вами родители не поймут подмигивания в сторону "Дюны" и "Бегущего По Лезвию 2049", а наши с вами дети не оценят копии сценок из "Белое Солнце Пустыни" и "Любовь и Голуби". Именно поэтому, кажется, будто бы сериал не для всех, и авторы невольно сделали целевую аудиторию довольно узкой. Впрочем, вполне может быть, что верно обратное: детям понравится хайтек, голограммы и роботы, а старшее поколение поностальгирует по былым временам.

#fiction
🔥12👍21🤬1
2025/07/13 18:02:12
Back to Top
HTML Embed Code: