😱 Электронная картина с автонастройкой яркости на C++/Qt
💡 История разработчика, который создал «умную» электронную картину на C++/Qt для изучения истории и искусства вместе с ребенком.
❗ Ключевые моменты проекта:
• Электронная картина в багете с автонастройкой яркости в зависимости от освещения комнаты;
• Собрана из готовых компонентов: сенсорный дисплей, мини-ПК и USB-камера как датчик освещенности;
• Десктоп-приложение на C++/Qt для управления сменой изображений и яркостью.
Автор делится полным процессом сборки, подробно описывает выбор компонентов и нюансы программирования. Например, как использовать веб-камеру в качестве датчика освещенности и эффективно менять яркость изображения.
Идеально для программистов и DIY-энтузиастов, которые ищут образовательные технологические проекты для своих детей.
Код проекта выложен на GitHub, а общая стоимость компонентов составила менее 25 000 рублей.
Вполне достойная альтернатива The Frame от Samsung, но без абонентской платы и с полным контролем над функциональностью.
«Картина, которая видит в темноте и знает историю искусства? Невозможно!» — так думал и я, пока не решил создать необычный подарок для сына.
💡 История разработчика, который создал «умную» электронную картину на C++/Qt для изучения истории и искусства вместе с ребенком.
❗ Ключевые моменты проекта:
• Электронная картина в багете с автонастройкой яркости в зависимости от освещения комнаты;
• Собрана из готовых компонентов: сенсорный дисплей, мини-ПК и USB-камера как датчик освещенности;
• Десктоп-приложение на C++/Qt для управления сменой изображений и яркостью.
Автор делится полным процессом сборки, подробно описывает выбор компонентов и нюансы программирования. Например, как использовать веб-камеру в качестве датчика освещенности и эффективно менять яркость изображения.
Идеально для программистов и DIY-энтузиастов, которые ищут образовательные технологические проекты для своих детей.
Код проекта выложен на GitHub, а общая стоимость компонентов составила менее 25 000 рублей.
Вполне достойная альтернатива The Frame от Samsung, но без абонентской платы и с полным контролем над функциональностью.
👍10🥰1🤔1
Forwarded from Библиотека программиста | программирование, кодинг, разработка
💻🧩 Когда HR требует LeetCode Hard: почему компании стреляют себе в ногу
Когда твоя компания не Google, но хочет отбирать кандидатов как Google — получается дорогой фейл и текучка талантов. Разбираемся в трендах IT-рекрутинга, которые выглядят как выстрел в ногу.
➡️ Читать статью
🐸 Библиотека программиста
Когда твоя компания не Google, но хочет отбирать кандидатов как Google — получается дорогой фейл и текучка талантов. Разбираемся в трендах IT-рекрутинга, которые выглядят как выстрел в ногу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5💯3🎉2🤔1🥱1
🎭 Dev Memes: 1 апреля, а баги всё те же
Сегодня день официально разрешённого троллинга — и мы не могли пройти мимо. Собрали подборку мемов для Плюсовиков, которые вызывают лёгкое желание уволиться.
👉 Всё это — из нашего мемного канала «Библиотека IT-мемов»
Сегодня день официально разрешённого троллинга — и мы не могли пройти мимо. Собрали подборку мемов для Плюсовиков, которые вызывают лёгкое желание уволиться.
👉 Всё это — из нашего мемного канала «Библиотека IT-мемов»
👍9😁4👾4🔥2💯1
💎 Ключевые библиотеки Boost, которые полезно знать каждому C++ разработчику
Вот топ-5 библиотек Boost:
1️⃣ Boost.Asio
Асинхронный ввод-вывод и сетевое программирование. Незаменим для серверных приложений.
2️⃣ Boost.Beast
HTTP и WebSocket клиенты/серверы. Построен на Asio.
3️⃣ Boost.Serialization
Сериализация сложных структур данных в потоки байтов и обратно.
4️⃣ Boost.Graph
Алгоритмы на графах: поиск путей, обходы, топологическая сортировка и др.
5️⃣ Boost.Spirit
Создание парсеров прямо в коде C++ без внешних генераторов.
Библиотека C/C++ разработчика #буст
Вот топ-5 библиотек Boost:
1️⃣ Boost.Asio
Асинхронный ввод-вывод и сетевое программирование. Незаменим для серверных приложений.
2️⃣ Boost.Beast
HTTP и WebSocket клиенты/серверы. Построен на Asio.
3️⃣ Boost.Serialization
Сериализация сложных структур данных в потоки байтов и обратно.
4️⃣ Boost.Graph
Алгоритмы на графах: поиск путей, обходы, топологическая сортировка и др.
