Forwarded from RPG Geeks
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard покидает BioWare
Журналисты Eurogamer сообщили об уходе из BioWare Корин Буше — главы разработки Dragon Age: The Veilguard. Напомним, Буше присоединилась к студии только в 2022 году на финальных стадиях производства игры, а до этого она более 18 лет состояла в штате Electronic Arts в качестве руководителя по дизайну.
Буше заявляет, что уход был добровольным, так как ей сделали «предложение, от которого она не могла отказаться». Сейчас Буше работает в новом коллективе над некой неназванной CRPG «с хорошими персонажами».
Журналисты Eurogamer сообщили об уходе из BioWare Корин Буше — главы разработки Dragon Age: The Veilguard. Напомним, Буше присоединилась к студии только в 2022 году на финальных стадиях производства игры, а до этого она более 18 лет состояла в штате Electronic Arts в качестве руководителя по дизайну.
Буше заявляет, что уход был добровольным, так как ей сделали «предложение, от которого она не могла отказаться». Сейчас Буше работает в новом коллективе над некой неназванной CRPG «с хорошими персонажами».
Forwarded from Кинопоиск | Игры
Почему геймдиректор «Ведьмака 3» решил ввести в свою новую игру, The Blood of the Dawnwalker, механику ограниченного времени? Всему виной «Гвинт». Ну, по крайней мере отчасти.
Конрад Томашкевич, геймдизайнер, проработавший в CD Projekt RED около 17 лет, объяснил в интервью PC Gamer, что возможность бесконечно заниматься чем угодно помимо основного квеста могла мешать погружению. Поэтому в первой игре своей новой студии Rebel Wolves время будет ресурсом: у главного героя есть 30 дней и ночей на спасение своей семьи, не больше.
Как подчеркивают разработчики, речь не о каком-то таймере, который бы постоянно отсчитывал время. Отнюдь, время внутри игры будет двигаться вперед только тогда, когда игрок выполняет квесты.
Можно спокойно гулять по миру, общаться с персонажами и исследовать разные точки интереса в свое удовольствие десятками часов. Но когда дело доходит до заданий, то игрокам придется выбирать, чем именно они хотят заняться и кому помочь. Иными словами, выполнить вообще все квесты в игре за одно прохождение не выйдет.
По словам Томашкевича, добавлять подобные механики в крупную высокобюджетной RPG, значит идти на определенный риск. Разработчик считает, что, останься он в CDPR, то свободы принимать такие решения у команды бы не было.
Однако, как уже говорили разработчики из Rebel Wolves и CD Projekt RED в соцсетях, они вовсе не соперники. Бывшие коллеги, раньше работавшие в одной студии, по-прежнему общаются и поддерживают хорошие отношения. А потому желают друг другу лишь успеха со своими играми — и с The Blood of the Dawnwalker, и с четвертым «Ведьмаком».
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Конрад Томашкевич, геймдизайнер, проработавший в CD Projekt RED около 17 лет, объяснил в интервью PC Gamer, что возможность бесконечно заниматься чем угодно помимо основного квеста могла мешать погружению. Поэтому в первой игре своей новой студии Rebel Wolves время будет ресурсом: у главного героя есть 30 дней и ночей на спасение своей семьи, не больше.
Когда вы играете в «Ведьмака 3» и знаете, что Цири нужна помощь, но решаете поиграть в гвинт, то… То вы понимаете, что все это — игра. Да, это очень хорошая игра, но всего лишь игра. И, быть может, если бы у вас был некий ресурс, и вы знали, что если вы куда-то не пойдете, то произойдет что-то еще, то мыслили бы иначе. Может быть, вы бы смогли глубже погрузиться в игру, получить от нее другие эмоции.
Как подчеркивают разработчики, речь не о каком-то таймере, который бы постоянно отсчитывал время. Отнюдь, время внутри игры будет двигаться вперед только тогда, когда игрок выполняет квесты.
Можно спокойно гулять по миру, общаться с персонажами и исследовать разные точки интереса в свое удовольствие десятками часов. Но когда дело доходит до заданий, то игрокам придется выбирать, чем именно они хотят заняться и кому помочь. Иными словами, выполнить вообще все квесты в игре за одно прохождение не выйдет.
По словам Томашкевича, добавлять подобные механики в крупную высокобюджетной RPG, значит идти на определенный риск. Разработчик считает, что, останься он в CDPR, то свободы принимать такие решения у команды бы не было.
Я основал Rebel Wolves, потому что мне хотелось создать вместе со своими друзьями нечто уникальное. Само собой, мы очень любим RPG-игры и то, как их делали до нас. Но мне кажется, что правила RPG можно развить и дополнить. У нас рождались дикие идеи. И мы знали, что если хотим их осуществить, то надо открывать собственную студию, ведь было бы трудно убедить любую крупную студию сделать что-то совершенно новое и необычное без привязки к некой франшизе.
Однако, как уже говорили разработчики из Rebel Wolves и CD Projekt RED в соцсетях, они вовсе не соперники. Бывшие коллеги, раньше работавшие в одной студии, по-прежнему общаются и поддерживают хорошие отношения. А потому желают друг другу лишь успеха со своими играми — и с The Blood of the Dawnwalker, и с четвертым «Ведьмаком».
🎮 «Кинопоиск | Игры»
👍3
Forwarded from Игровые новости
В Steam пройдет «Фестиваль стратегий в реальном времени»
Мероприятие продлится с 20 по 27 января.
Мероприятие продлится с 20 по 27 января.
Forwarded from Техномотель
Reels разрушают мозг и вызывают привыкание: учёные из университета Китая доказали, что эффект коротких роликов такой же, как у героина.
Спустя 2 месяца ежедневного думскроллинга объём серого вещества в вашем мозге падает на безумные 30%, а риск депрессии — взлетает на 40%.
Спустя полгода «дешёвого» дофамина через TikTok и Reels изменения в мозге — становятся почти необратимыми.
Это не пустые данные, а эксперимент на 100+ людях в возрасте 17-30 лет, которые залипали в короткие ролики по 95 минут в день.
Думайте.
Спустя 2 месяца ежедневного думскроллинга объём серого вещества в вашем мозге падает на безумные 30%, а риск депрессии — взлетает на 40%.
Спустя полгода «дешёвого» дофамина через TikTok и Reels изменения в мозге — становятся почти необратимыми.
Это не пустые данные, а эксперимент на 100+ людях в возрасте 17-30 лет, которые залипали в короткие ролики по 95 минут в день.
Думайте.
😁3👍1💩1
Forwarded from Пекарня
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Гарри Поттер, если бы его снимали в Северной Корее
Ш Е Д Е В Р
Ш Е Д Е В Р
❤1👍1
Forwarded from Халявный Гейминг
Что известно:
➡️ Главным героем станет новый персонаж, а не Артем➡️ События развернутся только в Москве➡️ В 2022 году произошел перезапуск проекта, так как разработчики отказались от открытого мира➡️ В игре будут локации из прошлых частей➡️ В разработке снова участвуют авторы книжных серий➡️ Некоторые ветераны 4A Games, работавшие над прошлыми частям, покинули студию➡️ Арт-директором новой части стал Сергей Кармальски
👍 - с нетерпением ждём информацию
💩 - игра-шлак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💩5👍4
Forwarded from Мир фантастики
Команда Chudo-Yudo Games из Екатеринбурга представила экшен Machine Mind, события которого развернутся в постапокалиптическом сеттинге.
Игра сочетает в себе элементы RTS и сурвайвала. Геймерам предстоит сражаться, крафтить модули, создавать свой транспорт, защищать базу и автоматизировать процессы с помощью подконтрольных машин.
https://www.mirf.ru/news/v-rossii-anonsirovali-machine-mind-ekshen-s-elementami-strategii-i-survaivala
Игра сочетает в себе элементы RTS и сурвайвала. Геймерам предстоит сражаться, крафтить модули, создавать свой транспорт, защищать базу и автоматизировать процессы с помощью подконтрольных машин.
https://www.mirf.ru/news/v-rossii-anonsirovali-machine-mind-ekshen-s-elementami-strategii-i-survaivala
Forwarded from Кинопоиск | Игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Снова вы, мой лорд! Ремастер Stronghold Crusader выпустят 15 июля.
Авторы расширят оригинальный тайтл, добавив в ремастер 8 новых видов войск, свежие сюжетные кампании и кооперативный режим. Еще разработчики заметно подтянули текстуры и модели войск.
Разработкой занимается студия FireFly, которая в ноябре 2023 года выпустила ремастер Stronghold: обновленную версию культовой стратегии приняли тепло как критики, так и пользователи.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Авторы расширят оригинальный тайтл, добавив в ремастер 8 новых видов войск, свежие сюжетные кампании и кооперативный режим. Еще разработчики заметно подтянули текстуры и модели войск.
Разработкой занимается студия FireFly, которая в ноябре 2023 года выпустила ремастер Stronghold: обновленную версию культовой стратегии приняли тепло как критики, так и пользователи.
🎮 «Кинопоиск | Игры»