Forwarded from RPG Geeks
Разработчики из Obsidian предвкушают конкуренцию Avowed с прочими играми февраля
Как вы можете помнить, сперва Obsidian планировала выпустить Avowed этой осенью, но затем из-за плотного календаря релизов было решено отложить игру до 18 февраля. Как на зло, на февраль также переехали Kingdom Come: Deliverance II и Assassin’s Creed Shadows, так что Avowed в любом случае ждёт нехилая конкуренция.
По словам гейм-директора Кэрри Патель, в современных реалиях почти невозможно найти абсолютно свободное окно для релиза, но несмотря на это разработчики не беспокоятся по поводу успеха игры. В этом плане Патель рассчитывает на преданную аудиторию Obsidian, которая предпочтёт их новую игру всем прочим. Как дела пойдут на самом деле — узнаем через несколько месяцев.
Avowed выйдет на PC и Xbox Series, а также в библиотеке Game Pass. На старте заявлена русская локализация текста.
Как вы можете помнить, сперва Obsidian планировала выпустить Avowed этой осенью, но затем из-за плотного календаря релизов было решено отложить игру до 18 февраля. Как на зло, на февраль также переехали Kingdom Come: Deliverance II и Assassin’s Creed Shadows, так что Avowed в любом случае ждёт нехилая конкуренция.
По словам гейм-директора Кэрри Патель, в современных реалиях почти невозможно найти абсолютно свободное окно для релиза, но несмотря на это разработчики не беспокоятся по поводу успеха игры. В этом плане Патель рассчитывает на преданную аудиторию Obsidian, которая предпочтёт их новую игру всем прочим. Как дела пойдут на самом деле — узнаем через несколько месяцев.
Avowed выйдет на PC и Xbox Series, а также в библиотеке Game Pass. На старте заявлена русская локализация текста.
Forwarded from Кинопоиск | Игры
Гейм-дизайнер Кейси Хадсон, руководивший разработкой трилогии Mass Effect в BioWare, объявил, что студия Humanoid Origin, основанная им в 2021 году, закрывается.
Команда несколько лет трудилась над масштабной научно-фантастической игрой по новой франшизе, но разработку пришлось прекратить. Виной всему экономические трудности. Как объяснил сам Хадсон: «Несмотря на то, что мы пытались защитить студию от проблем, с которыми сейчас столкнулась наша индустрия, мы оказались не в состоянии продолжать работу из-за неожиданной нехватки финансирования».
Разработчик поблагодарил всех своих коллег за их труды. По его словам, руководители студии пытаются оказать всю возможную поддержку членам команды, которым теперь придется искать новое место работы.
К сожалению, мы так и не узнали даже названия игры, которой занимались в Humanoid Origin.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Команда несколько лет трудилась над масштабной научно-фантастической игрой по новой франшизе, но разработку пришлось прекратить. Виной всему экономические трудности. Как объяснил сам Хадсон: «Несмотря на то, что мы пытались защитить студию от проблем, с которыми сейчас столкнулась наша индустрия, мы оказались не в состоянии продолжать работу из-за неожиданной нехватки финансирования».
Разработчик поблагодарил всех своих коллег за их труды. По его словам, руководители студии пытаются оказать всю возможную поддержку членам команды, которым теперь придется искать новое место работы.
К сожалению, мы так и не узнали даже названия игры, которой занимались в Humanoid Origin.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Forwarded from Игроманы
Вышел тизер Deep Rock Galactic 2.0 — кооп-роглайт-шутера Deep Rock Galactic: Rogue Core
Спин-офф будет в разы хардкорнее и мрачнее: каждый забег начинаем голыми и с одной киркой, а в ходе миссии лутаем снаряжение и прокачиваемся
Что еще интересного:
▫️ Играем за восстановителей, а не шахтеров
▫️ Вместо пещер исследуем горнодобывающие предприятия DRG
▫️ 5 классов, из них известно лишь два: «слайсер» — воин с мощным плазменным клинком и «сокольник», который оснащен летающим дроном
▫️ Более 7 новых видов врагов
▫️ Хабом станет космический корабль Ramrod
Подробнее можно прочитать здесь — пока без даты выхода
Спин-офф будет в разы хардкорнее и мрачнее: каждый забег начинаем голыми и с одной киркой, а в ходе миссии лутаем снаряжение и прокачиваемся
Что еще интересного:
Подробнее можно прочитать здесь — пока без даты выхода
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Бухать/Колдовать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2😢2😁1
Forwarded from Халявный Гейминг
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁1
Forwarded from IGC
Самые продаваемые "Fallout", в количестве проданных копий/ скачиваний за всё время в Steam.
#инфографика #fallout
👍 Подписывайся на IGC
#инфографика #fallout
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Игроманы
Лук каждого мужика, если бы не было социофобии:
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Forwarded from Hi, AI | Новости технологий
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейроимпланты компании Илона Маска Neuralink соединяются мозгом человека с помощью внедряемых в кору полимерных электродов. Даже при толщине в несколько микрон, велик риск их отторжения организмом пациента. Кроме того датчики могут смещаться, что ухудшает работу импланта.
Основанная бывшим президентом Neuralink Максом Ходаком компания Science предлагает принципиально иной подход — биогибридный нейроинтерфейс с использованием живых нейронов.
Идея в том, чтобы не травмировать мозг электродами, а использовать в качестве проводника сигнала дополнительные нейроны, буквально приращивая их к мозгу. Для создания такого интерфейса ученые из Science нанесли на биогибридную микросхему тонкий слой геля из живых нейронов, выращенных из стволовых клеток (универсальных клеток, способных превращаться в разные ткани организма).
Прототип технологии уже протестирован. Исследователи смогли управлять поведением крысы, к мозгу которой подключили чип с помощью выращенных нейронов. В Science заявляют, что потенциальная пропускная способность такого интерфейса сопоставима с пучком волокон, соединяющих два полушария мозга. Причем у сигнала будет сравнительно высокое качество при низком энергопотреблении.
А за счет того, что «провода» для чипов можно выращивать из собственных клеток пациента, его иммунитет не станет отторгать имплант.
Технология поможет в лечении неврологических заболеваний, реабилитации после травм и инсультов. Также, в теории, импланты смогут возвращать утраченные функции (зрение, чувствительность конечностей) и даже создавать полноценные нейроинтерфейсы — как в играх серии Deus Ex или Cyberpunk 2077.
Еще по теме:
#news #neuralink @hiaimedia
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM