Warning: Undefined array key 0 in /var/www/tgoop/function.php on line 65

Warning: Trying to access array offset on value of type null in /var/www/tgoop/function.php on line 65
1921 - Telegram Web
Telegram Web
А вот и обещанный рили осом cg ворк.
Который мы делали на протяжении трех месяцев с ребятами из CLAN и AVE. Дождемся режиссёрской версии и там уже подробнее вам про все расскажу.
Forwarded from Метаверсище и ИИще (Sergey Tsyptsyn ️️)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нейрориг

Ну за риггеров, сетаперов и Миксамо.


Немного узкая тема, для тех, кто занимается анимацией персонажей.

Тут вот в связи с наплывом 3Д-генераторов, которые замахиваются на генерацию персонажей, возникает вопрос, а что дальше делать с этими обмылками. Кроме как кидать их в 3Д-принтер или в музей метаверса.

Ну и мы тут периодически поговариваем про автоматизацию риггинга.
Риггинг - это когда у вас есть полигональная модель персонажа и надо туда вставить скелет, потом привязать разные участки модели к разным костям (это скининг), покрасить веса этой привязки, поглядеть, что все ломается на сгибах, повторить это 57 раз, накинуть инверсную кинематику, а потом еще навешать разных локаторов и кубиков, чтобы тянуть персонажа за разные части тела в разных направлениях (а не гнуть кости вручную прямой кинематикой).

Короче, вот вам китайский нейроавториг.

Одевает персонажа в сетап менее, чем за секунду. Причем топология скелета подбирается нейросеткой под персонаж (тут у ригеров мозг немного ломается).

Я просто процитирую эту дерзость:

Мы представляем Make-It-Animatable - новый data-driven метод, позволяющий сделать любую 3D-модель персонажа готовой к анимации персонажа менее чем за секунду, независимо от ее формы и позы. Наша единая система генерирует высококачественные весовые коэффициенты (скининг!), кости и трансформы позы. Благодаря использованию автоэнкодера шейпа на основе частиц наш подход поддерживает различные 3D-представления, включая полигональные сетки и 3D Gaussian splats. Кроме того, мы используем coarse-to-fine representation and a structure-aware modeling strategy, чтобы обеспечить точность и устойчивость даже для персонажей с нестандартной структурой скелета.

#явшоке

Дальше олды со слезой вспоминают майский Advanced Skeleton и скелет Миши Бажуткина, зумеры поминают Миксамо, а мы пытаемся потестить это дело тут:
https://huggingface.co/spaces/jasongzy/Make-It-Animatable (хф демо, может не работать)
и тут:
https://make-it-animatable.jasongzy.com/ (более ловкое демо, градио пока живой тут)

Совсем упоротые риггеры смотрят видос:
https://youtu.be/mH6L9r_28LA

и читают сайт проекта:
https://jasongzy.github.io/Make-It-Animatable/

В репе https://github.com/jasongzy/Make-It-Animatable - пока пусто, но очень надеюсь, что код будет, и его можно будет присунуть в Блендор и Майя.

Справедливости и эрудиции ради замечу, что такие попытки уже делались у Rokoko, где они совмещают нейро- и тру- мокапы.

Но тут это выглядит прям вызывающе - ИИ-риг, как он есть.

Ну, за риггеров (Скифу привет).

@cgevent
Forwarded from melnukoff
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
WoT Blitz x deadmau5
Blocking vs Animatic vs Render
мы эту штуку делали 3 месяца, чюваки!
Придется 3 месяца и вам лайкать все это!
🤤 а вот эта, тоже одна из самых сладеньких частей которой я занимался.
Все окружение должно было быть очень детализированным и проработанным. Была задачка наклепать "визуального мусора" разнообразив общий вид улиц. Я на пару с flux и своими кастомными lora's сгенерил этот "визуальный мусор", так что мне самому по кайфу что получилось.
Наконец-то совундкловуд подвел итоги моих слушаний. Это целых 9:47:05 часов жидкого бетона в уши. 🤤🤤🤤

ps.//Сори у эстетов, вся нормальная музыка у меня осталась в спотифае...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто лайкнет, у того грядки взойдут без посева! Ну-ка, быстро проверять!

https://www.instagram.com/reel/DDPmQ9iIk39/
Интересно, а меня читают люди которые шарят за такие слова: jupyter, google collab, runpod, cuda 12.4, flux? Напишите в комменты, есть пара вопросов.
Признавайтесь, кто!?
анриловые тесты...
Forwarded from ᶜᶦᵗʳᶦˣ
2024/12/26 12:57:43
Back to Top
HTML Embed Code: