كورس كامل عن أساسيات لغة ++C
سعر الكورس على يوديمي : 129.9$
لغة الكورس : العربية
تفاصيل أكثر عن الكورس
ملاحظة
مجانن ومقسم إلى ملفين 👇👇👇👇
سعر الكورس على يوديمي : 129.9$
لغة الكورس : العربية
تفاصيل أكثر عن الكورس
ملاحظة
مجانن ومقسم إلى ملفين 👇👇👇👇
أفضل 22 كتاب في علوم الحاسوب في كل العصور 📚
تم جمع هذه القائمة بواسطة اكثر من 14 من علماء الحاسوب والمحررين بدعم منظمة
BookAuthority
1. Everything You Need to Ace Computer Science and Coding in One Big Fat Notebook.
2. Security in Computer and Information Sciences.
3. Introduction to Artificial Intelligence.
4. Computer Science Principles.
5. Mathematics in Computing.
6. Cambridge IGCSE Computer Science by Dave Watson.
7. The Theory of Quantum Information.
8. A Programmer's Guide to Computer Science.
9. The Beauty of Mathematics in Computer Science.
10. Fundamental Proof Methods in Computer Science.
11.
Multiple-Choice & Free-Response Questions in Preparation for the AP Computer Science Examination.
12. Programming with Scala: Language Exploration.
13. Distributed Computing Pearls .
14. Turing's Imitation Game: Conversations with the Unknown.
15. The Handbook of Data Structures and Applications.
16. Recent Advances in Learning Automata.
17. Data Compression: Methods and Theory.
18. Crafting a Compiler (Benjamin/Cummings Series in Computer Science)
19. Computer Science Illuminated.
20. Tools and Algorithms for the Construction and Analysis of Systems.
21. Algorithms.
22. Computational Thinking for the Modern Problem Solver.
تم جمع هذه القائمة بواسطة اكثر من 14 من علماء الحاسوب والمحررين بدعم منظمة
BookAuthority
1. Everything You Need to Ace Computer Science and Coding in One Big Fat Notebook.
2. Security in Computer and Information Sciences.
3. Introduction to Artificial Intelligence.
4. Computer Science Principles.
5. Mathematics in Computing.
6. Cambridge IGCSE Computer Science by Dave Watson.
7. The Theory of Quantum Information.
8. A Programmer's Guide to Computer Science.
9. The Beauty of Mathematics in Computer Science.
10. Fundamental Proof Methods in Computer Science.
11.
Multiple-Choice & Free-Response Questions in Preparation for the AP Computer Science Examination.
12. Programming with Scala: Language Exploration.
13. Distributed Computing Pearls .
14. Turing's Imitation Game: Conversations with the Unknown.
15. The Handbook of Data Structures and Applications.
16. Recent Advances in Learning Automata.
17. Data Compression: Methods and Theory.
18. Crafting a Compiler (Benjamin/Cummings Series in Computer Science)
19. Computer Science Illuminated.
20. Tools and Algorithms for the Construction and Analysis of Systems.
21. Algorithms.
22. Computational Thinking for the Modern Problem Solver.
من أجل تحسين نفسك كمبرمج ، تحتاج إلى
➣ برمج بشكل يومي👨💻
➣ إنشاء مشاريع خاصه بك🗃️
➣ قراءة الكتب والملخصات 📚
➣ تنمية بعض الفضول 🤯
➣ كن نشيطا في المجتمع 👥
➣ كن إيجابيا💪
➣ خذ فترات راحة قصيرة🥳
➣ قم بإعادة كتابه اسكربتاتك ♻️
➣ قسّم مشكلتك➗
➣ لا تتعجل🏇
➣ برمج بشكل يومي👨💻
➣ إنشاء مشاريع خاصه بك🗃️
➣ قراءة الكتب والملخصات 📚
➣ تنمية بعض الفضول 🤯
➣ كن نشيطا في المجتمع 👥
➣ كن إيجابيا💪
➣ خذ فترات راحة قصيرة🥳
➣ قم بإعادة كتابه اسكربتاتك ♻️
➣ قسّم مشكلتك➗
➣ لا تتعجل🏇
#ما_هو_الروت_في_انظمة_الاندرويد
الروت حرفيا يعني الجذر لكن ليس المقصود هنا المعنى الحرفي إنما جذور الملفات
وهو تطبيق يتم وضعه في إمتداد الملفات الداخلية لكي تتمكن من استخدامه لإعطائك الحق في التحكم في الملفات الداخلية للنظام
لكن طريقة وضعه ليست تركيب ملف بصيغة apk إنما يحتاج طريقة معينه لكل جهاز
#لماذا_أتحكم_في_الملفات_الداخلية
1- يمكن حذف برامج داخلية من خلال الذهاب لإمتداد التطبيقات الأساسية وحذف ما تريد بشرط أن لا يكون برنامج يؤثر على تشغيل النظام نفسه مثل الهاتف واللانشر وغيرها
2- يمكن تعديل الملفات الداخلية مثل تعديل الخط الأصلي أو تعريب النظام في الأجهزة القديمة مثلا
3- التحكم بجهازك وكانك شخص حر يستطيع فعل اي شيئ يريده ( لكن بحذر ..فأي خطوة خاطئة قد تضر بالجهاز )
4- يمكن أن تغش في الألعاب مثل زيادة الأرقام والمراحل
5- يمكن أن تغير قيم مغلقة في الريجستري
وتفيد في تغيير حجم الكاش ميموري مثلا
6- يمكن ان تهكر الالعاب والتطبيقات بواسطة برنامج خاص يحتاج للروت
7- يمكن القيام بعمليات النسخ الاحتياطي الكاملة مع معلومات التطبيقات و إسترجاعها لاحقًا او تجميد التطبيقات كما في برنامج تيتانيوم باك اب.
8- يمكن تركيب رومات مخصصة ( اي رومات معدلة )، وتركيب الريكفري مختلف عن ريكفري اندرويد الاصلي مثل CWM بميزات اوسع.
والكثير من الفوائد التي لايمكن عدها !
#ما_عيوب_الروت
اول شيئ يمكن ان يدور في فكر اي شخص قبل القيام بعملية الروت هو خسارة جهازه،لانه الشخص الذي يريد عمل روت يجب ان يدرك مالذي يفعله او ان يكون مستخدم متقدم على الاقل ؛ فقد يتعرض الجهاز للتلف او العطب نتيجة تنفيذ تعليمات خاطئة اثناء القيام بعملية الروت وهذا ما قد يحصل ويجب توخي الحذر، و فقدان التحديثات القادمة لنسخة الاندرويد عبر الهواء OTA او عبر البرامج المرفقة والمساعدة لعمليات التحديث والترقية حيث ان في حال قمت بعمل روت ولم يصلك التحديث عليك التحديث بشكل يدوي ..
الروت حرفيا يعني الجذر لكن ليس المقصود هنا المعنى الحرفي إنما جذور الملفات
وهو تطبيق يتم وضعه في إمتداد الملفات الداخلية لكي تتمكن من استخدامه لإعطائك الحق في التحكم في الملفات الداخلية للنظام
لكن طريقة وضعه ليست تركيب ملف بصيغة apk إنما يحتاج طريقة معينه لكل جهاز
#لماذا_أتحكم_في_الملفات_الداخلية
1- يمكن حذف برامج داخلية من خلال الذهاب لإمتداد التطبيقات الأساسية وحذف ما تريد بشرط أن لا يكون برنامج يؤثر على تشغيل النظام نفسه مثل الهاتف واللانشر وغيرها
2- يمكن تعديل الملفات الداخلية مثل تعديل الخط الأصلي أو تعريب النظام في الأجهزة القديمة مثلا
3- التحكم بجهازك وكانك شخص حر يستطيع فعل اي شيئ يريده ( لكن بحذر ..فأي خطوة خاطئة قد تضر بالجهاز )
4- يمكن أن تغش في الألعاب مثل زيادة الأرقام والمراحل
5- يمكن أن تغير قيم مغلقة في الريجستري
وتفيد في تغيير حجم الكاش ميموري مثلا
6- يمكن ان تهكر الالعاب والتطبيقات بواسطة برنامج خاص يحتاج للروت
7- يمكن القيام بعمليات النسخ الاحتياطي الكاملة مع معلومات التطبيقات و إسترجاعها لاحقًا او تجميد التطبيقات كما في برنامج تيتانيوم باك اب.
8- يمكن تركيب رومات مخصصة ( اي رومات معدلة )، وتركيب الريكفري مختلف عن ريكفري اندرويد الاصلي مثل CWM بميزات اوسع.
والكثير من الفوائد التي لايمكن عدها !
#ما_عيوب_الروت
اول شيئ يمكن ان يدور في فكر اي شخص قبل القيام بعملية الروت هو خسارة جهازه،لانه الشخص الذي يريد عمل روت يجب ان يدرك مالذي يفعله او ان يكون مستخدم متقدم على الاقل ؛ فقد يتعرض الجهاز للتلف او العطب نتيجة تنفيذ تعليمات خاطئة اثناء القيام بعملية الروت وهذا ما قد يحصل ويجب توخي الحذر، و فقدان التحديثات القادمة لنسخة الاندرويد عبر الهواء OTA او عبر البرامج المرفقة والمساعدة لعمليات التحديث والترقية حيث ان في حال قمت بعمل روت ولم يصلك التحديث عليك التحديث بشكل يدوي ..
أقوى طريقة لمراجعة دروسك في أقل وقت وبذكاء" "طريقة (SQ3R)
منذ عام 1930، قَدمت جامعة اوهايو طريقة مثالية
للمذاكرة أسمها SQ3R لكن الكثير من الطلاب حالياً لا يعلمون عن هذه الطريقة أي شيء رغم أهميتها.
هذه الطريقة تصلح في القراءة الدراسية
ومراجعة الكتب قبل الأختبارات.
🔁 إليكم طريقة (SQ3R) بخطوات سهلة مفهومة :
أسم الطريق (SQ3R) مشتق من الكلمات التالية
Survey,Question,Read,Recite,Review.
أي:
1- إستعرض Survey
2- أسأل Question
3- اقرأ Read
4- أجب Recite
5- أعد القراءة Review
1- الخطوة الأولى: إستعرض Survey
اقرأ الفهرس كاملاً وبشكل دقيق، فالكثير من الطلاب لا يقرؤون فهرس الكتاب رغم أن الفهرس يمثل تلخيص هام ضروري لما يحتوي عليه الكتاب.
بعد ذلك، يجب أن تقرأ مقدمة الكتاب فهي تدور حول موضوع الكتاب.
وفي النهاية، عندما تبدأ بتصفح الكتاب كاملاً، اقرأ العناوين الرئيسية والفرعية والجداول والرسوم التوضيحية، بحيث يجب أن يكون تركيزك متجها لهذا الأمور.
من الضروري أن تبدأ الخطوات من البداية، ولا تتجاهل ابدأ قراءة الفهرس مثلما يفعل الكثير من الناس فذلك سيسهل عليك الفهم بشكل مضاعف.
2- الخطوة الثانية : أسأل Question
حول الأسماء والعناوين الكبرى إلى أسئلة.
مثال 1، عنوان فرعي (تعريف الاحتباس الحراري )
قم بتحويله لسؤال كالتالي : (ماهو تعريف الاحتباس الحراري ؟)
مثال 2 : فصل بعنوان (خصائص الاحتباس الحراري ) قم بتحويله لسؤال كالتالي(ما هي خصائص الاحتباس الحراري؟)
فالسر في هذه الخطوة يكمن في أنه يجب أن تحول العناوين الكبرى إلى أسئلة مع أنفسك، لأنها ستترسخ في ذاكرتك سريعاً.
3- الخطوة الثالثة : اقرأ Read
القراءة هنا يجب أن تكون كإجابة لتلك الأسئلة التي ستطرحها مع نفسك في الخطوة الثانية، فعندما تطرح السؤال بنفسك وتبدأ بالقراءة، ستجد أن الأشياء التي
تقرأها مفهومة وبسيطة، كما أنك لن تنساها بعدما ترجع إليها مرة أخرى.
4- الخطوة الرابعة : أجب Recite
ارجع للكتاب مرة اخرى وتصفحه من جديد ومن خلال مرورك على الأسئلة التي وضعتها بنفسك سابقاً ( في الخطوة الثانية ) أجب عن الأسئلة التي وضعتها ولكن بدون أن تقرأ من الكتاب وفي حال لم تستطيع الإجابة على الأسئلة بشكل جيد او بشكل كامل، حينها انتقل للخطوة الخامسة والأخيرة.
5- الخطوة الخامسة : أعد القراءة Review
اقرأ مرة أخرى فقط أجوبة الاسئلة التي لم تتمكن من تذكر أجوبتها بشكل جيد.
الطريقة هذه تختصر عنك الكثير من الوقت وتتيح لك المزيد من الفهم والتركيز فقد تم القيام بدراسة موسعة سنة 2001 على مجموعتين لمعرفة فعالية "sq3r" وتبين في النهاية أن المجموعة الأولى التي اعتمدت على طريقة "SQ3R" استطاعت أن تفهم وتستوعب أسرع 4 مرات من المجموعة الثانية التي لم تستخدم هذه الطريقة.
ودمتم موفقين في حياتكم
منذ عام 1930، قَدمت جامعة اوهايو طريقة مثالية
للمذاكرة أسمها SQ3R لكن الكثير من الطلاب حالياً لا يعلمون عن هذه الطريقة أي شيء رغم أهميتها.
هذه الطريقة تصلح في القراءة الدراسية
ومراجعة الكتب قبل الأختبارات.
🔁 إليكم طريقة (SQ3R) بخطوات سهلة مفهومة :
أسم الطريق (SQ3R) مشتق من الكلمات التالية
Survey,Question,Read,Recite,Review.
أي:
1- إستعرض Survey
2- أسأل Question
3- اقرأ Read
4- أجب Recite
5- أعد القراءة Review
1- الخطوة الأولى: إستعرض Survey
اقرأ الفهرس كاملاً وبشكل دقيق، فالكثير من الطلاب لا يقرؤون فهرس الكتاب رغم أن الفهرس يمثل تلخيص هام ضروري لما يحتوي عليه الكتاب.
بعد ذلك، يجب أن تقرأ مقدمة الكتاب فهي تدور حول موضوع الكتاب.
وفي النهاية، عندما تبدأ بتصفح الكتاب كاملاً، اقرأ العناوين الرئيسية والفرعية والجداول والرسوم التوضيحية، بحيث يجب أن يكون تركيزك متجها لهذا الأمور.
من الضروري أن تبدأ الخطوات من البداية، ولا تتجاهل ابدأ قراءة الفهرس مثلما يفعل الكثير من الناس فذلك سيسهل عليك الفهم بشكل مضاعف.
2- الخطوة الثانية : أسأل Question
حول الأسماء والعناوين الكبرى إلى أسئلة.
مثال 1، عنوان فرعي (تعريف الاحتباس الحراري )
قم بتحويله لسؤال كالتالي : (ماهو تعريف الاحتباس الحراري ؟)
مثال 2 : فصل بعنوان (خصائص الاحتباس الحراري ) قم بتحويله لسؤال كالتالي(ما هي خصائص الاحتباس الحراري؟)
فالسر في هذه الخطوة يكمن في أنه يجب أن تحول العناوين الكبرى إلى أسئلة مع أنفسك، لأنها ستترسخ في ذاكرتك سريعاً.
3- الخطوة الثالثة : اقرأ Read
القراءة هنا يجب أن تكون كإجابة لتلك الأسئلة التي ستطرحها مع نفسك في الخطوة الثانية، فعندما تطرح السؤال بنفسك وتبدأ بالقراءة، ستجد أن الأشياء التي
تقرأها مفهومة وبسيطة، كما أنك لن تنساها بعدما ترجع إليها مرة أخرى.
4- الخطوة الرابعة : أجب Recite
ارجع للكتاب مرة اخرى وتصفحه من جديد ومن خلال مرورك على الأسئلة التي وضعتها بنفسك سابقاً ( في الخطوة الثانية ) أجب عن الأسئلة التي وضعتها ولكن بدون أن تقرأ من الكتاب وفي حال لم تستطيع الإجابة على الأسئلة بشكل جيد او بشكل كامل، حينها انتقل للخطوة الخامسة والأخيرة.
5- الخطوة الخامسة : أعد القراءة Review
اقرأ مرة أخرى فقط أجوبة الاسئلة التي لم تتمكن من تذكر أجوبتها بشكل جيد.
الطريقة هذه تختصر عنك الكثير من الوقت وتتيح لك المزيد من الفهم والتركيز فقد تم القيام بدراسة موسعة سنة 2001 على مجموعتين لمعرفة فعالية "sq3r" وتبين في النهاية أن المجموعة الأولى التي اعتمدت على طريقة "SQ3R" استطاعت أن تفهم وتستوعب أسرع 4 مرات من المجموعة الثانية التي لم تستخدم هذه الطريقة.
ودمتم موفقين في حياتكم
#How_to_be_Academy
البرمجيات الحرة
يحتاج جميع مستخدمي الحواسيب و الجوالات إلى ما يسمى بالبرامج وذلك للقيام بالمهام المتعددة والمتنوعة وتتكون هذه البرامج من مجموعة من التعليمات والأوامر التي تنجز هذه المهام.
ومن أحد أنواع البرمجيات هي البرمجيات الحرة و التي تهدف إلى أن يكون المستخدم هو المتحكم بالبرنامج وليس العكس كما في البرمجيات الأخرى التي يكون فيها البرنامج هو المتحكم بالمستخدم.
تتكون البرمجيات الحرة “FREE SOFTWARE” من أربعة أشياء وشروط أساسية معتمدة عليها ولو فقدت أحد هذه الشروط لم يتم وضع البرنامج تحت تصنيف و نوع “البرمجيات الحرة”.
• أن يكون البرنامج مفتوح المصدر:
بمعنى أن الأوامر و التعليمات والكود البرمجي للبرنامج مفتوح للجميع و يمكن الوصول له ومراجعته و تحليله واستكشاف الأخطاء والثغرات .
• حرية التشغيل:
وتعني أن المستخدم يملك الحرية في وقت تشغيل البرنامج وكيفية التشغيل وتحديد الهدف من تشغيله وكذلك السماح أو عدم السماح بتحديث البرنامج و وقت ذلك و الحرية في أعطائه الصلاحيات في استخدام الكاميرا و المايك و التخزين و الوصول و كل شيء.
فكمثال على ذلك في نظام التشغيل ويندوز : يقوم النظام بالوصول إلى الإنترنت و الكشف عن وجود تحديثات أم لا فإذا وجد تحديثات يقوم بتحميلها تلقائياً و تثبيتها و في النهاية يقوم بإعلام المستخدم عن قيامه بتحديث كذا و كذا و في أجهزة الماكنتوش و أنظمتها يقوم النظام بتحميل التحديثات كذلك تلقائياً و تثبيتها بدون أي إذن أو علم للمستخدم
وهنا يخطر على بال أحدنا سؤال:
هذه الأمور جيدة و لا تشغل المستخدم و يقوم البرنامج أو النظام بتحميل و تثبيت التحديثات تلقائيا بدون عناء فلم الحرية في التشغيل؟!
الجواب:
كشفت إحدى تسريبات “سنودن” عام 2013 عن قيام نظام التشغيل مايكروسوفت – المغلق المصدر – عن قيامه بإرسال تحديث محدد لجهاز واحد فقط بناء على طلب من وكالة “الأمن القومي الأمريكي” و يقوم النظام بتحميل وتثبيت التحديث بشكل تلقائي و بذلك يكون معلومات وبيانات المستخدم جميعها و معلومات اتصاله وموقعه وجميع ما يحتوي تحت مراقبة شركة “مايكروسوفت” و وكالة “الاستخبارات الأمريكية”.
فهنا يكمن الخطر في قيام البرنامج أو النظام بتثبيت ما يشاء و متى شاء و كيف يشاء، فلا بد أن يكون المستخدم حر في تحميل التحديث الذي يريده و فحصه من الفيروسات و الملفات الضارة.
وكذلك في نظام الأندرويد يشترط البرنامج عند تثبيته بإعطائه الإذن و الصلاحيات للوصول إلى كثير من الأمور مثل جهات الاتصال و الكاميرا الأمامية و الخلفية و المايك و الموقع الجغرافي و الوصول للملفات و التخزين… إلخ.
ولن يتم تثبيته إلا بالسماح بهذه الأذونات و الخطر يكمن في إعطائه هذه الصلاحيات في استخدامه لها في غير محلها فمن الممكن أن يقوم البرنامج بفتح الكاميرا أو المايك و التسجيل و الوصول لجهات الاتصال و الموقع الجغرافي … إلخ.
• حرية النسخ للبرنامج و توزيعه.
• حرية التعديل على الكود البرمجي للبرنامج للحصول على ما يهم المستخدم و تصليح الأخطاء وسد الثغرات وإعادة توزيع البرنامج المعدل و نشره بدون قيود.
فبهذه الشروط يكون البرنامج حر و ضمن البرمجيات الحرة و الأهم من ذلك يكون آمن للاستخدام.
أما عن ميزات البرمجيات الحرة فمنها :
• الاستفادة من خبرات الآخرين:
فبدلاً من إنشاء برنامج من الصفر يمكن لأي شخص أو شركة البدء من حيث انتهى الآخرون و كذلك المشاركة في تصحيح الأخطاء و اكتشاف الثغرات و تحسين و تطوير البرامج.
• برامج بدون أو أقل كلفة:
• فبدل من استخدام الأنظمة التجارية و البرامج التجارية المكلفة كنظام ويندوز و برامج شركة ADOBE ونظام الماكنتوش و برامجه و برامج مكافحة الفيروسات المكلفة يكون بالمقابل برامج مجانية أو أقل تكلفة بفارق كبير.
و أكثر ما يهمنا هي حماية المستخدم من التجسس و السرقة لذلك كن حريصاً على استخدام البرامج المفتوحة المصدر و الحرة.
#شارك_القناة_لتعم_الفائده_الجميع
البرمجيات الحرة
يحتاج جميع مستخدمي الحواسيب و الجوالات إلى ما يسمى بالبرامج وذلك للقيام بالمهام المتعددة والمتنوعة وتتكون هذه البرامج من مجموعة من التعليمات والأوامر التي تنجز هذه المهام.
ومن أحد أنواع البرمجيات هي البرمجيات الحرة و التي تهدف إلى أن يكون المستخدم هو المتحكم بالبرنامج وليس العكس كما في البرمجيات الأخرى التي يكون فيها البرنامج هو المتحكم بالمستخدم.
تتكون البرمجيات الحرة “FREE SOFTWARE” من أربعة أشياء وشروط أساسية معتمدة عليها ولو فقدت أحد هذه الشروط لم يتم وضع البرنامج تحت تصنيف و نوع “البرمجيات الحرة”.
• أن يكون البرنامج مفتوح المصدر:
بمعنى أن الأوامر و التعليمات والكود البرمجي للبرنامج مفتوح للجميع و يمكن الوصول له ومراجعته و تحليله واستكشاف الأخطاء والثغرات .
• حرية التشغيل:
وتعني أن المستخدم يملك الحرية في وقت تشغيل البرنامج وكيفية التشغيل وتحديد الهدف من تشغيله وكذلك السماح أو عدم السماح بتحديث البرنامج و وقت ذلك و الحرية في أعطائه الصلاحيات في استخدام الكاميرا و المايك و التخزين و الوصول و كل شيء.
فكمثال على ذلك في نظام التشغيل ويندوز : يقوم النظام بالوصول إلى الإنترنت و الكشف عن وجود تحديثات أم لا فإذا وجد تحديثات يقوم بتحميلها تلقائياً و تثبيتها و في النهاية يقوم بإعلام المستخدم عن قيامه بتحديث كذا و كذا و في أجهزة الماكنتوش و أنظمتها يقوم النظام بتحميل التحديثات كذلك تلقائياً و تثبيتها بدون أي إذن أو علم للمستخدم
وهنا يخطر على بال أحدنا سؤال:
هذه الأمور جيدة و لا تشغل المستخدم و يقوم البرنامج أو النظام بتحميل و تثبيت التحديثات تلقائيا بدون عناء فلم الحرية في التشغيل؟!
الجواب:
كشفت إحدى تسريبات “سنودن” عام 2013 عن قيام نظام التشغيل مايكروسوفت – المغلق المصدر – عن قيامه بإرسال تحديث محدد لجهاز واحد فقط بناء على طلب من وكالة “الأمن القومي الأمريكي” و يقوم النظام بتحميل وتثبيت التحديث بشكل تلقائي و بذلك يكون معلومات وبيانات المستخدم جميعها و معلومات اتصاله وموقعه وجميع ما يحتوي تحت مراقبة شركة “مايكروسوفت” و وكالة “الاستخبارات الأمريكية”.
فهنا يكمن الخطر في قيام البرنامج أو النظام بتثبيت ما يشاء و متى شاء و كيف يشاء، فلا بد أن يكون المستخدم حر في تحميل التحديث الذي يريده و فحصه من الفيروسات و الملفات الضارة.
وكذلك في نظام الأندرويد يشترط البرنامج عند تثبيته بإعطائه الإذن و الصلاحيات للوصول إلى كثير من الأمور مثل جهات الاتصال و الكاميرا الأمامية و الخلفية و المايك و الموقع الجغرافي و الوصول للملفات و التخزين… إلخ.
ولن يتم تثبيته إلا بالسماح بهذه الأذونات و الخطر يكمن في إعطائه هذه الصلاحيات في استخدامه لها في غير محلها فمن الممكن أن يقوم البرنامج بفتح الكاميرا أو المايك و التسجيل و الوصول لجهات الاتصال و الموقع الجغرافي … إلخ.
• حرية النسخ للبرنامج و توزيعه.
• حرية التعديل على الكود البرمجي للبرنامج للحصول على ما يهم المستخدم و تصليح الأخطاء وسد الثغرات وإعادة توزيع البرنامج المعدل و نشره بدون قيود.
فبهذه الشروط يكون البرنامج حر و ضمن البرمجيات الحرة و الأهم من ذلك يكون آمن للاستخدام.
أما عن ميزات البرمجيات الحرة فمنها :
• الاستفادة من خبرات الآخرين:
فبدلاً من إنشاء برنامج من الصفر يمكن لأي شخص أو شركة البدء من حيث انتهى الآخرون و كذلك المشاركة في تصحيح الأخطاء و اكتشاف الثغرات و تحسين و تطوير البرامج.
• برامج بدون أو أقل كلفة:
• فبدل من استخدام الأنظمة التجارية و البرامج التجارية المكلفة كنظام ويندوز و برامج شركة ADOBE ونظام الماكنتوش و برامجه و برامج مكافحة الفيروسات المكلفة يكون بالمقابل برامج مجانية أو أقل تكلفة بفارق كبير.
و أكثر ما يهمنا هي حماية المستخدم من التجسس و السرقة لذلك كن حريصاً على استخدام البرامج المفتوحة المصدر و الحرة.
#شارك_القناة_لتعم_الفائده_الجميع
عملية الاختراق
هناك بعض المراحل المهمة اثناء عمل اختبار اختراق علي شركة او مؤسسة و هي [+] informaion gathering [+] وهي جمع المعلومات الكافية عن الضحية لكن informaion gathering تنقسم الي قسمين
informaions gathering passive
وتعني جمع المعلومات عن الضحية بطريقة غير مباشرة دون الاحتكاك باالضحية بشكل مباشر مثل Search Agent علي طبيعت الحال وهي استخدام محركات البحث في اخراج المعلومات المؤرشفه علي محركات البحث مثل البحث عن backup او File password او Subdomain وغيرهم من الاشياء الكثير التي تستطيع اخراجها من محركات البحث واكثر المواقع و Tools المستخدمة في هذا هي
1- Website Recon
2- Whois Enumeration
3- Google Hacking
4- Netcraft
5- Recon-ng
6- Open Source code
7- Shodan
8- OSINT Framework
9- Maltego Framework
هذا فقط عملية جمع المعلومات عن الهدف دوان الاحتكاك بهي لكن يمكنك جمع المعلومات بلاحتكاك بالاضحية بشكل مباشر وهي
Active informaions gathering
وهي عملية الاحتكاك بالاضحية بشكل مباشر بغرض جمع المعلومات سواء كان علي Network الخاصة باشركة او المؤسسة وهي عن طريق ارسال و استقبال حزم لغرض جمع المعلومات مثل استخدام tool تقوم بعمل port scanning علي network الخاصة بهم و البحث عن Service الموجودة في network او عمل Scan بشكل مباشر علي WEB Applications الخاص باشركة
[+]#فريق_programmer_tech [+]
هناك بعض المراحل المهمة اثناء عمل اختبار اختراق علي شركة او مؤسسة و هي [+] informaion gathering [+] وهي جمع المعلومات الكافية عن الضحية لكن informaion gathering تنقسم الي قسمين
informaions gathering passive
وتعني جمع المعلومات عن الضحية بطريقة غير مباشرة دون الاحتكاك باالضحية بشكل مباشر مثل Search Agent علي طبيعت الحال وهي استخدام محركات البحث في اخراج المعلومات المؤرشفه علي محركات البحث مثل البحث عن backup او File password او Subdomain وغيرهم من الاشياء الكثير التي تستطيع اخراجها من محركات البحث واكثر المواقع و Tools المستخدمة في هذا هي
1- Website Recon
2- Whois Enumeration
3- Google Hacking
4- Netcraft
5- Recon-ng
6- Open Source code
7- Shodan
8- OSINT Framework
9- Maltego Framework
هذا فقط عملية جمع المعلومات عن الهدف دوان الاحتكاك بهي لكن يمكنك جمع المعلومات بلاحتكاك بالاضحية بشكل مباشر وهي
Active informaions gathering
وهي عملية الاحتكاك بالاضحية بشكل مباشر بغرض جمع المعلومات سواء كان علي Network الخاصة باشركة او المؤسسة وهي عن طريق ارسال و استقبال حزم لغرض جمع المعلومات مثل استخدام tool تقوم بعمل port scanning علي network الخاصة بهم و البحث عن Service الموجودة في network او عمل Scan بشكل مباشر علي WEB Applications الخاص باشركة
[+]#فريق_programmer_tech [+]
حكمة اليوم:
أسوء ٱختراعين .. المسدس و الفيسبوك 👌
الأول ساوى بين الشجاع و الجبان👌
و الثاني ساوى بين المثقف و الحمار ....!!🤷
أسوء ٱختراعين .. المسدس و الفيسبوك 👌
الأول ساوى بين الشجاع و الجبان👌
و الثاني ساوى بين المثقف و الحمار ....!!🤷
#معلومة_طبية ⭕️
هناك أربع هرمونات مسؤولة عن تحديد مستوى سعادة الإنسان ، و هي :
1- Endorphins 👌🏻
2- Dopamine 👌🏻
3- Serotonin 👌🏻
4- Oxytocin 👌🏻
#أولاً : Endorphin
عندما نذهب للنادي الرياضي أو نمارس الرياضة فإن الجسم يفرز هذا الهرمون كي يتغلب على إحساس الألم التي تسببه التمرينات و هذا هو سبب الإحساس بالمتعة عند ممارسة الرياضة، كما أن الضحك طريقة جيدة لإفراز الإندروفين.
نحن نحتاج على الأقل 30 دقيقة يومياً مشاهدة أشياء مضحكة و مسلية أو ممارسة الرياضة كي نحصل على جرعتنا اليومية من الإندروفين.
ثانياً : Dopamine
في رحلة الحياة كل منا يحقق مهام كثيرة سواء كبيرة أو صغيرة ، شعور الإنجاز هذا يتسبب في إفراز الدوبامين بنسب متفاوتة و كذلك عندما نتلقى التقدير مقابل أي عمل أنجزناه ، كما أن أي عمل يجعلنا نشعر بالفخر فإن الجسم يفرز هذا الهرمون و الذي بدوره يرفع مستوى شعورنا بالسعادة.
هذا ما يوضح لماذا ربّات المنزل في أغلب الأحيان يكنَّ غير سعيدات (لأنو نادراً ليحصلوا على التقدير والعرفان المناسبين لكمية المجهودات اللي بيبذلوها كل يوم )
#ثالثاً : Serotonin
يأتي عندما نفيد الآخرين ، أي عندما نتخطى أنفسنا و نكون قادرين على العطاء للطبيعة أو للمجتمع، حتى ولو كانت مشاركة معلومة مفيدة مع الغير أو كتابة بوست مفيد على الإنترنت أو إجابة شخص على سؤال ما ، جميع ما ذكر يجعل الجسم يفرز السيروتونين و بالتالي تسبب الإحساس بالسعادة .
#رابعاً : Oxytocin
يتم إفرازه عند التقرب من الأشخاص ، عند المصافحة ، عند الحضن .. و لهذا السبب يجب علينا حضن طفل صغير مزاجه مضطرب كي يزداد لديه هذا الهرمون و يشعر بالسعادة من جديد .
ملخص لما سبق :
ببساطة علينا :
⭐️أن نمارس الرياضة كل يوم من أجل #الأندروفين.
⭐️أن نحقق إنجازات ولو صغيرة كل يوم من أجل #الدوبامين.
⭐️أن نكون نافعين لغيرنا من أجل #السيروتونين.
⭐️أن نحضن الأولاد أو الأصدقاء و الأهل من أجل #الأوكسيتوسين.
مع تمنياتي لكم بالصحة والسعادة الدائمة 💙💙
هناك أربع هرمونات مسؤولة عن تحديد مستوى سعادة الإنسان ، و هي :
1- Endorphins 👌🏻
2- Dopamine 👌🏻
3- Serotonin 👌🏻
4- Oxytocin 👌🏻
#أولاً : Endorphin
عندما نذهب للنادي الرياضي أو نمارس الرياضة فإن الجسم يفرز هذا الهرمون كي يتغلب على إحساس الألم التي تسببه التمرينات و هذا هو سبب الإحساس بالمتعة عند ممارسة الرياضة، كما أن الضحك طريقة جيدة لإفراز الإندروفين.
نحن نحتاج على الأقل 30 دقيقة يومياً مشاهدة أشياء مضحكة و مسلية أو ممارسة الرياضة كي نحصل على جرعتنا اليومية من الإندروفين.
ثانياً : Dopamine
في رحلة الحياة كل منا يحقق مهام كثيرة سواء كبيرة أو صغيرة ، شعور الإنجاز هذا يتسبب في إفراز الدوبامين بنسب متفاوتة و كذلك عندما نتلقى التقدير مقابل أي عمل أنجزناه ، كما أن أي عمل يجعلنا نشعر بالفخر فإن الجسم يفرز هذا الهرمون و الذي بدوره يرفع مستوى شعورنا بالسعادة.
هذا ما يوضح لماذا ربّات المنزل في أغلب الأحيان يكنَّ غير سعيدات (لأنو نادراً ليحصلوا على التقدير والعرفان المناسبين لكمية المجهودات اللي بيبذلوها كل يوم )
#ثالثاً : Serotonin
يأتي عندما نفيد الآخرين ، أي عندما نتخطى أنفسنا و نكون قادرين على العطاء للطبيعة أو للمجتمع، حتى ولو كانت مشاركة معلومة مفيدة مع الغير أو كتابة بوست مفيد على الإنترنت أو إجابة شخص على سؤال ما ، جميع ما ذكر يجعل الجسم يفرز السيروتونين و بالتالي تسبب الإحساس بالسعادة .
#رابعاً : Oxytocin
يتم إفرازه عند التقرب من الأشخاص ، عند المصافحة ، عند الحضن .. و لهذا السبب يجب علينا حضن طفل صغير مزاجه مضطرب كي يزداد لديه هذا الهرمون و يشعر بالسعادة من جديد .
ملخص لما سبق :
ببساطة علينا :
⭐️أن نمارس الرياضة كل يوم من أجل #الأندروفين.
⭐️أن نحقق إنجازات ولو صغيرة كل يوم من أجل #الدوبامين.
⭐️أن نكون نافعين لغيرنا من أجل #السيروتونين.
⭐️أن نحضن الأولاد أو الأصدقاء و الأهل من أجل #الأوكسيتوسين.
مع تمنياتي لكم بالصحة والسعادة الدائمة 💙💙
#منقول #Shaimaa
بحث الفرق بين الاردوينو وبايثون وايهم افضل لتصميم مشاريع الروبرت
مهم ليكم تعرفوا الفرق نتفق ياجماعة كده كده في النهاية كلها نقدر نصمم منها مشاريع robotics معاها الذكاء الاصطناعي Al وانترنت الاشياء Iot تحت مسمى واحد اسمو (Alot) مابتختلف اللوحتين بس الاختلاف في الوظائف كل واحد منها لكن نقدر نعمل كل منها مشاريع روبرتية .. نشوف وظيفة كل منها
الاردوينو :
1- لوحة متحكمة مصممة بالمايكرونترولير ATMEGA32 التي تنتجها شركة Atmel (الآن تُسمى Microchip).
2- بصورة عامة جميع بوردات الأردوينو تمت برمجتها بلغتي الـ C والـ C+عن طريق برنامج خاص يُسمى (Arduino IDE).
3 - سهلة لاستخدام المشاريع وهي مفتوحه المصدر الأردوينو قامت بتبسيط الخطوات السابقة لأنها جمعتها في برنامج واحد فقط وبورد واحد فقط، الاردوينو مابيحتاج نظام تشغيل بس يحتاج ملف HEX علشان تشتغل، مع الأردوينو تقدر تستخدم مايُعرف بدروع الأردوينو (Arduino Shield) لإضافة مميزات أخرى مثل درايفر الموتور، بورد الإيثرنت، قارئ ذواكر SD، بورد الواي فاي، شاشة لمس … إلخ، حيث يتم توصيل هذه الدروع مع الأرجل (pins) الموجودة بجوانب البورد.
4- الأردوينو مناسبة للتطبيقات التي تعتمد على حساسات و LED وموتورات، وهذا لايعني أن الراسبيري باي لاتصلح لمثل هذه التطبيقات ولكن تعتبر الحالة السائدة.
بحث الفرق بين الاردوينو وبايثون وايهم افضل لتصميم مشاريع الروبرت
مهم ليكم تعرفوا الفرق نتفق ياجماعة كده كده في النهاية كلها نقدر نصمم منها مشاريع robotics معاها الذكاء الاصطناعي Al وانترنت الاشياء Iot تحت مسمى واحد اسمو (Alot) مابتختلف اللوحتين بس الاختلاف في الوظائف كل واحد منها لكن نقدر نعمل كل منها مشاريع روبرتية .. نشوف وظيفة كل منها
الاردوينو :
1- لوحة متحكمة مصممة بالمايكرونترولير ATMEGA32 التي تنتجها شركة Atmel (الآن تُسمى Microchip).
2- بصورة عامة جميع بوردات الأردوينو تمت برمجتها بلغتي الـ C والـ C+عن طريق برنامج خاص يُسمى (Arduino IDE).
3 - سهلة لاستخدام المشاريع وهي مفتوحه المصدر الأردوينو قامت بتبسيط الخطوات السابقة لأنها جمعتها في برنامج واحد فقط وبورد واحد فقط، الاردوينو مابيحتاج نظام تشغيل بس يحتاج ملف HEX علشان تشتغل، مع الأردوينو تقدر تستخدم مايُعرف بدروع الأردوينو (Arduino Shield) لإضافة مميزات أخرى مثل درايفر الموتور، بورد الإيثرنت، قارئ ذواكر SD، بورد الواي فاي، شاشة لمس … إلخ، حيث يتم توصيل هذه الدروع مع الأرجل (pins) الموجودة بجوانب البورد.
4- الأردوينو مناسبة للتطبيقات التي تعتمد على حساسات و LED وموتورات، وهذا لايعني أن الراسبيري باي لاتصلح لمثل هذه التطبيقات ولكن تعتبر الحالة السائدة.
تشفيرة CAESAR CIPHER
جمع المعلومات اصبح منتشراً كثيراً, جمع معلومات لبعض الأشخاص في الشارع و التحدث ببيانات مهمة دون تشفير لتلك المعلومات, لذلك سيتم شرح مجموعة من خوارزميات التشفير الشهير و شرح كل نوع منهم بالإضافة الى ذلك انشاء سكربت تشفير و فك تشفير بأكثر من لغة.
قانون قيصر في التشفير
القانون الخاص بالتشفير في هذا يكون :
cipher_text = (P+K) mod 26
شرح القانون
مفتاح التشفير يكون key+5
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345678910111213141516171819202122232425
الموضوع سهل, ركز معي القانون يقول أن cipher text +key و هنا نقصد المفتاح على mod26 وهذا عدد احرف اللغة الأنجليزية, دعونا نأخذ مثال بسيط لفهم هذا الامر بشكل أفضل.
مثال
اريد تشفير كلمة KAISSAR لنأخذ حرف حرف نأتي الآن للحرف الأول من كلمة KAISSAR وهو K الرقم الذي يقابل ذلك الحرف KEY+ 10 أي ان 10+5=15, الآن نأتي الى الخطوة الثانية.
الحرف المقابل للعدد 15 هو P اذاً تم تشفير الحرف الأول نأتي إلى الحرف الثاني في كلمة KAISSAR وهو A نفس الأمر الرقم المقابل للحرف A +5 اذا سيكون 0+5 =5 والحرف المقابل للرقم 5 هو F تم تشفير الحرف الثاني.
نأتي الى الحرف الثالث من الكلمة وهو I الرقم المقابل لذلك الحرف هو 8, اذاً 8 + 5 =13 الحرف المقابل لهذا العدد هو N ,تم تشفير الحرف الثالث حتى تصبح الكلمة المشفرة لدينا إلى الآن PFN .
الآن نأتي إلى الحرف الرابع و الخامس وهما S S, ما هو الرقم المقابل لذلك الحروف؟ هو الرقم 18 اذاً سيكون 18 + 5 = 23, الآن نأتي إلى الحرف المقابل للـ 23 هو X حتى تصبح الكلمة الى الآن PFNXX.
الآن نأتي إلى الحرف السادس وهو A و الرقم المقابل له هو 0 اذاً 0+5=5 الحرف المقابل لذلك العدد هو F حتى تصبح PFMXXF نأتي الآن إلى الحرف الأخير وهو R و الرقم المقابل له 17+5=22 الحرف المقابل للعدد هو W حتى يصبح التشفير في النهاية PFNXXFW.
ملاحظة :
ممكن أن يكون المفتاح 5- وفي تلك الحالة سيتغير القانون ويكون
cipher_text = (P-K) mod 26
يعني بدل الجمع اثناء التشفير سيكون طرح, مثال على ذلك اول حرف من كلمة kaissar
10-5=5 والحرف المقابل لذلك العدد هو F كذلك الأمر الى النهاية لبقية الأحرف.
قانون قيصر في فك التشفير
في عمليات فك التشفير يختلف القانون حسب ترتيب المفتاح اذا كان المفتاح بالسالب سيكون فك التشفير موجب, اما اذا كان موجب سيكون التشفير بالسالب, في المثال السابق كان التشفير هو مفتاح 5 يعني موجب وفي تلك الحالة سيكون التشفير سالب وكان التشفير للكلمة هو KAISSAR.
مثال
في المثال السابق كان التشفير لكلمة PFNXXFW, هيا بنا لنفك هذا التشفير وسيتغير القانون اثناء التشفير ليكون CAESAR TEXT P-K
نأتي الآن نأخذ اول حرف من الكلمة المشفرة وهو P.
الرقم المقابل لذلك الحرف هو 15 اذاً سنقوم بتطبيق القانون 15-5=10 الخطوة الثانية, الرقم المقابل للعدد 10 هو K نأخذ الحرف الثاني هو F, الرقم المقابل لذلك الحرف هو 5 اذاً سيكون 5-5=0 الحرف المقابل لذلك العدد هو A حتى يصبح فك التشفير الى الآن KA.
نأتي الى الحرف الثالث وهو N و الرقم المقابل للحرف هو 13 ونطبق القانون 13-5=8 الحرف المقابل لذلك العدد هو I حتى يصبح فك التشفير الى الآن KAI الآن نأتي إلى الحرف الرابع و الخامس وهو X X الرقم المقابل للحروف هو 23 اذاً التطبيق سيكون 23-5=18.
الحرف المقابل لذلك العدد هو S حتى يصبح فك التشفير الى الآن KAISS نأتي إلى الحرف السادس وهو F الرقم المقابل لذلك الحرف هو 5 تطبيق القانون 5-5=0 الحرف المقابل لذلك العدد هو A يصبح فك التشفير الى الان KAISSA.
نأتي الى الحرف الأخير وهو W الرقم المقابل لذلك الحرف هو 22 تطبيق القانون 22-5=17 الحرف المقابل لذلك العدد هو R و هكذا يكون انتهى فك التشفير ويكون الناتج بعد الفك KAISSAR .
لكن ملحوظة اذا كان مفتاح التشفير موجب يجب ان يتم تطبيق ذلك القانون اثناء التشفير,
caesar_text=(p-k)
اما اذا كان التشفير سالب يجب عليك تطبيق ذلك القانون اثناء فك التشفير
caesar_text=(p+k)
جمع المعلومات اصبح منتشراً كثيراً, جمع معلومات لبعض الأشخاص في الشارع و التحدث ببيانات مهمة دون تشفير لتلك المعلومات, لذلك سيتم شرح مجموعة من خوارزميات التشفير الشهير و شرح كل نوع منهم بالإضافة الى ذلك انشاء سكربت تشفير و فك تشفير بأكثر من لغة.
قانون قيصر في التشفير
القانون الخاص بالتشفير في هذا يكون :
cipher_text = (P+K) mod 26
شرح القانون
مفتاح التشفير يكون key+5
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ012345678910111213141516171819202122232425
الموضوع سهل, ركز معي القانون يقول أن cipher text +key و هنا نقصد المفتاح على mod26 وهذا عدد احرف اللغة الأنجليزية, دعونا نأخذ مثال بسيط لفهم هذا الامر بشكل أفضل.
مثال
اريد تشفير كلمة KAISSAR لنأخذ حرف حرف نأتي الآن للحرف الأول من كلمة KAISSAR وهو K الرقم الذي يقابل ذلك الحرف KEY+ 10 أي ان 10+5=15, الآن نأتي الى الخطوة الثانية.
الحرف المقابل للعدد 15 هو P اذاً تم تشفير الحرف الأول نأتي إلى الحرف الثاني في كلمة KAISSAR وهو A نفس الأمر الرقم المقابل للحرف A +5 اذا سيكون 0+5 =5 والحرف المقابل للرقم 5 هو F تم تشفير الحرف الثاني.
نأتي الى الحرف الثالث من الكلمة وهو I الرقم المقابل لذلك الحرف هو 8, اذاً 8 + 5 =13 الحرف المقابل لهذا العدد هو N ,تم تشفير الحرف الثالث حتى تصبح الكلمة المشفرة لدينا إلى الآن PFN .
الآن نأتي إلى الحرف الرابع و الخامس وهما S S, ما هو الرقم المقابل لذلك الحروف؟ هو الرقم 18 اذاً سيكون 18 + 5 = 23, الآن نأتي إلى الحرف المقابل للـ 23 هو X حتى تصبح الكلمة الى الآن PFNXX.
الآن نأتي إلى الحرف السادس وهو A و الرقم المقابل له هو 0 اذاً 0+5=5 الحرف المقابل لذلك العدد هو F حتى تصبح PFMXXF نأتي الآن إلى الحرف الأخير وهو R و الرقم المقابل له 17+5=22 الحرف المقابل للعدد هو W حتى يصبح التشفير في النهاية PFNXXFW.
ملاحظة :
ممكن أن يكون المفتاح 5- وفي تلك الحالة سيتغير القانون ويكون
cipher_text = (P-K) mod 26
يعني بدل الجمع اثناء التشفير سيكون طرح, مثال على ذلك اول حرف من كلمة kaissar
10-5=5 والحرف المقابل لذلك العدد هو F كذلك الأمر الى النهاية لبقية الأحرف.
قانون قيصر في فك التشفير
في عمليات فك التشفير يختلف القانون حسب ترتيب المفتاح اذا كان المفتاح بالسالب سيكون فك التشفير موجب, اما اذا كان موجب سيكون التشفير بالسالب, في المثال السابق كان التشفير هو مفتاح 5 يعني موجب وفي تلك الحالة سيكون التشفير سالب وكان التشفير للكلمة هو KAISSAR.
مثال
في المثال السابق كان التشفير لكلمة PFNXXFW, هيا بنا لنفك هذا التشفير وسيتغير القانون اثناء التشفير ليكون CAESAR TEXT P-K
نأتي الآن نأخذ اول حرف من الكلمة المشفرة وهو P.
الرقم المقابل لذلك الحرف هو 15 اذاً سنقوم بتطبيق القانون 15-5=10 الخطوة الثانية, الرقم المقابل للعدد 10 هو K نأخذ الحرف الثاني هو F, الرقم المقابل لذلك الحرف هو 5 اذاً سيكون 5-5=0 الحرف المقابل لذلك العدد هو A حتى يصبح فك التشفير الى الآن KA.
نأتي الى الحرف الثالث وهو N و الرقم المقابل للحرف هو 13 ونطبق القانون 13-5=8 الحرف المقابل لذلك العدد هو I حتى يصبح فك التشفير الى الآن KAI الآن نأتي إلى الحرف الرابع و الخامس وهو X X الرقم المقابل للحروف هو 23 اذاً التطبيق سيكون 23-5=18.
الحرف المقابل لذلك العدد هو S حتى يصبح فك التشفير الى الآن KAISS نأتي إلى الحرف السادس وهو F الرقم المقابل لذلك الحرف هو 5 تطبيق القانون 5-5=0 الحرف المقابل لذلك العدد هو A يصبح فك التشفير الى الان KAISSA.
نأتي الى الحرف الأخير وهو W الرقم المقابل لذلك الحرف هو 22 تطبيق القانون 22-5=17 الحرف المقابل لذلك العدد هو R و هكذا يكون انتهى فك التشفير ويكون الناتج بعد الفك KAISSAR .
لكن ملحوظة اذا كان مفتاح التشفير موجب يجب ان يتم تطبيق ذلك القانون اثناء التشفير,
caesar_text=(p-k)
اما اذا كان التشفير سالب يجب عليك تطبيق ذلك القانون اثناء فك التشفير
caesar_text=(p+k)
"خريطة الإبحار فى عالم لغة ++C" ... دى صورة جمعتها النهارده الهدف منها ان يبقى معاك مجموعة متميزة من المصادر الى تساعدك على الإنطلاق فى عالم لغة الـ ++C وصولا الى الإحتراف باذن الله ... ودى قصة الـ ++C كبداية .... فى الواقع رغم نجاح لغة السى الرهيب فى برمجة النظم الا إن إستخدامها فى التطبيقات المتنوعة و البرامج و النظم الكبيرة اظهر مشاكل اللغة و فتح الباب لامكانية تطوير "العديد من لغات البرمجة" الى ممكن تكون افضل من الـ C فى المجالات دى سواء على مستوى البساطة او الأمان أو الإنتاجية ... أو خليط من أكثر من عامل ... وطبعا كان ده على حساب "الأداء" وأحيانا "الإمكانيات" ... لكن الكثير من المشاريع بتحتاج الى أداء عالى ... هنا ظهرت فلسفة استخدام اكثر من لغة فى المشروع بحيث يتم عمل المشروع بلغة سهلة ويتم استخدام السى فى الأجزاء التى تتطلب أداء عالى ... لكن طبعا فكرة إستخدام أكثر من لغة بتهدد عامل البساطة او بتتطلب فريق عمل بمواصفات متنوعة أو تطوير مكتبات لفترة بعدين استخدامها ... لكن ده اختيار احترافى متاح للدراسة وقت تصميم المشاريع ... كمان مع زيادة سرعة الاجهزة بدأ عامل الأداء مايبقاش خطير فى الكثير من المشاريع ... لكن قبل ما ده يحصل كان على التوازى فى فكر أخر ... وهو ان يكون فى لغة جديدة عبارة عن تطوير واضافة الى لغة الـ C بدل ما نبدأ من الصفر ونعمل لغة مختلفة تماما ... ده يختصر الطريق فى التعلم ويوفر التوافق مع المشاريع الموجودة ... اللغة دى كانت الـ ++C وكان اسمها فى الاصل C with Classes هدفها اضافة الـ Object Oriented الى لغة C لتحقيق مستوى اعلى من الـ Abstraction مع الحفاظ على الـ Performance ... دى كانت البداية ومع الوقت اللغة بقت أكبر من كده واضيف ليها الكثير من الامكانيات و اصبحت اللغة تعتمد بشكل عام على أربعة أركان أساسية
* لغة C كجزء من لغة ++C
* الـ Object-Oriented
* الـ Template and Generic Programming
* الـ Standard Library بما فيها الـ Standard Template Library اى STL
زمان كان اغلب المبرمجين المقبلين على ++C هما فى الاصل مبرمجين C ... وبالتالى كان معاهم 50% من اللغة "فى بدايتها" او دلوقتى "25% من اللغة" بعد تطورها الكبير ... لكن النهارده الوضع اصبح مختلف ... كثير جدا من مبرمجين ++C انتقلوا ليها من لغات زى السى شارب والجافا او Python و Ruby ... يعنى اللغات الشائعة حاليا ودى كلها Object Oriented وبالتالى القفزة المتعلقة بنمط البرمجة اصبحت غير موجودة ... وبيبقى الشىء الاساسى المطلوب هو ادراك روح اللغة بحيث المبرمج لما يكتب كود بالـ ++C يبقى فعلا مكتوب بالشكل الصحيح "افضل اسلوب" وانما مش محاكاة لكود بيتكتب بلغة تانية ... وده طبعا بجانب جزء الـ Memory Management والـ Templates والـ Standard Library.
أنا هنا جمعتلك مجموعة من الكتب انا شايف انها "خليط جيد" بيبدأ من "تحت الصفر" لو انت محتاج لده وصولا حتى الاحتراف ان شاء الله
(1) كتاب : Beginning Programming with C++ For Dummies
ده بيبدأ من تحت الصفر ويقدملك اللغة بشكل بسيط واساسيات البرمجة ... نادر انك تلاقى حد ينصحك بالنوعية دى من الكتب ... بس ده فعلا النوع الى انت محتاجة لو انت جاى على عالم البرمجة جديد ... بتحتاج كتاب للمبتدىء ... مش شرط يكون مشهور وانما تعرف تفهم منه ويبسطلك الامور.
الرابط : http://www.amazon.com/Beginning-Programming-C-…/…/0470617977
(2) كتاب : Sams Teach Yourself C++ in 24 Hours
ده كتاب للمبتدىء ممكن تعتبره الخطوة التانية او تبدأ بيه لو عندك معرفة بالمبادىء
الرابط : http://www.amazon.com/Sams-Teach-Yourself-Hour…/…/0672333317
(3) كتاب : The C++ Programming Language, 4th Edition
ده بقى مرجع عن اللغة من تأليف مبتكرها Bjarne Stroustrup
الرابط : http://www.amazon.com/The-Programming-La…/…/ref=pd_sim_14_4…
السؤال دلوقتى هل بعد كتب البداية ثم الحصول على مرجع انا محتاج كتب تانى ؟ الاجابة فى نوعية من الكتب بيبقى فيها "الخبرة" يعنى "دى المشكلة" و "ده حلها" او "دى النصيحة" و "دى أهميتها" الكتب دى بتوفر عليك سنين من التعلم او شهور من المعاناة مع اخطاء المشاريع والكتب التالية من النوعية دى
(4) كتاب : Effective C++: 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs
الرابط : http://www.amazon.com/Effective-Specific-Impro…/…/0321334876
(5) كتاب : Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction
الرابط : http://www.amazon.com/Code-Complete-Practical-…/…/0735619670
(6) كتاب : Thinking in C++: Introduction to Standard C++,
الرابط : http://www.amazon.com/Thinking-Introduction-St…/…/0139798099
كمان مهم يبقى معاك كتاب عن الخوارزميات توسع بيه معرفتك
(7) كتاب : Computer Algorithms C++
الرابط : http://www.amazon.com/Computer-Algorithms-C-El…/…/07167831
* لغة C كجزء من لغة ++C
* الـ Object-Oriented
* الـ Template and Generic Programming
* الـ Standard Library بما فيها الـ Standard Template Library اى STL
زمان كان اغلب المبرمجين المقبلين على ++C هما فى الاصل مبرمجين C ... وبالتالى كان معاهم 50% من اللغة "فى بدايتها" او دلوقتى "25% من اللغة" بعد تطورها الكبير ... لكن النهارده الوضع اصبح مختلف ... كثير جدا من مبرمجين ++C انتقلوا ليها من لغات زى السى شارب والجافا او Python و Ruby ... يعنى اللغات الشائعة حاليا ودى كلها Object Oriented وبالتالى القفزة المتعلقة بنمط البرمجة اصبحت غير موجودة ... وبيبقى الشىء الاساسى المطلوب هو ادراك روح اللغة بحيث المبرمج لما يكتب كود بالـ ++C يبقى فعلا مكتوب بالشكل الصحيح "افضل اسلوب" وانما مش محاكاة لكود بيتكتب بلغة تانية ... وده طبعا بجانب جزء الـ Memory Management والـ Templates والـ Standard Library.
أنا هنا جمعتلك مجموعة من الكتب انا شايف انها "خليط جيد" بيبدأ من "تحت الصفر" لو انت محتاج لده وصولا حتى الاحتراف ان شاء الله
(1) كتاب : Beginning Programming with C++ For Dummies
ده بيبدأ من تحت الصفر ويقدملك اللغة بشكل بسيط واساسيات البرمجة ... نادر انك تلاقى حد ينصحك بالنوعية دى من الكتب ... بس ده فعلا النوع الى انت محتاجة لو انت جاى على عالم البرمجة جديد ... بتحتاج كتاب للمبتدىء ... مش شرط يكون مشهور وانما تعرف تفهم منه ويبسطلك الامور.
الرابط : http://www.amazon.com/Beginning-Programming-C-…/…/0470617977
(2) كتاب : Sams Teach Yourself C++ in 24 Hours
ده كتاب للمبتدىء ممكن تعتبره الخطوة التانية او تبدأ بيه لو عندك معرفة بالمبادىء
الرابط : http://www.amazon.com/Sams-Teach-Yourself-Hour…/…/0672333317
(3) كتاب : The C++ Programming Language, 4th Edition
ده بقى مرجع عن اللغة من تأليف مبتكرها Bjarne Stroustrup
الرابط : http://www.amazon.com/The-Programming-La…/…/ref=pd_sim_14_4…
السؤال دلوقتى هل بعد كتب البداية ثم الحصول على مرجع انا محتاج كتب تانى ؟ الاجابة فى نوعية من الكتب بيبقى فيها "الخبرة" يعنى "دى المشكلة" و "ده حلها" او "دى النصيحة" و "دى أهميتها" الكتب دى بتوفر عليك سنين من التعلم او شهور من المعاناة مع اخطاء المشاريع والكتب التالية من النوعية دى
(4) كتاب : Effective C++: 55 Specific Ways to Improve Your Programs and Designs
الرابط : http://www.amazon.com/Effective-Specific-Impro…/…/0321334876
(5) كتاب : Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction
الرابط : http://www.amazon.com/Code-Complete-Practical-…/…/0735619670
(6) كتاب : Thinking in C++: Introduction to Standard C++,
الرابط : http://www.amazon.com/Thinking-Introduction-St…/…/0139798099
كمان مهم يبقى معاك كتاب عن الخوارزميات توسع بيه معرفتك
(7) كتاب : Computer Algorithms C++
الرابط : http://www.amazon.com/Computer-Algorithms-C-El…/…/07167831
نصائح لتعلم البرمجة
مشوار تعلم البرمجة طويل وشائق، وجميل ومسلٍ، لكنك قد تصاب بالإحباط في بداية طريقك لكثرة الأمور التي عليك الإلمام بها، لذا جهزت إليك النصائح الآتية من تجربتي في البرمجة:
• حدد هدفك من تعلم لغة البرمجة وسوق العمل الذي تريد دخوله واجعله واقعيًا. بدون هدف، أبشرك بأنك ستتخلى عن فكرة تعلم البرمجة بعد حين. انتبه إلى أن يكون هدفك واقعيًا وقابلًا للقياس والتجزيء على مراحل. بدون ذلك، ستفشل من أول عقبة وتترك تعلم البرمجة.
• أعرف نفسك جيدًا ونقاط قوتك وضعفك. كلنا لديه نقاط قوة وضعف، ولكن المفلح من عمل على ترميم وتحسين نقاط ضعفه في المجال الذي يرغب بتعلمه.
• رشح دورة واحدة وكتابًا واحدًا وابدأ بقراءة الكتاب ومتابعة الدورة تدريجيًّا ثم انتقل بعد الانتهاء إلى دورة أخرى وكتاب آخر، إذ سيجنبك ذلك التشتت بين الدورات الكثيرة والكتب العديدة. الشيء الذي أفعله قبل بداية تعلم شيء جديد هو ترشيح قائمة من عدة كتب ودورات ثم ترتيب هذه الكتب والدورات بحسب جودتها ومدى بساطتها وتعقيدها. أرقم الكتب والدورات وأبدأ بالخيار الأول منها. أحدد الوقت التقريبي الذي يأخذه كل خيار لدراسته وأجدول الخيارات البقية على رزنامتي الخاصة.
• لا تأخذ العلم إلا ممن تثق بعلمه، فالكثير من المبتدئين يحاولون مساعدة غيرهم وقد يضعون معلومات مغلوطة دون قصد.
• طبق ما تعلمته مباشرة، وأنشئ أي شيء من كل أمر جديد تتعلمه حتى لو كان رسمة بسيطة أو شيفرة من عدة أسطر فقط. فرحة إنجاز شيء مما تعلمته تدفعك لتعلم المزيد والاستمرار في طلب العلم.
• نظم وقتك بورقة وقلم، حدد بداية كل أسبوع خطةً لسائره والتزم بتنفيذها. أخبر أصدقائك أن لديك إلتزام وأمور مهمة عليك إنجازها. خصص وقتًا للاستراحة بالطبع ولا تنسَ نصيبك منها. في نهاية كل أسبوع، وازن مدى الإنجاز الذي حققته ومدى تطبيق الخطة التي وضعها وحاول أن تصل النسبة إلى 100%. أنصحك بقراءة ومتابعة استراتيجيات تنظيم الوقت ورفع الإنتاجية.
• تمرس على حل المشكلات وتحدى نفسك باستمرار وتابع المسابقات البرمجية واشترك بها إن استطعت، أنصحك بقراءة مقالة حل المشكلات وفائدتها في احتراف البرمجة بعد هذه المقالة.
• لا تنسَ أن تكافئ نفسك في كل مرة تنهي فيها كتابًا أو تكمل العمل على مشروع.
• لا تنسَ حظك من الاستراحة، لأن طريق البرمجة قد يكون له بداية ولكن النهاية بعيدة ومتعبة -مثله مثل أي مجال آخر-.
مشوار تعلم البرمجة طويل وشائق، وجميل ومسلٍ، لكنك قد تصاب بالإحباط في بداية طريقك لكثرة الأمور التي عليك الإلمام بها، لذا جهزت إليك النصائح الآتية من تجربتي في البرمجة:
• حدد هدفك من تعلم لغة البرمجة وسوق العمل الذي تريد دخوله واجعله واقعيًا. بدون هدف، أبشرك بأنك ستتخلى عن فكرة تعلم البرمجة بعد حين. انتبه إلى أن يكون هدفك واقعيًا وقابلًا للقياس والتجزيء على مراحل. بدون ذلك، ستفشل من أول عقبة وتترك تعلم البرمجة.
• أعرف نفسك جيدًا ونقاط قوتك وضعفك. كلنا لديه نقاط قوة وضعف، ولكن المفلح من عمل على ترميم وتحسين نقاط ضعفه في المجال الذي يرغب بتعلمه.
• رشح دورة واحدة وكتابًا واحدًا وابدأ بقراءة الكتاب ومتابعة الدورة تدريجيًّا ثم انتقل بعد الانتهاء إلى دورة أخرى وكتاب آخر، إذ سيجنبك ذلك التشتت بين الدورات الكثيرة والكتب العديدة. الشيء الذي أفعله قبل بداية تعلم شيء جديد هو ترشيح قائمة من عدة كتب ودورات ثم ترتيب هذه الكتب والدورات بحسب جودتها ومدى بساطتها وتعقيدها. أرقم الكتب والدورات وأبدأ بالخيار الأول منها. أحدد الوقت التقريبي الذي يأخذه كل خيار لدراسته وأجدول الخيارات البقية على رزنامتي الخاصة.
• لا تأخذ العلم إلا ممن تثق بعلمه، فالكثير من المبتدئين يحاولون مساعدة غيرهم وقد يضعون معلومات مغلوطة دون قصد.
• طبق ما تعلمته مباشرة، وأنشئ أي شيء من كل أمر جديد تتعلمه حتى لو كان رسمة بسيطة أو شيفرة من عدة أسطر فقط. فرحة إنجاز شيء مما تعلمته تدفعك لتعلم المزيد والاستمرار في طلب العلم.
• نظم وقتك بورقة وقلم، حدد بداية كل أسبوع خطةً لسائره والتزم بتنفيذها. أخبر أصدقائك أن لديك إلتزام وأمور مهمة عليك إنجازها. خصص وقتًا للاستراحة بالطبع ولا تنسَ نصيبك منها. في نهاية كل أسبوع، وازن مدى الإنجاز الذي حققته ومدى تطبيق الخطة التي وضعها وحاول أن تصل النسبة إلى 100%. أنصحك بقراءة ومتابعة استراتيجيات تنظيم الوقت ورفع الإنتاجية.
• تمرس على حل المشكلات وتحدى نفسك باستمرار وتابع المسابقات البرمجية واشترك بها إن استطعت، أنصحك بقراءة مقالة حل المشكلات وفائدتها في احتراف البرمجة بعد هذه المقالة.
• لا تنسَ أن تكافئ نفسك في كل مرة تنهي فيها كتابًا أو تكمل العمل على مشروع.
• لا تنسَ حظك من الاستراحة، لأن طريق البرمجة قد يكون له بداية ولكن النهاية بعيدة ومتعبة -مثله مثل أي مجال آخر-.
ماهو Framework و Library والفرق بينهم
لا شك ان مصطلح المكتبات و Freamworks اصبحت تتردد بين المبرمجين الجدد والمخضرمين فماذا تعني ومالفرق بينهم؟
Library
===========
هي عبارة عن مجموعة من الاكواد والملفات كتبها مبرمجين اخرين لتنفيذ مهمة معينة, لنفرض أنك بحاجة للتعامل مع الأرقام فبدلاً من كتابة هذه الوظائف ستقوم بالبحث عن مكتبة بها هذه الوظائف التي تريدها وتقوم بإستخدام هذه المكتبة, أو تقوم أنت بإنشاء مكتبتك الخاصة بالخصائص التي تريدها وتحتفظ بها لتعاود إستخدامها, ويمكن لك أن تنشرها لإعادة إستخدامها من قِبل الأخرين الذين يبحثون عن نفس تلك الخصائص الموجودة في مكتبتك.
=================================================
اطار العمل Framework
=====
ال framework او اطار العمل هو بشكل بسيط عبارة عن بيئة مجهزة مسبقا ببعض الادوات والتقنيات والمكتبات التي قام ببناءها مبرمجون اخرون واختبروها وبنوها بحيث يمكن لاي شخص ان يستخدمها بسهولة لتساعدك وتسهل عليك امورك البرمجية, فهي تجعل المبرمج يبدء من حيث انتهى الاخرون، فعلى سبيل المثال ان احتجت في مشروعك ان تتعامل مع قواعد البيانات فبدلاً ان تقوم ببناء خوارزميات للتعامل مع هذا الامر، تستطيع استخدام اطار عمل ليساعدك على ذلك.
فمثلا لو تحدثنا عن لغة PHP وبعض الـ Freamworks المتوفرة لها فسنجد (Laravel, CodeIgniter,CakePHP ) على سبيل المثال لا الحصر, هذه الـ Freamworks ماهي الا مجموعة من ملفات بي اتش بي المعدة مسبقا التي تسمح لك انشاء برنامجك باسلوب (MVC : model – view- controller) وبالتالي هي وفرت عليك ان تنشئ نظاما من الصفر وايضا وزودتك بالتقنيات الاساسية التي تسمح لك باستخدامها لتطوير برنامجك, اذا الفريم ورك او الاطار ليس برنامجا جاهزا. انه بيئة يمكن استخدام ما توفره من ادوات لانتاج برنامج.
مثال اخر, الـ Twitter Boostrap هو إطار عمل مخصص للمصممين ومتعلق بتطوير تصميم الويب حيث يوفر لك هذا الإطار مجموعة من مكتبات Jquery ومجموعة من ملفات Css الجاهزه لتستطيع أستخدامها بشكل مباشر في تطوير تصميم تطبيقك على الإنترنت وبذلك يوفر الوقت والجهد والتكلفة عليك كمطور لهذا التطبيق.
========================
Framework vs Libary
- بكل بساطة, المكتبة وجدت لتساعدك في تنفيذ مهمة واحدة بينما اطار العمل, هو عبارة عن مجموعة من المكتبات مجتمعة معاً لتنفيذ بعض المهام.
- ان كنت تستخدم مكتبة معينه في مشروع واردت ابدالها بمكتبة اخرى, تستطيع ذلك بكل سهولة بينما اطار العمل لاتستطيع استبداله باخر والسبب لانك ستقوم بكتابة المشروع من جديد على الـ Framework الجديد.
- المكتبة تعتبر اداة بينما الـ Framework يعتبر طريقة للبرمجة.
- المكتبات تعمل او تثبت من خلال الـ Framework.
لا شك ان مصطلح المكتبات و Freamworks اصبحت تتردد بين المبرمجين الجدد والمخضرمين فماذا تعني ومالفرق بينهم؟
Library
===========
هي عبارة عن مجموعة من الاكواد والملفات كتبها مبرمجين اخرين لتنفيذ مهمة معينة, لنفرض أنك بحاجة للتعامل مع الأرقام فبدلاً من كتابة هذه الوظائف ستقوم بالبحث عن مكتبة بها هذه الوظائف التي تريدها وتقوم بإستخدام هذه المكتبة, أو تقوم أنت بإنشاء مكتبتك الخاصة بالخصائص التي تريدها وتحتفظ بها لتعاود إستخدامها, ويمكن لك أن تنشرها لإعادة إستخدامها من قِبل الأخرين الذين يبحثون عن نفس تلك الخصائص الموجودة في مكتبتك.
=================================================
اطار العمل Framework
=====
ال framework او اطار العمل هو بشكل بسيط عبارة عن بيئة مجهزة مسبقا ببعض الادوات والتقنيات والمكتبات التي قام ببناءها مبرمجون اخرون واختبروها وبنوها بحيث يمكن لاي شخص ان يستخدمها بسهولة لتساعدك وتسهل عليك امورك البرمجية, فهي تجعل المبرمج يبدء من حيث انتهى الاخرون، فعلى سبيل المثال ان احتجت في مشروعك ان تتعامل مع قواعد البيانات فبدلاً ان تقوم ببناء خوارزميات للتعامل مع هذا الامر، تستطيع استخدام اطار عمل ليساعدك على ذلك.
فمثلا لو تحدثنا عن لغة PHP وبعض الـ Freamworks المتوفرة لها فسنجد (Laravel, CodeIgniter,CakePHP ) على سبيل المثال لا الحصر, هذه الـ Freamworks ماهي الا مجموعة من ملفات بي اتش بي المعدة مسبقا التي تسمح لك انشاء برنامجك باسلوب (MVC : model – view- controller) وبالتالي هي وفرت عليك ان تنشئ نظاما من الصفر وايضا وزودتك بالتقنيات الاساسية التي تسمح لك باستخدامها لتطوير برنامجك, اذا الفريم ورك او الاطار ليس برنامجا جاهزا. انه بيئة يمكن استخدام ما توفره من ادوات لانتاج برنامج.
مثال اخر, الـ Twitter Boostrap هو إطار عمل مخصص للمصممين ومتعلق بتطوير تصميم الويب حيث يوفر لك هذا الإطار مجموعة من مكتبات Jquery ومجموعة من ملفات Css الجاهزه لتستطيع أستخدامها بشكل مباشر في تطوير تصميم تطبيقك على الإنترنت وبذلك يوفر الوقت والجهد والتكلفة عليك كمطور لهذا التطبيق.
========================
Framework vs Libary
- بكل بساطة, المكتبة وجدت لتساعدك في تنفيذ مهمة واحدة بينما اطار العمل, هو عبارة عن مجموعة من المكتبات مجتمعة معاً لتنفيذ بعض المهام.
- ان كنت تستخدم مكتبة معينه في مشروع واردت ابدالها بمكتبة اخرى, تستطيع ذلك بكل سهولة بينما اطار العمل لاتستطيع استبداله باخر والسبب لانك ستقوم بكتابة المشروع من جديد على الـ Framework الجديد.
- المكتبة تعتبر اداة بينما الـ Framework يعتبر طريقة للبرمجة.
- المكتبات تعمل او تثبت من خلال الـ Framework.
مصطلحات البرمجة التي يجب أن تعرفها ...
فيما يلي مجموعة من 23 مصطلحًا من أكثر مصطلحات البرمجة شيوعًا والتي يجب على كل مطور معرفتها.
1. ALGORITHM
مجموعة من القواعد التي يجب اتباعها في العمليات الحسابية أو عمليات حل المشكلات الأخرى.
2. API
واجهة برمجة التطبيقات هي مصدر للمعلومات.
3. ARGUMENT
قيمة يتم تمريرها إلى دالة عند استدعائها.
4. BUG
هو خطأ في برمجة الكمبيوتر يمنع البرنامج من العمل كما هو متوقع.
5. Boolean
هو التعبير المنطقي أو المنطق، هذا التعبير يُستخدم لإنشاء موقف إما صحيح أو خاطئ.
6. COMMENTS
نص توضيحي مكتوب الى جانب الكود ، ولكن لا يتم تشغيله أبدًا، ويتجاهله complier بشكل عام.
7. COMPLIER
هو برنامج حاسوبي يقوم على تحويل الملفات المصدرية إلى أوامر مباشرة يفهمها الحاسوب وينفذها مباشرة بما يناسب بنية الحاسوب الذي يستهدفه البرنامج
8. COMPILATION -
هي عملية إنشاء برنامج قابل للتنفيذ من خلال رمز مكتوب بلغة برمجة .
9. DATA TYPES
هو تصنيف لنوع معين من البيانات.
10. EXCEPTION
حالة غير متوقعة وشاذة تمت مواجهتها أثناء تنفيذ البرنامج.
11. FUNCTION
جزء من التعليمات البرمجية يأخذ ARGUMENT "صفر" أو أكثر، على حسب طبيعة الدالة و الرغبة من البرنامج، ولا يعمل حتى يتم استدعاؤه.
12. LOOP
هي سلسلة من التعليمات التي تكرر نفس العملية مرارًا وتكرارًا حتى يتم استيفاء الشرط لكي تنتهي.
13. FRAMEWORK
الإطار في البرمجة هو أساس ذو مستوى خاص من التعقيد يمكن أن يغيره المبرمج، مستخدمًا الكود الخاص به.
14. RUN
لتنفيذ التعليمات المكتوبة في كود برمجي أو ملف تنفيذي.
15. KEYWORDS
تُعرف الكلمات المحجوزة بواسطة لغة برمجة بالكلمات المفتاحية، بسبب معناها الخاص بها.
16. NULL
هي القيمة الفارغة ، هو رمز برمجة يمثل حرفًا بدون قيمة أو قيمة مفقودة أو نهاية سلسلة أحرف.
17. OPERATOR
هو مصطلح يُستخدم للإشارة إلى ال object الذي يمكنه التعامل مع العناصر التي يتم التلاعب بها او تعديلها.
18. VARIABLE
المتغير هو موقع يخزن بيانات مؤقتة داخل برنامج يمكن تعديله وتخزينه وعرضه في وقت الحاجة اليه.
19. FRONTEND
هي واجهة المستخدم لجهاز كمبيوتر أو أي جهاز من نصوص أو ألوان أو أزرار أو صور. هو ما تراه وتتفاعل معه في المتصفح،
20. BACKEND
هو الجزء الذي لا تراه في الموقع، فهو مسئول عن تخزين وتنظيم البينات والتأكد من أن كل شئ في واجهة الموقع يعمل بشكل جيد.
21 - SYNTAX
هي مجموعةالتركيبات و القواعد الخاصة بلغة برمجة، والتي تكون مسؤولة عن كيفية نقل البيانات.
22. Package
عبارة عن مجال إسم (namespace)، وهدفها تنظيم مجموعة من الفئات والواجهات ذات العلاقة. يمكن مقارنة فكرة الحزمة بمجلدات مختلفة موجودة في حاسوبك، كل مجلد خاص بشيء محدد
23. OOP
عبارة عن نمط برمجة متقدم، يمكن من تقسيم البرامج الى وحدات تسمى الكائنات Objects، بحيت يعتبر كل كائن عبارة عن حزمة من البيانات. ويتم البرمجة بواسطة استخدام الكائنات وربطها مع بعضها البعض وواجهة البرنامج الخارجية باستخدام هيكلية البرنامج وواجهات الاستخدام الخاصة بكل كائن.
مع تحياتي للجميع ❤
Powered By Youssef Pro And Al Rose ❤
فيما يلي مجموعة من 23 مصطلحًا من أكثر مصطلحات البرمجة شيوعًا والتي يجب على كل مطور معرفتها.
1. ALGORITHM
مجموعة من القواعد التي يجب اتباعها في العمليات الحسابية أو عمليات حل المشكلات الأخرى.
2. API
واجهة برمجة التطبيقات هي مصدر للمعلومات.
3. ARGUMENT
قيمة يتم تمريرها إلى دالة عند استدعائها.
4. BUG
هو خطأ في برمجة الكمبيوتر يمنع البرنامج من العمل كما هو متوقع.
5. Boolean
هو التعبير المنطقي أو المنطق، هذا التعبير يُستخدم لإنشاء موقف إما صحيح أو خاطئ.
6. COMMENTS
نص توضيحي مكتوب الى جانب الكود ، ولكن لا يتم تشغيله أبدًا، ويتجاهله complier بشكل عام.
7. COMPLIER
هو برنامج حاسوبي يقوم على تحويل الملفات المصدرية إلى أوامر مباشرة يفهمها الحاسوب وينفذها مباشرة بما يناسب بنية الحاسوب الذي يستهدفه البرنامج
8. COMPILATION -
هي عملية إنشاء برنامج قابل للتنفيذ من خلال رمز مكتوب بلغة برمجة .
9. DATA TYPES
هو تصنيف لنوع معين من البيانات.
10. EXCEPTION
حالة غير متوقعة وشاذة تمت مواجهتها أثناء تنفيذ البرنامج.
11. FUNCTION
جزء من التعليمات البرمجية يأخذ ARGUMENT "صفر" أو أكثر، على حسب طبيعة الدالة و الرغبة من البرنامج، ولا يعمل حتى يتم استدعاؤه.
12. LOOP
هي سلسلة من التعليمات التي تكرر نفس العملية مرارًا وتكرارًا حتى يتم استيفاء الشرط لكي تنتهي.
13. FRAMEWORK
الإطار في البرمجة هو أساس ذو مستوى خاص من التعقيد يمكن أن يغيره المبرمج، مستخدمًا الكود الخاص به.
14. RUN
لتنفيذ التعليمات المكتوبة في كود برمجي أو ملف تنفيذي.
15. KEYWORDS
تُعرف الكلمات المحجوزة بواسطة لغة برمجة بالكلمات المفتاحية، بسبب معناها الخاص بها.
16. NULL
هي القيمة الفارغة ، هو رمز برمجة يمثل حرفًا بدون قيمة أو قيمة مفقودة أو نهاية سلسلة أحرف.
17. OPERATOR
هو مصطلح يُستخدم للإشارة إلى ال object الذي يمكنه التعامل مع العناصر التي يتم التلاعب بها او تعديلها.
18. VARIABLE
المتغير هو موقع يخزن بيانات مؤقتة داخل برنامج يمكن تعديله وتخزينه وعرضه في وقت الحاجة اليه.
19. FRONTEND
هي واجهة المستخدم لجهاز كمبيوتر أو أي جهاز من نصوص أو ألوان أو أزرار أو صور. هو ما تراه وتتفاعل معه في المتصفح،
20. BACKEND
هو الجزء الذي لا تراه في الموقع، فهو مسئول عن تخزين وتنظيم البينات والتأكد من أن كل شئ في واجهة الموقع يعمل بشكل جيد.
21 - SYNTAX
هي مجموعةالتركيبات و القواعد الخاصة بلغة برمجة، والتي تكون مسؤولة عن كيفية نقل البيانات.
22. Package
عبارة عن مجال إسم (namespace)، وهدفها تنظيم مجموعة من الفئات والواجهات ذات العلاقة. يمكن مقارنة فكرة الحزمة بمجلدات مختلفة موجودة في حاسوبك، كل مجلد خاص بشيء محدد
23. OOP
عبارة عن نمط برمجة متقدم، يمكن من تقسيم البرامج الى وحدات تسمى الكائنات Objects، بحيت يعتبر كل كائن عبارة عن حزمة من البيانات. ويتم البرمجة بواسطة استخدام الكائنات وربطها مع بعضها البعض وواجهة البرنامج الخارجية باستخدام هيكلية البرنامج وواجهات الاستخدام الخاصة بكل كائن.
مع تحياتي للجميع ❤
Powered By Youssef Pro And Al Rose ❤
سبعة #أكاذيب قد تمنعك من تعلم #البرمجة
======================
الكذبة الأولى: إن كنت فاشلا في #الرياضيات فلن تتعلم البرمجة
الحقيقة: المنطق الرياضي مهم جدا في حل المشاكل البرمجية، لكنك لست ملزما أن تكون متفوقا في الرياضيات لتتعلم البرمجة، فالرياضيات جزء من البرمجة وليست كل البرمجة، ولن تحتاج الرياضيات إلا في المشاريع التي تستلزمها منك كمشاريع التصميم والهندسة، تماما مثل حاجتك إلى الفيزياء لتقدير سرعة الأجسام وقوة الاصطدام إن أردت برمجة الألعاب.
وفي الغالب لن تكون مطالبا بالتعمق في مفاهيم الرياضيات لأن لغات البرمجة سهلت هذا الجانب بشكل كبير وكل ما ستحتاجه من دوال مثل سينيس وكوسنيس وغيرها موجود وجاهز..كل ما عليك أن تكون متمكنا من العمليات الحسابية الأساسية (الجمع، الطرح، الضرب، القسمة).
إذن لا تشغل بالك بالرياضيات واشرع في تعلم البرمجة الآن !
==============================
الكذبة الثانية: إن لم تكن تتكلم #الانجليزية بطلاقة فلا تحلم أن تكون مبرمجا
الحقيقة: ليس شرطا أن تكون أمريكيا أو بريطانيا لتكون مبرمجا، فاللغة لم تكن في يوم من الأيام حاجزا للولوج إلى أي حقل معرفي، إن كنت تتقن لغة عالمية واحدة فيمكنك أن تكون مبرمجا ناجحا، وخذها مني بصدق: يكفي أن تكون متقنا للغة العربية وستتعلم البرمجة لأن المصادر المعرفية بالعربية في رقي وتقدم.
لكن لا تتكاسل في تعلم الانجليزية لأنك ستحتاجها بعد أن تتعلم ركائز البرمجة وستجد نفسك مضطرا إلى البحث عن بعض المعلومات باللغة الانجليزية.
أما حاليا فيكفي أن تكون قادرا على فهم اللغة العربية أو إحدى اللغات العالمية لتبدأ رحلتك التعلمية وأنت مطمئن.
==============================
الكذبة الثالثة: #المحتوى_العربي رديء و لن ينفعك بشيء
الحقيقة: غالبا ما يطرح هذه الفرية أشخاص فاشلون لم يستطيعوا الإسهام في إثراء المحتوى المعرفي العربي فبادروا إلى الانتقاص منه والطعن في أهله واستصغارهم.
المحتوى العربي مشرف جدا وهو في رقي مستمر، والعتب ليس على نور الشمس ولكن على الأعمى الذي لا يبصره.
=============================
الكذبة الرابعة: #البرمجة_متعبة و لا تدر على صاحبها المال
الحقيقة: نعم البرمجة متعبة لكنها ممتعة ;) أما مسألة أنها لا تدر على صاحبها المال، فعليك أن تعلم أن أغنى شخص في العالم: بيل غيتس حاز ثروته بالبرمجة وأمثاله كثيرون: مثل مؤسس الفيسبوك والواتساب وتويتر و..إلخ.
أضف إلى ذلك أن من أعلى الرواتب قدرا في الدول المتقدمة رواتب المبرمجين والمطورين.
============================
الكذبة الخامسة: البرمجة حكر على #المتخصصين فيها
الحقيقة: البرمجة فن، ولم يكن الفن في يوم من الأيام حكرا على أشخاص بعيانهم، يمكنك تعلم البرمجة مهما كان سنك ومهما كان موقعك الاجتماعي، فقط ابدأ وستلاحظ حجم هذه الكذبة.
============================
الكذبة السادسة: #البرامج_كثيرة على الانترنت فلماذا تتعلم البرمجة
الحقيقة: نعم البرامج كثيرة لكن الحاجة البشرية لا حدود لها، وما يدريك أن تخطر ببالك فكرة فتقوم ببرمجتها وتنجح نجاحا مبهرا، ثم لو كان كل المبرمجين يفكرون هكذا لما صنع برنامج واحد.
===============================
الكذبة السابعة: البرمجة تعني تحولك إلى #زومبي
الحقيقة: هنالك من له القابلية إلى أن يعيش مثل الزومبي حتى بلا برمجة :)
فقط نظم وقتك ورتب مهامك ولن تحتاج إلى السهر الطويل لكي تنام طيلة النهار.
وفي الختام خذها مني بصدق: استصغر ما يستعظمه الناس تتفوق عليهم.
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
======================
الكذبة الأولى: إن كنت فاشلا في #الرياضيات فلن تتعلم البرمجة
الحقيقة: المنطق الرياضي مهم جدا في حل المشاكل البرمجية، لكنك لست ملزما أن تكون متفوقا في الرياضيات لتتعلم البرمجة، فالرياضيات جزء من البرمجة وليست كل البرمجة، ولن تحتاج الرياضيات إلا في المشاريع التي تستلزمها منك كمشاريع التصميم والهندسة، تماما مثل حاجتك إلى الفيزياء لتقدير سرعة الأجسام وقوة الاصطدام إن أردت برمجة الألعاب.
وفي الغالب لن تكون مطالبا بالتعمق في مفاهيم الرياضيات لأن لغات البرمجة سهلت هذا الجانب بشكل كبير وكل ما ستحتاجه من دوال مثل سينيس وكوسنيس وغيرها موجود وجاهز..كل ما عليك أن تكون متمكنا من العمليات الحسابية الأساسية (الجمع، الطرح، الضرب، القسمة).
إذن لا تشغل بالك بالرياضيات واشرع في تعلم البرمجة الآن !
==============================
الكذبة الثانية: إن لم تكن تتكلم #الانجليزية بطلاقة فلا تحلم أن تكون مبرمجا
الحقيقة: ليس شرطا أن تكون أمريكيا أو بريطانيا لتكون مبرمجا، فاللغة لم تكن في يوم من الأيام حاجزا للولوج إلى أي حقل معرفي، إن كنت تتقن لغة عالمية واحدة فيمكنك أن تكون مبرمجا ناجحا، وخذها مني بصدق: يكفي أن تكون متقنا للغة العربية وستتعلم البرمجة لأن المصادر المعرفية بالعربية في رقي وتقدم.
لكن لا تتكاسل في تعلم الانجليزية لأنك ستحتاجها بعد أن تتعلم ركائز البرمجة وستجد نفسك مضطرا إلى البحث عن بعض المعلومات باللغة الانجليزية.
أما حاليا فيكفي أن تكون قادرا على فهم اللغة العربية أو إحدى اللغات العالمية لتبدأ رحلتك التعلمية وأنت مطمئن.
==============================
الكذبة الثالثة: #المحتوى_العربي رديء و لن ينفعك بشيء
الحقيقة: غالبا ما يطرح هذه الفرية أشخاص فاشلون لم يستطيعوا الإسهام في إثراء المحتوى المعرفي العربي فبادروا إلى الانتقاص منه والطعن في أهله واستصغارهم.
المحتوى العربي مشرف جدا وهو في رقي مستمر، والعتب ليس على نور الشمس ولكن على الأعمى الذي لا يبصره.
=============================
الكذبة الرابعة: #البرمجة_متعبة و لا تدر على صاحبها المال
الحقيقة: نعم البرمجة متعبة لكنها ممتعة ;) أما مسألة أنها لا تدر على صاحبها المال، فعليك أن تعلم أن أغنى شخص في العالم: بيل غيتس حاز ثروته بالبرمجة وأمثاله كثيرون: مثل مؤسس الفيسبوك والواتساب وتويتر و..إلخ.
أضف إلى ذلك أن من أعلى الرواتب قدرا في الدول المتقدمة رواتب المبرمجين والمطورين.
============================
الكذبة الخامسة: البرمجة حكر على #المتخصصين فيها
الحقيقة: البرمجة فن، ولم يكن الفن في يوم من الأيام حكرا على أشخاص بعيانهم، يمكنك تعلم البرمجة مهما كان سنك ومهما كان موقعك الاجتماعي، فقط ابدأ وستلاحظ حجم هذه الكذبة.
============================
الكذبة السادسة: #البرامج_كثيرة على الانترنت فلماذا تتعلم البرمجة
الحقيقة: نعم البرامج كثيرة لكن الحاجة البشرية لا حدود لها، وما يدريك أن تخطر ببالك فكرة فتقوم ببرمجتها وتنجح نجاحا مبهرا، ثم لو كان كل المبرمجين يفكرون هكذا لما صنع برنامج واحد.
===============================
الكذبة السابعة: البرمجة تعني تحولك إلى #زومبي
الحقيقة: هنالك من له القابلية إلى أن يعيش مثل الزومبي حتى بلا برمجة :)
فقط نظم وقتك ورتب مهامك ولن تحتاج إلى السهر الطويل لكي تنام طيلة النهار.
وفي الختام خذها مني بصدق: استصغر ما يستعظمه الناس تتفوق عليهم.
•┈┈┈•❈••✦✾✦••❈•┈┈┈•
💠 ﺍﻟﻴﻚ ﺛﻼﺙ ﻃﺮﻕ ﻣﻬﻤﺔ ﻟﺤﻔﻆ ﺍﻻﻛﻮﺍﺩ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﻴﺔ ﻭﺍﻟﺘﻲ ﻏﺎﻟﺒﺎ ﻣﺎ ﺗﻜﻮﻥ ﻋﺎﺋﻘﺎ ﻟﻠﻤﺒﺮﻣﺠﻴﻦ 🧑🏾💻 :
1️⃣- ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ﺛﻢ ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ...... ﺍﻝﺗﻜﺮﺍﺭ ﻣﻬﻢ ﺟﺪﺍ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﻔﻆ ، ﻓﺘﻜﺮﺍﺭ ﻳﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺤﻔﻆ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﻳﻊ ﻓﻴﻘﻮﻡ ﺑﺘﺮﺳﻴﺦ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ ﺍﻭ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻓﻲ ﺩﻣﺎﻏﻚ ، ﻓﺘﻜﺮﺍﺭ ﺍﻟﺰﺍﺋﺪ ﻳﺠﻌﻞ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﻳﺘﻌﻮﺩ ﻋﻠﻰ ﺳﻤﺎﻉ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻭ ﺍﻟﻨﻈﺮ ﺍﻟﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻓﺘﺒﻘﻰ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ ﺍﻭ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺭﺍﺳﺦ ﻓﻲ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﻭﻳﻘﻮﻡ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﺑﺘﺨﺰﻳﻨﻬﺎ
2️⃣ - ﻋﺪﻡ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﺍﻻﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺤﺮﺭ . ﻧﻌﻢ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﺍﻷﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺤﺮﺭ ﻳﺆﺧﺮ ﻣﻦ ﺣﻘﻆ ﻟﻼﻛﻮﺍﺩ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﻴﺔ ﻓﻬﻮ ﻳﺠﻌﻠﻚ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻴﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﻴﺮ ﻭﺗﻨﺴﻰ ﺍﻣﺮ ﺍﻟﺤﻔﻆ ﻟﻼﻛﻮﺍﺩ ، ﺍﻧﺼﺤﻚ ﺍﺧﻲ ﺍﻟﺰﺍﺋﺮ ﺍﻥ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﺮﺭ ﻻ ﻳﺪﻋﻢ ﺍﻻﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺑﺪﺍﻳﺘﻚ ﻟﺘﻌﻠﻢ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﺔ ، ﻓﻬﺬﺍ ﻳﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺣﻔﻆ ﺍﻻﻛﻮﺍﺩ ﻭ ﺍﻟﺪﻭﺍﻝ ﺑﺴﺮﻋﻪ .
3️⃣ - ﻓﻬﻢ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻭﻣﺎﺫﺍ ﻳﻌﻤﻞ . ﻧﻌﻢ ﺍﺧﻲ ﻓﻬﻤﻚ ﻟﻠﻜﻮﺩ ﻭﻣﻌﻨﺎﻩ ﺍﻭ ﻣﺎﺫﺍ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺗﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺣﻔﻈﻪ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﻳﻊ ﻭﻣﺮﻥ ، ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﻬﻢ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺑﻠﻜﺎﻣﻞ ﻭﺗﻌﻲ ﻣﺎ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻳﺼﺒﺢ ﺣﻔﻈﺔ ﻭﺗﺬﻛﺮﺓ ﺳﻬﻞ ﻋﻠﻴﻚ ، ﻓﻼﺣﻆ ﺳﻮﻑ ﺍﻗﻮﻡ ﺑﺎﻋﻄﺎﺋﻚ ﻣﺜﺎﻝ ﻟﻠﻔﻬﻢ : ﺍﺫﺍ ﻛﻨﺖ ﻓﻬﻤﺖ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﺳﺘﻌﻼﻡ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﻓﻲ MYSQL ﺳﺘﺤﻔﻈﺔ ﺑﺴﺮﻋﺔ ، ﻳﻌﻨﻲ ﺍﺫﺍ ﻛﻨﺖ ﺗﺮﻳﺪ ﻋﻤﻞ ﺍﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ ﻭﺍﻧﺖ ﻓﺎﻫﻢ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﺳﻮﻑ ﻳﻘﻮﻡ ﻋﻘﻠﻚ ﺑﺮﺑﻂ ﺍﻻﺷﻴﺎﺀ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﺍﻟﺒﻌﺾ ﻭﺳوﻒ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﻛﻮﺩ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ
=====================
1️⃣- ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ﺛﻢ ﺍﻟﺘﻜﺮﺍﺭ ...... ﺍﻝﺗﻜﺮﺍﺭ ﻣﻬﻢ ﺟﺪﺍ ﻓﻲ ﺍﻟﺤﻔﻆ ، ﻓﺘﻜﺮﺍﺭ ﻳﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺍﻟﺤﻔﻆ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﻳﻊ ﻓﻴﻘﻮﻡ ﺑﺘﺮﺳﻴﺦ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ ﺍﻭ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻓﻲ ﺩﻣﺎﻏﻚ ، ﻓﺘﻜﺮﺍﺭ ﺍﻟﺰﺍﺋﺪ ﻳﺠﻌﻞ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﻳﺘﻌﻮﺩ ﻋﻠﻰ ﺳﻤﺎﻉ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻭ ﺍﻟﻨﻈﺮ ﺍﻟﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻓﺘﺒﻘﻰ ﺍﻟﻤﻌﻠﻮﻣﺔ ﺍﻭ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺭﺍﺳﺦ ﻓﻲ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﻭﻳﻘﻮﻡ ﺍﻟﺪﻣﺎﻍ ﺑﺘﺨﺰﻳﻨﻬﺎ
2️⃣ - ﻋﺪﻡ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﺍﻻﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺤﺮﺭ . ﻧﻌﻢ ﺍﻻﻋﺘﻤﺎﺩ ﻋﻠﻰ ﺍﻷﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺍﻟﻤﺤﺮﺭ ﻳﺆﺧﺮ ﻣﻦ ﺣﻘﻆ ﻟﻼﻛﻮﺍﺩ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﻴﺔ ﻓﻬﻮ ﻳﺠﻌﻠﻚ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻴﺔ ﺑﺸﻜﻞ ﻛﺒﻴﺮ ﻭﺗﻨﺴﻰ ﺍﻣﺮ ﺍﻟﺤﻔﻆ ﻟﻼﻛﻮﺍﺩ ، ﺍﻧﺼﺤﻚ ﺍﺧﻲ ﺍﻟﺰﺍﺋﺮ ﺍﻥ ﺗﻌﺘﻤﺪ ﻋﻠﻰ ﻣﺤﺮﺭ ﻻ ﻳﺪﻋﻢ ﺍﻻﻛﻤﺎﻝ ﺍﻟﺘﻠﻘﺎﺋﻲ ﻓﻲ ﺑﺪﺍﻳﺘﻚ ﻟﺘﻌﻠﻢ ﺍﻟﺒﺮﻣﺠﺔ ، ﻓﻬﺬﺍ ﻳﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺣﻔﻆ ﺍﻻﻛﻮﺍﺩ ﻭ ﺍﻟﺪﻭﺍﻝ ﺑﺴﺮﻋﻪ .
3️⃣ - ﻓﻬﻢ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻭﻣﺎﺫﺍ ﻳﻌﻤﻞ . ﻧﻌﻢ ﺍﺧﻲ ﻓﻬﻤﻚ ﻟﻠﻜﻮﺩ ﻭﻣﻌﻨﺎﻩ ﺍﻭ ﻣﺎﺫﺍ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺗﺴﺎﻋﺪﻙ ﻋﻠﻰ ﺣﻔﻈﻪ ﺑﺸﻜﻞ ﺳﺮﻳﻊ ﻭﻣﺮﻥ ، ﻓﻌﻨﺪﻣﺎ ﺗﻔﻬﻢ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺑﻠﻜﺎﻣﻞ ﻭﺗﻌﻲ ﻣﺎ ﻭﻇﻴﻔﺔ ﻫﺬﺍ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﻳﺼﺒﺢ ﺣﻔﻈﺔ ﻭﺗﺬﻛﺮﺓ ﺳﻬﻞ ﻋﻠﻴﻚ ، ﻓﻼﺣﻆ ﺳﻮﻑ ﺍﻗﻮﻡ ﺑﺎﻋﻄﺎﺋﻚ ﻣﺜﺎﻝ ﻟﻠﻔﻬﻢ : ﺍﺫﺍ ﻛﻨﺖ ﻓﻬﻤﺖ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﺳﺘﻌﻼﻡ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﻓﻲ MYSQL ﺳﺘﺤﻔﻈﺔ ﺑﺴﺮﻋﺔ ، ﻳﻌﻨﻲ ﺍﺫﺍ ﻛﻨﺖ ﺗﺮﻳﺪ ﻋﻤﻞ ﺍﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ ﻭﺍﻧﺖ ﻓﺎﻫﻢ ﻣﻌﻨﻰ ﺍﻟﻜﻮﺩ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﺳﻮﻑ ﻳﻘﻮﻡ ﻋﻘﻠﻚ ﺑﺮﺑﻂ ﺍﻻﺷﻴﺎﺀ ﻣﻊ ﺑﻌﻀﻬﺎ ﺍﻟﺒﻌﺾ ﻭﺳوﻒ ﺗﺘﺬﻛﺮ ﻛﻮﺩ ﺍﻻﺩﺧﺎﻝ ﺍﻟﻰ ﻗﺎﻋﺪﺓ ﺍﻟﺒﻴﺎﻧﺎﺕ
=====================
Channel name was changed to «قناة تعلم لغة سي شارب برمجة»