Forwarded from Кинопоиск | Игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ПК-версия Final Fantasy VII Rebirth получила новый трейлер с демонстрацией различных графических настроек.
В ролике Square Enix показала, как выглядит игра на компьютерах на различных настройках: от низких до самых высоких. Разница действительно заметна.
Вместе с этим авторы тайтла подтвердили, что в день релиза он получит полную поддержку Steam Deck. Показали даже немного геймплея.
Релиз Final Fantasy VII Rebirth на ПК состоится 23 января.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
В ролике Square Enix показала, как выглядит игра на компьютерах на различных настройках: от низких до самых высоких. Разница действительно заметна.
Вместе с этим авторы тайтла подтвердили, что в день релиза он получит полную поддержку Steam Deck. Показали даже немного геймплея.
Релиз Final Fantasy VII Rebirth на ПК состоится 23 января.
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Forwarded from Техномотель
⚡Nintendo Switch 2 теперь официально: компания представила промо-ролик, где выкатила дизайн консоли.
Консоль будет поддерживать игры с Nintendo Switch. Старт продаж состоится до конца 2025 года.
Остаётся лишь ждать 2 апреля, когда расскажут все детали.
Консоль будет поддерживать игры с Nintendo Switch. Старт продаж состоится до конца 2025 года.
Остаётся лишь ждать 2 апреля, когда расскажут все детали.
Forwarded from Мир фантастики
Глава Arrowhead Шамс Джорджани хотел бы увидеть в недавно анонсированной экранизации Helldivers как можно больше голливудских звезд, но только при одном условии. Если их персонажи вскоре будут жестоко убиты.
Многие в комментариях отметили, что с удовольствием бы умерли в массовке во имя Супер-Земли. Вот она, сила демократии!
Многие в комментариях отметили, что с удовольствием бы умерли в массовке во имя Супер-Земли. Вот она, сила демократии!
🔥8😁1
Forwarded from Пекарня
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел первый трейлер экранизации хоррора Until Dawn.
Премьера – в апреле.
Премьера – в апреле.
Forwarded from Навигатор игрового мира
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кадия все еще стоит (висит?), и с опасной миссией туда 22 января отправятся доблестные бойцы Империума Человечества. Именно в этот день выйдет в эфир анимационный мультик Return to Cadia, созданный в рамках антологии Hammer & Bolter для сервиса Warhammer TV.
Трейлер "Возвращения на Кадию" прилагается.
НИМ #Warhammer40k
Трейлер "Возвращения на Кадию" прилагается.
НИМ #Warhammer40k
Forwarded from RPG Geeks
Геймдиректор Dragon Age: The Veilguard покидает BioWare
Журналисты Eurogamer сообщили об уходе из BioWare Корин Буше — главы разработки Dragon Age: The Veilguard. Напомним, Буше присоединилась к студии только в 2022 году на финальных стадиях производства игры, а до этого она более 18 лет состояла в штате Electronic Arts в качестве руководителя по дизайну.
Буше заявляет, что уход был добровольным, так как ей сделали «предложение, от которого она не могла отказаться». Сейчас Буше работает в новом коллективе над некой неназванной CRPG «с хорошими персонажами».
Журналисты Eurogamer сообщили об уходе из BioWare Корин Буше — главы разработки Dragon Age: The Veilguard. Напомним, Буше присоединилась к студии только в 2022 году на финальных стадиях производства игры, а до этого она более 18 лет состояла в штате Electronic Arts в качестве руководителя по дизайну.
Буше заявляет, что уход был добровольным, так как ей сделали «предложение, от которого она не могла отказаться». Сейчас Буше работает в новом коллективе над некой неназванной CRPG «с хорошими персонажами».
Forwarded from Кинопоиск | Игры
Почему геймдиректор «Ведьмака 3» решил ввести в свою новую игру, The Blood of the Dawnwalker, механику ограниченного времени? Всему виной «Гвинт». Ну, по крайней мере отчасти.
Конрад Томашкевич, геймдизайнер, проработавший в CD Projekt RED около 17 лет, объяснил в интервью PC Gamer, что возможность бесконечно заниматься чем угодно помимо основного квеста могла мешать погружению. Поэтому в первой игре своей новой студии Rebel Wolves время будет ресурсом: у главного героя есть 30 дней и ночей на спасение своей семьи, не больше.
Как подчеркивают разработчики, речь не о каком-то таймере, который бы постоянно отсчитывал время. Отнюдь, время внутри игры будет двигаться вперед только тогда, когда игрок выполняет квесты.
Можно спокойно гулять по миру, общаться с персонажами и исследовать разные точки интереса в свое удовольствие десятками часов. Но когда дело доходит до заданий, то игрокам придется выбирать, чем именно они хотят заняться и кому помочь. Иными словами, выполнить вообще все квесты в игре за одно прохождение не выйдет.
По словам Томашкевича, добавлять подобные механики в крупную высокобюджетной RPG, значит идти на определенный риск. Разработчик считает, что, останься он в CDPR, то свободы принимать такие решения у команды бы не было.
Однако, как уже говорили разработчики из Rebel Wolves и CD Projekt RED в соцсетях, они вовсе не соперники. Бывшие коллеги, раньше работавшие в одной студии, по-прежнему общаются и поддерживают хорошие отношения. А потому желают друг другу лишь успеха со своими играми — и с The Blood of the Dawnwalker, и с четвертым «Ведьмаком».
🎮 «Кинопоиск | Игры»
Конрад Томашкевич, геймдизайнер, проработавший в CD Projekt RED около 17 лет, объяснил в интервью PC Gamer, что возможность бесконечно заниматься чем угодно помимо основного квеста могла мешать погружению. Поэтому в первой игре своей новой студии Rebel Wolves время будет ресурсом: у главного героя есть 30 дней и ночей на спасение своей семьи, не больше.
Когда вы играете в «Ведьмака 3» и знаете, что Цири нужна помощь, но решаете поиграть в гвинт, то… То вы понимаете, что все это — игра. Да, это очень хорошая игра, но всего лишь игра. И, быть может, если бы у вас был некий ресурс, и вы знали, что если вы куда-то не пойдете, то произойдет что-то еще, то мыслили бы иначе. Может быть, вы бы смогли глубже погрузиться в игру, получить от нее другие эмоции.
Как подчеркивают разработчики, речь не о каком-то таймере, который бы постоянно отсчитывал время. Отнюдь, время внутри игры будет двигаться вперед только тогда, когда игрок выполняет квесты.
Можно спокойно гулять по миру, общаться с персонажами и исследовать разные точки интереса в свое удовольствие десятками часов. Но когда дело доходит до заданий, то игрокам придется выбирать, чем именно они хотят заняться и кому помочь. Иными словами, выполнить вообще все квесты в игре за одно прохождение не выйдет.
По словам Томашкевича, добавлять подобные механики в крупную высокобюджетной RPG, значит идти на определенный риск. Разработчик считает, что, останься он в CDPR, то свободы принимать такие решения у команды бы не было.
Я основал Rebel Wolves, потому что мне хотелось создать вместе со своими друзьями нечто уникальное. Само собой, мы очень любим RPG-игры и то, как их делали до нас. Но мне кажется, что правила RPG можно развить и дополнить. У нас рождались дикие идеи. И мы знали, что если хотим их осуществить, то надо открывать собственную студию, ведь было бы трудно убедить любую крупную студию сделать что-то совершенно новое и необычное без привязки к некой франшизе.
Однако, как уже говорили разработчики из Rebel Wolves и CD Projekt RED в соцсетях, они вовсе не соперники. Бывшие коллеги, раньше работавшие в одной студии, по-прежнему общаются и поддерживают хорошие отношения. А потому желают друг другу лишь успеха со своими играми — и с The Blood of the Dawnwalker, и с четвертым «Ведьмаком».
🎮 «Кинопоиск | Игры»
👍3
Forwarded from Игровые новости
В Steam пройдет «Фестиваль стратегий в реальном времени»
Мероприятие продлится с 20 по 27 января.
Мероприятие продлится с 20 по 27 января.