Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
578 - Telegram Web
Telegram Web
До того, як стати зіркою Голлівуду, Люсі Лью працювала офіціанткою, а в кіно потрапила практично випадково — під час кастингу на епізодичну роль у Beverly Hills, 90210 режисер побачив у ній щось. І хоча це була всього одна серія, саме вона дала старт її кар’єрі 🥞
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍3🥰2
Криза та динозаври: останнім часом навалилося роботи, ще й світ, у якому ми живемо, з кожним днем стає дедалі безумнішим. Тож вирішив краще вкласти час та емоції у лонґрід, а не постити абищо з-під палиці.

Але ось у мене є величезний двосторінковий постер, присвячений Dino Crisis (1999). Судячи з розслідування, цей арт у такому форматі був ексклюзивом рекламної кампанії в Європі. Тож ставте реакції — подивимося, скільки нас тут таких, динозаврів у кризі 😕

#PrintEraRevival
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍123❤‍🔥3
Після успіху фільму 90-го року черепашаче лайв-шоу в Disney–MGM Studios Theme Park йшло цілих п’ять років. Кожен малий на тому боці земної кулі мріяв потрапити туди. Кажуть, що це була одна з найкрутіших постановок парку.

На шоу мені вже не попасти, проте сумувати не доводиться — це був доволі продуктивний тиждень. Я закінчив найбільший та найнасиченіший лонґрід з тих, що публікувалися на Disks ’n Dinosaurs. Залишилося лише оформлення, але на це теж потрібен час — завжди намагаюся «діставати» картинки, скріншоти чи ілюстрації кращої якості. Часто доводиться самостійно приводити щось до ладу, але це дає мені відчуття завершеності, та й мій ОКР може спати спокійно.

Чи пов’язано все це глибше, ніж може здатися? Хто знає… 🐢

COWABUNGA!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🔥6👍2
Запрошую вас прочитати новий лонґрід від Disks ’n Dinosaurs.

Моя посада президента Східноукраїнського національного фанклубу Черепашок-Нінджя «Мутанти Донбаської Шахти» просто зобов’язує поділитися з вами знаннями, накопиченими за довгі роки фанатського стажу.

Тож вирушайте у подорож шаленим світом коміксів Teenage Mutant Ninja Turtles — з пригодами й сюжетами, які ви ніколи (!) не побачите на екранах.

ЧИТАТИ

P.S. Цей гід чудово підійде новачкам і допоможе зрозуміти, звідки почати знайомство з легендарними героями.

#LongreadDive #EssentialDinoPick
16🔥12👍4🤯1
Disks 'n Dinosaurs
Запрошую вас прочитати новий лонґрід від Disks ’n Dinosaurs. Моя посада президента Східноукраїнського національного фанклубу Черепашок-Нінджя «Мутанти Донбаської Шахти» просто зобов’язує поділитися з вами знаннями, накопиченими за довгі роки фанатського стажу.…
Йой, отже — неділя. Завтра повертаємося до «роботи» у звичному режимі пошуку попкультурних скарбів. А сьогодні саме час нагадати про нещодавній реліз великого черепашачого лонґріду.

Там я розповідаю про п’ять абсолютно різних коміксів, які показують героїв з усіх можливих (і неможливих) боків. Кров, лірика, пригоди чи гумор? Черепахам доступно все 🤩

Рекомендую цей матеріал не як автор, а як фанат TMNT. Можливо, ви, як і я свого часу, вже намагалися знайти щось подібне. Тож спробуйте ще раз — бо цього разу воно точно знайдеться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15👍4
Суперуспішна франшиза Saint Seiya якось зовсім пройшла повз мене, а між тим оригінальна манґа — одна з найбільш продаваних серій усіх часів. Телевізійна адаптація, OVA та навіть кінотеатральні релізи — ці підлітки у сяючій броні мали все. Але я дізнався про Saint Seiya випадково, натрапивши на картинки формату «the art of…», присвячені серіалу.

Тож це класичний шьонен про юних воїнів у магічних обладунках — цього разу все обертається навколо сузір’їв та грецької мітології. Головний герой Сейя та його друзі борються, аби захистити реінкарнацію богині Афіни та (ви не повірите) врятувати світ від сил темряви й могутніх олімпійських богів.

І чесно кажучи, навряд чи я занурюся у цей світ з головою, але насолодитися мистецтвом мені вже точно нічого не завадить ⭐️

#AnimatedMagic #RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9
Final Fantasy від Disney, яку ми так і не побачили

У 90-х існувало неписане правило: якщо американці беруться адаптувати щось японське — чекай біди. Але тут навіть сумно, що не вигоріло.

Це промо-арт та обкладинка авторства Майка Міньйоли, майбутнього «батька» Геллбоя, до коміксу за мотивами Final Fantasy, реліз якого обіцяли у 1991 році. За сюжет мав відповідати Курт Бюзік — якого згодом назвуть одним із найкращих сценаристів індустрії. А всередині мали бути ілюстрації талановитого Делла Барраса, який просто обожнював фентезі.

Видавництвом займалися серйозні люди з Disney, що робить питання «що ж пішло не так?» тільки цікавішим. Головне — все було затверджено. А отже, десь таки існує більше матеріалів, а може й повноцінний перший випуск цього коміксу… десь, але не в інтернеті.

У них би точно вийшла химерна нісенітниця, без жодного натяку на атмосферу тієї самої Final Fantasy, проте зараз це був би чудовий артефакт епохи. Часів, коли турботливі бізнесмени на Заході боялися, що дурні глядачі, гравці чи читачі не зможуть осягнути всю широту японської душі 🍙

#PrintEraRevival #EssentialDinoPick
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🔥3👍1
Disks 'n Dinosaurs
Коджі Іґараші (або просто IGA) — творець жанру та його бунтарський шлях у геймдеві. 🔴Як усе почалося У 10 років він вперше зіграв у Pong, а ще через два роки аркадна Crazy Climber остаточно розпалила його інтерес до індустрії. Самостійно вивчив BASIC та…
Джон Ромеро — хітмейкер, рок-зірка, пройдисвіт?

🔴Як усе почалося

Аркадний зал у 1980-му році, цього разу тією самою грою була Space Invaders. Захоплення переросло у справжню пристрасть, коли 11-річний Джон відкрив для себе програмування на Apple II. Вже у підлітковому віці він самостійно створював ігри та надсилав їх до журналів. І одного дня це спрацювало — перша опублікована гра Scout Search вийшла, коли йому було лише 16.

🔴Народження шутера

У 1989-му Джон потрапив у компанію Softdisk, де зустрів іншого Джона — Кармака, юного генія, який був одержимий кодуванням. Разом вони заснували id Software, маленьку студію, що змінила індустрію назавжди.

Кармак створював рушії, Ромеро відповідав за дизайн рівнів та ту саму «душу» проєктів. Так народилися Wolfenstein 3D (1992) та DOOM (1993), перші справжні 3D-шутери, які заклали основи жанру. Тоді стиль Ромеро — агресивні рівні, динаміка, секрети й пастки на кожному кроці — підкорив гравців.

Ми не думали про те, як зробити гру реалістичною. Ми думали про те, як зробити її веселою та драйвовою.


🔴Геймдизайн як стиль життя

Для Ромеро геймдизайн був не просто роботою, а формою мислення. Його підхід сформував цілу епоху — так званий «kill ‘em all» (ага, як той трек Metallica) геймдизайн.

Я завжди хотів, щоб гравець відчував себе сильнішим, ніж у реальному житті. Щоб він заходив у гру і казав: о так, я всім тут надеру зад!


🔴Музика металургії

Ромеро був фанатом металу до кінчиків нігтів, саме він наполіг, щоб у DOOM та Quake звучали саундтреки, натхненні Slayer, Metallica та Pantera. Це був виклик тодішньому «піксельному» саунду та новий стандарт атмосфери в іграх.

🔴Розрив із id Software

Та блискучому дуету двох Джонів не судилося існувати вічно. Кармак прагнув технологічної досконалості та контролю, а Ромеро — свободи й масштабів. Робота над Quake (1996) була останньою краплею, після цього Ромеро пішов.

Кармак згадував:

Ми стали різними. Я хотів кодувати ігри, він — створювати навколо них шоу.


🔴«... gonna make you his bitch»

У 2000-му вийшла довгоочікувана Daikatana, що запам’яталася більше своїм маркетингом, ніж ґеймплеєм. Ромеро епатував на всі гроші, саме він пообіцяв зробити гравців своїми сучками — і… провалився.

🔴Великі амбіції — великий тягар

Після розриву з id Software Джон так і не зміг повторити успіх DOOM.

Daikatana стала синонімом перегайпленого проєкту. А далі — низка дрібних ігор, експерименти та нові стартапи. Щось із цього було відверто поганим, а щось винахідливим та цікавим, але ніщо навіть близько не підібралося до слова «шедевр».

Чому? Можливо, Ромеро — бравий творець у тандемі, а не соло. Але, можливо, той рівень технологій і хаосу, який дозволив йому сяяти у 90-х, просто залишився у 90-х.

🔴Епілог

Та хто б там що не говорив про Джона Ромеро сьогодні, його ім’я назавжди залишиться поряд із чотирма легендарними буквами — DOOM.

Він першим показав світові, що тривимірна гра може бути важкою, жорстокою, кривавою — і водночас шалено веселою.

Іноді ти стаєш легендою не тому, що все зробив правильно. А тому, що зумів зробити щось першим.


#EssentialDinoPick
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9🔥5
Суботній Jurassic Park (1993) — постер Пола Манна, справжнього майстра своєї справи 🦖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥111🗿1
Крім надзвичайно кумедної ілюстрації на коробці, портативна Mega Man: Dr. Wily’s Revenge, що була компіляцією рівнів із перших двох ігор на NES, мала унікального головного антагоніста, власний саундтрек, написаний з урахуванням можливостей Game Boy, та шалений рівень складності. Маленький екран портативки накладав свої обмеження, тож маневрувати між атаками ворогів було значно складніше.

Попри слабку рекламу, фанати оцінили реліз: Dr. Wily’s Revenge продалася непоганим тиражем і стала обов’язковим атрибутом на полиці шанувальників хлопця у синьому костюмі 🤖

#PrintEraRevival #RandomPearls
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11😁1
2025/07/11 21:42:43
Back to Top
HTML Embed Code: