Telegram Web
Как в Unity обрабатывается физика на объектах с компонентами Rigidbody в сценах с множественными активными камерами, и как это может повлиять на производительность игры?

В Unity, когда на сцене присутствуют множественные активные камеры, физические расчеты для объектов с компонентами Rigidbody выполняются независимо от количества камер. Физика обрабатывается на уровне движка и не дублируется для каждой камеры. Однако, визуализация сцены с множеством камер может заметно увеличить требования к производительности, поскольку каждая камера требует отдельного рендеринга сцены. Это может привести к снижению частоты кадров, особенно если сцены сложные или содержат большое количество детализированных объектов. Важно оптимизировать использование камер и стараться минимизировать их количество для поддержания оптимальной производительности.
🥱7
⚡️Proglib запускает каналы про нейросети

По каждому направлению отдельно! А именно:

Библиотека нейрозвука — здесь все, связанное с транскрибацией, синтезом речи, ИИ-музыкой
Библиотека нейротекста — классические ИИ-помощники вроде ChatGPT, Gemini, Bing
Библиотека нейровидео — здесь пишем про нашумевшую Sora AI, а также про Runway ML, дипфейки и другие видеотехнологии
Библиотека нейрокартинок — генерируем изображения и рассказываем про Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion
⭐️Библиотека робототехники и беспилотников — наконец, тут мы рассказываем не столько про ИИ, сколько про роботов, беспилотные технологии и интернет вещей

И все это — максимально подробно: с пошаговыми инструкциями, промтами, инструментами и лайфхаками.

Подписывайтесь!
Что выведет код?
Anonymous Quiz
4%
0
3%
1
82%
6
11%
25
🥱21😁3
Что выведет код?
Anonymous Quiz
4%
0
77%
5
17%
25
2%
26
🥱26
2025/07/11 21:00:26
Back to Top
HTML Embed Code: