Telegram Web
Кадры из Canvas of Knights 🗾

Canvas of Kings — это минималистичный инструмент для создания карт, использующий рандомные и автоматически генерируемые элементы.

Игрок может рисовать интерактивные траектории, участки и комнаты, куда случайным образом добавляются мосты, здания, деревья и другие объекты. Созданные карты можно редактировать, добавляя или изменяя детали.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не пропустите ARCHWEEKEND SA Lab 👾
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SA lab x daily
Воксель как архитектурный прием

Оставляем вам три проекта голландского бюро MVRDV, которые в разных контекстах любят проектировать воксельную архитектуру:
→ в Осло на бывших портовых территориях архитекторы спроектировали DNB House, здание из серого кирпича с гибкими офисами имеет уникальные планировки на каждом этаже; здание органично дополнило современный фасад города в рамках проекта Bjøvika Barcode;

→ В здании Red7, который недавно достроили в Москве, воксели вмещают апартаменты и формируют огромную букву М;

→ жилой комплекс Pixel в Абу-Даби состоит из семи башен, дворовые фасады которых распались на фрагменты и сформировали общественное пространство с навесами и террасами.

***
До 17 августа можно успеть присоединиться к ARCHWEEKEND и научиться создавать воксельную архитектуру в Rhino+Grasshopper (тык по ссылке)
У друга и коллеги по цеху Димы Веснина вышла демка игры Tails Noir: Rebel Rush с классными спидран-механиками в духе Neon White, юмором и стильным левел дизайном!

Играйте и добавляйте в вишлисты 👍

https://store.steampowered.com/app/3001200/Tails_Noir_Rebel_Rush/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Студия sintez.space представила дипломные проекты студентов Кафедры дизайна и медиакоммуникаций Института общественных наук РАНХиГС, где преподавателями были Андрей Киселев и Сергей Шестопалов. Все работы классные, но меня особенно зацепил проект Софьи Старшовой «Дизайн виртуального межигрового пространства» 👾

Межигровое пространство — это виртуальная среда, куда игроки попадают между играми, особенно актуальная для сетевых игр и облачного гейминга. Чтобы такая среда работала безупречно, нужна гибкая архитектура, способная выдерживать высокие скорости передачи данных и обслуживать большое количество игроков. Это пространство открывает новые возможности для создания уникальных игровых миров, где игроки могут не только взаимодействовать, но и прокачивать свои навыки.

Проектирование межигровых пространств требует подходов, схожих с созданием городских пространств, где важны продуманные маршруты, логические связи и уникальные функциональные зоны. Виртуальная среда, не ограниченная физическими законами, предоставляет огромный простор для творчества, но требует новых правил проектирования. На текущем этапе межигровое пространство включает 8 зон, посвящённых ключевым событиям в игровой индустрии с 1940 по 1990 годы, охватывая знаковые игры, важные технологии и появление новых жанров.

Если вам интересно узнать больше, обязательно посмотрите полный текст работы здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SA lab x daily
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как бюро Zaha Hadid Architects строит виртуальный город

В видеоигре Fortnite архитекторы построили остров, где игроки могут создавать альтернативный Лондон.

Давайте посмотрим внимательнее:
Покиньте пределы архитектуры
Zaha Hadid Architects объединились с Epic Games (крупнейшая компания, разрабатывает видеоигры и движок Unreal Engine) и сделали проект Re:Imagine London. В нем игроки строят пешеходные улицы, жилые и общественные здания, а потом их исследуют. В окружении найдёте Британскую галерею Тейт и Собор Святого Павла.

→ Воксельная архитектура
Архитекторы ZHA продолжили эксперименты с вокселями, которую начали два года назад. Они спроектировали множество модулей и правила их соединения, чтобы дать игрокам возможность создавать разные конфигурации. Вот здесь мы писали о том, как воксель стал архитектурным приёмом в физическом мире.

→ Визуальный язык
Эстетика, предложенная архитекторами, характерна для бюро с поправками на работу в виртуальном пространстве. Она сильно отличается от мира Fortnite, в котором встречаются уютные рыбацкие деревушки, замки на островах или лапидарные частные дома.

→ Что под капотом?
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) — специальный софт на базе игрового движка Unreal Engine для строительства внутри Fortnite. Работает бесплатно, можно тестировать в десктопной версии.

Архитекторы исследуют цифровой мир, придумывают новые типологии, создают прототипы будущих зданий, вовлекают аудиторию или просто хорошо проводят время.

Ещё полезные ссылки:
→ Статья: Как метавселенная меняет архитектуру?
→ Эпизод подкаста: Другой не значит хуже
→ Эпизод подкаста: Архитектор в метавселенной
→ ARCHWEEKEND: создаем воксельную архитектуру в виртуальном пространстве

Pic: ZHA+Epic Games

#in_architecture_we_believe
2024/09/28 20:46:13
Back to Top
HTML Embed Code: