Сервера и технология виртуализации
1. История виртуализации
2. Кто придумал интернет и что это такое?
3. Что поспособствовало развитию технологии виртуализации?
4. Дата-центры (ЦОД). Что это такое?
5. Облачные сервисы и провайдеры. Что это такое? - IaaS, PaaS, SaaS
6. Что тако физический сервер, выделенный сервер, рабочая станция?
7. Основные компоненты сервера
8. Что такое виртуальная машина и гипервизор
9. Типы гипервизоров - первый и второй тип
10. Что такое VMware?
#video
https://www.youtube.com/watch?v=1VbOjZ_vgD0&list=PLe-iIMbo5JOJr6f4pWuPoAKMcyUEggEnK&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5Python
1. История виртуализации
2. Кто придумал интернет и что это такое?
3. Что поспособствовало развитию технологии виртуализации?
4. Дата-центры (ЦОД). Что это такое?
5. Облачные сервисы и провайдеры. Что это такое? - IaaS, PaaS, SaaS
6. Что тако физический сервер, выделенный сервер, рабочая станция?
7. Основные компоненты сервера
8. Что такое виртуальная машина и гипервизор
9. Типы гипервизоров - первый и второй тип
10. Что такое VMware?
#video
https://www.youtube.com/watch?v=1VbOjZ_vgD0&list=PLe-iIMbo5JOJr6f4pWuPoAKMcyUEggEnK&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5Python
3D Раннер на Unity
1. Управление персонажем
2. Генерация уровня
3. 3D модели
4. Проигрыш и очки
5. сбор монет и ускорение
6. перекаты и рестарт
7. Главное меню и рекорд
8. Анимации
9. Бонусы
10. Добавляем VFX
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=ZiCb8d-7Dbs&list=PL3V36b1NObb-K1CdyCWiJ2-5jTGblQWwK
1. Управление персонажем
2. Генерация уровня
3. 3D модели
4. Проигрыш и очки
5. сбор монет и ускорение
6. перекаты и рестарт
7. Главное меню и рекорд
8. Анимации
9. Бонусы
10. Добавляем VFX
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=ZiCb8d-7Dbs&list=PL3V36b1NObb-K1CdyCWiJ2-5jTGblQWwK
Курс "Основы программирования на языке Java"
1. Основы Java - О курсе
2. Основы Java - Инструменты
3. Основы Java - Пишем первую программу на языке Java
4. Основы Java - Простейшее взаимодействие с пользователем
5. (Сложная версия) Основы Java - Переменные и типы данных
5. Основы Java - Переменные и типы данных
6. Основы Java - Арифметические операции
7. Основы Java - Условия. Часть 1
8. Основы Java - Практика: Простейший калькулятор
9. Основы Java - Циклы. Часть 1. Цикл while
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=3LGGEqR5AU4&list=PLH_RZ93FKwGiacT1Y4oRvEMNmaRrOK6lL&ab_channel=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A4%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2
1. Основы Java - О курсе
2. Основы Java - Инструменты
3. Основы Java - Пишем первую программу на языке Java
4. Основы Java - Простейшее взаимодействие с пользователем
5. (Сложная версия) Основы Java - Переменные и типы данных
5. Основы Java - Переменные и типы данных
6. Основы Java - Арифметические операции
7. Основы Java - Условия. Часть 1
8. Основы Java - Практика: Простейший калькулятор
9. Основы Java - Циклы. Часть 1. Цикл while
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=3LGGEqR5AU4&list=PLH_RZ93FKwGiacT1Y4oRvEMNmaRrOK6lL&ab_channel=%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%A4%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2
Фракталы на python
1. Кривая Коха и снежинка Коха
2. Рисуем кривую Коха и снежинку Коха
3. Простая L-система на плоскости
4. L-система для дракона Хартера-Хайтвея, ковра Серпинского и кривой Гильберта
5. L-система с ветвлениями. Рисуем деревья и травы
6. Добавляем параметры в L-систему
7. Добавляем случайности в L-систему
8. Добавляем цвет в L-систему
9. Как вычисляется фрактальная размерность по Хаусдорфу
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=rUC-wPuRSOU&list=PLA0M1Bcd0w8ylFC3tve_AVXEttPBmKDqw
1. Кривая Коха и снежинка Коха
2. Рисуем кривую Коха и снежинку Коха
3. Простая L-система на плоскости
4. L-система для дракона Хартера-Хайтвея, ковра Серпинского и кривой Гильберта
5. L-система с ветвлениями. Рисуем деревья и травы
6. Добавляем параметры в L-систему
7. Добавляем случайности в L-систему
8. Добавляем цвет в L-систему
9. Как вычисляется фрактальная размерность по Хаусдорфу
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=rUC-wPuRSOU&list=PLA0M1Bcd0w8ylFC3tve_AVXEttPBmKDqw
Уникальный Python
1. Сила декораторов
2. Веселимся с *args, **kwargs в Python
3. Контролируем наследование
4. Познаем стеки и очереди
5. Лепим свои итераторы
6. По ту сторону байт кода
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=xRCJEPnUxoY&list=PLbYZehS1SbSEcSgx0iKoKeXLIzDcDTJA5&ab_channel=Pitonist
1. Сила декораторов
2. Веселимся с *args, **kwargs в Python
3. Контролируем наследование
4. Познаем стеки и очереди
5. Лепим свои итераторы
6. По ту сторону байт кода
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=xRCJEPnUxoY&list=PLbYZehS1SbSEcSgx0iKoKeXLIzDcDTJA5&ab_channel=Pitonist
Технические интервью Java
1. Техническое интервью Java Developer - Алексей Гумен
2. Техническое интервью Java Developer - Евгений Мереха
3. Техническое интервью Java Developer - Алексей Гумен
4. Техническое интервью Java Developer - Юрий Мусиенко
5. Техническое интервью Java Developer - Артем Рутковский
6. Техническое интервью Java Developer - Иван Крутиков
7. Техническое интервью Java Developer - Алексей Ботя
8. Техническое интервью Java Developer - Михаил Кончиц
9. Техническое интервью Java Developer - Азамат Сегизбаев
10. Техническое интервью Java Developer - Юрий Бродинский
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=LTJpKChCNSA&list=PLxqzxxW1gWwJvVK11R_lJKAlP_9m3Gu2H
1. Техническое интервью Java Developer - Алексей Гумен
2. Техническое интервью Java Developer - Евгений Мереха
3. Техническое интервью Java Developer - Алексей Гумен
4. Техническое интервью Java Developer - Юрий Мусиенко
5. Техническое интервью Java Developer - Артем Рутковский
6. Техническое интервью Java Developer - Иван Крутиков
7. Техническое интервью Java Developer - Алексей Ботя
8. Техническое интервью Java Developer - Михаил Кончиц
9. Техническое интервью Java Developer - Азамат Сегизбаев
10. Техническое интервью Java Developer - Юрий Бродинский
#video #java
https://www.youtube.com/watch?v=LTJpKChCNSA&list=PLxqzxxW1gWwJvVK11R_lJKAlP_9m3Gu2H
Открытый курс OpenDataScience и Mail. ru Group по машинному обучению
1. Pandas
2. Визуализация
3. Классификация, деревья решений
4. Логистическая регрессия
5. Случайный лес
6. Регрессия, работа с признаками
#video #DataScience
https://www.youtube.com/watch?v=qV3yjIyj7Dc&list=PLVlY_7IJCMJcym_TSmUIHvjplq6OjiFx9&ab_channel=YuryKashnitsky
1. Pandas
2. Визуализация
3. Классификация, деревья решений
4. Логистическая регрессия
5. Случайный лес
6. Регрессия, работа с признаками
#video #DataScience
https://www.youtube.com/watch?v=qV3yjIyj7Dc&list=PLVlY_7IJCMJcym_TSmUIHvjplq6OjiFx9&ab_channel=YuryKashnitsky
Математическая логика и теория алгоритмов
1. Что такое логика?
2. Что такое математика?
3. Софизмы и парадоксы
4. Математическая логика. Задача о двух шкатулках
5. Становление логики
6. Начало математической логики
7. Математическая логика в своем блеске и великолепии
8. Основы теории множеств. "Интуитивная" теория множеств
9. Операции над множествами
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=cQlYzwEqFhQ&list=PLDm-kr1g8KXN0hoQdyhR439pCsA_w6xHU&ab_channel=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA
1. Что такое логика?
2. Что такое математика?
3. Софизмы и парадоксы
4. Математическая логика. Задача о двух шкатулках
5. Становление логики
6. Начало математической логики
7. Математическая логика в своем блеске и великолепии
8. Основы теории множеств. "Интуитивная" теория множеств
9. Операции над множествами
#video #math
https://www.youtube.com/watch?v=cQlYzwEqFhQ&list=PLDm-kr1g8KXN0hoQdyhR439pCsA_w6xHU&ab_channel=%D0%A1%D0%BB%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D1%87%D0%B0%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%89%D0%B8%D0%BA
Оптимизация игры на Unity
1. Оптимизация игры на Unity. Повышаем FPS
2. Оптимизация игры на Unity. Object Pooling
3. Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS
4. Оптимизация игры на Unity. Universal Render Pipeline
5. Оптимизация игры на Unity. LOD Group
6. Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer
7. Оптимизация игры на Unity. Звуки
8. Оптимизация игры на Unity. Физика
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=ukgHS9HyNlU&list=PL0hOjj4nh2g6DdK5ndRiZdDC_r4_Xd7de&ab_channel=NightTrainCode
1. Оптимизация игры на Unity. Повышаем FPS
2. Оптимизация игры на Unity. Object Pooling
3. Оптимизация игры на Unity. Entity Component System, LeoECS
4. Оптимизация игры на Unity. Universal Render Pipeline
5. Оптимизация игры на Unity. LOD Group
6. Оптимизация игры на Unity. Паттерн Observer
7. Оптимизация игры на Unity. Звуки
8. Оптимизация игры на Unity. Физика
#video #unity
https://www.youtube.com/watch?v=ukgHS9HyNlU&list=PL0hOjj4nh2g6DdK5ndRiZdDC_r4_Xd7de&ab_channel=NightTrainCode
👩💻 Консольный чат на C# в прямом эфире
Приглашаем на открытый урок.
🗓 25 февраля в 20:00 МСК
🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer Professional».
На вебинаре:
✔️Рассмотрим создание интеррактивного консольного чата на языке C#
✔️Рассмотрим такие классы как TcpConnection и TcpListener, поговорим про TcpSocker и Network стрим и в целом концепцию обмена данных по сети.
По итогам вебинара каждый участник:
✔️ Сможет создать свой маленький интерактивный чат в консоли
✔️Научится отправлять любые данные по сети, чтобы создать в будущем что-то сложное.
🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/5qzA/
#реклама
О рекламодателе
Приглашаем на открытый урок.
🗓 25 февраля в 20:00 МСК
🆓 Бесплатно. Урок в рамках старта курса «C# Developer Professional».
На вебинаре:
✔️Рассмотрим создание интеррактивного консольного чата на языке C#
✔️Рассмотрим такие классы как TcpConnection и TcpListener, поговорим про TcpSocker и Network стрим и в целом концепцию обмена данных по сети.
По итогам вебинара каждый участник:
✔️ Сможет создать свой маленький интерактивный чат в консоли
✔️Научится отправлять любые данные по сети, чтобы создать в будущем что-то сложное.
🔗 Ссылка на регистрацию: https://otus.pw/5qzA/
#реклама
О рекламодателе