5️⃣ Boost.Spirit
Создание парсеров прямо в коде C++ без внешних генераторов.
Библиотека C/C++ разработчика #буст
🔥9❤1🎉1💯1
Forwarded from Библиотека нейросетей | ChatGPT, Midjourney, DeepSeek, Sora
Новый тренд среди разработчиков — «вайб-кодинг». Это когда ты не продумываешь архитектуру, не пишешь руками, а просто даёшь задание ИИ и ждёшь, что он всё сам сделает. Быстро, магически… и с кучей подводных камней.
⠀
Что в статье:
⠀
Это не нытьё про «машины нас заменят», а здравый взгляд на технологии без розовых очков.
⠀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁6👍5🌚2❤1
🔥 Разработчики GNOME взялись за C++: Удаляем всё лишнее!
Привыкли, что C++ — это язык с тоннами возможностей, половину из которых никто не использует? Разработчики GNOME решили исправить эту «проблему» и объявили о масштабной чистке языка.
Вот что ждёт C++ в ближайшем будущем.
Что удалят?
• Шаблоны — заменят на «опциональную динамическую типизацию» (да, вы не ослышались).
• Исключения — вместо них вернут коды ошибок в стиле Go: if err != nil.
• Системы сборки — их заменят на аналог PHP Composer.
• Множественное наследование — останется только один базовый класс Object, потому что «всё должно быть объектом».
• Undefined Behavior — его не удалят, но добавят юнит-тесты, которые 10 раз проверят, какой вариант UB выбрал компилятор.
Основатель C++ Бьярне Страуструп уже выразил скепсис, заметив, что разработчики GNOME «не пользуются ни C++, ни GNOME».
Зачем это нужно?
По мнению авторов инициативы, C++ слишком сложен, а новые языки вроде Rust показывают, что можно жить и без legacy-фич. Планируется, что в итоге от C++ останется «минимальный C--».
Реакция сообщества
Одни радуются: «Давно пора!» Другие шутят, что следующим шагом будет удаление всех «плюсов» из C++, чтобы вернуться к чистому C. Третьи вспоминают, как GNOME «упрощал» свои конфиги, удаляя из XML пробелы — и теперь предлагает аналогичный подход к языку программирования.
Что думаете?
Это гениальный план по спасению C++ или очередной эксперимент в стиле «сделаем GNOME, но для компиляторов»?
#2_апреля
Привыкли, что C++ — это язык с тоннами возможностей, половину из которых никто не использует? Разработчики GNOME решили исправить эту «проблему» и объявили о масштабной чистке языка.
Вот что ждёт C++ в ближайшем будущем.
Что удалят?
• Шаблоны — заменят на «опциональную динамическую типизацию» (да, вы не ослышались).
• Исключения — вместо них вернут коды ошибок в стиле Go: if err != nil.
• Системы сборки — их заменят на аналог PHP Composer.
• Множественное наследование — останется только один базовый класс Object, потому что «всё должно быть объектом».
• Undefined Behavior — его не удалят, но добавят юнит-тесты, которые 10 раз проверят, какой вариант UB выбрал компилятор.
Основатель C++ Бьярне Страуструп уже выразил скепсис, заметив, что разработчики GNOME «не пользуются ни C++, ни GNOME».
Зачем это нужно?
По мнению авторов инициативы, C++ слишком сложен, а новые языки вроде Rust показывают, что можно жить и без legacy-фич. Планируется, что в итоге от C++ останется «минимальный C--».
Реакция сообщества
Одни радуются: «Давно пора!» Другие шутят, что следующим шагом будет удаление всех «плюсов» из C++, чтобы вернуться к чистому C. Третьи вспоминают, как GNOME «упрощал» свои конфиги, удаляя из XML пробелы — и теперь предлагает аналогичный подход к языку программирования.
Что думаете?
Это гениальный план по спасению C++ или очередной эксперимент в стиле «сделаем GNOME, но для компиляторов»?
#2_апреля
😁32❤2🔥2🥱2👍1
Forwarded from Библиотека собеса по C++ | вопросы с собеседований
Что такое EBO (Empty Base Optimization)?
👾 — Способ оптимизации пустых функций
👍 — Метод оптимизации размера классов с пустыми базовыми классами
🥰 — Техника минимизации использования памяти
👻 — Техника минимизации использования памяти
Библиотека C/C++ разработчика
👾 — Способ оптимизации пустых функций
👍 — Метод оптимизации размера классов с пустыми базовыми классами
🥰 — Техника минимизации использования памяти
👻 — Техника минимизации использования памяти
Библиотека C/C++ разработчика
👍35🔥1👏1
Forwarded from Proglib.academy | IT-курсы
Математика в действии — как уравнения, придуманные века назад, сегодня управляют интернетом, медициной, космосом и вашими финансами.
— Как египтяне строили пирамиды с помощью математики
— Почему Wi-Fi и JPEG невозможны без преобразования Фурье
— Что объединяет кота Шредингера и квантовые компьютеры
— Как формула Гаусса управляет фондовыми рынками
— И при чём тут Джеймс Гарфилд и i² = –1
🔗 Читайте статью
Proglib Academy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤1👏1
Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++
💡 Автор статьи делится опытом создания игры-клона Google Dino для игровой ретро-консоли Anbernic на C++ и показывает весь процесс от настройки среды разработки до запуска готового проекта.
❗ Ключевые моменты статьи:
• настройка SSH-соединения и удалённой разработки через Visual Studio;
• использование кроссплатформенной библиотеки SDL2 для графики;
• организация проекта с использованием конечных автоматов;
• реализация правильных игровых механик с привязкой ко времени, а не к производительности.
Основной фокус — практические шаги для разработки нативных приложений под ARM-процессоры с Linux, включая тонкости развёртывания и запуска через bash-скрипты.
Особенно актуально для программистов C++, интересующихся встраиваемыми системами и кроссплатформенной разработкой игр для нестандартных устройств.
Вы узнаете, что для успешной разработки под такие устройства нужно не только знание C++ и Linux, но и понимание особенностей их архитектуры.
«Я пытался запустить свой код на игровой консоли, и ничего не работало... Хотя казалось, что это просто Linux с ARM процессором»
💡 Автор статьи делится опытом создания игры-клона Google Dino для игровой ретро-консоли Anbernic на C++ и показывает весь процесс от настройки среды разработки до запуска готового проекта.
❗ Ключевые моменты статьи:
• настройка SSH-соединения и удалённой разработки через Visual Studio;
• использование кроссплатформенной библиотеки SDL2 для графики;
• организация проекта с использованием конечных автоматов;
• реализация правильных игровых механик с привязкой ко времени, а не к производительности.
Основной фокус — практические шаги для разработки нативных приложений под ARM-процессоры с Linux, включая тонкости развёртывания и запуска через bash-скрипты.
Особенно актуально для программистов C++, интересующихся встраиваемыми системами и кроссплатформенной разработкой игр для нестандартных устройств.
Вы узнаете, что для успешной разработки под такие устройства нужно не только знание C++ и Linux, но и понимание особенностей их архитектуры.
❤5👍4🔥2
Forwarded from IT Job Hub | Работа и вакансии в IT
Работа на международном рынке — это не только доход в валюте, но и ценный опыт, развитие и конкурентоспособность. Однако ее поиск требует подготовки.
В первой части мы разобрали:
Теперь настало время погрузиться в следующий этап
В этой части мы разберем:
Если вы хотите работать в международной компании и получать оплату в долларах или евро, но не знаете, как пробиться на этот рынок — этот материал для вас
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾5👍2🥱1
Forwarded from IT Job Hub | Работа и вакансии в IT
Если вы следили за нашим мини-сериалом о валютной удаленке, то уже знаете:
И вот финальная часть — потому что оффер это только начало.
Что в статье:
Читать гайд по выживанию айтишника в валютных джунглях
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2
Принято считать, что в C++ нет сборки мусора, но это не совсем так. Например, библиотека Boehm-Demers-Weiser (BDW) GC добавляет в C++ поддержку неинтрузивного сборщика мусора. Это значит, что можно выделять память через GC_malloc() и не беспокоиться о ручном освобождении — сборщик сам найдёт и очистит недостижимые объекты.
Хотя такой подход удобен для некоторых сценариев (например, сложные графы объектов), он не заменяет RAII и умные указатели. BDW GC требует осторожности с указателями и может уступать в производительности ручному управлению.
Подробнее о библиотеке: GitHub.
Хотя такой подход удобен для некоторых сценариев (например, сложные графы объектов), он не заменяет RAII и умные указатели. BDW GC требует осторожности с указателями и может уступать в производительности ручному управлению.
Подробнее о библиотеке: GitHub.
👍2🔥2
Плюсовики!
Проголосуйте за наш канал, и в сторис мы опубликуем топ материалов, которые должен прочитать каждый плюсовик.
➡️ Поддержать канал: https://www.tgoop.com/boost/cppproglib
Проголосуйте за наш канал, и в сторис мы опубликуем топ материалов, которые должен прочитать каждый плюсовик.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🥱9