试了下由于rocWMMA是个C++模板库,所以尽管它并不官方支持Windows,想在Windows上用它还是非常简单。
简单的patch就可以加速Windows上llama.cpp在ROCm/HIP下的flash attention推理性能(尤其是prefill和高batch size),需要的可以自行取用。
https://github.com/hjc4869/llama.cpp/releases/tag/b4786
https://github.com/hjc4869/llama.cpp/commit/1e0d34ec232b30913225a4f37cd4bdd173777d3d
简单的patch就可以加速Windows上llama.cpp在ROCm/HIP下的flash attention推理性能(尤其是prefill和高batch size),需要的可以自行取用。
https://github.com/hjc4869/llama.cpp/releases/tag/b4786
https://github.com/hjc4869/llama.cpp/commit/1e0d34ec232b30913225a4f37cd4bdd173777d3d
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现在搞本地部署主要目标群体是企业而不是个人,个人因为门槛高+利用率上不去会血亏。理论上几个熟人凑一块搭一套出来用也可以搞。
性能方面,本地Windows/Mac部署流行的基于llama.cpp的方案确实是并发差了点。vLLM/SGLang虽然并发性能好很多,但是环境和硬件上的门槛又要更进一步,所以也就这样了吧。
https://x.com/wwwyesterday/status/1895820270901887358
性能方面,本地Windows/Mac部署流行的基于llama.cpp的方案确实是并发差了点。vLLM/SGLang虽然并发性能好很多,但是环境和硬件上的门槛又要更进一步,所以也就这样了吧。
https://x.com/wwwyesterday/status/1895820270901887358
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除了闲鱼和一些渠道上还在卖本地部署大模型教程外,绝大多数社媒上,我观察到,本地部署的热度终于下去一点了。
想来是很多人自己试过后,终于明白本地量化后的模型是残废是什么意思了。
跑工作流的人可能也发现了,自己那张卡跑一个并发还行,上了两个就明显变慢,几乎不可用。
想来是很多人自己试过后,终于明白本地量化后的模型是残废是什么意思了。
跑工作流的人可能也发现了,自己那张卡跑一个并发还行,上了两个就明显变慢,几乎不可用。
去年一直觉得Exynos 2400在上海用4G网络经常断流是Exynos的modem有问题,直到最近我把高通8 gen 2机器切换到4G模式用了一段时间,得到了几乎一样的体验……
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你乎现在是真的一点正经内容都找不到了。这么多回答居然高赞没一个正经讲讲什么是商业定价合同,甚至连项目本身只花了一个亿$都没怎么讲。
b站虽然也粉红泛滥,但是好歹找找还是能找到认真做科普的,不至于像现在的知乎这样一点都没有啊。
https://www.zhihu.com/question/13843765292
b站虽然也粉红泛滥,但是好歹找找还是能找到认真做科普的,不至于像现在的知乎这样一点都没有啊。
https://www.zhihu.com/question/13843765292
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虽然我一向不认同什么护城河,但是拿llama.cpp的CUDA/ROCm实现来当靶子也太容易了,什么时候拿Vulkan做个能打vLLM的再说(
https://x.com/karminski3/status/1896412929328902351
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CUDA 的护城河还能持续多长时间?
