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¿Cómo evalúa el sistema tu IMP, o Skill? (PARTE 2)

🤵🏻‍♂ Bien chicos es hora de pasar a los siguientes puntos pertenecientes al nivel intermedio. Sin más vamos allá.

1⃣ Nivel.

Obviamente tener un mayor nivel en el juego en comparación con la media o con el resto de jugadores se traduce en un mayor nivel de EPM (Experiencia por Minuto).

2⃣ Daño.

Bien, este punto se divide en varios puntos más, esos son:

❇️ Daño a héroes.
- Es todo el daño en general que hagas en cualquier vía a los héroes enemigos.

❇️ Daño a torres.
- Aconsejo usar héroes con habilidades que permitan presionar las líneas con mayor facilidad y así hacer mayor daño a torres.
• Ejemplo: Lone Druid, Nature's Prophet, Jakiro, Clinkz, Techies, Pugna, Troll Warlord.


❇️ Daño Físico.
- En su mayoría son héroes de agilidad, las habilidades de Dazzle hacen daño físico. Abusa de la reducción de armadura y alcanzarás valores más altos en este parámetro.

❇️ Daño Mágico.
- Similar al daño físico, abusa de la reducción de resistencia al daño mágico y la amplificación de daño a hechizos en este aspecto.

❇️ Daño Puro.
- Héroes como Pudge, Invoker, Timbersaw, Outworld Devourer, entre otros pueden obtener valores elevados en este parámetro.

❇️ Daño Recibido.
- Cuanto menos daño seas capaz de recibir mucho mejor para el sistema identificar tu nivel de juego. Al evadir la mayor cantidad de daño posible, mayor son tus habilidades y reflejos. Elige bien el tipo de ítems defensivos que usarás en cada partida y en qué momentos deberás pelear y contra quiénes.

3⃣ Incapacitaciones:

Este a su vez se divide en varios puntos: (Cada uno lleva la cantidad de veces que lo efectúas y el tiempo total bajo ese estado que puedes ocasionar al enemigo)

❇️ Aturdimientos.
- Stuns, héroes que tengan la posibilidad de aturdir varias veces y por mayor tiempo a los enemigos.
• Earthshaker, Clockwerk, Enigma
.

❇️ Desarmes.
- Héroes como Oracle y Pugna ayudan con sus habilidades, independientemente del uso que le des a la Alabarda Celestial.

❇️ Ralentizaciones.
- Aquí tenemos muchos héroes que aportan mucho.
• Venomancer, Viper, Omniknight (con Shard), Warlock, Winter Wyvern.


❇️ Debilitamientos.
- Aquí entra mucho la reducción de armadura y de la resistencia al daño mágico, además de la primera habilidad de Bane.

❇️ Silencios.
- Silencer, Drow Ranger, Disruptor, Doom, Riki, Nightstalker te ayudarán mucho aquí.

❇️ Atrapado.
- Troll Warlord, Crystal Maiden, ítems como la Bara de Atos, su mejora, y Chen con el control de los Trolls de Montaña ayudan a subir este estado en gran manera.

❇️ Dormido.
- Bane, Elder Titan y Riki con Shard tienen buen desarrollo aquí.

🛑 Nota:

👉🏻 Decidí unir varios puntos para darles una vista más resumida de varios parámetros referidos a daño y condiciones de estado o incapacitación. Aquí tienen su nivel intermedio, en la próxima parte les ofreceré los puntos restantes que llevan un poco más de habilidad en algunos casos.

🧞‍♂ Aconsejo usar héroes que tengan habilidades que les permitan progresar en varios de estos puntos a la vez.
¿Cómo evalúa el sistema tu IMP, o Skill? (Parte 3)

🤵🏻‍♂ Los siguientes puntos van muy relacionados un estilo de juego activo y algunos aspectos del juego como apoyo y psicología de juego.

1⃣ Curaciones.

Aquí son muy frecuentes valores altos en héroes como Winter Wyvern, Dazzle, Chen, Abaddon, Oracle, entre otros.

❇️ Usar objetos como pociones, tangos, Holy Locket, Mekansm, Urn of Shadows, Spirit Vessel o Guardian Greaves levantan estos valores.

❇️ Para los jugadores core también pueden subir estos puntajes gracias al Lifesteal de habilidades u objetos. Ya que cuentan como curación propia, pero no tienen el mismo impacto que las coelctivas.

2⃣ Runas Controladas.

Para los Supports es vital este aspecto. Tanto el control de las runas dd minuto 2 y 4 si el Midlaner está teniendo problemas, como del minuto 6 en adelante. La más importante es la del minuto 6 hasta el 10 que es en donde el Midlaner comienza a rotar aprovechando dichos potenciadores para apoyar a las demás líneas.

❇️ Te aconsejo salir alrededor del segundo 30 de los minutos impares si estás en la línea. Si te es posible hacer stacks en el camino, ayudarás mucho más.

3⃣ Stacks.

Puedes hacer stacks simples, dobles o triples. Los dobles son los más usuales para un support de nivel medio ya que aprovechas mucho más cada minuto.

❇️ En los campamentos pequeños y ancestrales puedes hacerlo desde el 53 al 55, muévete siempre hacia el espacio más cercano al borde del rectángulo que delimita cada campamento al oprimir la tecla Alt.

❇️ En los medianos es del 54 al 55, en algunos es al 56 en dependencia de la dirección en la que te muevas al atraer los creeps.

❇️ Para hacerlos dobles en el triángulo (con botas) golpeas los ancestrales en el 52-53 y los medianos en el 55. Y te mueves hacia la Tier 1 (primera torre) del medio. Ya en la jungla puedes hacerlo igual con los campamenos cercanos a la línea, con los mismos tiempos y el movimiento es hacia la Tier 1 igual.

4⃣ Creeps Neutrales.

Y aquí entra mucho el punto anterior para ayudar a los Cores a obtener un mejor puntaje en este aspecto.

❇️ Héroes como Medusa, Anti Mage, Terrorblade, Naga Siren, Sven, etc, pueden abusar mucho del farmeo por su estilo de Flash Farm (farmar de forma rápida y eficaz gracias a sus habilidades de ataque en área, velocidad de movimiento, o traslación).

5⃣ Experiencia Dada o XP Fed.

Cuanto más mueras, más experiencia darás al equipo enemigo. Agregar que si en la fase de líneas golpeas a los héroes enemigos cerca de tus creeps, generarás Aggro (es el llamar su atención y hacer que te ataquen) y dejarán de golpear a tus creeps para golpearte a ti, y mientras hacen esto tus creeps seguirán golpeándoles y tu línea se adelantará, facilitándole al equipo enemigo conseguir Kills o farmear con más comodidad.

▶️ Extra: Acciones por Minuto.

Ya aquí es un tema muy general, y no es, como muchos piensan, el solo apretar botones rápidamente, clickear con velocidad o usar objetos y habilidades seguidamente. Lo vital aquí son las "acciones" sólidas como:

❇️ Pulls y Stacks.
❇️ Wardeo - Deswardeo.
❇️ Ganks con éxito.
❇️ Iniciaciones y Desarmes (desarmar una pelea).
❇️ Runas controladas.

🧞‍♂ Y listo, aquí tienen una buena guía bien detallada de cómo funciona cada aspecto tomado en cuenta por el sistema a la hora de evaluar tu desarrollo en cada partida y tu nivel de habilidad.

🤵🏻‍♂ Recuerda escribirme si quedan algunas dudas al respecto o deseas saber algo más. Tenemos un grupo para conversar con todos y, puedes hacerlo por privado también. Sé que te ha sido útil esta guía, dásela a tus colegas y permite que accedan a este conocimiento para mejorar su estilo y nivel de juego.
💡 ¿Sabías que...?

La habilidad definitiva de Naga Siren desactiva de forma instantánea la Danza de las Sombras de Slark.
⚠️ ¡ATENCIÓN! ⚠️

🤵🏻‍♂ Próximamente trataremos temas relacionados al rol de Hard Carry. Entre estos tomaremos puntos como:

Fase de Picks.
Control de Línea.
Itemización.
Objetivos.
Patrón de Farmeo.
Teamfights.
Estilos de Juego.
Mentalidad y Motivación.
🤔 Recientemente uno de nuestros miembros me ha sugerido algo muy interesante. Su sugerencia va dirigida hacia el nombre del canal, y me menciona que es buena idea colocar algo referente al juego como tal, algo que incluya DotA.

🛃 Si tienen alguna sugerencia escríbanla en los comentarios.

🛂 Si no se les ocurre algo simplemente observen las sugerencias y votan por la que mejor les parezca.
☝️🏻 Crearé una encuesta mañana o pasado mañana con todas las propuestas y las someteré a votación. ¡Aprovecha y deja la tuya!
⚠️ Atentos porque a continuación subiré la encuesta con los nombres propuestos para el canal y así podrán elegir entre todas el más apropiado para este a su criterio. Recuerden que este canal es para ustedes, ya que son la razón de ser de dicho sitio. Gracias a todos por su participación y por su apoyo. Estoy muy orgulloso de todos ustedes que buscan de una manera u otra convertise en mejores jugadores.
👉🏻 La encuesta cerrará mañana. Así todos podremos sacar con facilidad cuál fue la propuesta ganadora.
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🤵🏻‍♂ A continuación irán saliendo punto por punto los aspectos relacionados a la guía de Hard Carry. Los separaré para abordar bien cada uno y así puedan entenderlos mejor y llevarlos a un mejor nivel de práctica. Recuerden que estos puntos son:

Fase de Picks.
Control de Línea.
Itemización.
Objetivos.
Tiempos (Añadido por @Ralsei8)
Patrón de Farmeo.
Teamfights.
Estilos de Juego.
Mentalidad y Motivación.

🧞‍♂ Si algún miembro de la familia (ustedes) desea aportar algo o hacer una sugerencia sobre el orden de los puntos, añadir alguno o algo en específico pues sea bienvenido, ayudaría mucho a la comunidad ya que puede ser necesario para otros miembros también.
🤵🏻Comenzamos con el primer punto de la guía HC, no olviden comentar en caso de quedar en dudas o querer hacer alguna sugerencia. Sin más, ¡vamos allá!

▶️ Fase de Picks:

Sugiero ser el último o penúltimo pick para evitar ser counterpickeado.

❇️ Si tus supports y offlaner no pickean rápido y te hace perder oro debes tener cuidado al elegir tu héroe ya que si tienes buena práctica con él puedes lidiar incluso con los counterpicks, de no ser así, sugiere que elijan rápidamente. En última instancia pues elige y evita perder demasiado oro al inicio.

Si el otro equipo tiene héroes que son pusheadores (que poseen habilidades para presionar las líneas de forma rápida) debes ser cuidadoso ya que elegir un héroe que requiera de mucho farm como Anti Mage y Spectre debe ser solo si tu equipo es de picks activos como Mars, Storm Spirit, Spirit Breaker, Oracle, etc. Así tendrás espacio para farmear y luego incorporarte a las teamfights.

❇️ Si tu equipo es al contrario, de picks más pasivos, más dependientes y/o de más farm entonces lo aconsejable es que elijas héroes que sean capaces de pelear desde temprano como lo son Slark, Troll, Ursa.

Desde que el enemigo va pickeando debes analizar si tu pick será efectivo en la partida.

❇️ Por ejemplo, hay héroes anti tanques como Slark, Ursa, Monkey King y Lifestealer que abusan mucho de los héroes melee (cuerpo a cuerpo) que caen en su línea.

❇️ Si juegas contra héroes escurridizos puedes elegir Troll Warlord, Bloodseeker y Naga Siren.

❇️ Si juegas contra magos débiles puedes jugar Riki, Phantom Assassin, Chaos Knight, en algunos casos Phantom Lancer, incluso Spectre para abusar de los errores de posicionamiento del enemigo.

❇️ Si hay héroes de ilusiones puedes jugar Sven, Luna o Medusa.

❇️ Un buen héroe contra varias unidades es Naga Siren, quien además es counter de Terrorblade y con su cetro puede atrapar a Pango en su ulti y evitar que se mueva, así como a Juggernaut.

Los héroes como Luna, Naga, Sven, Troll, Terrorblade, etc, pueden generar mucha presión en el juego, creando espacio para su equipo y permitiéndoles farmear desde lugares seguros en los casos de Naga y Terrorblade, y Luna con Manta Style. Estos pueden enviar ilusiones a las líneas y farmear jungla tranquilamente para forzar al equipo enemigo a dividirse y darle un respiro a tu equipo. En el caso de Troll está que puede romper estructuras rápidamente por su pasiva y Sven que puede limpiar casi de forma instantánea las oleadas de creeps.

Elige la opción más viable, un héroe que sea capaz de eliminar al equipo enemigo por completo. No crees dependencia de tu equipo.

🧞‍♂ Recuerda dejar tus sugerencias y debatir cada punto si estimas conveniente, no te quedes con dudas, lo que aprendas aquí te ayudará a mejorar tu estilo de juego y tu nivel como jugador. Si crees que ha faltado algo, lo debatimos en los comentarios.
⭐️ ¡GRACIAS! ⭐️

🫵🏻 A ti que lees esto, quiero darte las gracias por acompañarnos en nuestro día a día y buscar ese crecimiento como jugador de DotA 2. Gracias por estar junto a nosotros en esta gran familia.

🙏🏼 Hemos crecido mucho en estas últimas semanas, y les doy un millón de gracias a todos los que me han apoyado en el canal y han compartido el enlace para que nuevas personas se nos unan. Les deseo lo mejor en esta vida y recuerden que siempre viene a ti eso que das, la vida te lo devuelve, aunque no siempre de quien esperas, a veces viene de un extraño, como ocurre ahora. Yo te estoy dando mi apoyo, amistad y conocimiento solo por verte crecer y superarte.

🙌🏻 Tengan buenas noches amigos míos y recuerden que siempre hay espacio para un buen rato en familia. Los quiero.
❗️ Tip:

👉🏻 Cuando juegues Shadow Shaman ten cuidado en cómo usas tu ulti ya que es más aconsejable usarlo para generar presión derribando estructuras o para eliminar un objetivo importante.

Recuerda que los enemigos con Botas de Fase podrán atravesar tu ulti fácilmente.
▶️ Control de Líneas:

Lo primero que debes tener en cuenta es salir rápido de tu fuente hacia la línea y velar si el support enemigo se acerca a colocar algún ward. De paso cortas algunos árboles cercanos a tu torre que le permitan a tu support moverse con facilidad a la hora de desgastar al enemigo y/o pullear.

Pelea la runa solo si es viable y sabes que no te desgastarán mucho o te matarán. Ya que eso significaría una pérdida notable de recursos a inicios de la partida.

Si eres Dire, puedes atrasar tu línea confiadamente mediante bodyblock (colocándote frente a tus creeps y evitando que avancen).

Si eres Radiant te aconsejo que observes dos aspectos vitales:

❇️ Tienes visión de la línea cerca de la torre enemiga y puedes ver si el Offlaner o el Support están atrasando la línea. Así puedes atrasarla también sin riesgo a que sus creeps caigan bajo el rango de ataque de tu torre y se pushee la línea y puedas perder algunos Last Hits.

❇️ Si tu línea es una línea agresiva y necesitas obtener niveles rápidamente para causar más presión y matar, entonces atrasa lo que puedas y busca ganar experiencia rápidamente con ayuda de la torre.

Lo ideal es mantener la línea como Hard Carry, ya que puedes farmear cómodamente y evitar que te desgasten demasiado o lleguen a matarte ya sea por Dive (ir incluso bajo torre a intentar eliminarte) o Gank (una rotación de algún héroe enemigo, por lo general el Midlaner).

❇️ Para mantener la línea no debes pegarle a los creeps enemigos y debes intentar denegar todos los que puedas ya que el Offlaner por lo general abusa del HC si saca una diferencia de experiencia regular. Al denegar reduces la cantidad de experiencia que este obtiene y eres tú quien saca ventaja.

❇️ Se resume en tener ambos lados de creeps en una cantidad y estado de vida similar.

Usa mucho el Aggo Control para facilitar tu nivel de farmeo. (Se basa en atacar a un héroe enemigo cerca de tus creeps y luego alejarte para hacer que sus creeps cuerpo a cuerpo golpeen a tu creep de distancia y así poder denegarlo ya que es el que más oro y experiencia aporta)

❇️ Aquí debes priorizar, a parte de denegar tu creep a distancia, eliminar el suyo. Ya sea con habilidades o con golpes. Por ejemplo con la primera habilidad de Luna, Mokey King, Phantom Lancer, Phantom Assassin, etc.

❇️ El creep abanderado posee un aura que proporciona +3 de regeneración de vida a las unidades aliadas cercanas. Si lo eliminas primero tu línea se pusheará ya que el tuyo seguirá dando regeneración. Sin embargo, al denegar el tuyo rápidamente ocurre lo contrario. Intenta siempre priorizar ese creep junto al mago ya que les dará oro y experiencia adicional tanto a ti como a tu Hard Support, de igual forma intenta siempre denegar el tuyo y evitas que ellos obtengan sus beneficios.

Cada 5 minutos aparece un creep de asedio en la línea. Este creep lo puedes usar para presionar la línea a toda costa y lograr causar mayores daños a la torre del Offlaner. Ten cuidado cuando hagas esto y pon un ojo en el Midlaner enemigo ya que puede estar esperando a que adelantes tu línea para gankear.

En el minuto 7 en adelante ya no es necesario mantener la línea o controlar si el Off enemigo recibe o no oro o experiencia. Es hora de potenciar el farm todo lo posible e intercalar entre jungla y línea para obtener la mayor cantidad de oro y experiencia posible para un buen desarrollo del Mid Game y Late Game.

❇️ Recuerda siempre que los creeps de la línea proporcionan más oro y experiencia que los de la jungla. Si estás matando un creep pequeño y ves que viene una oleada de creeps a tu línea, deja ese creep inmediatamente y ve a por los de la línea ya que te darán más beneficios.

❇️ Hay héroes que pueden hacer este proceso con mucha más prontitud y facilidad si seleccionas las habilidades que les facilitan dicha actividad. Ejemplo de ellos son: Naga Siren (lvl 3-5), Luna (Lvl 4-5), Sven (Lvl 4-5).
❇️ Con Naga puedes irte Jungla desde más temprano si tu línea está algo complicada y tu Hard Support está muriendo mucho o es demasiado agresivo el juego de la pareja enemiga.

Protege tu torre regularmente, pero no la priorices demasiado si eso refiere a dejar de farmear por mucho tiempo o poner en riesgo tu vida. Defiéndela solo si es viable. Tu Offlaner y Supports deben ayudar en ello si dicha torre es un factor importante en el juego.

❇️ Los HC de medallas más altas por lo general esperan a que su offlaner derribe la torre del HC enemigo para establecer un mejor patrón de farmeo: Triángulo, su jungla pequeña, pushea su línea y repite el proceso hacia atrás ya que suele ser un estilo de farmeo más seguro, efectivo y discreto.

Por último, si el enemigo es demasiado agresivo, solo presiona su línea y podrás evitar parte de esa presión si juegas con un buen posicionamiento. De esa forma él se deberá enfocar en tus creeps que van hacia su torre y tú podrás tener oportunidad de ir y farmear tu jungla pequeña y/o mediana obteniendo el doble de beneficios que él.
❗️ Tip:

👉🏻 Cuando juegues Support no gastes dinero en consumibles de forma innecesaria. Usa tu oro de forma eficiente, solo si es necesario. De esta forma escalarás mejor en ítems y tendrás un mayor impacto en la partida.
🙏🏼 Les pido disculpas por la demora en nuestro canal a la hora de continuar la guía Hard Carry. Recientemente he estado viajando por todo esto de las vacaciones y he estado acomodando todo.

Hoy les subiré el punto de Itemización y si es posible el de Objetivos también. Les deseo un buen día a todos y un gran inicio de semana.
2024/06/30 17:47:33
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