图片是 Vulkan 和 CUDA 在 4070 显卡上的token生成速度性能对比。可以看到有些项目仅有10%左右的差距了。(当然目前只是推理,训练还不行)
顺便,Vulkan 是用于与 GPU 进行交互的图形API。是开源的哦
文章地址:https://t.co/Rx5qecQfP8
#大模型竞技场
图片是 Vulkan 和 CUDA 在 4070 显卡上的token生成速度性能对比。可以看到有些项目仅有10%左右的差距了。(当然目前只是推理,训练还不行)
顺便,Vulkan 是用于与 GPU 进行交互的图形API。是开源的哦
文章地址:https://t.co/Rx5qecQfP8
#大模型竞技场
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llama.cpp的rocWMMA flash attention进入主线了,现在可以用RDNA3/3.5/CDNA1+的tensor core加速flash attention实现更好性能的prefill和batch decode。较小模型的单用户吐字速度也有些许提升,应该不会再落后于Vulkan。不过目前主线版本暂时还需要手动打开编译选项。
https://github.com/ggml-org/llama.cpp/commit/becade5de77674696539163dfbaf5c041a1a8e97
https://github.com/ggml-org/llama.cpp/commit/becade5de77674696539163dfbaf5c041a1a8e97
GitHub
HIP: implement FlashAttention via rocWMMA for CDNA and RDNA3+ (#12032) · ggml-org/llama.cpp@becade5
Adds GGML_HIP_ROCWMMA_FATTN and rocwmma header check
Adds rocWMMA support to fattn-wmma-f16
---
Signed-off-by: Carl Klemm <carl@uvos.xyz>
Co-authored-by: Johannes Gäßler <joh...
Adds rocWMMA support to fattn-wmma-f16
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Signed-off-by: Carl Klemm <carl@uvos.xyz>
Co-authored-by: Johannes Gäßler <joh...
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Qwen QwQ实际用起来效果比几个DS蒸馏模型要强得多,试了之前几个经典问题都比DS用更少的token做出来。
可惜因为vocab有一些细微差异导致没法用qwen 2.5小模型来做draft model,以及因为众所周知的原因大概率热度远不如DS😆
可惜因为vocab有一些细微差异导致没法用qwen 2.5小模型来做draft model,以及因为众所周知的原因大概率热度远不如DS😆
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为什么又聊到Mac跑LLM是行为艺术,因为Apple最近又开始吹一些非常不实际的应用场景(官网声称支持>600B LLM),还有一群KOL真的出来测DS 671B跑出将近20t/s
但是实际情况呢?刚开始确实可以接近20 t/s,但reasoning非常吃上下文长度。而13k上下文之后只剩6.3t/s,基本不可用。
https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1j9vjf1/comment/mhgksp9/
但是实际情况呢?刚开始确实可以接近20 t/s,但reasoning非常吃上下文长度。而13k上下文之后只剩6.3t/s,基本不可用。
https://www.reddit.com/r/LocalLLaMA/comments/1j9vjf1/comment/mhgksp9/
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.NET Core这种LTS只支持3年还喜欢日常搞breaking change的support policy,后果就是我们一大群屎山业务逻辑代码费了老大的劲移植到 .NET Core 之后还要隔三差五的去升级 .NET 版本修兼容性问题,而隔壁躺平在 .NET 4.7.2 的业务则可以一直享受Windows的无感security patch + 无敌向下兼容。
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这怎么能叫bug呢,明明是无敌feature好吧
https://www.windowslatest.com/2025/03/16/microsoft-windows-11-march-2025-update-bug-deletes-copilot-app-unpins-from-the-taskbar/
https://www.windowslatest.com/2025/03/16/microsoft-windows-11-march-2025-update-bug-deletes-copilot-app-unpins-from-the-taskbar/
Windows Latest
Microsoft: Windows 11 March 2025 update bug deletes Copilot app, unpins from the taskbar
Microsoft confirms Windows 11 March 2025 update bug deletes Copilot app, unpins from the taskbar. Offers fix.
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2077 1080p路径追踪RDNA 3 vs 4,后者用上新的traversal指令之后RT shader寄存器压力骤降(240 -> 96),occupation也直接满了(6/16 -> 16/16)。
2077的RT shader不算特别复杂,因此没有观察到使用动态寄存器(s_alloc_vgpr)。在黑神话悟空里则有观察到5-20%的wave时间被用于循环等待动态分配。
2077的RT shader不算特别复杂,因此没有观察到使用动态寄存器(s_alloc_vgpr)。在黑神话悟空里则有观察到5-20%的wave时间被用于循环等待动态分配。
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